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von ralfrhön
Mi 29. Apr 2015, 15:26
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Thema: Bitte um Hilfe
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Bitte um Hilfe

Hallo ich habe den Reform Muli von Südtirolerbauer. http://www.modhoster.de/mods/reform-muli-550 Nun wollte ich mich mal bei der Änderung der Hauptcolli versuchen da er bei rampen und ähnlichem schnell aufsetzt. Dafür hab ich diese anleitung gefunden http://lsinfos.de/collisionsbox-veraendern/ Leide...
von ralfrhön
So 7. Dez 2014, 11:16
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Thema: Preis-Lageranzeige-Mod
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Re: Preis-Lageranzeige-Mod

mit dem schreibschutz hab ich eben das problem. ich will ihn aufheben, brauche dafür administrator rechte, habe ein admin konto, aber eidesmal bekomme ich den zugam zum schreibschutz verwehrt. ist eben doch windoof und ich hasse lavista :stupid: :wut9: :wut2: bei einem bekannten kann ich nichtmal di...
von ralfrhön
Sa 6. Dez 2014, 12:14
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Thema: Preis-Lageranzeige-Mod
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Re: Preis-Lageranzeige-Mod

Nein, ich hab noch Astala Vista drauf, das nerft total wen man keinen zugang zum eigenen System hat. :cardyellow: :wut8:
von ralfrhön
Di 2. Dez 2014, 16:52
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Thema: Preis-Lageranzeige-Mod
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Re: Preis-Lageranzeige-Mod

Was mich ärgert ist das ich garnichts ändern kann an den originaleinste3llungen oder ähnlichen, da mir mein computer jeglichen zugriff auf den schreibschutz verwehrt, obwohl ich ein administratorkonto habe.

Vieleicht bin ich aber auch einfach nur zu doof dafür. :wut2: :wut1:
von ralfrhön
Mo 1. Dez 2014, 19:28
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Thema: Das nächste Modding Team geht
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Re: Das nächste Modding Team geht

Es gibt ja welche die diese sch.... komentare bei fast jedem Mod bringen, find ich auch bescheuert die Jungs.
Ich denke mir aber immer das solche kommis einfach ignoriert gehören von den moddern.
Wer ahnung hat schreibt was sache ist
von ralfrhön
Mo 1. Dez 2014, 10:11
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Thema: Das nächste Modding Team geht
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Re: Das nächste Modding Team geht

Wie ich schon geschrieben habe heise ich es absolut NICHT gut was sich manche User erlauben. Ich habe auch schon "negative" Komentare zu Mods abgegeben, versuche dabei aber immer freundlich und sachlich zu bleiben. Fehler müssen ja schließlich angesprochen werden damit sie behoben werden k...
von ralfrhön
So 30. Nov 2014, 16:38
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Thema: Das nächste Modding Team geht
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Re: Das nächste Modding Team geht

Ich will ja was von einigen usern kommt nicht gut heisen, aber im moment sind auch, ich sage mal "möchte gern Modder" dabei bei deren mods es einem förmlich die Sprache verschlägt. Ich hatte da schon eine map gesehen die als Beta angeköndigt war, mag ja ok sein, aber dann nur eine flache M...
von ralfrhön
Fr 21. Nov 2014, 12:22
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Thema: Mods aus LS13 für LS15
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Re: Mods aus LS13 für LS15

Zuerstmal danke grazy. @PapaSchlumpf99 Meine ersten schritte waren auch kleine Mapumbauten wie zum beispiel einbau des Gülle Mist Kalk Mods. Da fand ich die Anleitung echt super dazu. Ich traue mich jetzt auch schon etwas mehr, aber mit wenig Zeit die ich habe richtig einzusteigen ist doch recht sch...
von ralfrhön
Fr 21. Nov 2014, 08:21
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Thema: Mods aus LS13 für LS15
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Re: Mods aus LS13 für LS15

Ich habe auch gleich mal die erste Frage. Ich habe sachen die sich auf das Fahrzeug beziehen, ist aber selten wie gebraucht anwählbar. In LS13 gab es den Mod "Selectable" bei dem man das Fahrzeug direkt anwählen konnte. Weiß jemand ob es diesen schon für LS15 gibt und wenn nicht wie man ih...
von ralfrhön
Fr 21. Nov 2014, 08:17
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Thema: Mods aus LS13 für LS15
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Mods aus LS13 für LS15

Ich hoffe das hir bei Mods weitergeholfen werden kann wen man sie aus LS13 nach LS15 holen will.
von ralfrhön
Mo 10. Nov 2014, 09:11
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Thema: CoursePlay FS 15
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Re: CoursePlay FS 15

dankte celly für die Info
von ralfrhön
So 9. Nov 2014, 08:03
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Thema: CoursePlay FS 15
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Re: CoursePlay FS 15

so ein mist. ich bekomme es irgendwie nicht gebacken
Ich bekomme diese fehlermeldung wen ich da was raus lösche bei courseplay

C:/Users/xxxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//courseplay_FS15/register.lua:3: '<eof>' expected near 'end'


kann mir da jemand weiter helfen?
von ralfrhön
Do 30. Okt 2014, 07:00
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Thema: Fragen zum Forstmod
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Re: Fragen zum Forstmod

@Graf-Koks Spielst du da mit Schadensmod oder wie meinst du das das er kaputt geht. Um den Schaden abzuschalten (Zitat Blacky) In die Vehicle-XML folgende Zeile einfügen (zwischen <vehicle type="XXXX"> und </vehicle>) Zitat: <dontAllowDamage>true</dontAllowDamage> Das true besagt das Schad...
von ralfrhön
Do 23. Okt 2014, 13:33
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Thema: SoilMod Einbauhilfe
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Zugriffe: 2608

Re: SoilMod Einbauhilfe

Es gibt doch soweit ich gelesen habe auch schon den neuen Editor.
Auf der Facebook seite von MB Modding wurde da was geschrieben.
von ralfrhön
Mi 22. Okt 2014, 18:25
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Thema: SoilMod Einbauhilfe
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Zugriffe: 2608

Re: SoilMod Einbauhilfe

Soweit, sogut. Leider ist es bei dieser map so das es auf der map 2 Wasserplanen auf 2 ebenen gibt. Da ich auch noch andere änderungen vorehmen wollte, wie Platz für den Forstmod schaffen, ist mir aufgefallen, das mir nach den packen als ZIP Datei, die obere Wasserplane den rest der Map überfutet. D...
von ralfrhön
Mi 15. Okt 2014, 09:09
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Thema: SoilMod Einbauhilfe
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Re: SoilMod Einbauhilfe

Danke grazy Hat sich aber leider für mich erledigt. Ich wollte mir die Goldental Map etwas umbauen. Darin sind 2 Wasserplanen, eine in einem See etwas oben und noch einmal weiter unten als Meer an einigen Seiten. Wen ich änderungen vornehme steht die halbe Map unter Wasser. Ich bekomme das einfach n...
von ralfrhön
Mo 13. Okt 2014, 20:15
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Thema: SoilMod Einbauhilfe
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SoilMod Einbauhilfe

Hallo Ich würde gernbei einer Map den Soilmod einbauen, habe auch alle Einträge in der Map i3d gemacht (hoffe ich) Letzte Änderung war laut Anleitung die Einträge für FoliageMultiLayer. Ich muss noch etwas bei der samplemodmap.lua ändern, aber da blicke icch nicht ganz durch. Kann mir das mal jemand...
von ralfrhön
So 12. Okt 2014, 17:41
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Thema: Getreidesorten werden im Großen Silo nicht gespeichert
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Zugriffe: 2002

Re: Getreidesorten werden im Großen Silo nicht gespeichert

Hi tobiasgo
Er hat die normale Version der Hagenstedt, nicht die MR.
Aber hast recht, auch da fehlen die Hagensted _Modified vehicles aus der 5.0.
Wobei das nichts mit dem Lager zutun haben dürfte.
von ralfrhön
So 12. Okt 2014, 16:21
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Thema: Frage zur BGA
Antworten: 1
Zugriffe: 1419

Re: Frage zur BGA

Ich Spiele nur noch mit der BGA Extention von upsidedown. http://www.modhoster.de/mods/bgaextension Dort kann: Maissilage Festmist Grassilage (mit siloExtension) Heu (aus Ballen) Rüben Kartoffeln Getreide Gülle eingefahren werden. In der normalen BGA müßte Silage und Stroh gehen glaube ich. Am einfa...
von ralfrhön
So 12. Okt 2014, 15:57
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Thema: Getreidesorten werden im Großen Silo nicht gespeichert
Antworten: 7
Zugriffe: 2002

Re: Getreidesorten werden im Großen Silo nicht gespeichert

@Fireman Du darfst deinen Modordner mal aufräumen. Load mod: moreRealistic_UNZIPME Error: Failed to open xml file C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealistic_UNZIPME/modDesc.xml' Error: Missing descVersion attribute in mod moreRealistic_UNZIPME Kannst du MoreRealistic ...
von ralfrhön
So 12. Okt 2014, 07:56
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Thema: Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
Antworten: 5
Zugriffe: 3526

Re: Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'

Welche Vesion der Map ist das eigendlich? Ich hab da was gelesen vonwegen MulisprayerMod und auch fruittyp weed. Ich dachte mit der Multisprayer Version gibt es sowieso Probleme und Störungen. Der Error: Can't load resource: C:/gameservers/s432518/ls2013/gameProfile/mods/HagenstedtModified2013/scrip...
von ralfrhön
Do 9. Okt 2014, 06:46
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Thema: Landwirtschafts-Simulator 15
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Re: Landwirtschafts-Simulator 15

Bleibt mal geschmeidig Jungs. Einfachste möglichkeit wie was angezeigt und gerechnet wird ist doch das Spiel selbst. Schritt 1: Man lade seinen Hänger voll, schaut an was das HUD anzeigt, fährt auf die Wage und kann vergleichen. Beide Werte notieren. Schritt 2: Man fährt zum Händler,schaut was er fü...
von ralfrhön
Mi 8. Okt 2014, 12:29
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Thema: Landwirtschafts-Simulator 15
Antworten: 85
Zugriffe: 16381

Re: Landwirtschafts-Simulator 15

Da bleibt nur die Frage auf was sich die Angaben beim Hänger beziehen. Ich glaube aber auf die Liter, das zulässige Gesamtgewicht, so wie Aufliege-, Achslast stehen normal auf dem Rahmen. Was jetzt allerdings wie beim MR gerechnet wird weiß ich nicht. Tatsache ist aber wie schon gesagt das Liter nic...
von ralfrhön
Mi 8. Okt 2014, 07:57
Forum: Allgemein
Thema: Landwirtschafts-Simulator 15
Antworten: 85
Zugriffe: 16381

Re: Landwirtschafts-Simulator 15

da sind viele einstimmige Sachen. Zum Beispiel würde ein Xerion 5000 (leer) niemals bei einer 15° Steigung an Geschwindigkeit verlieren. Um das alles real hin zu bekommen wären aber, denke ich, zu viele Angaben nötig. Ich weiß leider nicht wie die MR Enging funktioniert, aber spielt da auch das Eige...
von ralfrhön
Mi 8. Okt 2014, 07:45
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Thema: Spielstand weg
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Re: Spielstand weg

sowas hatte ich noch nie.
Mal ne Frage, sind noch einträge in den Savegames im Ordner eigene Dateien?
von ralfrhön
Di 7. Okt 2014, 18:41
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Thema: Landwirtschafts-Simulator 15
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Re: Landwirtschafts-Simulator 15

Es soll zumindest schwer an der Fahrphysik geschraubt worden sein, auf jeden fall verlieren die Schlepper bergauf an geschwindigkeik, und bei hohen Anhängelasten auch. :guckstdu: http://www.youtube.com/watch?v=NiGLy3iKUvw Ab etwa 2:55 da wird es etwas beschrieben, ich habe auch schon ein anderes Vid...
von ralfrhön
Di 7. Okt 2014, 16:27
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Thema: Landwirtschafts-Simulator 15
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Re: Landwirtschafts-Simulator 15

Hallo
Gibt auch wieder mal ein neues Video.
Dreschen und Abfahren.
http://www.farming-simulator.com/media.php?lang=de
von ralfrhön
So 5. Okt 2014, 12:02
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Thema: Fragen zum Forstmod
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Re: Fragen zum Forstmod

Sofern Kommentare von ihnen kommen außer :nervnich: :meckernich: :sagnix:
von ralfrhön
So 5. Okt 2014, 09:48
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Thema: Mod Problem
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Re: Mod Problem

Ich hab wieder mal paar Anliegen :gruebel: Zum einen habe ich einen Traktor bei dem mir Anbaugeräte wie nachlauf Sämaschinen die nur an der Heckhydraulik befestigt werden wie die große Horsch, die 15000 Amazone oder auch in der Art wie die großen Grubber zusätzlich noch an den Oberlenker nimmt und i...
von ralfrhön
Sa 4. Okt 2014, 20:31
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

mit dem HUD ist mir auch aufgefallen. Ich habe auf dem Startstreuer versucht und ging nicht, allerdings weiß ich bei dem Hänger den ich gefunden habe garnicht ob was geht.
Danke erstmal für deine Info
von ralfrhön
Sa 4. Okt 2014, 18:28
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

Ich habe gerade mal versucht Kalk in den Düngerstreuer über zu laden.
Auch das ging nicht bei mir??? :read1:
Hat das auch damit zu tun?
von ralfrhön
Sa 4. Okt 2014, 09:31
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Thema: Fragen zum Forstmod
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Re: Fragen zum Forstmod

:rofl: Das hab ich bei Facebook auch schon gelesen.
Da haben sie bestimmt lange getestet um das hinzubekommen :totlach1:
von ralfrhön
Sa 4. Okt 2014, 08:31
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

Das hängt doch bestimt irgendwie mit dem ULW script zusammen, oder? Also wen ich könnte würde ich dir zugern helfen, leider kann ich das nicht :heul Vieleicht schafst du es ja doch, ich weiß zur zeit auch nicht wer hir noch großartig scripten kann außer vieleicht mngrazy. Kannst ja mal versuchen ihn...
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 21:36
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

Feldhamster Bei Modhoster gibt es schon wieder eine neuere Version des BGA extension Mods. Nur mal so bescheid geb. :guckstdu: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension Die TwoRivers würde mich allerdings mit den ganzen neuerungen und vieleicht dann noch alss MR doch schon etwas reizen :applause: Da...
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 17:52
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Thema: Mod Problem
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Re: Mod Problem

wen dein PH soweit gesunken ist das mehrfach raus mußt hast du fast keinen ertrag mehr :rofl: wen du das feld 1x gedüngt hast bist du auch auf 100% oder mit organischem dünger auf level 1 aber du mußt eben etwas aufpassen wann, was und womit du düngst. an sich ist es einfach, aber eben etwas umfangr...
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 16:45
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Thema: Fragen zum Forstmod
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Re: Fragen zum Forstmod

Ich hab so eben von mngrazy erfahren das der Forstmod schon wieder Fehler schmeißt.
Es geht dabei irgendwie um das Warnschild in der Forstkiste.

Da sieht man mal wider wie ewg da nichts getestet wird :doedel:
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 15:47
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Thema: Mod Problem
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Re: Mod Problem

Nicht nur das Wachstum, sondern auch das einwirken von Gülle und Kalk wen es nur oberflächlich aufgetragen wird, ist Nachts. Ob es jetzt jede Nacht eine Wachstumstufe weiter geht weiß ich nicht genau, könnte aber sein. Was ich noch vergessen habe, Unkraut wächst nur stellenweise auf dem Feld und nic...
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 09:49
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Thema: Mod Problem
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Re: Mod Problem

Hallo MichaelRa Zum einen liegt eine deutsche Beschreibung dem Mod bei. Aber auch die ist etwas dürftig Angelegt. Mal das Grobe in eine Kurzbeschreibung. Es gibt 3 verschiedene Dünger und auch 3 verschiedene Herbizite ( Spritzmittel gegen Unkraut) In der PDA Anzeige siehst du auf der ersten Seite de...
von ralfrhön
Fr 3. Okt 2014, 09:15
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

Tobias, den Soilmod nutze ich jetzt schon länger auf der Grazyland. Ich bin perönlich total begeistert von diesem Mod. Habe aber durch die vermehrte Bodenbearbeitung so eingeschränkt das ich nicht zum Forsten komme :sweating: Die TwoRivers war mal meine Lieblingmap, da sie wirklich landschaftlich to...
von ralfrhön
So 28. Sep 2014, 23:52
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Thema: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?
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Re: Mods Sinnvoll, Idiotisch, Nicht spielbar?¿?

Deine Log scheint ja so ganz ok zu sein.
Ich würde noch die moreRealisticGenuineMap raus nehmen.

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