An alle zukünfitgen Benutzer:
Email Adressen werden stichprobenartig überprüft. Gibt es einen Mail-Rückläufer der uns sagt das die
Mail-Adresse nicht erreichbar oder nicht vorhanden ist, wird der Benutzer ohne Rückfragen und/oder Warnungen gelöscht!

To all future users:
Email addresses are checked by random sampling. If there is a mail-backer who tells us that the
mail address is not reachable or does not exist, the user is deleted without any questions and / or warnings!


[BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

Alles was erledigt oder aber nicht mehr aktuell ist kommt hier rein!

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[BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#1

Beitragvon Blacky_BPG » So 20. Apr 2014, 09:12

Wer Fehler findet in der MoreRealistic Version der Hagenstedt Modified postet sie hier in dieses Topic, und denkt daran:
bitte nachsehen ob der Fehler nicht schon mal gepostet wurde



Um die Übersicht zu wahren werden wir versuchen die gefundenen Fehler so schnell wie möglich hier in den ersten Post des Topics aufzunehmen.
ACHTUNG !
Bitte in diesem Topic keine Fehler von vorherigen Versionen, welche mit der aktuellen Version gefixt sind, posten.
Erst updaten, dann prüfen, wenn dann noch Fehler da sind hier posten!

Wenn ihr die Log postet dann tut dies bitte richtig, ich habe dafür extra einen BBCode eingerichtet

Code: Alles auswählen

[log]Eure Log Texte[/log]
damit ist eure Log dann nicht ständig komplett offen und dieser Topic liest sich besser. Im übrigen ist die Log-Datei in 90% der Fehler-Fälle entscheidend, das heißt ohne Log kann nicht geholfen werden. Grafische und modelltechnische Fehler bedürfen hingegen keiner Log sondern eher einen Screenshot!


Gefundene Fehler

Legende
  • Fehler besteht, in Bearbeitung
  • Fehler gefunden und behoben, kommt im nächsten Update
  • Problem erkannt und alternativen Eingebaut
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#2

Beitragvon Thorty » So 20. Apr 2014, 10:05

na ich bin ein dummer vochel mal wieder,
hab das schon seit dem das neue Tanklager am Hafen ist und ich sage es nicht man oh man :asche: die schlepper rutschen beim tanken dort nach vorne
ich geh mal schnell in die ecke und schäm mich. sorry das ich das jetzt erst schreibe habe das total vergessen gerade mein schlauen fehlerzettel gefunden und da war kein haken dran so ein mist musste ich gleich mal testen und dann war es wieder so man man man

:uuuuups:
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Thorty


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#3

Beitragvon Ackerscholle » So 20. Apr 2014, 10:28

erstmal frohe ostern und thx für das upadte und nun frage ich mich was du damit meinst mit *rutschen beim tanken weg* ??? Ich hab heute früh noch auf der alten version mehrfach den schlüter an der tankstelle neben dem händler getankt und dort ist nichts gerutscht .. also meinst du beim tanklager? mein download für die 4.3.0 läuft gerde^^
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#4

Beitragvon Thorty » So 20. Apr 2014, 10:39

Ackerscholle hat geschrieben:erstmal frohe ostern und thx für das upadte und nun frage ich mich was du damit meinst mit *rutschen beim tanken weg* ??? Ich hab heute früh noch auf der alten version mehrfach den schlüter an der tankstelle neben dem händler getankt und dort ist nichts gerutscht .. also meinst du beim tanklager? mein download für die 4.3.0 läuft gerde^^



ich glaube du hast nicht richtig gelesen da steht doch wort wörtlich Tanklager am Hafen
nicht die Agrola tankstelle da ist alles gut da tanke ich sowieso nicht die ist mir zu teuer
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#5

Beitragvon pascal32001 » So 20. Apr 2014, 11:45

halo mit einander der gruper der man am anfang hat funkzioniert nucht
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#6

Beitragvon carlos » So 20. Apr 2014, 12:30

@pascal32001, also bei mir funktioniert der Grubber von den Startfahrzeugen ohne Probleme .mfg carlos
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#7

Beitragvon buchhauer » So 20. Apr 2014, 12:30

Hallo Ronny

mal wieder alles spitzenmäßig super klasse der neue Map umbau
hab hier aber ne kleinigkeit am neuen Nordhof gefunden, der Info button steht noch an der alten stelle. Demzufolge bekommt man ihn nur zu lesen wenn man links davor steht.
Bild

sonst habe ich noch nichts gefunden, außer das leider die neuen Trailer doch noch nicht mitgeliefert worden sind :( :doedel:
naja lieber nicht da und dann wenn sie geliefert werden perfekt :respect:

gruß Daniel
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#8

Beitragvon Thorty » So 20. Apr 2014, 12:36

Die neuen trailer werden in einem separaten download zu Verfügung gestellt

Da Blacky noch keine zeit hatte dazu
Dem zufolge kann es passieren dss sogar noch ein weiterer Aufbau dazu kommt
Aber das hängt an mir muss den nochmal umbauen da das Fahrgestell geändert wurde habe ich nur den milchig fertig
Siehe auf den anderen Bildern in wip Vorstellung

Mit Glück bekommen wir sie heute noch fertig den wechselbrückentrailer
Lasst euch überraschen wie lange es dauert dauert es eben
Wie sagt man so schön gut Ding will Weile haben
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#9

Beitragvon Ackerscholle » So 20. Apr 2014, 14:11

Du Thorty ich war wohl gestern zulange am Osterfeuer und hab deine Zeilen nicht richtig gelesen. Natürlich rutscht man an dieser Tanke am Hafen etwas (ganz langsam in Zeitlupe) vor allerdings finde ich es nicht *sooo* tragisch. Beim nächsten update halt etwas Salz streuen! Läuft alles Prima bisher bei meinem Neustart. Ich ackere nur mit dem Klassikpack und den alten Fahr M 66! Wenn heute alles ohne weitere Fehlermeldungen läuft lade ich sie mir mal auf meinen dediserver hoch.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#10

Beitragvon Thorty » So 20. Apr 2014, 14:40

Ackerscholle hat geschrieben:Du Thorty ich war wohl gestern zulange am Osterfeuer und hab deine Zeilen nicht richtig gelesen. Natürlich rutscht man an dieser Tanke am Hafen etwas (ganz langsam in Zeitlupe) vor allerdings finde ich es nicht *sooo* tragisch. Beim nächsten update halt etwas Salz streuen! Läuft alles Prima bisher bei meinem Neustart. Ich ackere nur mit dem Klassikpack und den alten Fahr M 66! Wenn heute alles ohne weitere Fehlermeldungen läuft lade ich sie mir mal auf meinen dediserver hoch.



Naja ob da Salz noch hilft?
Nee tragisch ist das nicht
Aber wenn du da was grosses stehen hast bist zu weit vorne wundern sich vielleicht einige wieso der trailer oder sonstige Fahrzeuge nicht voll sind

Aber du spielst das mit classik ich spiele das schön mit alten fendts Farmer oder Favorit
Das ist auch was schönes
Finde sowieso sind zu wenig fendt Sachen im spiel dabei nämlich gar keine
Sie hatten doch die Lizenzen von fendt für ältere spiele schon
Wieso kann man da nicht einfach den Fuhrpark erweitern und einfach mehr Fahrzeuge dazu tun


Mist irgendwas ist mir noch aufgefallen aber mir ist es nun entfallen aus dem Kopf
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#11

Beitragvon Ackerscholle » So 20. Apr 2014, 21:07

Hmmm ich bin etwas verwirrt von den Preisen auf SCHWER bei den Tieren. Ein Huhn kostet mich 15,- beim Händler und der Schlachter kauft es mir laut Liste für 10,- Euro ab? Die Einkaufspreise sind 1/3 höher als beim verkauf? Noch schlimmer wird es dann auf NORMAL! Muss ich also erstmal auf günstige Preise warten und soll es so sein?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#12

Beitragvon trapper » So 20. Apr 2014, 21:08

Hi , uns ist aufgefallen das wir gerade für eine Ladung Zwiebeln bei einem Verkaufspreis von 661,9 € ca. 34 mio bekam. demnach würde der verkaufspreis ja nicht auf 1000 Ltr. sonder je Ltr. sein. Denke mal das ist nicht so gewollt


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#13

Beitragvon trapper » So 20. Apr 2014, 21:09

Ackerscholle hat geschrieben:Hmmm ich bin etwas verwirrt von den Preisen auf SCHWER bei den Tieren. Ein Huhn kostet mich 15,- beim Händler und der Schlachter kauft es mir laut Liste für 10,- Euro ab? Die Einkaufspreise sind 1/3 höher als beim verkauf? Noch schlimmer wird es dann auf NORMAL! Muss ich also erstmal auf günstige Preise warten und soll es so sein?




Das soll so sein . du sollst ja die Tiere züchten und nicht direkt vom händler zum schlachter fahren
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#14

Beitragvon Ackerscholle » So 20. Apr 2014, 21:51

Na ich hab die MR Version jetzt aufgegeben! Da spiel ich doch lieber die normale und hab zudem zugang zu meinen ganzen dlc und mehr modauswahl. Ich dachte man kauft Schweine und Rinder um sie zu mästen und dann zu verkaufen. Darum wurde ich halt stutzig bei den Preisen! Schafe, Kühe und Hühner um hauptsächlich Wolle, Milch und Eier zu produzieren bzw dann mit den Zuchtanlagen zu züchten und verkaufen. Die Preise sind ja scheibar nicht andees auf der normalen Version!

Na egal Hauptsache es macht Spass beim ackern. :piece:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#15

Beitragvon trapper » So 20. Apr 2014, 22:45

So hier noch ein Fehler:

bei der Rinderzucht wird mist und Gülle zuschnell produziert. Wir haben bei nur 13 Rinder innerhalb von nur 10 min (ohne Zeitvorlauf) ca. 30000 ltr. Gülle und auch der Mist ist schon bei 100k . bei den Schweine und kühe sind aber normale werte.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#16

Beitragvon carlos » Mo 21. Apr 2014, 09:45

Ackerscholle hat geschrieben:Hmmm ich bin etwas verwirrt von den Preisen auf SCHWER bei den Tieren. Ein Huhn kostet mich 15,- beim Händler und der Schlachter kauft es mir laut Liste für 10,- Euro ab? Die Einkaufspreise sind 1/3 höher als beim verkauf? Noch schlimmer wird es dann auf NORMAL! Muss ich also erstmal auf günstige Preise warten und soll es so sein?

Also die Tiere die du beim Händler kaufst sind seeeeehr hooochwertige Zuchttiere ,und das was du produzierst ist gerademal "Wiesenhof Qualität " .mfg carlos :rofl:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#17

Beitragvon Grohmbart » Mo 21. Apr 2014, 15:40

Moin Moin,
auch ich habe das Problem mit dem Start- Grubber. Ich kann machen was ich will, das Feld wird einfach nicht gegrubbert. :( Ich habe es auch nocheinmal mit einer Neuinstallation des Mods probiert, so dass wirklich nur die vorgesehenen Mods vorhanden sind, aber es ändert sich leider trotzdem nix. Irgendjemand eine Idee?

Tante EDIT sagt: Hat sich erledigt mit einem Neustart. Sprich Speicher löschen und neu anfangen, dann hat der Grubber auch hin.
Trotzdem vielen Dank für die Super Karte! :)
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#18

Beitragvon max0069 » Mo 21. Apr 2014, 16:01

trapper hat geschrieben:So hier noch ein Fehler:

bei der Rinderzucht wird mist und Gülle zuschnell produziert. Wir haben bei nur 13 Rinder innerhalb von nur 10 min (ohne Zeitvorlauf) ca. 30000 ltr. Gülle und auch der Mist ist schon bei 100k . bei den Schweine und kühe sind aber normale werte.


Das kann ich bestätigen, so viel Mist :rofl:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#19

Beitragvon Festus » Mo 21. Apr 2014, 17:37

Das liegt bestimmt wieder an der Engine.. ;)
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#20

Beitragvon BlackWolve » Mo 21. Apr 2014, 18:01

Moin Landwirte

habe gerade festgestellt, dass ich das Zunhammer Güllefass an der Rindermast nicht befüllen kann. Kann das jemand bestätigen? An allen anderen Güllegruben funktioniert es einwandfrei.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#21

Beitragvon trapper » Mo 21. Apr 2014, 18:16

BlackWolve hat geschrieben:Moin Landwirte

habe gerade festgestellt, dass ich das Zunhammer Güllefass an der Rindermast nicht befüllen kann. Kann das jemand bestätigen? An allen anderen Güllegruben funktioniert es einwandfrei.


Hi BlackWolve ,

das müsste aber gehen Danny hat das gestern mehrmals bei uns auf dem Server gemacht.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#22

Beitragvon Festus » Mo 21. Apr 2014, 21:19

Hi Leute...
seit dem Update hab ich leider bei meinem Spiel einen LUA Error.. Der war vorher nicht da.. (hatte vorher gar keinen Fehler in der Log) :doedel:

Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'

Die 2. Zeile wiederholt sich dann ständig...

Hab dann mal Mods Ordner leer gemacht, Map komplett neu installiert. Neues Savegame aufgemacht...
Danach bin ich über die folgende Zeile in der Log gestolpert:
Bank of Hagenstedt loan added because savegame has loan


Auf jeden Fall habe ich jetzt leider keine Startfahrzeuge im neuen Savegame.
Muss ich mich nun von meinem alten hart erkämpften Hof trennen ? Hab das "alte" Savegame mal mit "Standard" Mods gestartet, und auch da wieder der LUA Error.. ohne Ende..
Die LUA Fehler tauchen erst nach dem Drücken der Start Taste auf.
Vielleicht weiß ja jemand Rat..?
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Festus



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#23

Beitragvon BlackWolve » Mo 21. Apr 2014, 21:34

trapper hat geschrieben:
BlackWolve hat geschrieben:Moin Landwirte

habe gerade festgestellt, dass ich das Zunhammer Güllefass an der Rindermast nicht befüllen kann. Kann das jemand bestätigen? An allen anderen Güllegruben funktioniert es einwandfrei.


Hi BlackWolve ,

das müsste aber gehen Danny hat das gestern mehrmals bei uns auf dem Server gemacht.

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Habe es heute nachmittag bei uns auf dem Server probiert, und ging nichts, daher ist der Gülle Kübel an der BGA ja nun leer. :angel:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#24

Beitragvon Blackdeath2005 » Mo 21. Apr 2014, 22:00

Ich hab festgestellt dass an der 8 und 9m Sämaschine sich die Räder nur drehen wenn sie eingeschalten ist, ist kein tragischer Fehler aber sieht eben komisch aus
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#25

Beitragvon BlackWolve » Di 22. Apr 2014, 00:32

trapper hat geschrieben:So hier noch ein Fehler:

bei der Rinderzucht wird mist und Gülle zuschnell produziert. Wir haben bei nur 13 Rinder innerhalb von nur 10 min (ohne Zeitvorlauf) ca. 30000 ltr. Gülle und auch der Mist ist schon bei 100k . bei den Schweine und kühe sind aber normale werte.


Ich kann dieses im SP ebenfalls bestätigen. Innerhalb 10 Std. Ingame Spielzeit 100.000 Liter Mist und 839.800 Liter Gülle bei 20 Rinder.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#26

Beitragvon BlackWolve » Di 22. Apr 2014, 09:46

Mittlerweile bin ich bzw. meine Rinder bei knapp 1,5 Mio. Liter Gülle angelangt, in ~ 18h. Allerdings kann ich auch im SP dort keine Gülle laden.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#27

Beitragvon ralfrhön » Di 22. Apr 2014, 11:39

Hallo BlackWolve

Das du die Zapfwelle angeschlossen hast nehme ich mal schwer an :biggrin:

Du kannst mal versuchen das Fass ohne Schlauch zu befüllen, dazu einfach neben der Güllegrube den Füllstutzen der für die Docking gedacht ist runter lassen und testen ob es zumindest so zu füllen geht.

Mfg

Ralf
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#28

Beitragvon BlackWolve » Di 22. Apr 2014, 13:00

ralfrhön hat geschrieben:Hallo BlackWolve

Das du die Zapfwelle angeschlossen hast nehme ich mal schwer an :biggrin:

Du kannst mal versuchen das Fass ohne Schlauch zu befüllen, dazu einfach neben der Güllegrube den Füllstutzen der für die Docking gedacht ist runter lassen und testen ob es zumindest so zu füllen geht.

Mfg

Ralf



Moin Ralf
jo oangezapft is :rofl:
habe festgestellt, dass wenn <allow fill from air> auf true steht geht es, also bei dem zugehörigen Gülle Zubringer. Also muss Cheffe nicht ganz so viel fummeln :D
Mit dem Füllstutzen hab ich das noch nicht getestet, werde ich aber nachher mal machen, ist ja mittlerweile zu 100% gefüllt das Ding.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#29

Beitragvon Ackerscholle » Mi 23. Apr 2014, 21:17

beim Ballen pressen steht anstelle von Stroh > Weizen in der Anzeige rechts (MR und auch normale Version)
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#30

Beitragvon Firefighter.Erg » Mi 23. Apr 2014, 21:22

ich hab das Problem das ich bei da bga die Silos ned ganz entleren kann es bleibt ein rest drin und dadurch kann ich es ned neu befüllen
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#31

Beitragvon max0069 » Mi 23. Apr 2014, 22:01

Firefighter.Erg hat geschrieben:ich hab das Problem das ich bei da bga die Silos ned ganz entleren kann es bleibt ein rest drin und dadurch kann ich es ned neu befüllen


Diesen Verdacht habe ich auch :verdaechtig:

Ich kann das Silo noch nicht leer räumen aber die kleinen Häufchen kann ich nicht aufnehmen.

sg
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#32

Beitragvon Firefighter.Erg » Mi 23. Apr 2014, 22:29

max0069 hat geschrieben:
Firefighter.Erg hat geschrieben:ich hab das Problem das ich bei da bga die Silos ned ganz entleren kann es bleibt ein rest drin und dadurch kann ich es ned neu befüllen


Diesen Verdacht habe ich auch :verdaechtig:

Ich kann das Silo noch nicht leer räumen aber die kleinen Häufchen kann ich nicht aufnehmen.

sg
max


ja ich hab auch schon alles versucht aber keine Ahnung was da los is
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#33

Beitragvon max0069 » Do 24. Apr 2014, 22:18

Ich hab seit einiger Zeit mal wieder in die log geschaut :schaem:

Ganz unten sind dann folgende Einträge, gleich nach den traffic cars, denke mal das gehört nicht zu einem mod :hmmm:

LOG-File anzeigen
Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (39) : error C5102: output semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)
(39) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "fogAndVolumeFogFactor"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (259) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(276) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(296) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(39) : error C5102: input semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)

Error: RenderDevice Error: INVALID SHADER CODE
Error: RenderDevice Error: INVALID SHADER CODE
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 65.34 ms)


sg
max
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Blackdeath2005
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#34

Beitragvon Blackdeath2005 » Do 24. Apr 2014, 22:30

Habkis verlangt brutale Preise für Mischfutter...

pro 1.000 Liter bezahlt man 100.000€ ist das gewollt oder ein Fehler?
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Hanomag1871

Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#35

Beitragvon Hanomag1871 » Fr 25. Apr 2014, 01:18

hi leute..

ich habe auch diesen log eintrag der oben schonmal erwähnt wurde...

GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)Error: LUA running function 'update'
GlobalFunctions.lua:660: attempt to index field '?' (a nil value)data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 33.04 ms)

der wiederholt sich ständig....was kann das sein

mfg Hanno

PS: ...ich habe nur die mods von der HM drinne also nix fremdes....
0 x

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Danny2704
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#36

Beitragvon Danny2704 » Fr 25. Apr 2014, 21:11

Hallo ihr da draußen.

Und zwar haben wir auf dem Dedi Server seit dem 4.3.0MR update lauter Errors in der Log wo wir recht ahungslos sind wo diese herkommen...!!! :noidea:
Habe es im Singleplayer getestet = fehlerfrei (bei gleichen Mods natürlich)
im "normalen" multiplayer getestet =auch die Errors drin, beim Dediserver könnt ihr euch ja die Log anschauen...

- das angeschriebene Problem mit den Silos besteht bei uns auch (nicht leer fahren können)
- Bei der Rindermast wird Gülle in unvorstellbaren Menegen Produziert (14 Tiere * 4 Tage 1092455323 Liter Gülle) Die Kuh möchte ich sehen die so viel ***** kann :rofl:

Ihr könnt ja mal einen Blick in die Log werfen und mir/uns evtl Helfen wo ihr denn könnt ;)

MFG Danny

Teil 1 der Log!

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GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
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Application: gameProfile
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
Cpu Core(s): 8 @ 3.4 GHZ
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Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
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Thread(s): 2
Input System
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Vendor: GIANTS Software
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Farming Simulator 2013
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Available Languages: en fr es it
Language: en
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Load mod: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button frontworkX in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button rearworkX in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button liftachse in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button mehrRPM in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button wenigerRPM in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button AllradV4 in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Warning: Missing l10n for button AUTOSTEER1100 in A_KroneBeastpack_V10_byBullgore
Load mod: Bankofhagenstedt
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Load mod: mrHagenstedtModified2013_Vehicles
Load mod: mrKawecoZubringerPack
Warning: Missing l10n for button manureTrailer_ON in mrKawecoZubringerPack
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Warning: Missing l10n for button CabworkSS in MR_John_Deere_8410_v2_XTRMZ
Load mod: MR_NH_T8_420V_3
Load mod: MR_NH_T8_miet
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Load mod: RealLights_v0992
Load mod: StopMilkSale
Load mod: Wiesenstriegel
Load mod: ZZZMietfunktion
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Load mod: ZZZ_MultiFruitUtil
Started network game (10501)
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
Error: Vehicle types unknown specialization mrFendt936.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrFendt936.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrFendt936.realisticVehicle
Register vehicle type: mrFronloaderConveyor.FConveyor
Register vehicle type: Wiesenstriegel.Wiesenstriegel
Error: Vehicle types unknown specialization MR_John_Deere_8410_v2_XTRMZ.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKawecoZubringerPack.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKawecoZubringerPack.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKawecoZubringerPack.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKawecoZubringerPack.realisticVehicle
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneBigX1100
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyCollect1053
Register vehicle type: A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.cutter
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Register vehicle type: KupplungKroneBigX.b_weight
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Error: Vehicle types unknown specialization mrLiebherr_L550_by_Chris.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrClaasLexion770TT.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrClaasLexion770TT.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrClaasLexion770TT.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrClaasLexion770TT.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.deutzAgrovectorShovel
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
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Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013_Vehicles.realisticVehicle
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Error: Vehicle types unknown specialization mrHagenstedtModified2013.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKotteZubringer.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrKotteContainer.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrPerardInterbenne25.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrReckSiloCompacter.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrTransporter_Semi.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
Error: Vehicle types unknown specialization mrZunhammer18500PU.realisticVehicle
MapHoseRefStation v1.0 by fruktor --- www.eifok-team.de
Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 3er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Error: Vehicle types unknown specialization mrMilkTrailer.realisticVehicle
**** MoreRealistic Engine V1.1.0.7 loaded ****
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013.OilPallet
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Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhHose
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Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhFrontDock
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Register vehicle type: mrKotteZubringer.zubringer
Register vehicle type: mrMilkTrailer.MilkTrailer
Error: Can't load resource: C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/moreRealistic/OverrideSteerable.lua
Register vehicle type: moreRealistic.attachableCombine
Register vehicle type: moreRealistic.baleLoader
Register vehicle type: moreRealistic.baler
Register vehicle type: moreRealistic.baleTrailer
Register vehicle type: moreRealistic.combine_cylindered
Register vehicle type: moreRealistic.cultivator
Register vehicle type: moreRealistic.cultivator_animated
Register vehicle type: moreRealistic.cutter
Register vehicle type: moreRealistic.cutter_animated
Register vehicle type: moreRealistic.defoliator_animated
Register vehicle type: moreRealistic.forageWagon
Register vehicle type: moreRealistic.frontloader
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Register vehicle type: moreRealistic.implement_animated
Register vehicle type: moreRealistic.manureSpreader
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Register vehicle type: moreRealistic.mower_animated
Register vehicle type: moreRealistic.plough
Register vehicle type: moreRealistic.rake
Register vehicle type: moreRealistic.ridingMower
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Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledMower
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledPotatoHarvester
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledSprayer
Register vehicle type: moreRealistic.shovel
Register vehicle type: moreRealistic.shovel_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sowingMachine_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer_mouseControlled
Register vehicle type: moreRealistic.strawBlower
Register vehicle type: moreRealistic.tedder
Register vehicle type: moreRealistic.telehandler
Register vehicle type: moreRealistic.tractor
Register vehicle type: moreRealistic.tractor_articulatedAxis
Register vehicle type: moreRealistic.tractor_cylindered
Register vehicle type: moreRealistic.trailer
Register vehicle type: moreRealistic.trailer_mouseControlled
Register vehicle type: moreRealistic.waterTrailer
Register vehicle type: moreRealistic.wheelLoader
Register vehicle type: moreRealistic.wheelLoaderIntegratedBucket
Register vehicle type: mrScaniaR730_Silver_by_Chris.scaniaR730
Register vehicle type: mrserviceCar_miet.serviceCar
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.krampeCarrierTrailer
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbsk47
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbst22m
Register vehicle type: MR_NH_T8_420V_3.NHT8
Register vehicle type: MR_NH_T8_420V_3.implement
Register vehicle type: MR_NH_T8_miet.NHT8
Register vehicle type: MR_NH_T8_miet.implement
Register vehicle type: MR_Geringhoff_HarvestStar_HV660.MR_geringhoff_harvest_star_HV660
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013/../HagenstedtModified2013_textures/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 274.18 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.52 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.28 ms)
HagenstedtModified2013: Register Fill type: Pig, Cow, Sheep, Chicken, Beef,
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.84mb in 22209.16 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 24.41 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 32.32 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 22.61 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 38.06 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 48.86 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 22.07 ms)
--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, www.eifok-team.de&#41;
rentalfunction was inserted on mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
rentalfunction was inserted on mrHagenstedtModified2013.schlü
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rentalfunction was inserted on selfPropelledMower
rentalfunction was inserted on combine
rentalfunction was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
rentalfunction was inserted on moreRealistic.wheelLoaderIntegratedBucket
rentalfunction was inserted on moreRealistic.tractor_cylindered
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rentalfunction was inserted on tractor
rentalfunction was inserted on MR_NH_T8_miet.NHT8
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rentalfunction was inserted on ridingMower
rentalfunction was inserted on tractor_articulatedAxis
rentalfunction was inserted on wheelLoader
rentalfunction was inserted on cart
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
[INFO::RealLights] deactivated for mrKawecoZubringerPack.mrkawecoManureTrailer ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013.schlü ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.cutter ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrKrampeWBTrailer.krampeCarrierTrailer ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrScaniaR730_Silver_by_Chris.scaniaR730 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013.OilPallet ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for mrTransporter_Semi.transporter ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrKawecoZubringerPack.mrkawecoWaterTrailer ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.dynamicMountAttacherTrailerWashable ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneBigX1100 ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for MR_NH_T8_miet.NHT8 ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.shovelwashable ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.selfPropelledMixerWagonHM ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for mrKrampeWBTrailer.wbsk47 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for MR_John_Deere_8410_v2_XTRMZ.JD8410 ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013.haz ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013.Holz ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendth ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for MR_NH_T8_420V_3.implement ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrserviceCar_miet.serviceCar ,because specialization additionalLights is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for A_KroneBeastpack_V10_byBullgore.KroneEasyFlow ,because specialization beleuchtung is present!
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#37

Beitragvon Danny2704 » Fr 25. Apr 2014, 22:50

Teil 2 der Log!!!!


LOG-File anzeigen
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Warning: No spray usage specified for 'C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrZunhammer18500PU/zunhammer18500pu.xml'. This sprayer will not use any spray.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#38

Beitragvon Danny2704 » Fr 25. Apr 2014, 22:50

TEIL 3 der LOG!!!!!!!!!!!!!


LOG-File anzeigen
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Error: Can't load resource: C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/krampeDecals_specular.dds
Error: Can't load resource: C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/krampeDecals_diffuse2_dirt.dds
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C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/KrampeBBS900kGreenLine.i3d (0.04mb in 36.97 ms)
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Error: failed to load particle system C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallPotato.i3d
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Error: failed to load particle system C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSFertilizer.i3d
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Error: failed to load particle system C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSCarrot.i3d
Error: failed to load particle system C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/groundPS/dustParticleSystem.i3d
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/MR_NH_T8_420V_3/NHT8390.i3d (0.12mb in 531.15 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/MR_NH_T8_420V_3/Sounds/Idle.wav' to mono
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrKrampeWBTrailer/milkTrailerWBS.i3d (0.01mb in 94.87 ms)
Error: Can't load resource: C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrKrampeWBTrailer/milk.dds
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrKrampeWBTrailer/krampeWBTrailer.i3d (0.02mb in 91.73 ms)
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013/../HagenstedtModified2013_textures/models/buildings/Huehnerstall/Huehnerstall.i3d (0.01mb in 161.75 ms)
C:/gameservers/s374991/ls2013/gameProfile/mods/mrHagenstedtModified2013/../HagenstedtModified2013_textures/KuhZucht.i3d (0.01mb in 439.57 ms)
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Danny joined the game
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 108.81 ms)
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Current Mapsize is : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name of loaded Map : HagenstedtModified2013 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PDA vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Checking for locale FNum, Build and PoI overlay files ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay successful loaded ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Checking for locale FNum, Build and PoI overlay files ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay successful loaded ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Fieldnumber Overlay successful loaded ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Checking for locale FNum, Build and PoI overlay files complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 33.63 ms)
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Mitglied der TG - Agrahof GmbH

Predator88
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#39

Beitragvon Predator88 » Sa 26. Apr 2014, 07:44

Ehm, Danny, könnte es eventuell sein das ihr vergessen habt die HagenstedtModified2013_Vehicles_textures.zip mit in die aktiven Mods zu nehmen?

@Hannomag
Ja das ist im Moment leider ein Problem wenn du einen Marktzusammenbruch einer Frucht hast, dann gibt es diesen Error.
Das liegt daran das Blacky sich mal wieder mehr nach 1,2 Usern gerichtet hat anstatt bei bewährtem zu bleiben, es waren nämlich zu wenig Fülltypen frei für Apfel, Erdbeer, Banane was weiß ich für Schwachsinnsmods und deshalb hat er einiges rausgenommen gehabt nur leider den Marktzusammenbruch vergessen anzupassen. Da hatten wir gestern Abend am Telefon schon ne kleine Diskussion drüber, weiß nicht was warum er diese Mods unterstützen wollte, in LS ist das ernten für diese Früchte eh nicht vernünftig umsetzbar und außerdem gibt es da genug zu tun als das man isch auch noch mit Äpfeln und Erdbeeren usw beschäftigen muß. Aber er hat das schon längst wieder geändert, seine Tochter hat ihm nämlich auch nen Vogel gezeigt "Papa was soll der Blödsinn denn, damit spielt doch eh keiner" ... und jetzt ist die Fülltyp-Liste wieder voll, hehe.

Aber ich darf dazu nicht mehr sagen, der Chef wird am WE noch ein Statement abgeben zu dem was sich alles ändert mit der nächsten Version, gibt nen ordentlichen Rundumschlag was das betrifft.
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FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

Hanomag1871

Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 4.3.0 MR

#40

Beitragvon Hanomag1871 » Sa 26. Apr 2014, 08:00

Predator88 hat geschrieben:
@Hannomag
Ja das ist im Moment leider ein Problem wenn du einen Marktzusammenbruch einer Frucht hast, dann gibt es diesen Error.
Das liegt daran das Blacky sich mal wieder mehr nach 1,2 Usern gerichtet hat anstatt bei bewährtem zu bleiben, es waren nämlich zu wenig Fülltypen frei für Apfel, Erdbeer, Banane was weiß ich für Schwachsinnsmods und deshalb hat er einiges rausgenommen gehabt nur leider den Marktzusammenbruch vergessen anzupassen. Da hatten wir gestern Abend am Telefon schon ne kleine Diskussion drüber, weiß nicht was warum er diese Mods unterstützen wollte, in LS ist das ernten für diese Früchte eh nicht vernünftig umsetzbar und außerdem gibt es da genug zu tun als das man isch auch noch mit Äpfeln und Erdbeeren usw beschäftigen muß. Aber er hat das schon längst wieder geändert, seine Tochter hat ihm nämlich auch nen Vogel gezeigt "Papa was soll der Blödsinn denn, damit spielt doch eh keiner" ... und jetzt ist die Fülltyp-Liste wieder voll, hehe.

Aber ich darf dazu nicht mehr sagen, der Chef wird am WE noch ein Statement abgeben zu dem was sich alles ändert mit der nächsten Version, gibt nen ordentlichen Rundumschlag was das betrifft.


ok...danke dir für die Antwort, ich hätte mich sonst blöd gesucht...löl

mfg Hanno
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