[MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

Alles was erledigt oder aber nicht mehr aktuell ist kommt hier rein!
henne2309
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#121

Beitragvon henne2309 » Mi 18. Jun 2014, 13:58

Hab mal das Spiel neuinstalliert und jetzt kann ich wieder spielen.



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Festus
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#122

Beitragvon Festus » Fr 20. Jun 2014, 16:43

Geht doch nix über eine saubere Neuinstallation...


LG

Festus



Wer viel schafft sollte viel essen. Wer wenig schafft sollte wenig essen. Wer gar nix schafft sollte wenigstens essen !!!

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#123

Beitragvon G.K.1968 » Sa 21. Jun 2014, 16:49

Forstmod

nun ist er da, zwar noch beta, aber mal abwarten was Blacky daraus macht,

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MemphistusLP
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#124

Beitragvon MemphistusLP » Sa 21. Jun 2014, 17:06

Jup, Forstmod ist da, aber anscheinend noch uninteressant für uns HM13 Spieler...

Map lädt ohne Ende.


hier die Log mit Forstmod
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 31 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6900 Series
Version: 4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_lindnerUnitracPack
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Error: Unsupported mod description version in mod Kaercher_Mobil_V2_waschbar
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Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZunhammerpackWSMH_unzip/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod ZunhammerpackWSMH_unzip
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Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
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Error: Can't load resource: dataS/Scripts/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.cisterna_camion
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.zhHose
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Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoWaterTrailer
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AutoSteeringEngine initialized
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
--- loading greenDirectCut mod V1.3 --- (by upsidedown)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil and reinitialize
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (61) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: Support for MultiMowing saved, , no supported for MultiSprayer (Herbicide Mod) by this map
Register vehicle type: EmslandEDK
Register vehicle type: OilPallet
Register vehicle type: cutterC450
Register vehicle type: claasdominator85
Register vehicle type: maizecutter
Loading shader WAD 'C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 2329 hashes, 3958 shaders, 5255857 bytes compressed
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data/sky/rain.i3d (0.00mb in 16.59 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 10.90 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.88mb in 71906.75 ms)
Error: LUA running function 'Bga.onCreate'
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/woodChip.lua(102) : table index is nil
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 86.52 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 60.86 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 91.05 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 80.09 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 131.07 ms)
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C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 8.72 ms)
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.KroneBigX1100
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on claasdominator85
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.truck
AutoTractor was inserted on tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
AutoTractor was inserted on DeutzAgrotron6190v3.AT6190
AutoTractor was inserted on aForestMod.wfTrac
AutoTractor was inserted on tractor
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
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AutoTractor was inserted on telehandler
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
AutoTractor was inserted on ContainerModbyNAS.MP4
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
AutoTractor was inserted on Xerion380STWS.xerion3800v3
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
AutoTractor was inserted on MBTrac1600Turbo.mbTrac1600V3
AutoTractor was inserted on frontloader
AutoTractor was inserted on pdlc_ursusAddon.oldtimer
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
--- loading addMultiFruit mod V2.0 --- (by upsidedown)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/courseplay.xml'
## fillTypeOverlays v0.4 by Jakob Tischler loaded
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GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
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Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/woodChip.lua(23) : table index is nil

Hier die Log ohne Forstmod (einige Mods erzeugen leider error)
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 31 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6900 Series
Version: 4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
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Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Load mod: Aguas_Tenias_Plataforma_3Ejes
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Load mod: Aguas_Tenias_Trailer_Truck_36T
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Load mod: HagenstedtModified2013
Load mod: HagenstedtModified2013_Vehicles
Load mod: Inspector_V21
Load mod: Kaercher_Mobil_V2_waschbar
Error: Unsupported mod description version in mod Kaercher_Mobil_V2_waschbar
Load mod: KawecoZubringerPack_for_LS13
Load mod: Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition
Load mod: kroneTurbo2500
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Load mod: mrAlternativeTipping
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Load mod: ZHZubringer4AWS
Load mod: ZunhammerpackWSMH_unzip
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZunhammerpackWSMH_unzip/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod ZunhammerpackWSMH_unzip
Load mod: ZunhammerPumpeWS
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Load mod: zzz_fillTypeOverlays
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenDirectCut
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_loadFromTrailer
Load mod: ZZZ_MultiFruitUtil
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_multiSprayer
Load mod: ZZZ_shovelMovementFill
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.tractor_steerableExtension
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.manureSpreader_mousecontrolled
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.manureBarrel_extendedSprayer
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.extendedTipper
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreader_planeMover
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreaderMS105
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureBarrelST1800
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.tipperQM16
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Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
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Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_foldableRidgeMarker
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Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: Aguas_Tenias_1Eje_10T.Aguas_Tenias_1eje
Error: Can't load resource: dataS/Scripts/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.cisterna_camion
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.zhHose
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CTA20L.Esparcidor_Tandem
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CTR26L.Esparcidor_Tandem
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Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPallet
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Register vehicle type: ReckSiloDistributorPLANTAR.reckSiloDistributorPlantar
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Register vehicle type: ZHZubringer4AWS.manureTrailer
Register vehicle type: ZunhammerPumpeWS.ZPumpe
AutoSteeringEngine initialized
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
--- loading greenDirectCut mod V1.3 --- (by upsidedown)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil and reinitialize
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (61) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: Support for MultiMowing saved, , no supported for MultiSprayer (Herbicide Mod) by this map
Register vehicle type: EmslandEDK
Register vehicle type: OilPallet
Register vehicle type: cutterC450
Register vehicle type: claasdominator85
Register vehicle type: maizecutter
Loading shader WAD 'C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 2329 hashes, 3958 shaders, 5255857 bytes compressed
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 1069.76 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.73 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.90 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.88mb in 70051.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 71.45 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 84.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 97.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 59.49 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 75.04 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 71.42 ms)
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.KroneBigX1100
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
AutoCombine was inserted on claasdominator85
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.truck
AutoTractor was inserted on tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
AutoTractor was inserted on DeutzAgrotron6190v3.AT6190
AutoTractor was inserted on tractor
AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
AutoTractor was inserted on pdlc_lindnerUnitracPack.tractor_steerableExtension
AutoTractor was inserted on Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition.kenworth_kt2000
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on telehandler
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
AutoTractor was inserted on ContainerModbyNAS.MP4
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
AutoTractor was inserted on Xerion380STWS.xerion3800v3
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
AutoTractor was inserted on MBTrac1600Turbo.mbTrac1600V3
AutoTractor was inserted on frontloader
AutoTractor was inserted on pdlc_ursusAddon.oldtimer
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
--- loading addMultiFruit mod V2.0 --- (by upsidedown)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame1/courseplay.xml'
## fillTypeOverlays v0.4 by Jakob Tischler loaded
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--- loading GPS mod V3.1 --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V1.2 --- (by upsidedown)
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--- loading multiSprayer mod V2.1 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V2.1 (by upsidedown)
--- loading shovelMovementFill mod V1.2 --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 107.65 ms)
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C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 23.76 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 6.17 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 5.52 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 172.00 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 44.90 ms)
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G.K.1968
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#125

Beitragvon G.K.1968 » Sa 21. Jun 2014, 18:44

Jup, Forstmod ist da, aber anscheinend noch uninteressant für uns HM13 Spieler...

Map lädt ohne Ende.


hier die Log mit Forstmod
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 31 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6900 Series
Version: 4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
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View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
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Error: Unsupported mod description version in mod Kaercher_Mobil_V2_waschbar
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Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZunhammerpackWSMH_unzip/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod ZunhammerpackWSMH_unzip
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Register vehicle type: Aguas_Tenias_1Eje_10T.Aguas_Tenias_1eje
Error: Can't load resource: dataS/Scripts/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.cisterna_camion
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.zhHose
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AutoSteeringEngine initialized
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
--- loading greenDirectCut mod V1.3 --- (by upsidedown)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil and reinitialize
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (61) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: Support for MultiMowing saved, , no supported for MultiSprayer (Herbicide Mod) by this map
Register vehicle type: EmslandEDK
Register vehicle type: OilPallet
Register vehicle type: cutterC450
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Register vehicle type: maizecutter
Loading shader WAD 'C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 2329 hashes, 3958 shaders, 5255857 bytes compressed
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Error: LUA running function 'Bga.onCreate'
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/woodChip.lua(102) : table index is nil
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 86.52 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 60.86 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 131.07 ms)
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AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.KroneBigX1100
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on claasdominator85
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.truck
AutoTractor was inserted on tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
AutoTractor was inserted on DeutzAgrotron6190v3.AT6190
AutoTractor was inserted on aForestMod.wfTrac
AutoTractor was inserted on tractor
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
AutoTractor was inserted on pdlc_lindnerUnitracPack.tractor_steerableExtension
AutoTractor was inserted on Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition.kenworth_kt2000
AutoTractor was inserted on telehandler
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
AutoTractor was inserted on ContainerModbyNAS.MP4
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
AutoTractor was inserted on Xerion380STWS.xerion3800v3
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
AutoTractor was inserted on MBTrac1600Turbo.mbTrac1600V3
AutoTractor was inserted on frontloader
AutoTractor was inserted on pdlc_ursusAddon.oldtimer
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
--- loading addMultiFruit mod V2.0 --- (by upsidedown)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/courseplay.xml'
## fillTypeOverlays v0.4 by Jakob Tischler loaded
fillType overlay "wheat.dds" loaded for fillType "wheat" ("Weizen")
fillType overlay "barley.dds" loaded for fillType "barley" ("Gerste")
fillType overlay "rape.dds" loaded for fillType "rape" ("Raps")
fillType overlay "maize.dds" loaded for fillType "maize" ("Körnermais")
fillType overlay "potato.dds" loaded for fillType "potato" ("Kartoffeln")
fillType overlay "sugarBeet.dds" loaded for fillType "sugarBeet" ("Zuckerrüben")
fillType overlay "grass.dds" loaded for fillType "grass" ("Gras")
fillType overlay "chaff.dds" loaded for fillType "chaff" ("Häckselgut")
fillType overlay "wheat_windrow.dds" loaded for fillType "wheat_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "barley_windrow.dds" loaded for fillType "barley_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "grass_windrow.dds" loaded for fillType "grass_windrow" ("Gras")
fillType overlay "dryGrass_windrow.dds" loaded for fillType "dryGrass_windrow" ("Heu")
fillType overlay "milk.dds" loaded for fillType "milk" ("Milch")
fillType overlay "fuel.dds" loaded for fillType "fuel" ("Treibstoff")
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fillType overlay "seeds.dds" loaded for fillType "seeds" ("Saatgut")
fillType overlay "silage.dds" loaded for fillType "silage" ("Silage")
fillType overlay "forage.dds" loaded for fillType "forage" ("Totale Mischration")
fillType overlay "forage_mixing.dds" loaded for fillType "forage_mixing" ("Futter")
fillType overlay "fertilizer.dds" loaded for fillType "fertilizer" ("Dünger")
fillType overlay "manure.dds" loaded for fillType "manure" ("Mist")
fillType overlay "liquidManure.dds" loaded for fillType "liquidManure" ("Gülle")
fillType overlay "rye.dds" loaded for fillType "rye" ("Roggen")
fillType overlay "oat.dds" loaded for fillType "oat" ("Hafer")
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fillType overlay "soybean.dds" loaded for fillType "soybean" ("Sojabohnen")
fillType overlay "rye_windrow.dds" loaded for fillType "rye_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "oat_windrow.dds" loaded for fillType "oat_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "pig.dds" loaded for fillType "pig" ("Schwein")
fillType overlay "beef.dds" loaded for fillType "beef" ("Rind")
--- loading GPS mod V3.1 --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V1.2 --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V1.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V2.1 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V2.1 (by upsidedown)
--- loading shovelMovementFill mod V1.2 --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 174.56 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 22.30 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 22.27 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 7.38 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 7.76 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 7.00 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 238.34 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 47.36 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 61.07 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 206.32 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 63.68 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 27.36 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 2.04 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 115.20 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/claas85Cutter.i3d (0.01mb in 1072.25 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 20.68 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 11.67 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/Claas_Dominator_85.i3d (0.04mb in 5544.21 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoCombine/AutoCombine.i3d (0.01mb in 1.22 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCatros5500.i3d (0.01mb in 114.65 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/SRB35k.i3d (0.03mb in 2183.51 ms)
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/woodChip.lua(23) : table index is nil

Hier die Log ohne Forstmod (einige Mods erzeugen leider error)
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 31 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6900 Series
Version: 4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_lindnerUnitracPack
Load dlc: pdlc_marshallPack
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Load dlc: pdlc_ursusAddon
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Load mod: Aguas_Tenias_CTA20L
Load mod: Aguas_Tenias_CTR26L
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Load mod: Aguas_Tenias_Esparcidor_Tandem
Load mod: Aguas_Tenias_ESTR24K
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Load mod: Aguas_Tenias_Galera_2Ejes_20T
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Load mod: Aguas_Tenias_Galera_4Ejes_32T
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Load mod: Aguas_Tenias_Gondola_5Ejes
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Load mod: Aguas_Tenias_Gondola_Truck
Load mod: Aguas_Tenias_Plataforma_2Ejes
Load mod: Aguas_Tenias_Plataforma_3Ejes
Load mod: Aguas_Tenias_Plataforma_Rebajada
Load mod: Aguas_Tenias_Plataforma_Truck
Load mod: Aguas_Tenias_Tandem_18T
Load mod: Aguas_Tenias_Trailer_Truck_36T
Load mod: Aguas_Tenias_Tridem_30T
Load mod: arcusinRoundBaleAutostackFS63_72
Load mod: Arcusin_ForStack_NormalBales
Load mod: BlomenroehrTrailer
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Load mod: Cat_Truck_Kenworth
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Load mod: ContainerModbyNAS
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Load mod: DeutzAgrotron6190v3
Load mod: enhancedPlace
Load mod: FConveyorTrailer
Load mod: FronloaderConveyor
Load mod: GarantWater
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: HagenstedtModified2013
Load mod: HagenstedtModified2013_Vehicles
Load mod: Inspector_V21
Load mod: Kaercher_Mobil_V2_waschbar
Error: Unsupported mod description version in mod Kaercher_Mobil_V2_waschbar
Load mod: KawecoZubringerPack_for_LS13
Load mod: Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition
Load mod: kroneTurbo2500
Load mod: kuhnPrimorBaleGrab
Load mod: MBTrac1600Turbo
Load mod: MilkTrailer
Load mod: MixerWagonBaleGrab
Load mod: mrAlternativeTipping
Load mod: PDAfix
Load mod: ReckSiloDistributorPLANTAR
Load mod: SaphirMGS300V2
Load mod: StopMilkSale
Load mod: Xerion380STWS
Load mod: ZHgrubberWS
Load mod: ZHSaddleTankWSMH
Load mod: ZHZubringer4AWS
Load mod: ZunhammerpackWSMH_unzip
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZunhammerpackWSMH_unzip/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod ZunhammerpackWSMH_unzip
Load mod: ZunhammerPumpeWS
Load mod: zzzAutoCombine
Load mod: zzzAutoTractor
Load mod: ZZZ_addMultiFruit
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: zzz_fillTypeOverlays
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenDirectCut
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_loadFromTrailer
Load mod: ZZZ_MultiFruitUtil
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_multiSprayer
Load mod: ZZZ_shovelMovementFill
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.tractor_steerableExtension
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.manureSpreader_mousecontrolled
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.manureBarrel_extendedSprayer
Register vehicle type: pdlc_lindnerUnitracPack.extendedTipper
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreader_planeMover
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreaderMS105
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureBarrelST1800
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.tipperQM16
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.cultivator_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: Aguas_Tenias_1Eje_10T.Aguas_Tenias_1eje
Error: Can't load resource: dataS/Scripts/vehicles/Vehicle.lua
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.cisterna_camion
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CCA46L.zhHose
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CTA20L.Esparcidor_Tandem
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CTR26L.Esparcidor_Tandem
Register vehicle type: Aguas_Tenias_CTRTO22L.Cisterna_Toberas
Register vehicle type: Aguas_Tenias_Esparcidor_Tandem.Esparcidor_Tandem
Register vehicle type: Aguas_Tenias_ESTR24K.Esparcidor_Tridem
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Register vehicle type: Aguas_Tenias_Gondola_Truck.gondola_truck_usa
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Register vehicle type: Aguas_Tenias_Plataforma_Truck.plataforma_camion
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Register vehicle type: Aguas_Tenias_Tridem_30T.Tridem
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Register vehicle type: Arcusin_ForStack_NormalBales.Arcusin_ForStack
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Register vehicle type: B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.BISO
Register vehicle type: B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.KroneEasyFlow
Register vehicle type: Cat_345B_Excavator.Cat345B
Register vehicle type: Cat_725A.Cat725A
Register vehicle type: Cat_725A.725_FertilizerTank
Register vehicle type: Cat_725A.725_Manure
Register vehicle type: Cat_725A.725_Slurry
Register vehicle type: Cat_725A.725_WaterTank
Register vehicle type: Cat_725A.725_TiltTray
Register vehicle type: Cat_980H_ART.Cat980H_ART
Register vehicle type: Cat_980H_AWS.Cat980H_AWS
Register vehicle type: Cat_Dolly.Cat_Dolly
Register vehicle type: Cat_Flatbed.Cat_Flatbed
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Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_A.CatTrailer
Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_B.CatTrailer
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Register vehicle type: Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
Register vehicle type: Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
Register vehicle type: claasquantum3800_v1_2.ClaasQuantum3800k
Register vehicle type: ContainerModbyNAS.D_Tec1
Register vehicle type: ContainerModbyNAS.D_Tec2
Register vehicle type: ContainerModbyNAS.MP4
Register vehicle type: ContainerModbyNAS.container
Register vehicle type: ContainerModbyNAS.Containerstapler
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: DeutzAgrotron6190v3.AT6190
Register vehicle type: DeutzAgrotron6190v3.sigma4
Register vehicle type: DeutzAgrotron6190v3.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: FConveyorTrailer.FConveyorTrailer
Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
Register vehicle type: GarantWater.GarantWater
Register vehicle type: HagenstedtModified2013.fuelTruck
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.Holz
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPalletNMV
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPallet
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLowNMV
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashableNMV
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLineNMV
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.dynamicMountAttacherTrailerWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.shovelwashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzCutter
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.cuttermod
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.hkd302tandem
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.selfPropelledMixerWagonHM
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoManureTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoFuelTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoWaterTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.Dolly
Register vehicle type: Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition.kenworth_kt2000
Register vehicle type: MBTrac1600Turbo.mbTrac1600V3
Register vehicle type: MilkTrailer.MilkTrailer
Register vehicle type: ReckSiloDistributorPLANTAR.reckSiloDistributorPlantar
Register vehicle type: SaphirMGS300V2.SaphirMGS300
Register vehicle type: Xerion380STWS.xerion3800v3
Register vehicle type: ZHgrubberWS.ManureCultivator
Register vehicle type: ZHSaddleTankWSMH.Tank
Register vehicle type: ZHZubringer4AWS.manureTrailer
Register vehicle type: ZunhammerPumpeWS.ZPumpe
AutoSteeringEngine initialized
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
--- loading greenDirectCut mod V1.3 --- (by upsidedown)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil and reinitialize
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (61) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: Support for MultiMowing saved, , no supported for MultiSprayer (Herbicide Mod) by this map
Register vehicle type: EmslandEDK
Register vehicle type: OilPallet
Register vehicle type: cutterC450
Register vehicle type: claasdominator85
Register vehicle type: maizecutter
Loading shader WAD 'C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 2329 hashes, 3958 shaders, 5255857 bytes compressed
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 1069.76 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.73 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.90 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.88mb in 70051.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 71.45 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 84.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 97.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 59.49 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 75.04 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 71.42 ms)
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore.KroneBigX1100
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
AutoCombine was inserted on claasdominator85
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.truck
AutoTractor was inserted on tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
AutoTractor was inserted on DeutzAgrotron6190v3.AT6190
AutoTractor was inserted on tractor
AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
AutoTractor was inserted on pdlc_lindnerUnitracPack.tractor_steerableExtension
AutoTractor was inserted on Kenworth_KT2000_Aguas_Tenias_Edition.kenworth_kt2000
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
AutoTractor was inserted on telehandler
AutoTractor was inserted on FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
AutoTractor was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
AutoTractor was inserted on ContainerModbyNAS.MP4
AutoTractor was inserted on Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
AutoTractor was inserted on Xerion380STWS.xerion3800v3
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
AutoTractor was inserted on MBTrac1600Turbo.mbTrac1600V3
AutoTractor was inserted on frontloader
AutoTractor was inserted on pdlc_ursusAddon.oldtimer
AutoTractor was inserted on pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
--- loading addMultiFruit mod V2.0 --- (by upsidedown)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame1/courseplay.xml'
## fillTypeOverlays v0.4 by Jakob Tischler loaded
fillType overlay "wheat.dds" loaded for fillType "wheat" ("Weizen")
fillType overlay "barley.dds" loaded for fillType "barley" ("Gerste")
fillType overlay "rape.dds" loaded for fillType "rape" ("Raps")
fillType overlay "maize.dds" loaded for fillType "maize" ("Körnermais")
fillType overlay "potato.dds" loaded for fillType "potato" ("Kartoffeln")
fillType overlay "sugarBeet.dds" loaded for fillType "sugarBeet" ("Zuckerrüben")
fillType overlay "grass.dds" loaded for fillType "grass" ("Gras")
fillType overlay "chaff.dds" loaded for fillType "chaff" ("Häckselgut")
fillType overlay "wheat_windrow.dds" loaded for fillType "wheat_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "barley_windrow.dds" loaded for fillType "barley_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "grass_windrow.dds" loaded for fillType "grass_windrow" ("Gras")
fillType overlay "dryGrass_windrow.dds" loaded for fillType "dryGrass_windrow" ("Heu")
fillType overlay "milk.dds" loaded for fillType "milk" ("Milch")
fillType overlay "fuel.dds" loaded for fillType "fuel" ("Treibstoff")
fillType overlay "water.dds" loaded for fillType "water" ("Wasser")
fillType overlay "seeds.dds" loaded for fillType "seeds" ("Saatgut")
fillType overlay "silage.dds" loaded for fillType "silage" ("Silage")
fillType overlay "forage.dds" loaded for fillType "forage" ("Totale Mischration")
fillType overlay "forage_mixing.dds" loaded for fillType "forage_mixing" ("Futter")
fillType overlay "fertilizer.dds" loaded for fillType "fertilizer" ("Dünger")
fillType overlay "manure.dds" loaded for fillType "manure" ("Mist")
fillType overlay "liquidManure.dds" loaded for fillType "liquidManure" ("Gülle")
fillType overlay "rye.dds" loaded for fillType "rye" ("Roggen")
fillType overlay "oat.dds" loaded for fillType "oat" ("Hafer")
fillType overlay "onion.dds" loaded for fillType "onion" ("Zwiebeln")
fillType overlay "carrot.dds" loaded for fillType "carrot" ("Karotten")
fillType overlay "soybean.dds" loaded for fillType "soybean" ("Sojabohnen")
fillType overlay "rye_windrow.dds" loaded for fillType "rye_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "oat_windrow.dds" loaded for fillType "oat_windrow" ("Stroh")
fillType overlay "pig.dds" loaded for fillType "pig" ("Schwein")
fillType overlay "beef.dds" loaded for fillType "beef" ("Rind")
--- loading GPS mod V3.1 --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V1.2 --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V1.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V2.1 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V2.1 (by upsidedown)
--- loading shovelMovementFill mod V1.2 --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 107.65 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 30.43 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 4.13 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 23.76 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 6.17 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 5.52 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 172.00 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 44.90 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 47.01 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 172.97 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 11.25 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 23.46 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.70 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 117.53 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/claas85Cutter.i3d (0.01mb in 1173.50 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 20.93 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 2.93 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/Claas_Dominator_85.i3d (0.04mb in 5194.89 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoCombine/AutoCombine.i3d (0.01mb in 0.79 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCatros5500.i3d (0.01mb in 103.72 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/SRB35k.i3d (0.03mb in 1958.42 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/krampeBBE500kGreenLine.i3d (0.03mb in 638.61 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/KrampeBBS900kGreenLine.i3d (0.04mb in 295.84 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/hatz/hatzH340.i3d (0.01mb in 264.96 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/trailer/trailer_01.i3d (0.02mb in 611.23 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/kroneEmsland.i3d (0.03mb in 1301.53 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/schlueter/schlueter1500TVL.i3d (0.03mb in 382.88 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (0.77mb in 69.03 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/oldPTO.i3d (0.05mb in 13.25 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/buehrer/buehrerRP21.i3d (2.42mb in 457.94 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/fahr/fahrKH4S.i3d (0.90mb in 76.74 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/poettinger/poettinger300.i3d (0.01mb in 89.57 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (1.04mb in 167.72 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40Frontloader.i3d (3.12mb in 485.30 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderShovel.i3d (0.09mb in 158.24 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/deutz/deutzD80.i3d (2.29mb in 195.95 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/kuhn/kuhnFA367.i3d (0.73mb in 105.75 ms)
D:/Spiele/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/pdlc/FarmingSimulator2013ClassicsPack/krone/kroneOptimat.i3d (1.08mb in 158.86 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2TL.i3d (0.01mb in 222.16 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2.i3d (0.01mb in 52.32 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2FL.i3d (0.01mb in 42.55 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet.i3d (0.01mb in 40.42 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/kroneEmsland.i3d (0.06mb in 6172.05 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/6_75_maizecutter.i3d (0.01mb in 638.12 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/BrutSchrank.i3d (0.01mb in 419.43 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/SchafZucht.i3d (0.00mb in 655.59 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/KuhZucht.i3d (0.01mb in 659.02 ms)
C:/Users/Meik/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/models/buildings/Huehnerstall/Huehnerstall.i3d (0.01mb in 240.84 ms)

ich vermute mal, dass man den nicht einfach in den mods-ordner packen kann und dann läuft er auf HM 2013,
denke mal dass blacky etwas in der Karte ändern muß damit er funktioniert, sowie beim Unkraut-Mod auch,



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#126

Beitragvon MemphistusLP » Sa 21. Jun 2014, 19:02

Aber warum funktioniert er dann auf den Original Maps?



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#127

Beitragvon G.K.1968 » Sa 21. Jun 2014, 19:11

Aber warum funktioniert er dann auf den Original Maps?

hat sicher wieder etwas mit der Anzahl der verbauten früchte zu tun, sowie auch beim Unkraut-Mod
Zuletzt geändert von G.K.1968 am So 22. Jun 2014, 16:57, insgesamt 2-mal geändert.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#128

Beitragvon G.K.1968 » Sa 21. Jun 2014, 19:14

Aber warum funktioniert er dann auf den Original Maps?

schau mal hier

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Frankenland Map v 1.9 Forstmod ready

steht sicher nicht um sonst Forstmod ready da



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#129

Beitragvon ralfrhön » Sa 21. Jun 2014, 23:41

Der Forstmod macht auch Probleme in verbindung mit dem FahrsiloExtension Mod.
Also so ganz ohne ist der auch nicht.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#130

Beitragvon Thorty » So 22. Jun 2014, 00:28

in erster linie ist es die anzahl der früchte die überschritten werden, was sich für scripte von Blacky betrifft und wie die sich beißen bleibt abzuwarten, denke Blacky wird da schon was fummeln wenn er zeit hat wenn er nicht sogar schon davor hockt.


LG
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Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#131

Beitragvon ralfrhön » So 22. Jun 2014, 15:46

Man hat schon lange nichts mehr von Blacky gehört, ich hoffe nur wegen Zeitmangel oder Urlaub.
Wäre schön ihn wieder mal im Forum zu haben. :ntrs: :sorcerer:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#132

Beitragvon Thorty » So 22. Jun 2014, 16:38

hast du etwa sehnsucht nach ihm?
der lebt bestimmt aber bei dem wetter hockt der nicht immer am pc und er arbeitet am update das weiß ich


LG
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#133

Beitragvon BlackWolve » So 22. Jun 2014, 18:30

hast du etwa sehnsucht nach ihm?
der lebt bestimmt aber bei dem wetter hockt der nicht immer am pc und er arbeitet am update das weiß ich
Haben wir nicht alle Sehnsucht nach dem Chef? Oder sollte man sagen, sind wir nicht alle Bluna? :rofl:


Edit: Vor allem schon 4 Wochen ohne Update... Bin schon die Rostocker vermissten und Todesanzeigen durch gegangen :whistling:
Zuletzt geändert von BlackWolve am So 22. Jun 2014, 18:34, insgesamt 1-mal geändert.


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#134

Beitragvon ralfrhön » So 22. Jun 2014, 18:30

Natürlich vermisse ich unseren Cheffe :heul

:rofl:

Nee, da ich aber schon lange im Forum dabei bin (schon vor der Veröffentlichung der HM13) wundert man sich schon etwas wen man lange nichts von ihm hört.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#135

Beitragvon Thorty » So 22. Jun 2014, 20:40

ja das stimmt so isser der gute als mal, aber es ist ja schönes wetter er hat familie denke mal er wird bisschen was m it familie machen und heimlich an der karte arbeiten :)


LG
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#136

Beitragvon Predator88 » Mo 23. Jun 2014, 08:56

Da kann ich aber Entwarnung melden !
Blacky hatte die letzten Tage mit Küchenumbau und Teppichverlegung zu tun, kurz davor war er noch an einem Gebäudebau dran und natürlich an der Waage bzw dessen Übersichtsanzeige.
Ich denke wenn zu Haus bei ihm wieder alles in geregelten Bahnen läuft dann gehts auch weiter. Das es lange kein Update gab stößt allerdings sogar dem Chef selbst sauer auf, denn es geht ja nicht nur um neue bzw geänderte Features sondern auch un gerade um Fehlerbehebung, und da ist in der aktuellen Version noch was drin was er bei der Entwicklerversion schon behoben hat. Allerdings ist es in Anbetracht der Tatsache das der FOrstmod gerade erschienen ist auch nicht so wild das noch kein Update kam (denke ich mal) da kann er die FUnktionalität auch gleich herstellen und vielleicht sogar noch extra Platz für nen Wald schaffen.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#137

Beitragvon Predator88 » Mi 25. Jun 2014, 13:40

So, Chef sagt "Planung umgeworfen!"

Gibt jetzt 3 Möglichkeiten:
  1. Update dieses WE MIT neuem Waagenmenü OHNE Forstmod-Vorbereitung
  2. Update dieses WE OHNE neuem Waagenmenü MIT Forstmod-Vorbereitung
  3. Release nächstes WE MIT neuem Waagenmenü MIT Forstmod-Vorbereitung
...





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#138

Beitragvon Thorty » Mi 25. Jun 2014, 14:36

So, Chef sagt "Planung umgeworfen!"

Gibt jetzt 3 Möglichkeiten:
  1. Update dieses WE MIT neuem Waagenmenü OHNE Forstmod-Vorbereitung
  2. Update dieses WE OHNE neuem Waagenmenü MIT Forstmod-Vorbereitung
  3. Release nächstes WE MIT neuem Waagenmenü MIT Forstmod-Vorbereitung
...

Ganz klar punkt 3.
alles andere finde ich doof, wenn ein update nächste woche anstatt 2 updates jetzt und nächste woche das finde ich doof.


LG
Thorty


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#139

Beitragvon BlackWolve » Mi 25. Jun 2014, 15:30

Würde mich dann auch für die 3 entscheiden. Vielleicht gibt es bis dahin ja schon die Forstgeräte in MR :mrgreen: Ausserdem ist der Forst Mod ja immer noch im Beta Status im Mod Hub :hmmm:


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#140

Beitragvon janalt » Mi 25. Jun 2014, 16:02

ich bin auch für die 3 version vieleicht schaft chef ja doch noch anderre änderrungen oder so was er noch für HM13 plant



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#141

Beitragvon ralfrhön » Mi 25. Jun 2014, 16:24

Jetzt haben wir schon etwas länger gewartet, da kommt es nun auf die eine Woche auch nicht mehr an und das soll nicht Sarkastisch gemeint sein.
Also, ich wäre auch für die 3



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#142

Beitragvon BlackWolve » Mi 25. Jun 2014, 17:31

Was mir da grad so in den Kopf kommt, auch wenn sonst nicht viel drin ist, es wäre fein, wenn Cheffe Die Zuchtanlagen Module fest mit einbaut.


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C0SM0CAT

Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#143

Beitragvon C0SM0CAT » Mi 25. Jun 2014, 19:32

Option 3, ganz klar. Wenn 2 Änderungen absehbar sind, sollte man die in ein Update bringen, nicht in 2 getrennten kurz hintereinander.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#144

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 28. Jun 2014, 12:13

Ha,
Was mir da grad so in den Kopf kommt, auch wenn sonst nicht viel drin ist
da kenn ich aber einige die noch weniger drin haben, also keine flache Bescheidenheit.

Kurzum
Ich werde dieses Wochenende KEIN Update bringen sondern erst nächstes WE bzw wenn die Waage soweit fertig ist, sollte ich in der Woche schon fertig werden umso besser, Forst-Mod ist mit drin, die anderen Gebäude sind ebenfalls schon drin, Waage steht als nächstes an sobald die Funktion fertig ist. Die entwickle ich ja eigenständig auf einer Standardmap, nicht auf der HM13, dort wird sie nur eingebaut wenn sie fertig ist. Neue Waagenversion gibt es dann ja auch getrennt dazu.



Changelog (bis jetzt):
  • MissingL10N Einträge gefixt
  • Startkredit angepasst
    • Startkredit um 35% gesenkt
    • Laufzeit auf 40 Tage erhöht
    • Überziehungszins angepasst
    • Anpassung vorhandener Kredite bis zum 30. Spieltag wird automatisch vorgenommen
      • damit Anpassung funktioniert muß die bankofhagenstedt.xml aus dem Savegame gelöscht werden (einmalig nach dem Update)
  • Startgeld um 50% erhöht
  • Zufälliger Startbestand bei Kunstdünger und Saatgut
  • Möglichkeit von zufälligem Startbestand bei Kalk eingefügt (50:50 Chance)
  • Strohmod beim Emsland Einachser ausgebaut
  • Wollpaletten Error in der MR-Version behoben
  • Wegweiser an Feld 7 von Feld 18 kommend verschoben
  • dynamischen Morgennebel überarbeitet
    • ansteigen und abfallen der Nebelintensität jetzt nicht merh Stufenweise sondern sanfte Übergänge
    • passt sich dem vom Spiel vorgegebenen Wetterverhältnissen an
    • farbliches Ansteigen und Abfallen passt sich den vom Spiel vorgegebenen Umweltverhältnissen an
    • insgesamte Abschwächung des Morgennebels um ca 50%
    • mehrere dynamische Stufen des Morgennebels hinzugefügt
  • Probleme bei in Karte mitgelieferten Spezialisierungen behoben
  • Große Nachfragen überarbeitet
    • Berechnung erfolgt nicht mehr im Vergleich zu allen Früchten sondern nur noch zur Nachfragefrucht
    • Zeit die eine Große Nachfrage läuft verkürzt
    • maximal mögliche Preisanhebung um 75% erhöht
    • minimal mögliche Preisanhebung um 13% erhöht
    • früheste mögliche Startzeit um eine Stunde nach vorn verlegt
    • späteste mögliche Startzeit um zwei Stunden nach hinten verlegt
    • Anzahl an Großen Nachfragen von 3 auf 6 erhöht
      • beim laden eines aktiven Savegames wird die korrekte Zeit für die zusätzlichen Großen Nachfragen erst nach Stundenwechsel eingerichtet
  • Anzahl von Sonderangeboten beim Händler von 4 auf 8 erhöht
    • beim laden eines aktiven Savegames wird die korrekte Zeit für die zusätzlichen Sonderangebote erst nach Stundenwechsel eingerichtet
  • Ölwechselunterstützung für Hanomag F65
  • Savegame-Ladefunktion bei Fahrzeugen mit Ölwechselfunktion verbraucht jetzt kein Öl mehr
  • Händlergrundstück und Gebäude komplett überholt, neues Händlergebäude und neue Werkstatthalle zum Dorfbild passend (Modelle by Blacky_BPG|Marc85)
  • Strohballen und Strohabladestation am Hof entfernt und durch Strohverbrennungsanlage ersetzt (Modell by Thorty)
  • Forstmodunterstützung sichergestellt
    • bei Beginn eines neuen Spieles sind automatisch 3 Wälder vorhanden
    • bei Beginn eines neuen Spieles sind automatisch ein Sägewerk, 2 Hackschnitzelkraftwerke sowie diverse Rungenbäcke vorhanden












    • zum Einfügen vorher genannter Sachen in ein bestehendes Savegame
      1. folgende Datei herunterladen: [External Link Removed for Guests]
      2. die Datei vehicles.xml aus eurem Savegame sichern, danach die Datei öffnen in einem Texteditor, vorzugsweise Notepad++ oder Notepad2 (NICHT die gesicherte öffnen sondern die im Savegame!!!)
      3. die heruntergeladene Datei ebenfalls mit einem Texteditor öffnen
      4. den Hinweisen aus der heruntergeladenen Datei folgeleisten
      5. die angepasste vehicles.xml speichern
      6. Fertig, ab in den Wald und Spaß haben ...












    • Wer keinen Forst-Mod im Mods haben will hat einige Flächen an denen Waldboden vorhanden ist jedoch keine Bäume stehen, müßt ihr mit leben
    • Wer keinen Forst-Mod im Mods haben will hat 3 Flächen für Gebäude auf denen keine Gebäude stehen, müßt ihr mit leben, könnt ihr ja anderweitig füllen
    • Wer keinen Forst-Mod NUTZEN will jedoch die oben genannten Mankos nicht in kauf nehmen will hat folgende 3 Möglichkeiten:
      1. ihr packt euch den Forst-Mod in den Mods-Ordner und ignoriert ihn von dann an (Gebäude und Wälder stehen, müssen ja aber nicht genutzt werden)
      2. ihr bewirtschaftet die Waldflächen anderweitig und setzt andere platzierbare Gebäude auf die 3 Bauflächen
      3. oder zu guter Letzt: ihr ignoriert die Hagenstedt Modified Version 5.0.5 und höher
  • AlternativeTipping Mod um Hackschnitzel erweitert (mrAlternativeTipping.zip ist für BEIDE Versionen, MR sowie Standard)
  • Preistafeln im Rathaus korrigiert



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#145

Beitragvon Thorty » Sa 28. Jun 2014, 12:26

juhu schöner chancelog :-) hehe
weiter so ich freu mich schon drauf endlich wieder deine map zu spielen


LG
Thorty


Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
Vielen Dank für euer Verständnis.

oknov

Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#146

Beitragvon oknov » Sa 28. Jun 2014, 12:39

juhu entlich eine stroh verbrennungsnalage blacky du bist der beste :thanks: :laola:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#147

Beitragvon BlackWolve » Sa 28. Jun 2014, 13:18

:o :wiegeil:

Wobei sich da eine Frage für die MR Spieler eröffnet :D

Hat schon zufällig jemand das Forst Mod Gerümpel in MR umgestrickt?


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#148

Beitragvon tobiasgo » Sa 28. Jun 2014, 15:11

:o :wiegeil:

Wobei sich da eine Frage für die MR Spieler eröffnet :D

Hat schon zufällig jemand das Forst Mod Gerümpel in MR umgestrickt?
habs Versucht.... bin bei den 13 Komponenten beim WF Truck gescheitert außerdem gab es Probleme mit dem einen oder anderen Script
soweit ich mich errinnern kann. da ja auch der wf truck mal wieder sie motorstartfunktion drin hat...

zudem dürften Hackschnitzel in der MR Version auch nicht unterstützt und somit Sauschwer sein da die MR Version ja mit anderen gewichtsmaßen Arbeitet. Ich befürchte also das man nen vollen Hänger mit Hackschnitzel kaum bewegt bekommen würde mit einem MR Schlepper.


Spruch des Jahres 2015 "nicht reproduzierbar/vom Hersteller nicht erwünscht/unsererseits so gewollt/wird nicht behoben (keine finale Aussage !!)"

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#149

Beitragvon ralfrhön » Sa 28. Jun 2014, 16:24

Also, es gibt schon Hänger in MR die auf Hackschnitzel umgestellt sind und die gehen glaube ich sogar recht gut.
Das Pflanzgerät geht auch hinter MR Traktoren, wäre nur gut wen die Aufhängung da etwas angepasst werden würde.
Es gibt sogar einen Langholzaufliger und dafür eine MR XML. Voll hatte ich ihn noch nicht, aber an sonsten ging er Super.
Das größte Problem sind denke ich die Hänger aus dem Forstmod, besonders der Häcksler. Der lässt sich nicht hinter jedem MR Traktor einschalten und natürlich die Geschwindigkeit die ja durch die Tumbings stark herunter gesetzt wird.
Aber im großen und ganzen macht der Forstmod auch so in MR spass auch wen die Forstmodgeräte nicht auf MR sind.

Ist aber nur meine Meinung dazu, vieleicht setzt sich ja Dural selbst mal ran :biggrin:

PS. Der Forstmod verträgt sich nicht mit der Fahrsiloextention, da anscheinend das Häckselholz wie Häckselmais behandelt wird.
Ich werde auch gleich mal einen MR Kröger HDK 402 mit Hackschnitzel voll machen und sehen mit was ich den ziehen kann.

Test fertig. Mit einem Claas Axion 850 ist ein 23000l HDK 402 voll mit Häckselholz kein Problem. Wahr anscheinend recht trockenes Holz :rofl:

Mfg

Ralf



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#150

Beitragvon janalt » Sa 28. Jun 2014, 18:04

Hy Blacky
in deinem chancelog kann man die zip datei noch nicht runter laden ist das ok so.
dann habe ich noch ein paar fragen
1 wenn ich mir das update ziehe wenn es soweit ist und ich möchte weiter spielen auf meinen spiel stand ist dann der forst mod und die wälder auch da oder darf ich dann noch mal von vorne anfangen ??
2 bei der hagenstedt bank bleibet 1000 ls euro stehen ob wohl ich den kridit abbezahlt habe und ich kann da keine 0 draus machen.
3 dann habe ich noch einen vorschlag dei den nach fragen kann man nicht mal eine masse von einer sorte für einen bestimmten preiß anbieten zum beispiel 300.000 tonnen meis für 40.000 ls euros am tag und uhrzeit die uhr zeit könnte man ja dann so auf einen zeit raum für 2 stunden begrenzen
ist sowas möglich

gruß jan tolle arbeit die duund deine helfer leisten



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#151

Beitragvon Dr. Agrarökonom » Sa 28. Jun 2014, 21:07

Schönen Abend euch allen,

das Update hört sich wirklich spitze an. :thumbsup: Ich habe den Forstmod bisher nur kurz ohne MR getestet, bin mal gespannt, was sich da in Richtung MR noch so tut.

Ich habe mir gerade noch eine andere Frage gestellt: Was für Drogen nehmen denn die Werkstattmitarbeiter, dass die ein beschädigtes Fahrzeug in wenigen Minuten reparieren können. :verdaechtig: Und die noch wichtigere Frage: Wo bekomme ich die her? :piece: Ich persönlich würde es begrüßen, wenn das länger ginge. Ich finde das dürfte ruhig ein paar Stunden dauern, ein stark beschädigtes Fahrzeug darf gerne auch mal einen Tag außer Gefecht sein. Oder wie seht ihr das?


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#152

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 28. Jun 2014, 21:22

Ob du es glaubst oder nicht aber darüber habe ich bereits am Anfang nachgedacht, allerdings habe ich mir dann gedacht das dies schon ziemlich hart sein kann wenn wieder einige Kiddies den halben Fuhrpark schrotten und dann vom Server gehen, mal von den Reparaturkosten abgesehen fallen diese Geräte dann ja für sehr viel längere Zeit aus, was unter Umständen auch einige derbe Verluste bedeuten könnte wenn man so zum Beispiel eine große Nachfrage nicht ausreichend bedienen kann um damit seine Finanzen aufzubessern. Aber da ich da ja anscheinend doch Bedarf sehe .............









Aber mal was anderes, zum Forstmod ...
Ich stehe jetzt gerade vor der Frage ob ich den Forstmod einfach so hinnehmen soll wie er ist oder an realistische Werte anpassen soll, also natürlich nicht den Mod selbst, den fasse ich nicht an, sondern über die Kartenscripte dann.
Nur mal so als Denkanstoß: Der Preis für einen Srm Hackschnitzel (S250 Einordnung) bei 20% Feuchte liegt im Schnitt (bei komplett eigener Zuarbeitung) bei ca 25 € den Srm, der aktuell eingestellte Preis liegt bei 500 € den Srm ... der 25 € Preis bezieht sich im übrigen auf trocken gelagertes, nachgetrocknetes selbst zugeschnittenes und gehäckseltes Waldholz, Preise Süddeutschland.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#153

Beitragvon Dwarf1980 » Sa 28. Jun 2014, 22:53

Servus, kann man irgendwie unterbinden das der Milch Truck die Milch abholt? Ich weiß das es dazumal ein Tool gab, aber das Finde ich net mehr bei Modhoster.

Hat hier jemand eine andere Idee?

VG Dwarf



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#154

Beitragvon Thorty » Sa 28. Jun 2014, 23:14

Servus, kann man irgendwie unterbinden das der Milch Truck die Milch abholt? Ich weiß das es dazumal ein Tool gab, aber das Finde ich net mehr bei Modhoster.

Hat hier jemand eine andere Idee?

VG Dwarf
einfach einen Milchhänger oder sonstiges gerät in den trigger stellen

aber alternativ kannst du natürlich auch das hier nehmen
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#155

Beitragvon Dwarf1980 » Sa 28. Jun 2014, 23:35

Servus, kann man irgendwie unterbinden das der Milch Truck die Milch abholt? Ich weiß das es dazumal ein Tool gab, aber das Finde ich net mehr bei Modhoster.

Hat hier jemand eine andere Idee?

VG Dwarf
einfach einen Milchhänger oder sonstiges gerät in den trigger stellen

aber alternativ kannst du natürlich auch das hier nehmen
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THX den habe ich gesucht



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#156

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 28. Jun 2014, 23:59

So, hier habe ich vorab auch schon mal ein paar ungeschönte Bilder
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#157

Beitragvon Karpo » So 29. Jun 2014, 08:26

Hallo,
freu mich auf die neue Version und danke für die super arbeit.

LG



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#158

Beitragvon arnomeke » Mo 30. Jun 2014, 10:51

Looking good Blacky :beer:
Was just looking at some forest mods at Modhoster till i seen that you were planning to drop the bomb on us. Yep i had a hungs that you where planning something cause it never takes you this long to just patch a fix for something small. Are you gone add all vehicles needed in your mod? or do we need to DL them? Was wondering, why didn't you use a field for your trees? some fields are way to small to farm on anyway and its not that hagenstedt is small in maps anyway.

Keep up the good work my man and looking forward to your release.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#159

Beitragvon Predator88 » Mo 30. Jun 2014, 12:37

The vehicles you need for the forest mod are in the forest mod itself. Currently there are no vehicles from BPG-Team for the forest mod, expect the coming WBS log plattform.

I think the reason that Blacky dont use a field is that many user play this map in multiplayer and use small fields for grass.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#160

Beitragvon tobiasgo » Mo 30. Jun 2014, 15:59

Ob du es glaubst oder nicht aber darüber habe ich bereits am Anfang nachgedacht, allerdings habe ich mir dann gedacht das dies schon ziemlich hart sein kann wenn wieder einige Kiddies den halben Fuhrpark schrotten und dann vom Server gehen, mal von den Reparaturkosten abgesehen fallen diese Geräte dann ja für sehr viel längere Zeit aus, was unter Umständen auch einige derbe Verluste bedeuten könnte wenn man so zum Beispiel eine große Nachfrage nicht ausreichend bedienen kann um damit seine Finanzen aufzubessern. Aber da ich da ja anscheinend doch Bedarf sehe .............









Aber mal was anderes, zum Forstmod ...
Ich stehe jetzt gerade vor der Frage ob ich den Forstmod einfach so hinnehmen soll wie er ist oder an realistische Werte anpassen soll, also natürlich nicht den Mod selbst, den fasse ich nicht an, sondern über die Kartenscripte dann.
Nur mal so als Denkanstoß: Der Preis für einen Srm Hackschnitzel (S250 Einordnung) bei 20% Feuchte liegt im Schnitt (bei komplett eigener Zuarbeitung) bei ca 25 € den Srm, der aktuell eingestellte Preis liegt bei 500 € den Srm ... der 25 € Preis bezieht sich im übrigen auf trocken gelagertes, nachgetrocknetes selbst zugeschnittenes und gehäckseltes Waldholz, Preise Süddeutschland.
wenn schon real denn richtig real blacky sprich anpassen an die preisverhältnisse der HM13 ;-)
ne Goldene Nase soll sich ja keiner voerdienen sonst fällt die Landwirtschaft komplett flach und jeder macht nur noch in hackschnitzel


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#161

Beitragvon arnomeke » Mo 30. Jun 2014, 16:05

i see, thank you for explaining it to me, iam sure he wil link a correct download link in his install wizard.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#162

Beitragvon Dr. Agrarökonom » Mo 30. Jun 2014, 17:10

Ich bin ja in der Regel auch ein Fan von realistischem Spielspaß, allerdings sollte sich das Holzmachen schon auch lohnen. Wenn ich in der gleichen Zeit mit Feldarbeit 10x so viel Geld verdinen kann, stellt sich mir die Frage, wieso ich mir das Gefummel mit dem Verladekran antun soll. ;)


Aber ich bin sicher, du findest einen guten Mittelweg, Blacky! :)


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#163

Beitragvon BlackWolve » Mo 30. Jun 2014, 19:05

Ich habe alles was Kran angeht, auf ein Gamepad gelegt, klappt super damit.


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#164

Beitragvon Predator88 » Di 1. Jul 2014, 15:09

Ok, also Fakt ist, wenn es nach der Realität geht dann muß Blacky die Preise so niedrig einstellen.
Obwohl selbst das eigentlich noch zu hoch ist da bei dem Feuchtegehalt von 20% eine Mindestlagerdauer von 6 Monaten (so ca.) Vorausetzung ist, sonst bekommt man das nicht hin, da dies niemand macht im Spiel ist der Feuchteghalt weitaus größer (eigentlich) und demnach der Preis noch deutlich niedriger (eigentlich). Aber ich weiß das Blacky zwar realitätsnahe Preise möchte, dort aber zwecks Spielbarkeit eher den Optimalfall wählt. In dem Fall Forst-Mod allerdings glaube ich kaum das auf der HM13 noch jemand Forst-Mod spielen wird wenn der Preis so niedrig ist, ich denke da sollte dann eher eine Kompromißlösung genutzt werden, sagen wir mal 125€/Srm (mal so aus dem Stehgreif).

Was mir da jetzt aber noch auffällt ... wieviel Srm bekommt man eigentlich aus einem Durchschnittsbaum raus im Forst-Mod??? Ich hab das noch nicht weiter getestet.

Ich mach mal hier ein paar Rechenspielchen:
Aktueller Preis: 500€/Srm
SRB 35 Ladung: 30.500,00 € (Utopisch, wenn die Heizkraftwerke dies zahlen würden dann hätten wir monatlich das 20fache an Energiekosten)

Realpreis: 25€/Srm
SRB 35 Ladung: 1.525,00 €

Mein Kompromißpreis: 125€/Srm
SRB 35 Ladung: 7.625,00 €

Ach so, falls wer nichts mit Srm anfangen kann:
Der Schüttraummeter (srm) entspricht einer lose geschütteten Holzmenge von einem Kubikmeter.
Holzmenge betrifft in jedes lose geschütete Holz, auch Hackschnitzel oder Pallets.
Na und ein Kubikmeter sind ja 1000 Liter, nur der Vollständigkeithalber mal erwähnt.



Ach einen hab ich noch:
Die Bilder sind ja schon ganz nett Chef, aber mal ehrlich, ich weiß ja das du Ballen auch am liebsten mit dem Autostack sammelst ... wie möchtest du die denn bei der Strohverbrennung abladen? Oder willst du die danach einzelnt reinschieben? Ich glaub nich oder? Nur mal so als Denkanstoß ...





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#165

Beitragvon ralfrhön » Di 1. Jul 2014, 15:20

ich kann zur Zeit nur mal von raummetern ausgehen in unserer Region. ich zahle zur Zeit 50€ für den raummeter buche eiche für brennholz. Weichholz sind etwa 5 € weniger. Preis inklusive Lieferung 5-6 Meter Stangen



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#166

Beitragvon Festus » Di 1. Jul 2014, 17:07

Ganze Stämme? Musst das ganze dann noch selbst sägen uns spalten?
Zahl für den Fichte Raummeter Ofenfertig (nicht schüttraummeter) 68€ frei Haus...


LG

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#167

Beitragvon ralfrhön » Di 1. Jul 2014, 18:16

Ja, muß ich alles noch selbst machen. Andere nennen sowas Ausgleichssport oder Fitnesstudio :rofl:

Ich habe mal gehört das Buche/Eiche der SRM Ofenfertig so um die 75 Teuro kosten soll



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#168

Beitragvon mngrazy » Di 1. Jul 2014, 18:38

sägen war gestern
einfach nachschieben ralf :rofl:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#169

Beitragvon ralfrhön » Di 1. Jul 2014, 20:16

Wen ich den Platz hätte. Gerne :roller: :lol:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#170

Beitragvon Predator88 » Mi 2. Jul 2014, 10:10

Ehm, ja, soweit ja nicht ganz verkehr was ihr da sagt aber ihr vergeßt das ihr Endverbraucher seid. Der Baumarkt zahlt auch nicht so viel an den Hersteller wie ihr dem Baumarkt für ein Produkt zahlen müßt, nur mal so als Randbemerkung.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#171

Beitragvon ralfrhön » Mi 2. Jul 2014, 12:35

ich bekomme mein holz direkt vom holzhandel. sprich : vom forst auf den hof.das selbe wäre beim ofenfertigen , also Srm gespalten in 25-30cm scheiten .
also eigendlich das selbe wie ich beim landi mit dem forstmod mache.
einzige ausnahme ist ds der Verkauf bei mir an privatperson ist und beim landi an die Industrie. die zahlen natürlich meist weniger

allerdings muss ja auch der holzhandel erst sein holz im forst kaufen.
bedeudet das es sich ja nur um die Verkaufspreise handelt, nicht den Gewinn



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#172

Beitragvon Predator88 » Mi 2. Jul 2014, 17:53

Siehst du und genau das meine ich. In der Regel sind da noch 25 - 35 % Marge drauf, also ich rechne da jetzt mal mit 30% dann sind das was der Holzhandel zahlt beim Einkauf 35€ ... na und da wären wir wieder.


So, der Chef wollte heute nicht mit mir reden so wirklich. Wollte eigentlich nur wissen wie er voran kommt, schien ein wenig gestreßt zu sein der Blacky, irgendwas macht ihm wohl Druck, na mal abwarten ....





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#173

Beitragvon BlackWolve » Mi 2. Jul 2014, 19:08

:ohmy: Böser Chef! Ich vermute ja dass der alte GE Index Zuweisungskrieg weiter geht :whistling: und er deshalb ein wenig unter Stress steht. Vermutung die 2.: Seine Damen :stick: ihn. :rofl:


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#174

Beitragvon tobiasgo » Mi 2. Jul 2014, 20:14

nun wer oder was ihn stresst kann man nur vermuten aber es hat denke ich seine Gründe :rofl:
und wenn das update diese Woche nicht fertig wird sondern erst in der nächsten sollte auch keiner dran Sterben.

Familie geht eben vor.


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#175

Beitragvon tobiasgo » Mi 2. Jul 2014, 20:17

Wen ich den Platz hätte. Gerne :roller: :lol:
den schaffe ich dir schon ralf *grins ich hab da noch so komische rote Stangen die man anzünden kann man sollte nur sehr schnell laufen können nach dem zünden *grins wollte die als geburtstagskerzen für meine Exfrau haben :rofl: wäre eine Bombenstimmung gewesen an dem abend.... :uuuuups:


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#176

Beitragvon Predator88 » Mi 2. Jul 2014, 22:17

Ja das glaub ich, aber dann explosionsartiger Stimmungsumbruch :rofl:

Naja was ihn gerade Streßt kann ich nicht sagen ... er sacht ja nüschts im Moment.





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#177

Beitragvon max0069 » Do 3. Jul 2014, 05:41

Blacky soll sich nicht stressen lassen!
Wenn das update fertig ist ist es fertig und wir freuen uns :lool:
Bis dahin warte ich noch und kann zeitweise die Kransteuerung des Forstmods üben :wut6:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#178

Beitragvon Predator88 » Do 3. Jul 2014, 12:21

Tja, ich bin ein wenig neben mir im Moment und weiß gar nicht so recht wie ich was sagen soll...
Also erstmal, das Update wird ieses Wochenene nicht kommen, Blacky war seit 2 Tagen nicht am Rechner.

Puh, das war er einfache Teil :?
Wie mach ich jetzt weiter, hmm, gue Frage ... also ich kenne Blacky ja schon ne ganze lange Weile, wir waren zusammen bei der Armee und haben auch privat schon einiges durch zusammen, was Spiele betrifft haben wir damals so gut wie ständig zusammen gezockt, hat sich dann später zwar etwa verlaufen aber im Grunde bin ich ihm immer gefolgt, weil a wo er was angefasst hat hat ein Spiel noch mehr Spaß gemacht oder noch länger gefesselt, sei es Mafia, Operation Flashpoint, Fallout 3, Stalker X2 und X3 oder was auch immer, und jetzt eben LS13, wo ich nur bin weil er mich quasi mit reingezogen hat und es macht Spaß muß ich sagen. Aber es ist dieser eine Satz den ich von Blacky bisher nur 3 mal gehört habe, einmal davon war heute am Telefon, die anderen beiden Male war es bei Mafia und bei X3:
Man hat mir die Zeit für meine Projekte genommen, hab quasi kein Hobby mehr, und jetzt laß mich damit in Ruhe.
Ich weiß ja nicht wer Blacky soweit kennt das er diese Worte schon mal gelesen hat von ihm, aber eventuell wissen noch einige was diesen Worten folgte.....





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#179

Beitragvon oknov » Do 3. Jul 2014, 15:30

blacky will doch nicht etwa aufhören?

das ist ne Katastrophe !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#180

Beitragvon Karpo » Do 3. Jul 2014, 17:01

Hallo,
ich verstehe ihn voll und ganz.
lass dich von keinem stressen geniese das leben und nimm dir zeit.

LG



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#181

Beitragvon BlackWolve » Do 3. Jul 2014, 17:11

Falls Blacky wirklich aufhört, wäre das Spiel eine ganze Menge wertloser und spassfreier.
Aber die Entscheidung liegt ganz allein bei Blacky selbst, wobei ich mal hoffe, dass er "nur" in Erwägung zieht eine Sommerpuse einzulegen. Andererseits, wenn man die Dinge, die zu seinen Mods und der HM auf MH geschrieben werden, könnte ich es gut verstehen, wenn er sich zurückzieht, und nur noch für sich und seine Tochter bastelt.
Vielleicht hat ihn auch nur jemand/etwas grad extrem genervt, und Predator war dann das Ventil zum Dampf ablassen, quasi falscher Anruf zur falschen Zeit. Man wird sehen ob und ggf. wie es hier weitergeht.


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#182

Beitragvon Predator88 » Do 3. Jul 2014, 20:15

Ne ne BlackWolve ...

Mafia
Projekte: Modern Mod - Initiator, Ersteller, Modellebauer, Ideenschmied alles Blacky
Ausstieg nach diesem Satz bei ca 50% Fertigstellung
Spiel nie wieder angesehen, Community verlassen, bis heute

X2/X3
Projekte: mehrere komplett Eigene Riesenprojekte (nenne ich es mal)
Allesamt noch nicht komplett fertig gewesen, Ausstieg nach diesem Satz
Spiel nie wieder angeschmissen, Community verlassen, bis heute

Das heißt wenn dann kommen höchstens noch Freigaben für alles von ihm und alle dazu nötigen Ressourcen.
Und das betrifft alles von ihm, nicht nur die HM13.

So sieht das aus, herzlichen Dank auch sag ich mal, ich bin nur froh das meine Frau mein Hobby teilt, verglichen mit ihm lebe ich im Paradies was das betrifft.





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#183

Beitragvon BlackWolve » Do 3. Jul 2014, 20:42

Nun Predator, so wie ich das also verstehe, hat nicht etwas, sondern jemand da seine/ihre Fingerchen mit im Spiel. Sehr Schade, müssen wir aber leider wohl so hinnehmen.
Schön wäre es aber gewesen, wenn Blacky zum Abschluss dann wenigstens noch das gebracht hätte /hätte bringen dürfen, können, wie auch immer, was er zuletzt vorgesehen hatte.
Aber auch von meiner Seite aus, ein Danke für das was Blacky für die Community alles getan hat, tun durfte/konnte... wie auch immer. Diesem Dank schliesst sich meine Frau ebenfalls an.

Wäre schön, wenn sich da jemand in diesem fall finden würde, der die Sache fortführt sofern der Chef noch sein okay dazu geben kann, darf, will oder wie auch immer. Wie schon mehrfach gesagt, ich bin da leider zu blöd zu, und somit auf das angewiesen was da so halt von Moddern, Mappern usw. kommt.


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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#184

Beitragvon Festus » Do 3. Jul 2014, 22:38

Falls er damit aufhört, ist das immer noch die Entscheidung von ihm ...

Bevor er jedoch seine Familie an die Wand fährt, sollte er lieber etwas zurücktreten. Denn eines ist mir lieber.. Lieber ne glückliche Familie wie ein PC Game...


LG

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#185

Beitragvon Thorty » Do 3. Jul 2014, 22:50

dann melde ich mich auch mal zu wort, ich denke wenn Predator88 recht hat hört er auf, aber ich denke eher er macht eine kleine pause und tritt dann etwas kürze zumindest hoffe ich das, lasst ihm einfach mal ein wenig zeit und ruhe, er muss denke ich mal jetzt andere wichtigere sachen erledigen als für ein spiel da zu sein.
wie Festus schon geschrieben hat seine familie diese sollte an erster stelle stehen nicht so ein komisches spiel

ich wünsch mir vor allem das er sich erholt und seine familie auch, dann wird er denke ich m al wieder zurück kommen (habe mit ihm telefoniert) wie Predator88 auch nur er hat nach mir mit ihm telefoniert. ich sage mal so habe Blacky was sagen müssen und seit dem ist er nun erstmal offline und online im Familienleben. denke ihr versteht das alle, wenn ihr damit ein problem habt das jemand ein Familienleben hat so wie Blacky ich und andere auch dann seit ihr nicht in einem alter um dies zu beurteilen oder ihr habt keine eigene familie. denn Virtuel ist Virtuel und Real Life ist Real Life da spielt sich das Leben ab.
also nehmt uns das nicht übel das es nun mal so ist. ich bin auch seit ca. 1 woche nicht mehr an dem spiel dran und ziehe mich auch erstmal wieder zu meiner familie mehr. denn diese leidet unter dem ganzen und deshalb sollte man einfach das wetter und die familie geniesen. das hier ist freizeit und hobby da kann man auch an schlechten tagen (regen, kalt, schnee, Sturm oder sonst was) dran weiter machen. also die komische kiste aus machen und mal dort hinaus gehen wo der Maurer das Loch gelassen hat und schauen ob der Himmel Blau Grün Lila oder sonst eine farbe hat oder vielleicht sogar ein paar Rosa Wolken. also in dem sinne viel spaß euch.

PS: wer meint er muss deswegen was schlechtes über Blacky mich oder sonst jemand hier schreiben. wird von mir persönlich in den po getretten bekommen.

habt einen schönen abend

Tschüss


LG
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#186

Beitragvon Karpo » Fr 4. Jul 2014, 04:43

ja recht habts Urlaubszeit is geniest es.

LG



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#187

Beitragvon ralfrhön » Fr 4. Jul 2014, 08:45

einmal meine bescheiden Meinung dazu.
Es wäre natürlich schön wenn noch das letzte geplante update kommen kann.
Dies nicht nur aus eigennutz, sondern einfach das die Map ordentlich läuft. Vorausgesetzt das der aufwand nicht zu groß ist.
Die nächst Arbeit die Blacky an der map machen sollte ist einfach etwas Landwirtschaft zusammen mit seiner Tochter dort zu betreiben.

Wir dürfen Blacky dankbar sein für seine Arbeit und seine Ideen an denen er uns hat teilhaben lassen.

P.S.
für das letzte update meine ich einfach eine fehlerfreie Version , egal ob nun mit oder ohne forst. Einfach eine Version mit der Blacky selbst (oder seine Tochter ) spielen will/kann einmal für alle hochgeladen .


Zumindest hoffe ich das man wieder mal was von Blacky hört in Zukunft

Mit den besten Grüßen und Wünschen

ralfrhön



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#188

Beitragvon Predator88 » Fr 4. Jul 2014, 10:39

Leute ich seh das ähnlich wie ihr, so ist das nicht. Aber ich kenne Blacky seit Mitte der 90er schon und habe da mit ihm zusammen nicht nur Einsätze in der Armee gefahren sondern auch im privaten Bereich alles an PC-Sachen mitgemacht wie auch er.

Natürlich braucht die Familie Zeit keine Frage, deswegen geht er ja dann auch gern in den Garten, da ist er mit am weitesten weg vom Rechner, für größere Ausflüge mit der Familie fehlt da allerdings das Auto, in seinen passen nicht alle rein aber das ist ne andere Sache.
Aber, ich weiß gar nicht wie ich das umschreiben soll ... es ist manchmal so das man Tagein Tagaus von der Arbeit nach Haus kommt und versucht alles in geordneten Bahnen verlaufen zu lassen und es ist jedes Mal das gleiche Problem das man gegen Windmühlen kämpft, als wenn einem niemand zuhören würde. Irgendwann gibt man dieses Bestreben nach Ordnung und Systematik im Umkreis auf und nimmt es hin, kann damit aber persönlich nicht wirklich zufrieden leben und verzieht sich deshalb an den Rechner in eine eigene kleine Welt wo man sich seine Ordnung selbst erhalten kann, wo einem keiner dazwischenfunkt, wo ein System hintersteht.
Mal als Beispiel von mir selbst, meine Frau hatte am Anfang unserer Beziehung immer die saudämliche Angewohnheit wenn sie nach Haus gekommen ist immer ihre Schuhe MITTEN im Flur auszuziehen und GENAU DA auch stehen zu lassen ... gesagt habe ich es tausende Male, Ordnung hat sie erst kapiert als ich die 200 Euro Latscher auf die Werkbank geschmißen hab ... wo zufälligerweise gerade noch die Kreissäge lief. Ich bin da halt etwas subtiler wenn es um sowas geht.
Blacky geht bei sowas aber eben der Hausfrieden vor und er nimmt es dann so irgendwann so hin, frisst es in sich rein und verpisst sich an den PC.

Und genau das ist aber auch sein Problem, weil da is er wie eine Maschine, es gibt nur 2 Modi, oder Zustände, wie auch immer, entweder er arbeite mit vollem Einsatz an etwas (wie eben bis zuletzt and LS13 Projekten) oder er arbeitet gar nicht an etwas, sprich entweder er moddet voll oder er moddet gar nicht, mal son bischen für ne Stunde oder 2 die Woche ... das gibt es bei ihm nicht, entweder ganz oder gar nicht, und wenn er nicht ganz darf dann macht er eben nichts mehr.


Naja und wenn ich dazu mal weiter ausführen darf, ich weiß wieviel er noch veranschlagt hatte bis die Waage komplett fertig sein sollte, das waren 10-12 Stunden, wenn er jeden Tag dran sitzt wohl gemerkt, macht er 2 3 Tage Pause zwischendurch verliert er die Zusammenhänge aus den Augen und man kann getrost noch 5-10 Stunden drauf packen.
Für den Mistaufbau des WBS Systems hatte er im übrigen 65-80 Stunden (OHNE Modellbau) eingeplant gehabt, das sollte ja was ganz neues werden.
Aber allein für den Viehaufbau meinte er zuletzt, würde er noch mindestens 8 Stunden wenn nicht gar 13 Sudnen brauchen bis der fertig ist.

Also ich weiß ja nicht ob einige von euch ne Vorstellung davon haben wie man diese ganzen Funktionen und Modellarbeiten realisiert, ich selbst hab da ja auch nur rudimentäres Wissen drüber, aber das ist erheblicher zeitlicher Aufwand, vor allem wenn man den ganzen Tag arbeitet und dann Abends ab 19:30, 20:00 Uhr an den Rechner geht, und um 4 wieder aufstehen muß.

Also alles in allem denke ich das Blacky mit LS13 abschließen wird, bisher war es so wenn er diese Worte gesagt hat. Die Freigaben und Ressourcen wird er sicherlich noch bereitstellen für die Allgemeinheit, er hat ja dann eh nichts mehr damit zu tun.





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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#189

Beitragvon Ackerscholle » Fr 4. Jul 2014, 10:42

Na vielleicht lässt er dann eine Beschreibung da was wir dann tun sollen so ohne diese Map und seine ganzen Skrpite!? Finde es halt bissel Gaga solche Gerüchte zu streuen ohne wirklich 100 % Sicherheit. Es hat mir Spaß gemacht .. allerdings fast mehr bei der Fehlersuche dabei zu sein als die Map zu spielen. Ich brauche den Forstmod nicht auf der HM13 ... und die Probleme die evtl. damit verbunden wären. Schade um die Zig Gigabytes die wir geladen haben bis zu diesem Punkt! Es hätte auch etwas gutes ... mehr Zeit für andere Dinge! Ohne Finale alles fallen lassen? .. wobei hat es schon eine Version gegeben die man Final nennen kann ... ja diese bis auf :question:

LS15 kommt Ende Oktober mit oder auch ohne Blacky!



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#190

Beitragvon Thorty » Fr 4. Jul 2014, 11:19

es sind keine gerüchte, Predator88 weiß genau bescheid und ich muss zu meinem leiden dazu sagen das ich es auch weiß, das es so ist wie es ist im moment. wir können nur hoffen das er zurück kommt und einfach bis dahin abwarten. ich sage mal so es gibt eine version 5.0.5 diese ist auf meinem pc zur zeit dort ist der Forstmod mit drauf und funkioniert auch. deswegen keine angst. wenn Blacky sagt das ich ihn frei geben darf tu ich das wenn nicht wird er es denke mal selber übernehmen. denn ich habe darum gebeten mir diese version zu geben um nochmal zu testen bevor sie hoch geladen wird (siehe da 2 kleine fehler) die aber wirklich überhaupt keinen einfluss auf das spiel haben. zum einen hat er ein neues gebäude gesetz dort ist auf dem pda noch das alte zeug zu sehen zum anderem ist beim händler ein hilfe icon falsch das steckt bisschen in der wand. also ist das nix spiel entscheidentes die log ist fehlerfrei das ist denke ich mal das wichtigste und jeder könnte damit leben wenn die 2 kleinen sachen so stehen bleiben würden.


LG
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#191

Beitragvon ralfrhön » Fr 4. Jul 2014, 11:32

Ich kenne das ähnlich.
Allerdings geht es mir bei der Renovierung meines Hauses so.
Wenn ich lange alleine an gewissen stellen gearbeitet habe brauche ich erstmal eine pause die sich teilweise schon über jahre gezogen hat.
Nicht weil ich keine Lust mehr habe , sondern weil ich dann vor der Arbeit stehe und ich einfach nicht weiß wie ich weiter machen soll.

Warten wir einfach mal ab
Zuletzt geändert von ralfrhön am Fr 4. Jul 2014, 13:13, insgesamt 1-mal geändert.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#192

Beitragvon JSchro » Fr 4. Jul 2014, 11:48

Ich kenne weder Blacky noch irgendjemanden von Euch. Aber mir stößt es irgendwie komisch auf, dass doch sehr private Dinge aus dem Privatleben eines Anderen hier so öffentlich gepostet werden. Meine Frau würde mir sonstwas erzählen, wenn sie Dinge über unser gemeinsames Leben in einem Forum lesen würde.

Ich denke, es ist Blackys Sache, uns mitzuteilen, ob es weiter geht, oder nicht. Will er das nicht tun, dann ist es nett, wenn andere Beteiligte dies tun. Und wenn die es auch nicht tun wollen, oder können, na, dann haben wir halt eine sehr lange Zeit einen sehr geilen Mod spielen dürfen.

Und dafür bin ich sehr dankbar. Für jede Minute!

Gruß

Jörg



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#193

Beitragvon Shriek » Fr 4. Jul 2014, 15:33

Hi

Ich weiß dass ich hier nicht viel schreibe aber dafür lese ich um so mehr hier!

Egal wie es mit Blacky weiter geht!!

Ist auch nicht so wichtig! Privatleben hat immer VORANG!
Egal ob die Version 5.0.5 nun dieses WE oder erst nächstes Monat kommt; egal!

Ich danke Blacky und sein Team für eine der besten MAPS welche ich bis jetzt gespielt habe.

Auch wenn noch kleine Fehler in der aktuellen Version sind; ist doch egal, sie ist spielbar (bei mir zumindest) und dafür möchte ich einfach mal :thanks: an das ganze BPG Team sagen.

:respect: Jungs Ihr habt eine sau geile MAP erschaffen und darauf solltet Ihr alle STOLZ sein!

und damit bin ich :undweg:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#194

Beitragvon Festus » Fr 4. Jul 2014, 17:29

Wenn Blacky die 5.05 Version freigeben würde (was ich supi finden würde... Melde mich freiwillig als Versuchskaninchen...), dann wäre das bis auf weiteres Wohl die Finale Version...
Für mich immer noch ein Grund die Map trotzdem zu spielen, weil sie einfach den anderen Maps nicht das Wasser reichen kann!!
Was auch kommt.. ich bleib dem Team treu, und werde immer noch hier im Forum (hoffe das es nicht geschlossen wird) aktiv bleiben..


LG

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#195

Beitragvon Undernoob » Fr 4. Jul 2014, 21:11

Für mich immer noch ein Grund die Map trotzdem zu spielen, weil sie einfach den anderen Maps nicht das Wasser reichen kann!!
Ich glaube du meinst genau das Gegenteil, die anderen Maps können der Hagenstedt Modified nicht das Wasser reichen. :)



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#196

Beitragvon tobiasgo » So 6. Jul 2014, 15:28

ich melde mich nach einem Kurzen Aufenthalt auf der Intensivstation denn auch mal zu Wort hier unten darf ich ja den stick benutzen.

ob nun mit oder ohne Update der HM13 geht das leben hier im Forum so hoffe ich weiter. Familie ist das höchste Gut was man neben dem Leben hat und sollte dieses auch dementsprechend würdigen was bläcky denke ich nun auch tun wird. ich zumindest wünsche Ihm das er die eventuell aufgeworfenen Tsunami wellen geglättet bekommt und ohne "blaues Auge" alles wieder ins Lot bringen kann.
und das ist um wellen wichtiger als LS13, 14,15. oder sonst ein game.

ich selber musste in den letzten Tagen feststellen was es heisst eine Familie zu haben da ich es mit LS13 auch ein wenig überrissen habe deswegen kann ich es recht gut nachvollziehen.

@bläcky ich wünsche dir von Herzen alles gute und nutze die Kraft die du in die Map gesteckt hast, erst einmal um Privat wieder alles ins rollen zu bekommen ich/wir laufen dir hier im Forum nicht weg.

werde die nächsten tage noch einmal reinschauen momentan schauts um meine Gesundheit ja auch nicht so rosig aus.


Spruch des Jahres 2015 "nicht reproduzierbar/vom Hersteller nicht erwünscht/unsererseits so gewollt/wird nicht behoben (keine finale Aussage !!)"

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#197

Beitragvon kleinbauer » So 6. Jul 2014, 17:04

Da kann ich mir nur tobiasgo anschließen,wünsche dir gute besserung und Blacky alles gute was auch immer du machst in der Zukunft.Bleibe Dir und dem Team hier treu.

mfg
kleinbauer

P.S :thanks: für die schöne Map



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#198

Beitragvon Ackerscholle » Mo 7. Jul 2014, 16:18

Gibt es hier jemaden der falls Bläcky aufhört der den Support dann übernimmt oder ist das Team dann quasi auch mit ausgeschaltet?



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#199

Beitragvon Festus » Mo 7. Jul 2014, 19:47

@ andernoob
Du hast es richtig erkannt ... :thumbsup:
:asche: Wie konnte ich nur so einen Fatalen fehler machen...?

@ Tobiasgo
Dir natürlich auch gute besserung .. und ärger die Krankenschwestern nicht so viel.. :biggrin:


LG

Festus



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#200

Beitragvon Predator88 » Mi 9. Jul 2014, 12:21

Gute Frage, erstmal müßte Blacky dann dazu die Ressourcen, also die Quelldateien mit freistellen, das wird er sicherlich auch noch machen, nur weiß keiner wann.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#201

Beitragvon Ackerscholle » Mi 9. Jul 2014, 16:55

ganz ehrlich .. ich würde mich auf ein Happy End hier freuen und möchte auch keinen ersatz für ihn haben wollen!
Blacky wir hängen alle an Deiner Arbeit ... mach es wie Rocky und ab in die nächste Runde :box:
Wann immer du bereit dazu bist :ok:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#202

Beitragvon simawa » Mi 9. Jul 2014, 17:46

Ich fände es ja auch nicht verkehrt, wenn Blacky hier auch sich selbst nochmal zu Wort meldet. Alles was hier gepostet wurde stammt aus zweiter oder dritter Hand. Ein Abschiedswort von Blacky persönlich würde ich schon sehr begrüßen.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#203

Beitragvon Trent » Do 10. Jul 2014, 19:28

Selbst wenn es diesen Post geben würde, ändert es nichts an der Situation.

Ich halte es nur einem viel gebrauchten Spruch: "An oana Stauan is no koa Goas varreckt."

Es wird weitergehen. Mit oder ohne Blacky. Wer weiss, vielleicht hat er keinen Bock, wenn der LS15 kommt, sich nochmal neu reinzudenken.

Und was man so gelesen hat, wäre es nicht das erste unfertige Projekt.

Ich hab die Map gern gespielt, danke für das Erlebnis, bin aber mittlerweile weitergezogen.

Nur meine bescheidene Meinung.

Mfg Trent



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#204

Beitragvon ralfrhön » Mo 14. Jul 2014, 12:00

ich finde es nur schade das nach der großen Ankündigung mit changelog für die 5.0.5 jetzt doch nichts kommt.
Wäre schön gewesen eine Fehlerfreie Version zu bekommen



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#205

Beitragvon Bruno Gustav » Mo 14. Jul 2014, 12:22

Da kann ich ralfrhön nur Recht geben. Wenn die 5.0.5 schon existiert,dann sollte sie auch für alle ein schöner Abschluß sein (auch wenn noch kleine Fehler enthalten sind).



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#206

Beitragvon Predator88 » Mo 14. Jul 2014, 12:32

Ruhig Blut Jungs und Mädels, Blacky sagt es kommt die "5.0.5 Preview 2" Version als sozusagen finale Version raus. Das neue Waagenmenü ist leider nicht fertig und wird es auch nicht mehr, aber alle anderen Änderungen die das Changelog enthält wird die Preview 2 enthalten.
Gleichzeitig soll es dazu alle Scripte offen geben, das ist gleichzusetzen wie eine Freigabe für seine Sachen.
Er möchte das Ganze jetzt soweit abschließen und zwar zum WE hin, wenn er es denn so einrichen kann.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#207

Beitragvon ralfrhön » Mo 14. Jul 2014, 13:21

das wäre zumindest noch mal eine große Geste von Blacky.
Insgeheim hoffe ich doch noch das er nochmal hier auftaucht und weiter macht.
Ich fand es immer toll wen er im Forum war und auch seine Ideen die er in der Modified verwirklicht hat.

Mfg

Ralf



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#208

Beitragvon Ackerscholle » Mo 14. Jul 2014, 17:39

da muss ich ralfröhn zustimmen wo ich doch fast jeden Tag hier neugierig vorbeischaue obwohl ich die Map nichtmal mehr spiele. Ein schönes Finale halt und ein netter Abschied.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#209

Beitragvon Dr. Agrarökonom » Di 15. Jul 2014, 10:55

Ich vermisse Blacky auch im Forum. Immer wenn ich gesehen habe, dass ein neuer Beitrag von ihm drin ist, ging mein Puls nach oben. Ich dachte mir immer so ... "das könnte man noch ändern" ... und ... "das wäre noch toll". Und dann kam Blacky - BÄÄMM!!! - und legte nochmal drei bis fünf Schippen oben drauf! :D

Aber ich denke mit einer gut spielbaren V 5.0.5 können wir alle sehr gut leben. Und wer weiß, vielleicht entfacht der LS15 ja erneut Blackys Feuer der Begeisterung. Ich würde mich auf jeden Fall freuen. Und ich muss sagen, ich habe mich schon immer gefragt, wie eine völlig neue Map von Blacky aussehen würde ... ;)

Achja und für alle MR Fans, die mit der V 5.0.5 in die Forstwirtschaft einsteigen wollen, schaut mal was ich gerade entdeckt habe:
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Es gibt keine Probleme - nur Herausforderungen! :)

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#210

Beitragvon Predator88 » Di 15. Jul 2014, 11:54

Naja es ist ja nicht so das Blacky nicht mehr will. Er würde schon gern wollen dürfen, aber sollen lassen tut man ihn nicht so wie müßte.
Es ist eben so das er entweder zu 100% drin steckt und modded/scriptet/usw oder eben gar nicht, mal hier ne Stunde und dann 2 Tage nich dann mal da 2 Stunden und dann wieder erstmal nicht ... das macht er nicht.
Und LS15 wird er sich wahrscheinlich aus den Gründen gar nicht erst zulegen.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#211

Beitragvon ralfrhön » Di 15. Jul 2014, 12:59

Dr. Agrar
Danke, darauf warte ich doch schon ewig :lool:
Spiele zu gerne MR
das werd ich mir nach Feierabend gleich mal ziehen



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#212

Beitragvon Dr. Agrarökonom » Di 15. Jul 2014, 14:31

Keine Ursache. :)
Falls du Zeit und Lust hast, kannst du uns hier ja ein kurzes Feedback geben.
Ich komme derzeit noch nicht dazu es zu testen.


Es gibt keine Probleme - nur Herausforderungen! :)

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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#213

Beitragvon Ackerscholle » Di 15. Jul 2014, 16:53

na ich sag auch mal :thanks:

:bow: und teste auch heute abend mal die mr version ... :bow:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#214

Beitragvon mngrazy » Di 15. Jul 2014, 18:17

das nix mit dem mr forstmod ,,, die bäume sind noch immer standard bäume ,,, also nix mr
die fahrzeuge hab ich scho lange als mr ready incl waschbar , das keine kunst
ausserdem geht hier die workRPM mit mr gar nicht ,,, da muss eine extra lua her (ich sag nur : im mr dlc mod is was drin was man dafür nutzen kann)

der rest ist viel komplizierter ....



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#215

Beitragvon ralfrhön » Di 15. Jul 2014, 18:27

Hallo
Ich bekomme auch ständig diese Fehlermeldung in der log
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/ralfrhoen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MRForestMod/skripts/WoodWire.lua(220) : attempt to index field '?' (a nil value)

Das die Drehzahl der Zugmaschine nicht hoch geht ist mir auch aufgefallen.
Was leider noch schade ist, ich habe den mrSteyrKompakt4095forst
anscheinend ist aber dessen Hydraulik an die nicht MR Geräte angepasst.
Mit den Standart MR Traktoren passt die Arbeitshöhe aber

Ich wäre aber auch dankbar wen mir jemand einen Link für eine bessere Version senden könnte :hmmm:

Mfg

Ralf



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#216

Beitragvon mngrazy » Di 15. Jul 2014, 18:34

kommt daher das dieser Bär Modder die alte version vom forstMod umgebaut hat ....



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#217

Beitragvon ralfrhön » Di 15. Jul 2014, 19:27

Achso, ok, danke für den hinweis nmgrazy



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#218

Beitragvon Ackerscholle » Di 15. Jul 2014, 20:00

:unschuldig3:

lol der mrforstmod ist doch irgendwie passend für das Forum hier ... test beendet und ab in die Tonne bis eine Lösung gefunden ist!

:piece:



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#219

Beitragvon max0069 » Di 15. Jul 2014, 20:03

Eine Frage, wie und auf was verladet ihr die Setzlinge?, bei mir hüpfen und springen die wie verrückt!

sg
max
Zuletzt geändert von max0069 am Di 15. Jul 2014, 20:18, insgesamt 1-mal geändert.



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Re: [MAP] Hagenstedt Modified 2013 - V 5.0.3

#220

Beitragvon ralfrhön » Di 15. Jul 2014, 20:08

Ich habe zum Beispiel den Anhänger des mrBobcat da gehen 4 Gitterboxen drauf.
Dann worde der Brander Ballenhänger vom Modhub gefixt das er die Boxen hällt.
Auch gehen dieser Lkw
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und der Hänger dazu
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Leider alles keine MR außer der Hänger des Bobcat.
Aber ich werde weiter testen.