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[BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5

Alles was erledigt oder aber nicht mehr aktuell ist kommt hier rein!

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Festus
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#161

Beitragvon Festus » So 18. Mai 2014, 00:10

Ich danke dem Meister für ein weiteres Update der Map....

Trotz der kleinen Fehler (mit denen die Map trotzdem Spielbar ist) immer noch die Beste Map für LS13 !! (meine Meinung)

*Wollt ich mal loswerden*

Können wir evtl. den Fehler mit dem Leerzeichen selbst beheben (ich meine damit nur die , die mit dem Notepad++ umgehen können, und wissen was sie damit machen können und dürfen)
gerne auch per pn...
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LG

Festus



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#162

Beitragvon G.K.1968 » So 18. Mai 2014, 10:08

kann es sein, dass man am Nordhof nach dem Update 5.0.2 keine Erdfrüchte ( Zwiebeln, Möhren, Zuckerrüben und Kartoffeln) mehr einlagern kann,
könnte dies mal bitte jemand prüfen, alles andere kann man einlagern,

Fruchtwachstum und Unkraut funktionieren bei mir tadellos,

einen schönen Sonntag ,
Gruß Gerd
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Ackerscholle
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#163

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 10:23

G.K.1968 hat geschrieben:kann es sein, dass man am Nordhof nach dem Update 5.0.2 keine Erdfrüchte ( Zwiebeln, Möhren, Zuckerrüben und Kartoffeln) mehr einlagern kann,
könnte dies mal bitte jemand prüfen, alles andere kann man einlagern,

Fruchtwachstum und Unkraut funktionieren bei mir tadellos,

einen schönen Sonntag ,
Gruß Gerd


ok ich schau mal
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... rn_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... tr_png.htm

also Weizen funzt schonmal :ok:

bei Erdfrüchten musst du offenbar an die Lagerstelle der jeweiligen erdfrucht heranfahren siehe:
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... 29_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... 2u_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... jr_png.htm

warum es nicht über den Abladetrigger wo auch Weizen abgeladen wird funzt weis ich nicht da ich den Nordhof noch nicht genutzt habe.

ich hoffe ich konnte dir helfen :prost:
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Senex1973
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#164

Beitragvon Senex1973 » So 18. Mai 2014, 11:26

Hallo Leute.

Ich spiele jetzt schon ziemlich lange Blacky´s Hagenstedt Modified und muss sagen es ist die beste Map die ich bis jetzt gepsielt habe.
Fettes Lob dafür.
Seid der 5.0.1 habe ich wie auch viele andere das leidige Problem mit dem Unkrautmod.
Habe sämtliche Tips usw.. ausprobiert und Augenscheinlich hat nix funktioniert.
Allerdings muss ich sagen das ich nie die Geduld hatte einen ganzen Ingametag zu warten.

Bin heute dann auf Modhoster beim Unkrautmod auf einen Beitrag gestoßen in dem jemand meinte das bei Ihm nix wächst wenn er in Echtzeit bzw. bis 15x Zeitvorspulen spielt. Erst wenn er über 15x Vorspulen geht wächst etwas.

Jetzt habe ich mal einen bestehenden Spielstand auf die 5.0.2 konvertiert und dort einen Test gemacht.

Feld war frisch mit Gerste gesät. Ingamezeit 16.00 (Wachstum auf schnell). Zeit auf 15x gestellt und gewartet (Haushalt gemacht) :wat:
Um 17 Uhr bin ich an einem kleinen Stück vom Feld nochmal mit einem Grubber drüber und habe dort dann nochmal angesät.
Um 21.00 ingame war noch nix passiert (Immer noch 1. Wachstumsstufe).
Über Nacht kann man ja dann auf 60x vorspulen. Weiter Haushalt gemacht... um 6.00 am Nächten Morgen (ingame) hat sich dann was gestan.
Wachstum in der 2. Stufe (ohne Unkraut). An dem kleinen Stück das ich nachträglich angesät habe war auch tatsächlich Unkraut :biggrin:

Hab dann die ganz Sache auf 15x weiterlaufen lassen (bis 16.00 ingame). Dann hat mich die Geduld verlassen.
Könnte es evtl. sein das die ganze Problematik was mit der Zeitbeschleunigung zu tun hat?

@Blacky. Vielleicht wäre das ja nochmal ein Punkt den du testen könntest. Ich werde den Verdacht nicht los.

Lg Senex.

P.S. Die Rechtschreibung ist eine Katastrophe.. deswegen schreibe ich normal auch nix in Foren :crying:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#165

Beitragvon Senex1973 » So 18. Mai 2014, 11:28

Hab noch was vergessen :)
Als ich den Test abgebrochen hatte war das Wachstum immer noch auf Stufe 2. Also bei 15 facher Zeitbeschleunigung hatte sich nix getan.

Gruss Senex
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#166

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 11:46

Als Tipp lösche auch du mal besagte Dateien aus deinem Savegame...

Mal was anderes sollte der Nordhof nicht teurer gemacht werden? Und das Hauptlager günstiger?

Bei mir kostet die Gebäude unverändert Nordhof um 370.000 und das Hauptlager über 600.000
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Senex1973
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#167

Beitragvon Senex1973 » So 18. Mai 2014, 11:53

Besagte Dateien hatte ich aus meinem Savegame gelöscht.

Dann 1x Spiel gestartet, abgespeichert, beendet und neu gestartet um dann den versuch zu machen.
Hatte auch den Shadercache gelöscht.

Ich mach jetzt mal den Versuch ohne Unkrautmod.
Auch wieder alle Dateien gelöscht, Shadercache gelöscht und los.. :)

Mal schauen was raus kommt...
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dasachse
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#168

Beitragvon dasachse » So 18. Mai 2014, 12:24

:roll: Ich habe noch ein Bug. (Oder ist das so gewollt :roll: ) Im Mischfutterwerk bezahle ich für Mischhfutter viel zu viel. Habe für 3000 Liter Mischfutter ca. 200000€ bezahlt. :o

Kann natürlich auch sein das das Gold ist :lol: :rofl:

Ansonsten fahre och die Karte schon seit 3... Das ist die Beste Map die es im Moment gibt. Meine Meinung.

Großes Lob an Blacky :piece: :thanks:
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Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#169

Beitragvon Trent » So 18. Mai 2014, 13:01

Das von senex kann ich komplett bestätigen.

Mit freundlichen Grüßen trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#170

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 13:38

Ich hab auch noch nen kleinen Fehler mit den Ladewagen, wenn die einmal voll waren geht die Global Warning Ladewagen 100% nicht mehr weg. Es handelt sich um die Orginalen Ladewagen die dabei sind...
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Senex1973
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#171

Beitragvon Senex1973 » So 18. Mai 2014, 13:53

@Trent. Das freut mich (obwohl ja eigentlich nicht :huh: ). Aber es könnte ja sein das wir da auf einer Spur sind.

Ich habe meinen Versuch jetzt nochmal ohne Unkrautmod gemacht.
Also wieder alle Dateien gelöscht.. usw..
Um Ingame 16.11 gestartet.. Zeitbeschleunigung auf 15 fach... dann Kochen gegangen.
Nach dem Essen war es Ingame 02.00 (das bedeutet ich habe komplett auf 15fach gelassen). Das Feld war dann schon auf Stufe 2.

Ich denke also das der Fehler gar nicht in der Map von Blacky zu suchen ist. Ich glaube fast das da noch ein kleiner Bug in dem Unkraut-Mod ist.
Das fällt halt nicht auf weil auf anderen Maps die Zeitbeschleunigung nicht eingeschränkt ist.
Und ich könnte mir auch vorstellen das Blacky bei seinen Tests diese Beschränkung nicht hat. Wäre ja auch ziemlich anstrengend bei jeden Test mehrere Stunden zu warten.

Aber evtl. könnte das ja ein Ansatz sein. Auch für Updsidedown.

Gruss Senex
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G.K.1968
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#172

Beitragvon G.K.1968 » So 18. Mai 2014, 14:06

Ackerscholle hat geschrieben:
G.K.1968 hat geschrieben:kann es sein, dass man am Nordhof nach dem Update 5.0.2 keine Erdfrüchte ( Zwiebeln, Möhren, Zuckerrüben und Kartoffeln) mehr einlagern kann,
könnte dies mal bitte jemand prüfen, alles andere kann man einlagern,

Fruchtwachstum und Unkraut funktionieren bei mir tadellos,

einen schönen Sonntag ,
Gruß Gerd


ok ich schau mal
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... rn_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... tr_png.htm

also Weizen funzt schonmal :ok:

bei Erdfrüchten musst du offenbar an die Lagerstelle der jeweiligen erdfrucht heranfahren siehe:
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... 29_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... 2u_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3626 ... jr_png.htm

warum es nicht über den Abladetrigger wo auch Weizen abgeladen wird funzt weis ich nicht da ich den Nordhof noch nicht genutzt habe.

ich hoffe ich konnte dir helfen :prost:



hatte den Nordhof bisher auch nicht genutzt,
DANKE, es funktioniert,
Gruß Gerd
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ralfrhön
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#173

Beitragvon ralfrhön » So 18. Mai 2014, 14:08

Wegen dem Unkrautmod wurde ein extra Thread auf gemacht.
Möglicherweiße habe ich es auch gefunden was nicht geht, aber ich schreibe es nicht in jeden Thread hir.

viewtopic.php?f=12&t=320
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Lacky2007
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#174

Beitragvon Lacky2007 » So 18. Mai 2014, 14:13

Hallo zusammen,

Ich habe da auch nen fehler gefunden, und zwar: Wenn ich Sojabohnen ins Großlager einlagere, wird es mir auch angezeigt. Speichere ich dann das Spiel um es dann zu beenden.
Starte ich das spiel neu, ist das bereits eingelagerte (Sojabohnen) weg.

Ob das bei den anderen Fruchtsorten so ist, kann ich noch nicht sagen.

Gruß Daniel
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Ackerscholle
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#175

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 14:20

Blackdeath2005 hat geschrieben:Ich hab auch noch nen kleinen Fehler mit den Ladewagen, wenn die einmal voll waren geht die Global Warning Ladewagen 100% nicht mehr weg. Es handelt sich um die Orginalen Ladewagen die dabei sind...



Die großen hab ich auf dem Spielstand noch nicht ausprobiert aber die kleinen Selbstfahrer scheinen davon nicht betroffen zu sein?

vorher: http://www.directupload.net/file/d/3626 ... ab_png.htm

und dann: http://www.directupload.net/file/d/3626 ... y5_png.htm

ich hab jedoch irgendwie ein Problem die Global Warning Anzeige zu deaktivieren :noidea:
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Undernoob
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#176

Beitragvon Undernoob » So 18. Mai 2014, 14:53

Wenn man die Werkstatt noch nicht gebaut hat und durch dieses Hinweissymbol läuft, dann erscheint der Text dreimal nacheinander. War übrigens schon immer so, nu melde ich es mal. :)
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#177

Beitragvon BlackbirdSR171 » So 18. Mai 2014, 14:55

Undernoob hat geschrieben:Wenn man die Werkstatt noch nicht gebaut hat und durch dieses Hinweissymbol läuft, dann erscheint der Text dreimal nacheinander. War übrigens schon immer so, nu melde ich es mal. :)


Das hab ich nicht immer.
Aber wenn ich es dann habe, sitze ich immer im Traktor dabei.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#178

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 15:49

BlackbirdSR171 hat geschrieben:
Undernoob hat geschrieben:Wenn man die Werkstatt noch nicht gebaut hat und durch dieses Hinweissymbol läuft, dann erscheint der Text dreimal nacheinander. War übrigens schon immer so, nu melde ich es mal. :)


Das hab ich nicht immer.
Aber wenn ich es dann habe, sitze ich immer im Traktor dabei.


beim gehen nicht aber bei durchfahren von vielen Hilfsymbolen hab ich es auch schon öfter erlebt.
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Shriek
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#179

Beitragvon Shriek » So 18. Mai 2014, 16:06

also der fehler mit den sämaschinen beim öffnen und schließen ist bei mir nach wie vor

gibt es dafür vl schon etwas?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#180

Beitragvon Blacky_BPG » So 18. Mai 2014, 16:10

So, grad mal wieder etwas geprüft von euren Meldungen:

Sojabohnen: werden korrekt eingelagert und auch nach dem Savegame laden wieder korrekt ins Silo gepackt.
Ladewagen Warnung: verschwindet korrekt wenn abgeladen wird, Prozentzahl läuft runter und der Ladewagen verschwindet aus der Globalen Warnanzeige
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Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#181

Beitragvon Trent » So 18. Mai 2014, 16:15

Shriek hat geschrieben:also der fehler mit den sämaschinen beim öffnen und schließen ist bei mir nach wie vor

gibt es dafür vl schon etwas?


Ich hab eine Amazone und kann auf- und zuklappen wie ich will. Da passiert nix. Wenn du die Fruchtsorte wechselst wird die entleert.

mfg Trent
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Shriek
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#182

Beitragvon Shriek » So 18. Mai 2014, 16:22

ich verwende die horsch mit 4000l tankinhalt; die anderen hab ich noch nicht versucht


ich brauch e nur das update 5.0.2 drüber installieren oder muss ich mir die 5.0.0 auch neu laden?
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Lacky2007
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#183

Beitragvon Lacky2007 » So 18. Mai 2014, 16:24

Blacky_BPG hat geschrieben:So, grad mal wieder etwas geprüft von euren Meldungen:

Sojabohnen: werden korrekt eingelagert und auch nach dem Savegame laden wieder korrekt ins Silo gepackt.
Ladewagen Warnung: verschwindet korrekt wenn abgeladen wird, Prozentzahl läuft runter und der Ladewagen verschwindet aus der Globalen Warnanzeige



Hallo Blacky,

Also müsste der Fehler bei mir liegen oder...

Hier mal meine Log:

Spoiler anzeigen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
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Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 650 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.1 RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: F:\Spiele\LS2013_modordner\mods
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Load dlc: pdlc_marshallPack
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Load mod: Agroliner40Multifruit_red
Load mod: AloeFrontloader
Load mod: Alouette2
Warning: Missing l10n for button IGNITIONKEY in Alouette2
Warning: Missing l10n for button SoundBinding in Alouette2
Load mod: Apfelmod
Load mod: Apfelmod_Erweiterungspack
Load mod: Apfelmod_Erweiterungspack_1
Load mod: Arcusin_ForStack_HestonBigBaler
Warning: Missing l10n for button Zarpas in Arcusin_ForStack_HestonBigBaler
Load mod: Ballentrailer
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Warning: Missing l10n for button warninglights in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
Warning: Missing l10n for button joystickF in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
Warning: Missing l10n for button joystickB in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
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Warning: Missing l10n for button InfoPanel01 in JohnDeere_8360Rv1_5FH
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Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_movePipeLeft in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_movePipeRight in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_pipeLight in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
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Warning: Missing l10n for button stuetzen in Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler
Warning: Missing l10n for axis Rotieren in Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler
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Loading sample mod, located in F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Alouette2/
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Alouette2/scripts/hudPos.lua(27) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)
Specialization airplane.lua v1.0 by Sven777b
specialization beleuchtung v1.0 by Sven777b
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Register vehicle type: Apfelmod.Krone_Emsland
Register vehicle type: Arcusin_ForStack_HestonBigBaler.Arcusin_ForStack
Register vehicle type: Ballentrailer.D47bb
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
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MoveSWOverKey.lua loaded. Version 1.2.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
APCombine.lua loaded. Version 1.1.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
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D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
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HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
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Register vehicle type: JD7260_DUAL_ROW_WHEELS_Ago.AddDualRear
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Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
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Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
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**** MoreRealistic Engine V1.1.0.7 loaded ****
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Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbsk47
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbst22m
Register vehicle type: mrLiebherr_L550_by_Chris.liebherrL550
Register vehicle type: mrMilkTrailer.MilkTrailer
Register vehicle type: MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250BalloonWheels
Register vehicle type: MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250CareWheels
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Register vehicle type: MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRsigma4
Register vehicle type: M_HolmerTerraDos_M.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: M_HolmerTerraDos_M.Ropa_PR_XL
Error: Can't load resource: F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler/LadekranTN/LadekranTN.lua
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Palfinger_crayler
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Palfingergabel

Script Edit by sKyDaNcEr

Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Portalkran
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Greifer
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Fliegl_Plane
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Fliegl_Plane1
register fruit type: kalk
Register vehicle type: Panien_PW_18_10E_Luxfarm_Ls_2013.BEL3
Loaded: PlayerCamera
Register vehicle type: RopaEuroBunkerMaus3.Ropa_Euro_Maus
Register vehicle type: RopaEuroMaus3.Ropa_Euro_Maus
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL_trailer
Register vehicle type: RopaNawaroMaus.Ropa_Nawaro_Maus
Register vehicle type: Ropa_BigBear_FSM_Modhoster.rBigBearFSM
Register vehicle type: RoundBale_Mod.flembalehandler
Register vehicle type: RoundBale_Mod.flspike
Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespike
Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespikeW
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Register vehicle type: RoundBale_Mod.rbt
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Register vehicle type: RoundBale_Mod.ritchiebh
Register vehicle type: SchutzgitterLimited.Schutzgitter
Register vehicle type: serviceCar.serviceCar
Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
Specialization Gearbox6 by Blacky_BPG
Specialization AttacherSetRpm by Pitzmann Tuning and Sven777b
Register vehicle type: Ural4320_SLP.Ural4320
Register vehicle type: Vario1050Limited.claasVario1050
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_rye.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_oat.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_millet.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_dinkel.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_mohn.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_onion.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_carrot.dds
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (60) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) saved.
Loading shader WAD 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 5664 hashes, 9547 shaders, 12665275 bytes compressed
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AutoCombine was inserted on Claas_Lexion_770TT_multi.Class Lexion770 TT
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AutoCombine was inserted on KLEINE_SF113.Kartoffelernter
AutoCombine was inserted on moreRealistic.combine_cylindered
AutoCombine was inserted on Lexion780Limitedmulti.claasLexion780TT
AutoCombine was inserted on ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
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AutoCombine was inserted on mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on B_ClaasLexion600.Lexion600_S
AutoCombine was inserted on Claas_Lexion_770tt_V22.Lexion770
AutoCombine was inserted on mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on M_HolmerTerraDos_M.RopaEuroTiger_V8_3_XL
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
AutoCombine was inserted on FSM_GrimmeMegaTron50K_v11.gMegaTron50K
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on mrHagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on grimmeMaxtron620_MULTI.grimmeMaxtron620
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on ClaasJaguar980V2_2.ClaasJaguar980dirt
AutoCombine was inserted on Dominator85V3.claasdominator85
AutoCombine was inserted on ClaasJaguar980V2_2.ClaasJaguar980
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
Failed to inserting manualIgnition on Alouette2.Alouette
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroTigerPack.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280R
Failed to inserting manualIgnition on RopaNawaroMaus.Ropa_Nawaro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroMaus3.Ropa_Euro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroBunkerMaus3.Ropa_Euro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7200R
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250BalloonWheels
Failed to inserting manualIgnition on M_HolmerTerraDos_M.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250DualWheels
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7230R
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250CareWheels
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280Rt
Failed to inserting manualIgnition on CLAAS_Lexion750TT.Lexion750TT
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7260R
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7215R
Failed to inserting manualIgnition on Dominator85V3.claasdominator85
Failed to inserting manualIgnition on Ural4320_SLP.Ural4320
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loading multiSpray/herbicide Mod V2.0 (by upsidedown)
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Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'apfel'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'kirsche'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'kohlrabi'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'pflaume'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'erdbeere'.
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Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/serviceCar/sound/idle.ogg' to mono
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Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'apfel'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'kirsche'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'kohlrabi'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'pflaume'.
Warning: 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Emsland_multi_kisten/kroneEmsland.xml' has invalid fillType 'erdbeere'.
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[UniversalProcessKit] Notice: Filltype labeled "apfel" is not part of the game economy
[UniversalProcessKit] Notice: Filltype labeled "erdbeere" is not part of the game economy
[UniversalProcessKit] Notice: Filltype labeled "kirsche" is not part of the game economy
[UniversalProcessKit] Notice: Filltype labeled "pflaume" is not part of the game economy
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/PlaceableHeaps/PlaceableHeap.i3d (0.05mb in 35.09 ms)
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/BrutSchrank.i3d (0.01mb in 319.96 ms)
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
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Saving screenshot: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_05_18_13_59_30.png
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
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F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/AlternativeTipTrigger.lua(117) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1256) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1346) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(224) : draw
@mrHagenstedtModified2013.lua(637) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1049) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/ExtendedTipTrigger.lua(242) : renderOverlay
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/AlternativeTipTrigger.lua(117) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1256) : draw
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D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(224) : draw
@mrHagenstedtModified2013.lua(637) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1049) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
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D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1346) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(224) : draw
@mrHagenstedtModified2013.lua(637) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1049) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/ExtendedTipTrigger.lua(242) : renderOverlay
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/AlternativeTipTrigger.lua(117) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1256) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1346) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(224) : draw
@mrHagenstedtModified2013.lua(637) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1049) : draw
map F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d was deleted


Ich hoffe du kannst damit was anfangen, und mir eventuell sagen wo der fehlerteufel ist.

Gruß Daniel
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Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#184

Beitragvon Trent » So 18. Mai 2014, 16:29

Shriek hat geschrieben:ich verwende die horsch mit 4000l tankinhalt; die anderen hab ich noch nicht versucht


ich brauch e nur das update 5.0.2 drüber installieren oder muss ich mir die 5.0.0 auch neu laden?



Nur das Update laden.

Mit freundlichen Grüßen Trent.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#185

Beitragvon carlos » So 18. Mai 2014, 16:33

Shriek hat geschrieben:also der fehler mit den sämaschinen beim öffnen und schließen ist bei mir nach wie vor

gibt es dafür vl schon etwas?


Sag mal Shriek liest du eigentlich die Antworten auf deine Posts ,das mit der Sämaschine ist kein Fehler sondern eine Doppelbelegung der Tastenkombi LB und A .
Das must DUselber Ändern ,oder den Mod AlternativeTipping aus deinen Ordner nehmen.mfg Carlos
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Shriek
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#186

Beitragvon Shriek » So 18. Mai 2014, 16:39

danke carlos
damit kann ich mal was anfangen
naja ändern kann ich nicht, da ich mich nicht dabei auskenne.

und ja ich lese die antworten auf meine posts schon, kann mal vorkommen das ich mal was überlesen hab da ich nicht immer an pc darf und kann

lg shriek
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#187

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 16:43

Das kannst du sehr wohl selbst ändern...

Du klickst im Menu auf Optionen / Steuerung / dann suchst du die entsprechende Belegung das abkippen und ordnest da ne neue Taste zu fertig.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#188

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 16:44

Also der Bug mit den Ladewagen ist weg keine Ahnung vill war ich auch einfach zu doof...

Die Frage was der Nordhof jetzt kostet und was das Großlager wär aber noch zu klären...
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Dr. Agrarökonom
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#189

Beitragvon Dr. Agrarökonom » So 18. Mai 2014, 17:10

@Blackdeath: Das Großlager kostet jetzt etwa 585.000 und der Nordhof ne knappe Million. Die Preise auf den Schildern im Rathaus sind noch nicht geändert, aber wenn du auf kaufen gehst, steht der neue Preis da. :)
0 x
Es gibt keine Probleme - nur Herausforderungen! :)

Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#190

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 17:25

Hab da auch mal nen Problem. Zum einen steht in der Log die Fehlermeldung bei dem RealLights mod. KA warum der drin ist, hab aber ingame auch noch nichts negatives gemerkt...Vielleicht weiß da ja jemand bescheit.
Was mich aber viel mehr stört, ist wenn ich die MR Karte spiele kann ich nicht wirklich den Helfer einstellen...Wollte das erste Feld abernten, aber wenn ich den Helfer aktiviere ruckelt es nur. Habe es dann manuell ausprobiert. Bei Geschwindigkeitsstufe 3 geht es, fährt also flüssig, wenn ich aber auf 2 gehe fängt es an zu ruckeln. Jemand ne Ahnung an was das liegen kann?

Vielen dank

LOG-File anzeigen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
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Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Pentium(R) CPU G2030 @ 3.00GHz
Cpu Core(s): 2 @ 3.0 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics
Version: 3.3.0 - Build 8.15.10.2696
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
GL_ATI_texture_float not supported
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (auto)
View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
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Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Load mod: mrFendt939
Warning: Missing l10n for button EinblendungEins in mrFendt939
Warning: Missing l10n for button EinblendungZwei in mrFendt939
Warning: Missing l10n for button BUYABLE_TWINWHEELS_ATTACH in mrFendt939
Load mod: mrHagenstedtModified2013_Vehicles
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Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
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Register vehicle type: BednarTankXL.Tank
Register vehicle type: Big_Bud_747.Case400
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Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
Loaded: Moneycheats
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
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**** MoreRealistic Engine V1.1.0.7 loaded ****
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Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashable
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (60) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) saved.
Loading shader WAD 'C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_UK_8.wad' ... 1700 hashes, 2756 shaders, 3475378 bytes compressed
C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 492.19 ms)
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--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, http://www.eifok-team.de)
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
[INFO::RealLights] deactivated for mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Optimat ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.front ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.gul ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.schaufel ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212 ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.altHolz ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzCutter ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPalletNMV ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.Holz ,because specialization beleuchtung31 is present!
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
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data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 147.40 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 94.38 ms)
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Bank of Hagenstedt loan added because savegame has loan
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#191

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 17:51

Dr. Agrarökonom hat geschrieben:@Blackdeath: Das Großlager kostet jetzt etwa 585.000 und der Nordhof ne knappe Million. Die Preise auf den Schildern im Rathaus sind noch nicht geändert, aber wenn du auf kaufen gehst, steht der neue Preis da. :)



ahhh danke ^^ ich hatte bisher nur auf die Schilder geschaut ohne kaufen zu klicken :ok:
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#192

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 19:22

@Cybertronic :hiphop:

Wegen MR ... wenn du noch die MR Version 1.1 hast dann hier mal einen Link zu durals vehiclepack

https://drive.google.com/folderview?id= ... Hpkb1dkSTg

bei der neuen Version ruckelt weder der normale Helfer noch zB mit Autocombine.

Die große Rundpballenpresse hat zudem eine autofunktion und entlädt dann auch automatisch die Rundballen.

Ich finde die Klasse :thumbsup:

damit sollte das ruckeln aufhören :winner:

Was die Fehlermeldungen bedeuten wegen real lights .. sie sagen nur das die real-lights schon in den fahrzeugen vorhanden sind .. kannste ignorieren mein ich.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#193

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 19:45

Hat leider nicht funktioniert. Ingame bekomme ich die Fehlermeldung, das ich nicht genug Motorleistung zur Verfügung habe und das überprüfen bzw. anpassen soll..Verstehe es nicht. Passiert aber auch nur bei MR und nicht bei der normalen Version. Habe auch schon vom Händler nen neuen MR fähigen Drescher geholt und da passiert das selbe....verstehe es nicht wirklich.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#194

Beitragvon Dr. Agrarökonom » So 18. Mai 2014, 19:54

@Cybertronic: Mit welchem Patch spielst du denn? Wenn ich mich richtig erinnere, ist die aktuelle MR Version auf den Patch 2.1 angepasst. Ich hatte anfangs auch einige Probleme mit MR, aber seit ich die neuesten Versionen hab, läuft alles bestens. :)
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Es gibt keine Probleme - nur Herausforderungen! :)

Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#195

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 20:04

Eine 2.1 finde ich bei deinem Link nicht. Gibt nur 3 Stück 1.2.0.6 / 1.3.3 / 1.3.4 und letztere habe ich mir dann auch runtergeladen
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Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#196

Beitragvon Trent » So 18. Mai 2014, 20:05

Mit 2.1 ist die Version des Spieles gemeint.

Mit freundlichen Grüßen Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#197

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 20:08

Die Version der MR Hagenstedt? Ist noch die erste, falls die gemeint ist
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#198

Beitragvon Trent » So 18. Mai 2014, 20:10

Nein. Die des Spieles an sich. Nicht der Map. Die aktuelle Version siehst du im Startbildschirm.

Mit freundlichen Grüßen Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#199

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 20:16

Die ist auf die 2.1 gepatched. Grad nochmal nachgeschaut.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#200

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 20:30

*seufz* Cybertronic

Im MR musst du auch darauf achten ob dein Schlepper genügend PS hat um die diversen Geräte oder Kipper zu benutzen ... lese doch mal einfach mal die

:readangry: 20131005-Manual-DEU-2013.pdf aus der ----> MR2013ReleaseV1-1.zip

in Ruhe durch um auch zu verstehen was More Realistic mit deinen Fahrzeugen macht.

das ist kein Fehler der Map sondern eher ein Bedienungsfehler vom Fahrer :sonicht:
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