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[BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5

Alles was erledigt oder aber nicht mehr aktuell ist kommt hier rein!

Moderator: Blacky_BPG

Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#201

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 20:41

Wohl kaum wenn ich den Standard Drescher nehme, der von Anfang an auf der Map zur Verfügung steht.....wenn ich diesen schon nicht benutzen kann, soll ich dann per Hand mähen??? Also wohl kaum ein Bedienungsfehler....
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Blackdeath2005
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#202

Beitragvon Blackdeath2005 » So 18. Mai 2014, 21:02

Standard Drescher ok aber auch Standard Schneidwerk?

Nicht böse gemeint aber könnte ja sein das du ein anderes gekauft hast welches größer ist und deshalb packt er das nicht mehr

MfG
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Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#203

Beitragvon Cybertronic » So 18. Mai 2014, 21:05

Nein benutze nur den Standard Drescher und das Standard Schneidewerk, welche von Anfang an dabei sind.
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Lacky2007
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#204

Beitragvon Lacky2007 » So 18. Mai 2014, 21:41

Lacky2007 hat geschrieben:Hallo zusammen,

Ich habe da auch nen fehler gefunden, und zwar: Wenn ich Sojabohnen ins Großlager einlagere, wird es mir auch angezeigt. Speichere ich dann das Spiel um es dann zu beenden.
Starte ich das spiel neu, ist das bereits eingelagerte (Sojabohnen) weg.

Ob das bei den anderen Fruchtsorten so ist, kann ich noch nicht sagen.

Gruß Daniel


Blacky_BPG hat geschrieben:So, grad mal wieder etwas geprüft von euren Meldungen:

Sojabohnen: werden korrekt eingelagert und auch nach dem Savegame laden wieder korrekt ins Silo gepackt.
Ladewagen Warnung: verschwindet korrekt wenn abgeladen wird, Prozentzahl läuft runter und der Ladewagen verschwindet aus der Globalen Warnanzeige


Hallo Blacky,

Habe mal eperimentiert und hab dabei was gefunden. Anscheinend läd er das Savegame nicht korrekt.
Denn wenn ich Sojabohen einlagere, steht das zunächst in der der careerSavegame.xml auch drin. Lade ich jedoch das spiel neu, wird es wie bereits gesagt, nicht mehr angezeigt (Einfach weg).
Speichere ich das Spiel erneut ab, und schaue anschliessend mir die careerSavegame.xml an, so muss ich feststellen das repairs da steht statt soybean.

Hab auch rausgefunden das dies bei allem Multifrucht typen der fall ist (alle Fruchttypen außer die Standartfrüchten). Das betrifft auch beim gekauften Kalk, auch der ist dann nach dem Savegame laden weg.

Gruß Daniel
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Ackerscholle
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#205

Beitragvon Ackerscholle » So 18. Mai 2014, 22:42

Lacky2007

Leider muss ich dir da zustimmen .. habe nur mit kalk und sojabohnen im nordhof und kalk am hof eingelagert .. nach dem laden vom savegame sind die sojabohnen und der kalk verschwunden .. nur meine kartofeln und der eingelagerte dünger sind noch da.

:cardred: Blacky!

:hirn: um diese Map mal zu fixen!

Bis zum nächsten Update dann eine schöne Woche euch allen.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#206

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 19. Mai 2014, 01:20

So Leute dann brauche ich von euch beiden mal die Log-Datei und zwar die komplette, denn bei mir ist alles was ich ablade auch nach dem Laden eines Saves noch da wo ich es eingelagert habe, egal ob Originalfrucht oder Multifrucht und auch egal ob Nordhof oder Haupthof.
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Thunder65
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#207

Beitragvon Thunder65 » Mo 19. Mai 2014, 02:32

HuHu,

mein Helfer verbraucht kein Saatgut mehr, nur noch Sprit. Sol das so???
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Ackerscholle
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#208

Beitragvon Ackerscholle » Mo 19. Mai 2014, 08:21

So neuer Spielstand angefangen. Alles bis auf den Bührer und die beiden Kronekipper verkauft. Beim Landhandel Kalk, Dünger und Saatgut gekauft und am Hof eingelagert. Noch Diesel und Wassertrailer gekauft und auch je eine Ladung voll am Hof gelagert.

so sah dann die Übersicht aus:

http://www.directupload.net/file/d/3627 ... bf_png.htm

Spiel gespeichert, Spiel beendet, LS13 gestartet und das Savegame geladen

und siehe da simsalabim:

http://www.directupload.net/file/d/3627 ... of_png.htm

Kalk ist weg

http://www.file-upload.net/download-893 ... g.txt.html
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Lacky2007
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#209

Beitragvon Lacky2007 » Mo 19. Mai 2014, 12:52

Ackerscholle hat geschrieben:So neuer Spielstand angefangen. Alles bis auf den Bührer und die beiden Kronekipper verkauft. Beim Landhandel Kalk, Dünger und Saatgut gekauft und am Hof eingelagert. Noch Diesel und Wassertrailer gekauft und auch je eine Ladung voll am Hof gelagert.

so sah dann die Übersicht aus:

http://www.directupload.net/file/d/3627 ... bf_png.htm

Spiel gespeichert, Spiel beendet, LS13 gestartet und das Savegame geladen

und siehe da simsalabim:

http://www.directupload.net/file/d/3627 ... of_png.htm

Kalk ist weg

http://www.file-upload.net/download-893 ... g.txt.html


Hallo Ackerscholle,

Hast du bei den Apfel Mod drin? wenn ja dann bitte lösch alles was mit diesen mod zutun hat inkl. erweiterungen. Denn dieser Mod scheind dafür verantwortlich zusein.

Blacky_BPG hat geschrieben:So Leute dann brauche ich von euch beiden mal die Log-Datei und zwar die komplette, denn bei mir ist alles was ich ablade auch nach dem Laden eines Saves noch da wo ich es eingelagert habe, egal ob Originalfrucht oder Multifrucht und auch egal ob Nordhof oder Haupthof.


Hallo Blacky

Hier nochmal meine Aktuelle log, nach dem ich den Apfel mod + Erweiterungen gelöscht habe.

Spoiler anzeigen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 650 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.1 RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: F:\Spiele\LS2013_modordner\mods
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Warning: Missing l10n for button IGNITIONKEY in Alouette2
Warning: Missing l10n for button SoundBinding in Alouette2
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Warning: Missing l10n for button Zarpas in Arcusin_ForStack_HestonBigBaler
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Warning: Missing l10n for button warninglights in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
Warning: Missing l10n for button joystickF in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
Warning: Missing l10n for button joystickB in ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1
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Warning: Missing l10n for button InfoPanel01 in JohnDeere_8360Rv1_5FH
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Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_movePipeLeft in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_movePipeRight in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
Warning: Missing l10n for button INPUT_overloader_pipeLight in mrHawe_ULW_Tandem_v3_1
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Warning: Missing l10n for button stuetzen in Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler
Warning: Missing l10n for axis Rotieren in Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler
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Loading sample mod, located in F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Alouette2/
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Alouette2/scripts/hudPos.lua(27) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)
Specialization airplane.lua v1.0 by Sven777b
specialization beleuchtung v1.0 by Sven777b
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Register vehicle type: ClaasJaguar980V2_2.ClaasOrbis900dirt
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Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
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Register vehicle type: Claas_Conspeed_875_V22.Lexion770CornCutter
ReservingCamera.lua loaded. Version 1.1.2 by Alex2009(www.Alex2009.de)
MoveSWOverKey.lua loaded. Version 1.2.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
APCombine.lua loaded. Version 1.1.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
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Register vehicle type: CLAAS_Lexion750TT.TamLeguan
Register vehicle type: CLAAS_Lexion750TT.v1050
Register vehicle type: CLAAS_Lexion750TT.v900
Register vehicle type: CLAAS_Lexion750TT.claasConspeed
Register vehicle type: Claas_Lexion_770TT_multi.Class Lexion770 TT
Register vehicle type: Claas_Lexion_770tt_V22.Lexion770
Register vehicle type: Claas_Vario1200_V22.Vario1200
Register vehicle type: Claas_Vario_1200_LS13_v21.Vario1200
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Register vehicle type: Conspeed12Limited.claasConspeed
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Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.bucher
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Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.D80
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Register vehicle type: FConveyorTrailer.FConveyorTrailer
Register vehicle type: Fendt939_V2_1.Fendt939
Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: FSM_Claas_Ranger_940_GX_Pack.cRanger940GX
Register vehicle type: FSM_Claas_Ranger_940_GX_Pack.cShovel
Register vehicle type: FSM_Claas_Ranger_940_GX_Pack.cPalletFork
Register vehicle type: FSM_Claas_Ranger_940_GX_Pack.cCAttacher
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Register vehicle type: FSM_Claas_Ranger_940_GX_Pack.cServiceTrailer
Register vehicle type: FSM_GrimmeMegaTron50K_v11.gMegaTron50K
Register vehicle type: Fuhrmann32HA.Fuhrmann32HA
Register vehicle type: Goweil_frontloader.Goweil
Register vehicle type: grimmeMaxtron620_MULTI.grimmeMaxtron620
Register vehicle type: Grimme_Tectron_415_Kohlrabi.Kartoffelernter
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
Register vehicle type: HagenstedtModified2013.fuelTruck
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.haz
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.Holz
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPalletNMV
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.OilPallet
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Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLineNMV
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Register vehicle type: M_HolmerTerraDos_M.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: M_HolmerTerraDos_M.Ropa_PR_XL
Error: Can't load resource: F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler/LadekranTN/LadekranTN.lua
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Palfinger_crayler
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Palfingergabel

Script Edit by sKyDaNcEr

Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Portalkran
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Greifer
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Fliegl_Plane
Register vehicle type: Pack_Portalkran_und_Mitnahmestapler.Fliegl_Plane1
register fruit type: kalk
Register vehicle type: Panien_PW_18_10E_Luxfarm_Ls_2013.BEL3
Loaded: PlayerCamera
Register vehicle type: RopaEuroBunkerMaus3.Ropa_Euro_Maus
Register vehicle type: RopaEuroMaus3.Ropa_Euro_Maus
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL_trailer
Register vehicle type: RopaNawaroMaus.Ropa_Nawaro_Maus
Register vehicle type: Ropa_BigBear_FSM_Modhoster.rBigBearFSM
Register vehicle type: RoundBale_Mod.flembalehandler
Register vehicle type: RoundBale_Mod.flspike
Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespike
Register vehicle type: RoundBale_Mod.telespikeW
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Register vehicle type: SchutzgitterLimited.Schutzgitter
Register vehicle type: serviceCar.serviceCar
Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
Specialization Gearbox6 by Blacky_BPG
Specialization AttacherSetRpm by Pitzmann Tuning and Sven777b
Register vehicle type: Ural4320_SLP.Ural4320
Register vehicle type: Vario1050Limited.claasVario1050
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_rye.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_oat.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_millet.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_dinkel.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_mohn.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_onion.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_MultiFruitUtil/textures/hud_carrot.dds
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (60) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) saved.
Loading shader WAD 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 527 hashes, 855 shaders, 1076026 bytes compressed
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data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.94 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 39.82 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 40.29 ms)
map F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d was loaded
--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, http://www.eifok-team.de)
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F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/mrAlternativeTipping/Trigger2.i3d (0.01mb in 58.69 ms)
AutoCombine was inserted on moreRealistic.selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
AutoCombine was inserted on Kleine_SF113_Erdbeere.Erdbeerenernter
AutoCombine was inserted on Grimme_Tectron_415_Kohlrabi.Kartoffelernter
AutoCombine was inserted on Claas_Lexion_770TT_multi.Class Lexion770 TT
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AutoCombine was inserted on KLEINE_SF113.Kartoffelernter
AutoCombine was inserted on moreRealistic.combine_cylindered
AutoCombine was inserted on Lexion780Limitedmulti.claasLexion780TT
AutoCombine was inserted on ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
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AutoCombine was inserted on mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
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AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
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AutoCombine was inserted on grimmeMaxtron620_MULTI.grimmeMaxtron620
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
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AutoCombine was inserted on ClaasJaguar980byIGPundMB3D_V1.ClaasJaguar980
AutoCombine was inserted on ClaasJaguar980V2_2.ClaasJaguar980dirt
AutoCombine was inserted on pdlc_titaniumAddon.combine_extended
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
AutoCombine was inserted on Dominator85V3.claasdominator85
AutoCombine was inserted on ClaasJaguar980V2_2.ClaasJaguar980
AutoCombine was inserted on HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
Failed to inserting manualIgnition on Alouette2.Alouette
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroTigerPack.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280R
Failed to inserting manualIgnition on RopaNawaroMaus.Ropa_Nawaro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroMaus3.Ropa_Euro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on RopaEuroBunkerMaus3.Ropa_Euro_Maus
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7200R
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250BalloonWheels
Failed to inserting manualIgnition on M_HolmerTerraDos_M.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250DualWheels
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7230R
Failed to inserting manualIgnition on MR_DEUTZ_FAHR_Series_7_Agrotron_7250_TTV_v20.MRTTV7250CareWheels
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280Rt
Failed to inserting manualIgnition on CLAAS_Lexion750TT.Lexion750TT
Failed to inserting manualIgnition on JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7260R
Failed to inserting manualIgnition on JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7215R
Failed to inserting manualIgnition on Dominator85V3.claasdominator85
Failed to inserting manualIgnition on Ural4320_SLP.Ural4320
--- loading multiSprayer mod V2.0 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V2.0 (by upsidedown)
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Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/serviceCar/sound/idle.ogg' to mono
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name der geladenen Karte ist : HagenstedtModified2013MR ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PDA vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 183.15 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 41.88 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 30.64 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 34.61 ms)
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car8.i3d (0.01mb in 364.25 ms)
F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car9.i3d (0.01mb in 406.27 ms)
Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (38) : error C5102: output semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)
(38) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "fogAndVolumeFogFactor"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (292) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(312) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(38) : error C5102: input semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)

data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 45.66 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 29.02 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 26.35 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 43.85 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_05_19_12_40_18.png
Saving screenshot: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_05_19_12_40_22.png
map F:\Spiele\LS2013_modordner\mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d was deleted


Bei mir geht es jetzt. Sprich der Fehlerteufel ist scheinbar gefunden.

Gruß Daniel
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ralfrhön
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#210

Beitragvon ralfrhön » Mo 19. Mai 2014, 13:29

das wurde allerdings schon mehrfach angesprochen das es da durch überschreitung der maximal zulässigen fruchtsorten zu Fehlern kommen kann.
Wie es so schön heißt. der 30cm Fehler . der Fehler sitzt vielmals nur 30cm vor dem Bildschirm :schuldig:
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Lacky2007
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#211

Beitragvon Lacky2007 » Mo 19. Mai 2014, 13:41

ralfrhön hat geschrieben:das wurde allerdings schon mehrfach angesprochen das es da durch überschreitung der maximal zulässigen fruchtsorten zu Fehlern kommen kann.
Wie es so schön heißt. der 30cm Fehler . der Fehler sitzt vielmals nur 30cm vor dem Bildschirm :schuldig:



Hallo ralfrhön,

das hab ich scheinbar nicht mitbekommen, dass es da eine begrenzung gibt.

Hab es mir irgentwie gedacht, als ich mir die careerSavegame.xml angesehen habe. Darum habe ich ja zu test zwecken, den Apfel mod entfernt.
Also nehme ich mal an, dass die maximale zulässigen fruchtsorten bei 25 liegt.

Gruß Daniel
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Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#212

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 18:26

Bin langsam echt verzweifelt...würde diese Map gerne spielen, bekomme es aber nicht hin. Habe jetzt nochmal alles runtergeschmissen und neu drauf gemacht. Auch nur die Mods, die ich wirklich für die Map brauche. In meiner Log kann ich auch keine Fehler finden (siehe Anhang). Aber wieder habe ich das gleiche Problem, das ich in der MR Version gleich von anfang an das Ruckeln mit dem Standard Drescher und Standard Mähwerk habe.(Also bitte nicht wieder sagen, ich würde die falschen Fahrzeuge / Geräte benutzen) Entweder wenn ich den Helfer einstellen, oder wenn ich manuell auf Geschwindigkeitsstufe 1-2 fahre. Manuell auf Stufe 3 läuft flüssig. Und wieder bekomme ich die gleiche ingame Nachricht mit der Motorleistung. Verstehe es einfach nicht und bin mit meinem Latein echt am ende...hoffe wirklich jemand kann herausfinden, was hier falsch ist, oder was ich hier falsch gemacht habe. Vielen dank im Voraus nochmal

LOG-File anzeigen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
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Cpu Core(s): 2 @ 3.0 GHZ
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Physics System
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Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
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Device: Generic Software
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Renderer: Intel(R) HD Graphics
Version: 3.3.0 - Build 8.15.10.2696
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GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
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GL_ATI_texture_float not supported
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
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View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
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LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
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Farming Simulator 2013
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Available Languages: de
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Register vehicle type: mr_milchtrailer.mrMilkTrailer
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (60) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) saved.
Loading shader WAD 'C:/Users/x/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_UK_8.wad' ... 1700 hashes, 2756 shaders, 3475378 bytes compressed
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name der geladenen Karte ist : HagenstedtModified2013MR ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PDA vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
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data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 28.34 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 50.76 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 22.08 ms)
Bank of Hagenstedt loan added because savegame has loan
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data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 19.86 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 16.31 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 22.31 ms)
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#213

Beitragvon Blackdeath2005 » Mo 19. Mai 2014, 18:37

versuch mal die aktuelle MR engine das hatte bei mir Erfolg
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Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#214

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 18:39

Hast du nen Link für mich?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#215

Beitragvon Bührer 70 » Mo 19. Mai 2014, 18:42

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#216

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 18:58

Das hat erstmal funktioniert....Sieht so aus, als ob es genau daran lag...VIELEN DANK
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#217

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 19:20

Sorry zu früh gefreut, mitten drin im Feld fängt es plötzlich wieder an zu ruckeln....
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#218

Beitragvon Thorty » Mo 19. Mai 2014, 19:22

Cybertronic hat geschrieben:Sorry zu früh gefreut, mitten drin im Feld fängt es plötzlich wieder an zu ruckeln....


welche sachen hast du runtergeladen die Engine selber nur oder auch die fahrzeug datei? solltest beide laden (dies habe ich gestern getan und auf einmal tatellos alles) aber mir persönlich hat das eh nix aus gemacht drescher ruckelte war mir egal habe in der zeit sowieso meistens was im haushalt gemacht hehe also habe ich das gar nicht so wahr genommen
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LG
Thorty


Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
Vielen Dank für euer Verständnis.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#219

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 19:39

Habe beide runtergeladen. Habe jetzt festgestellt, das er erst dann ruckelt, wenn ich das Fahrzeug wechsle und den Helfer allein arbeiten lasse...Naja nervt schon, da ich nicht den ganzen Tag am Zocken bin und wenn ich dann mal dran bin, möchte ich gerne auch all meine Dinge erledigen. Aber so dauert es halt erheblich länger, da der Drescher mit 2-5 kmh übers Feld ruckelt.
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Ackerscholle
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#220

Beitragvon Ackerscholle » Mo 19. Mai 2014, 19:46

habe keinen Apfel- oder sonstige (und nicht aufgeführte mods) im ordner aber wenn ich sogar aufschreibe welche mods ich hab kommt am ende auch nichts bei rum .. log ist auch anbei als download ... wer sich die mühe machen will .... wird vermutlich nichts finden. ist auch ok .. ich bin nun auf dem stand von 4.2.9 und frage mich .. was mir so spass daran macht immer nur zu probieren ob wie was geht mit dieser map. ich hab sicher schon sehr viel zeit damit verbracht alles mögliche zu probieren und wenn es dann scheinbar hier läuft ... dann kommt ein neuer fehler und haut mich wieder um.
ja ich lade mir dann auch sicher die v 5.0.3 herunter. vielleicht sollte man nicht nur den unkrautmod entfernen sondern die ganze map nochmal von vorne aufbauen mit allen gesammelten erfahrungen. ich hab mir schonmal funkys OgM2013v2a geladen und auf mr umgestellt. will doch mal sehen ob ich nicht zumindest den liebgewonnen Hof wenigstens ein wenig nachbauen kann. weniger ist wohl manchmal mehr. ich glaube das fass hagenstedt modified ist einfach zu voll geworden und nun schwapt es es am Rand einfach über ... ich bin sehr dicht am rand :noidea:
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carlos
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#221

Beitragvon carlos » Mo 19. Mai 2014, 20:05

Cybertronic hat geschrieben:Habe beide runtergeladen. Habe jetzt festgestellt, das er erst dann ruckelt, wenn ich das Fahrzeug wechsle und den Helfer allein arbeiten lasse...Naja nervt schon, da ich nicht den ganzen Tag am Zocken bin und wenn ich dann mal dran bin, möchte ich gerne auch all meine Dinge erledigen. Aber so dauert es halt erheblich länger, da der Drescher mit 2-5 kmh übers Feld ruckelt.



Cybertronic ,ich habe die dumme Vermutung dein Computer geht in die Knie .Hast du mal die Frame gemessen .mfg carlos
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#222

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 20:08

Habe ich nicht, aber dann müsste er es doch generell machen. Macht es ja nur bei Geschwindigkeitsstufe 1-2 und beim Helfer. Bei 3-4 läuft es flüssig.... Das ist ja das, was mich so irritiert
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#223

Beitragvon BlackbirdSR171 » Mo 19. Mai 2014, 20:10

Andere Frage @Cybertronic:
Wieviele andere Programme haste im Hintergrund laufen?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#224

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 20:15

Während ich spiele läuft nichts anderes im Hintergrund
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Cybertronic
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#225

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 20:21

Wenn mir diese Map ja nicht so viel Spaß machen würde, könnte es mir ja egal sein. Habe schon mehrere Maps gespielt, auch welche die nicht richtig funktionierten. Da war es mir immer egal. Aber die MR Hagenstedt Modified ist für mich die bisher beste Map im Spiel und genau deshalb versuche ich ja so sehr, diese Fehlerquellen zu finden um sie richtig zocken zu können
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#226

Beitragvon Undernoob » Mo 19. Mai 2014, 20:24

Die Map lief vor dem Unkraut super, erst seit kurzem ist hier halt der Wurm din. also nicht entmutigen lassen, Blacky macht das schon, es dauert halt nur ein wenig.
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#227

Beitragvon BlackbirdSR171 » Mo 19. Mai 2014, 20:30

Cybertronic hat geschrieben:Wenn mir diese Map ja nicht so viel Spaß machen würde, könnte es mir ja egal sein. Habe schon mehrere Maps gespielt, auch welche die nicht richtig funktionierten. Da war es mir immer egal. Aber die MR Hagenstedt Modified ist für mich die bisher beste Map im Spiel und genau deshalb versuche ich ja so sehr, diese Fehlerquellen zu finden um sie richtig zocken zu können


Kopf hoch, zusammen werden wir es schon richten.

Welche Exe startest Du, die 32 oder 64 bit?
Probiere mal die jeweils andere exe.

Eine Bitte hätte ich noch, verwende in Zukunft bitte den Edit button um Doppelposts zu verhindern.

Grüsse Sven
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#228

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 20:55

Wenn ich es richtig sehe, dann die 32 bit. Und ja werde ich machen
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#229

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 21:07

Aber soweit ich das bisher beurteilen kann, passiert das Ruckeln auch nur beim Dreschen mit dem Helfer....Der Gruber läuft grad flüssig übers Feld mit Helfer.
Und habe es auch grad bei 64 bit versucht. Das gleiche...
Und der Drescher ruckelt nicht über das ganze Feld, sondern nur bei bestimmten Regionen...
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#230

Beitragvon carlos » Mo 19. Mai 2014, 21:18

ich wette er ruckelt in nähe des Hofes .
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#231

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 21:20

Nein genau nicht...eher mitten im Feld.
Aber vorher auch schonmal gleich zum Anfang oder die komplette Linie durch....also kein Muster zu erkennen...
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#232

Beitragvon carlos » Mo 19. Mai 2014, 22:26

ich denke immer noch das es an deinen Computer liegt ,ein Hercules ist er ja nicht gerade .Wenn er ruckelt geh mal direkt über den Drescher ,möglichst nah ran ,dann müsste es eigentlich besser werden . mfg carlos
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#233

Beitragvon BlackbirdSR171 » Mo 19. Mai 2014, 22:38

carlos hat geschrieben:ich denke immer noch das es an deinen Computer liegt ,ein Hercules ist er ja nicht gerade .Wenn er ruckelt geh mal direkt über den Drescher ,möglichst nah ran ,dann müsste es eigentlich besser werden . mfg carlos


Da wirste recht haben, wenn ich grade richtig gesehen hatte, verwendet er unter anderem Grafik onBoard.
Und die sind allemal schlechter als ihre gleichwertigen Einbau-Pendant.

Andere Frage @Cybertronic:
Wieviel Ram haste verbaut?

Grüsse
Sven
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#234

Beitragvon Cybertronic » Mo 19. Mai 2014, 23:38

habe 4gb ram und ja ich hab nur ne on Board Grafik Karte...erklärt aber nicht, warum ich ab Stufe 3-4 flüssig laufe...zum wiederholten male

???
Zuletzt geändert von Cybertronic am Di 20. Mai 2014, 22:59, insgesamt 1-mal geändert.
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Preise bei Habiks

#235

Beitragvon tarod » Di 20. Mai 2014, 05:34

:hmmm:
Ic habe grad mal produziertes Mischfutter bei Habiks laden wollen...tja, da mußte ich feststellen das man sich das nicht leisten kann. Der Auflieger war halb voll und ich pleite :o
Das sollte vielleicht mal überprüft werden...sonst verrottet es da :biggrin:
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mfG Tarod ;)

dasachse
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#236

Beitragvon dasachse » Di 20. Mai 2014, 05:49

:grrrr: Ich kann Tarod nur zustimmen habe fűr 3000 liter schlappe ca.200000 Euro gelőhnt. Gold ist gűnstiger.
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Abladen im Nordhof

#237

Beitragvon tarod » Di 20. Mai 2014, 09:23

:hmmm:
Trotz mehrmaligem Versuch Raps zu entladen funktioniert das im Nordhof nicht so richtig. Man kann über die Entladestelle fahren...nix passiert. Bei Soja war das z.B. kein Problem.
Ach ja....das Silo ist nicht voll. :)
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mfG Tarod ;)

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

#238

Beitragvon BlackbirdSR171 » Di 20. Mai 2014, 09:42

1x Log bitte.

Grüsse

Tante Edit sagt: Hab mir mal die i3d der HM13 angeschaut und mir ist da aufgefallen das das weed den selben densityMapTypeIndex= hat wie Mohn(15).
Könnte es vielleicht daran liegen?

Grüsse
Sven

Tante Edit sagt zum 2.Mal:
Ich hab mir mal nen Save mit Multisprayer angeschaut. In den Growthstate der einzelnen Früchte steht überall -1. Ausser bei Weed. Da steht 2533.
Ist ein komplett neuer Speicherstand zum Testen gewesen. Mohn braucht da ja bekanntlich noch eine Stufe zum reif werden.
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MichaelRa
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Re: Preise bei Habiks

#239

Beitragvon MichaelRa » Di 20. Mai 2014, 17:03

tarod hat geschrieben::hmmm:
Ic habe grad mal produziertes Mischfutter bei Habiks laden wollen...tja, da mußte ich feststellen das man sich das nicht leisten kann. Der Auflieger war halb voll und ich pleite :o
Das sollte vielleicht mal überprüft werden...sonst verrottet es da :biggrin:



Ist vielleicht ne dumme Frage: Aber was ist das Habik?
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Blackdeath2005
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Re: Preise bei Habiks

#240

Beitragvon Blackdeath2005 » Di 20. Mai 2014, 17:26

MichaelRa hat geschrieben:Ist vielleicht ne dumme Frage: Aber was ist das Habik?


Das ist die Raffinerie die auf der Map verbaut ist, dort kannst du Raps und ich glaube Sojabohnen hinbringen und günstigen Diesel dafür holen. Außerdem wird wenn Stroh geliefert wird auch noch Mischfutter Produziert das kann aber keine sau kaufen weils unbeschrieblich teuer ist!

Das hatte ich schon bei 4.9 irgendwas angemerkt wurde aber von allen gekonnt ignoriert
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