[BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5

Alles was erledigt oder aber nicht mehr aktuell ist kommt hier rein!
dasachse
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#241

Beitragvon dasachse » Di 20. Mai 2014, 17:27

:doedel: Das Mischfutterwerk am Feld 34



MichaelRa
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#242

Beitragvon MichaelRa » Di 20. Mai 2014, 18:10

Sorry, die letzte Version die ich hatte, war 3. irgendwas. Und da gabs noch kein Habik.



dasachse
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#243

Beitragvon dasachse » Di 20. Mai 2014, 19:29

Kein Problem. Ausser das es sich nicht lohnt dort etwas zu produzieren. Es seih denn mann will unbedingt Geld verbrenne.



janalt
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#244

Beitragvon janalt » Di 20. Mai 2014, 20:46

guten abend zusamen nachdem ich jetzt mal ein neues spiel angefangen habe sprich ich habe alle pogramme die mit ls 13 zu tun haben gelöscht und dann neu installiert . dann die 5.0.0 dann 5.01 dann 5.0.2 danach habe ich das weizen feld abgeerntet und dann das rabs feld danach habe ich beide felder erst gepflügt gegrubbert dünger und dann neu ein gesät danach habe ich auf vorlauf 15 x gestellt jetzt haben wir es nach der ls zeit 17.30 und das mohn feld ist noch nicht reif jetzt möchte ich ein mal wissen ob das ok ist oder ob irgend was in meiner log fehlt da für mich die log irgend wie einwand frei aus sieht wenn ich mir die anderren hier so ansehe ich habe beim install von HM 13 den unkrautmod raus gelassen ich habe es zu mindestens angeklickt
LOG-FILE
[External Link Removed for Guests]
ich bin leider nicht so erfahren in solchen sachen wobei ich mir jeden tag hier im forum die probleme ansehe und lese aber ichtrau mich nicht irgen etwas selber zuändern
danke im vorraus der hilfe

mfg jan



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BlackbirdSR171
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#245

Beitragvon BlackbirdSR171 » Di 20. Mai 2014, 21:07

OK Blacky, hatte heute zum ersten Mal Nebel auf der Map. Und siehe da:
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD Athlon(tm) X4 740 Quad Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6670
Version: 4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr
Load mod: Bankofhagenstedt
Load mod: DustWheels
Load mod: ExternesKonto
Load mod: HagenstedtModified2013
Load mod: HirableTools
Load mod: MapAmpeln
Load mod: MapViewer_LS2013_r108
Load mod: moreRealistic
Load mod: moreRealisticVehicles
Load mod: mrAlternativeTipping
Load mod: mrClaasQuadrant1200
Load mod: mrClaasXerion3800VC
Load mod: mrET_Agrar_Ballengabel
Load mod: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack
Load mod: mrGuelleMistMod
Load mod: mrHagenstedtModified2013_Vehicles
Load mod: mrHawe_ULW
Load mod: mrKotteContainer
Load mod: mrKotteZubringer
Load mod: mrKrampeWBTrailer
Load mod: mrKrassort
Load mod: mrMilkTrailer
Load mod: mrRenaultAres610rz
Load mod: mrscaniaR730_TOPLINE_red
Load mod: mrserviceCar
Load mod: mrZunhammer18500PU
Load mod: PDAfix
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Load mod: TrailerScale
Load mod: zzz_manualignition
Load mod: ZZZ_MultiFruitUtil
Load mod: ZZZ_multiSprayer
Load mod: ZZZ_samypo
Load mod: ZZZ_ShuttleControl
Load mod: ZZZ_wheellanes
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
Register vehicle type: HagenstedtModified2013.fuelTruck
HirableTools by rafftnix loaded
Map: Ampel Trigger v2.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 3er v2.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 4er v2.0 by Bluebaby210 loaded!
**** MoreRealistic Engine V1.3.34 loaded ****
Register vehicle type: moreRealistic.attachableCombine
Register vehicle type: moreRealistic.baleLoader
Register vehicle type: moreRealistic.baler
Register vehicle type: moreRealistic.baleTrailer
Register vehicle type: moreRealistic.combine_cylindered
Register vehicle type: moreRealistic.cultivator
Register vehicle type: moreRealistic.cultivator_animated
Register vehicle type: moreRealistic.cutter
Register vehicle type: moreRealistic.cutter_animated
Register vehicle type: moreRealistic.defoliator_animated
Register vehicle type: moreRealistic.forageWagon
Register vehicle type: moreRealistic.frontloader
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Register vehicle type: moreRealistic.implement
Register vehicle type: moreRealistic.implement_animated
Register vehicle type: moreRealistic.manureSpreader
Register vehicle type: moreRealistic.mixerWagon
Register vehicle type: moreRealistic.mower_animated
Register vehicle type: moreRealistic.plough
Register vehicle type: moreRealistic.rake
Register vehicle type: moreRealistic.ridingMower
Register vehicle type: moreRealistic.roundBalerEnhanced
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledMixerWagon
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledMower
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledPotatoHarvester
Register vehicle type: moreRealistic.selfPropelledSprayer
Register vehicle type: moreRealistic.shovel
Register vehicle type: moreRealistic.shovel_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sowingMachine_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer_animated
Register vehicle type: moreRealistic.sprayer_mouseControlled
Register vehicle type: moreRealistic.strawBlower
Register vehicle type: moreRealistic.tedder
Register vehicle type: moreRealistic.telehandler
Register vehicle type: moreRealistic.tractor
Register vehicle type: moreRealistic.tractor_articulatedAxis
Register vehicle type: moreRealistic.tractor_cylindered
Register vehicle type: moreRealistic.trailer
Register vehicle type: moreRealistic.trailer_mouseControlled
Register vehicle type: moreRealistic.waterTrailer
Register vehicle type: moreRealistic.wheelLoader
Register vehicle type: moreRealistic.wheelLoaderIntegratedBucket
Register vehicle type: mrClaasQuadrant1200.claas
Register vehicle type: mrClaasXerion3800VC.ClaasXerion3800VC
Register vehicle type: mrET_Agrar_Ballengabel.ballengabel
Register vehicle type: mrET_Agrar_Ballengabel.ballengabel_fl
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.ballerCL
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.FahrAPNBalerCL
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.buche
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.bucher
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.sprayerCL
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Holz
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.altHolz
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.wasser
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Optimat
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Kuk
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Lehm
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.lind
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Pot
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.schlü
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.bava
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.bueh
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.D80
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.fah
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.mh650
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.gul
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.schaufel
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Siloschaufel
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.front
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.hass
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.haz
Register vehicle type: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.huerl
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.OilPalletNMV
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.OilPallet
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.schlue
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.Holz
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.haz
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLowNMV
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashableNMV
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLineNMV
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.shovelwashable
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.selfPropelledMixerWagonHM
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.dynamicMountAttacherTrailerWashable
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendth
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.deutzAgrovectorShovel
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.cuttermod
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.hkd302tandem
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashable
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow
Register vehicle type: mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashable
Register vehicle type: mrHawe_ULW.HaweULW2600T
Register vehicle type: mrKotteContainer.kotte
Register vehicle type: mrKotteZubringer.zubringer
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.krampeCarrierTrailer
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbsk47
Register vehicle type: mrKrampeWBTrailer.wbst22m
Register vehicle type: mrKrassort.krassortBW
Register vehicle type: mrMilkTrailer.MilkTrailer
Register vehicle type: mrRenaultAres610rz.RenaultAres610
Register vehicle type: mrRenaultAres610rz.twinwheels
Register vehicle type: mrRenaultAres610rz.carewheels
Register vehicle type: mrRenaultAres610rz.TrimaFrontloader
Register vehicle type: mrscaniaR730_TOPLINE_red.MR-scaniaR730Topline
Register vehicle type: mrserviceCar.serviceCar
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zh18500pu
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhHose
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhAndock
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhFrontDock
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhMoescha
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhVogelsang
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.zhVibro
Register vehicle type: mrZunhammer18500PU.FastCoupler
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (26), fill (60) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) saved.
Loading shader WAD 'C:/Users/Sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 600 hashes, 940 shaders, 1212533 bytes compressed
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/HagenstedtModified2013/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 734.02 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.83 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.38 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.88mb in 70288.89 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 48.93 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 65.16 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 40.80 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 41.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 39.28 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 30.51 ms)
--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, www.eifok-team.de)
**** moreRealistic engine : trying to load the specific configuration file of the current map (if the file is not present, you will see an error just below this line - do not take it into account - ****
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrAlternativeTipping/Trigger1.i3d (0.01mb in 64.23 ms)
-> Registering trailer scale specialization by Gate
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Optimat
Adding trailerScale to sprayer_animated
Adding trailerScale to sowingMachine_animated
Adding trailerScale to sowingMachine
Adding trailerScale to fuelTrailer
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLineNMV
Adding trailerScale to moreRealistic.forageWagon
Adding trailerScale to moreRealistic.sowingMachine_animated
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine
Adding trailerScale to sprayer_mouseControlled
Adding trailerScale to moreRealistic.sprayer_mouseControlled
Adding trailerScale to moreRealistic.mixerWagon
Adding trailerScale to trailer
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212
Adding trailerScale to moreRealistic.trailer_mouseControlled
Adding trailerScale to manureSpreader
Adding trailerScale to mrKotteZubringer.zubringer
Adding trailerScale to waterTrailer
Adding trailerScale to moreRealistic.sprayer
Adding trailerScale to selfPropelledSprayer
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashable
Adding trailerScale to moreRealistic.trailer
Adding trailerScale to trailer_mouseControlled
Adding trailerScale to selfPropelledMixerWagon
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.bucher
Adding trailerScale to moreRealistic.ridingMower
Adding trailerScale to mrKrampeWBTrailer.wbsk47
Adding trailerScale to moreRealistic.selfPropelledMixerWagon
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.selfPropelledMixerWagonHM
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.wasser
Adding trailerScale to manureBarrel
Adding trailerScale to moreRealistic.fuelTrailer
Adding trailerScale to mrZunhammer18500PU.zh18500pu
Adding trailerScale to mrscaniaR730_TOPLINE_red.MR-scaniaR730Topline
Adding trailerScale to sprayer
Adding trailerScale to ridingMower
Adding trailerScale to mrHawe_ULW.HaweULW2600T
Adding trailerScale to forageWagon
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashable
Adding trailerScale to moreRealistic.waterTrailer
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.hkd302tandem
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.Holz
Adding trailerScale to moreRealistic.sprayer_animated
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashableNMV
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLowNMV
Adding trailerScale to mrHagenstedtModified2013_Vehicles.Holz
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.hass
Adding trailerScale to moreRealistic.selfPropelledSprayer
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.altHolz
Adding trailerScale to mixerWagon
Adding trailerScale to mrFarmingSimulator2013ClassicsPack.sprayerCL
Adding trailerScale to moreRealistic.strawBlower
Adding trailerScale to moreRealistic.manureSpreader
Adding trailerScale to strawBlower
--- loading multiSprayer mod V2.1 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V2.1 (by upsidedown)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame30/weed_growthState.xml'
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 65.56 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/misc/i3d/cutterTrailer.i3d (0.01mb in 325.45 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/ploughs/i3d/poettingerServo35.i3d (0.01mb in 158.27 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/tractors/i3d/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 581.23 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 9.00 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 12.61 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 5.91 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/harvesters/i3d/deutzCutter5465H.i3d (0.01mb in 204.37 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/weights/i3d/extraWeight01.i3d (0.00mb in 55.05 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/weights/i3d/extraWeight02.i3d (0.00mb in 67.44 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/cultivators/i3d/amazoneCatros5500.i3d (0.01mb in 82.53 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/SRB35k.i3d (0.03mb in 1302.51 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/krampeBBE500kGreenLine.i3d (0.03mb in 382.43 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/KrampeBBS900kGreenLine.i3d (0.04mb in 185.61 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/hatz/hatzH340.i3d (0.01mb in 140.86 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/trailer/trailer_01.i3d (0.02mb in 451.26 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/schlueter/schlueter1500TVL.i3d (0.03mb in 271.23 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrFarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (0.01mb in 121.98 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrFarmingSimulator2013ClassicsPack/oldPTO.i3d (0.00mb in 42.96 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrFarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/strawbaleBalerSmall.i3d (0.00mb in 4.06 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrFarmingSimulator2013ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (0.01mb in 134.36 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2TL.i3d (0.01mb in 123.05 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2.i3d (0.01mb in 24.97 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2FL.i3d (0.01mb in 30.07 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrHagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet.i3d (0.01mb in 33.18 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/spreaders/i3d/amazoneZAM1501.i3d (0.01mb in 152.97 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/misc/i3d/waterTrailer.i3d (0.01mb in 106.02 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/harvesters/i3d/deutz5465H.i3d (0.01mb in 239.92 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/seeders/i3d/amazoneAD-P303Super.i3d (0.01mb in 176.30 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/mowers/i3d/kuhnPZ960.i3d (0.01mb in 295.63 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/mowers/i3d/kuhnPZ280F.i3d (0.00mb in 10.14 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/loaderWagons/i3d/kroneZX450GD.i3d (0.01mb in 486.35 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/moreRealisticVehicles/tractors/i3d/deutzTTV6190.i3d (0.02mb in 452.07 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrZunhammer18500PU/FastCoupler.i3d (0.00mb in 3.84 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrRenaultAres610rz/TrimaPlus41P.i3d (0.05mb in 188.37 ms)
C:\Users\Sven\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Hagenstedt 5.0.1mr/mrRenaultAres610rz/mrRenaultAres610RZ.i3d (0.08mb in 1079.21 ms)
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name der geladenen Karte ist : HagenstedtModified2013MR ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
Success: Player position set to (x,y,z) -115.87187194824 , 121.07499694824 , -309.66473388672
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data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 68.90 ms)
Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (38) : error C5102: output semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)
(38) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "fogAndVolumeFogFactor"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (300) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(320) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(38) : error C5102: input semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)
Gruss
Sven


Wer kein Spass im Leben hat, der lebt nicht mehr.

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SrgtSmokealot
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#246

Beitragvon SrgtSmokealot » Di 20. Mai 2014, 23:00

1x Log bitte.

Grüsse

Tante Edit sagt: Hab mir mal die i3d der HM13 angeschaut und mir ist da aufgefallen das das weed den selben densityMapTypeIndex= hat wie Mohn(15).
Könnte es vielleicht daran liegen?

Grüsse
Sven

Tante Edit sagt zum 2.Mal:
Ich hab mir mal nen Save mit Multisprayer angeschaut. In den Growthstate der einzelnen Früchte steht überall -1. Ausser bei Weed. Da steht 2533.
Ist ein komplett neuer Speicherstand zum Testen gewesen. Mohn braucht da ja bekanntlich noch eine Stufe zum reif werden.
Das mit dem densityMapTypeIndex= hat wie Mohn(15) ist bereits bekannt aber leider wohl nicht der hauptfehler, auch mit geändertem densityMapTypeIndex= wills noch nicht so wie es soll.
Fürs Unkraut verweise ich aber mal auf den Unkrautproblemfred :guckstdu: [Local Link Removed for Guests]

Gruß Micha :needcoffee:



Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#247

Beitragvon Trent » Di 20. Mai 2014, 23:05

Weil dann zu viele Früchte verbaut sind. Es passen nur 16 rein und die haben wir.

Hab jetzt mal mehr Platz für Früchte geschaffen. Über Nacht mal laufen lassen.



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#248

Beitragvon tobiasgo » Mi 21. Mai 2014, 01:39

Spritbestellen im MP funzt nicht Spritlaster fährt sich an der Ampel vom Hafen fest und macht dort pause der "faule Hund " und prellt uns mitte Kohle hömma :-p So nich, wir müssen Zahlen aber der hund liefert nich. :rofl:


Spruch des Jahres 2015 "nicht reproduzierbar/vom Hersteller nicht erwünscht/unsererseits so gewollt/wird nicht behoben (keine finale Aussage !!)"

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#249

Beitragvon ralfrhön » Mi 21. Mai 2014, 08:11

da siehst de mal tobiasgo .
sowas nennt man eben simulator, da er die Realität wieder gibt :rofl:



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#250

Beitragvon xsaeshx » Mi 21. Mai 2014, 10:17

Hab da eine kurze Frage und hoffe auf Hilfe.

Ich hatte vor dem Update auf 5.02 die Version 4.29 der HM13.

Ich habe nun das Update runtergeladen als Installer. Das Update installiert und mein Savegame wie beschrieben konvertiert. Hat alles soweit geklappt.

Jetzt habe ich mit der Amazone D9 3000 weitergemacht eins meiner Felder einzusähen. Allerdings verbraucht sie nun kaum noch Saatgut?! Ist das normal. Bei fast 1ha hat sie gerade mal 3 Einheiten Saatgut verbraucht (bin selber gefahren, kein Helfer)

Ich spiele die Karte vorher (4.29) und nun auch weiter ohne MR.

Habt ihr eine Idee?

Die Log hat nun einige Errors, eventuell könnt ihr mir diesbezüglich auch helfen?! Vielleicht sollte ich einmal die komplette Map downloaden und nen neuen Spielstand anfangen... bin ja noch nicht soooo weit.
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 8 @ 3.4 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
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OpenGL initialization successful
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Level: Very High (auto)
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Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.9 RC6
Available Languages: de
Language: de
Warning: Missing l10n for button TOGGLE_CHOPPER
Warning: Missing l10n for button TOGGLE_BOH
Warning: Missing l10n for button DUMP_FRONTLOADER_TOOL
Warning: Missing l10n for button BEL3LEFT
Warning: Missing l10n for button BEL3WARN
Warning: Missing l10n for button BEL3RIGHT
Warning: Missing l10n for button vehicleLicense
Warning: Missing l10n for button FeldBegrenzung
Warning: Missing l10n for button BGAMaster
Warning: Missing l10n for button OPEN_GATE
Warning: Missing l10n for button SiloMultiTrigger_1
Warning: Missing l10n for button SiloMultiTrigger_2
Warning: Missing l10n for button SiloMultiTrigger_4
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Warning: Missing l10n for button SiloMultiTrigger_8
Warning: Missing l10n for button MAPWEIGHTSTATION_SHOW
Warning: Missing l10n for button MAPWEIGHTSTATION_SHOWOVERVIEW
Warning: Missing l10n for button MAPWEIGHTSTATION_SHOWOVERVIEW_CLOSE
Warning: Missing l10n for button MAPWEIGHTSTATION_RESET
Warning: Missing l10n for button IMPLEMENT_EXTRA5
Warning: Missing l10n for button IMPLEMENT_EXTRA6
Warning: Missing l10n for button IMPLEMENT_EXTRA7
Warning: Missing l10n for button fieldBorder
Warning: Missing l10n for button Price_TOGGLE
Warning: Missing l10n for button VehicleInfo
Warning: Missing l10n for button repair_vehicles
Warning: Missing l10n for button damage_repairstart
Warning: Missing l10n for button rearwork
Warning: Missing l10n for button Ampel_change
Warning: Missing l10n for button ChangeOil
Warning: Missing l10n for button RefuelOil
Warning: Missing l10n for button rpmPlus
Warning: Missing l10n for button rpmMinus
Warning: Missing l10n for button AWD
Warning: Missing l10n for button ESLIMIT_INCREASE
Warning: Missing l10n for button ESLIMIT_DECREASE
Warning: Missing l10n for button handbrake
Warning: Missing l10n for button deleteMap
Warning: Missing l10n for button frontwork
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Warning: Missing l10n for button VARIABLEBODY_changePart
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Warning: Missing l10n for button BIGMAP_Legende
Warning: Missing l10n for button BIGMAP_SwitchOverlay
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Warning: Missing l10n for button BIGMAP_TransMinus
Warning: Missing l10n for button BIGMAP_TPKey1
Warning: Missing l10n for button BIGMAP_TPKey2
Warning: Missing l10n for button BIGMAP_TPMouse
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKL
Warning: Missing l10n for button REALLIGHTS_BLINKW
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Warning: Missing l10n for button ALTERNATIVETIPPING_START_TIPPING
Warning: Missing l10n for button MANUAL_IGNITION_1
Warning: Missing l10n for button CRANE_POS
Warning: Missing l10n for button CRANE_NEG
Warning: Missing l10n for button HOOK_POS
Warning: Missing l10n for button HOOK_NEG
Warning: Missing l10n for button IGNITIONKEY
Warning: Missing l10n for button dach
Warning: Missing l10n for button kornklappe
Warning: Missing l10n for button leiter
Warning: Missing l10n for button abdeckung1
Warning: Missing l10n for button abdeckung2
Warning: Missing l10n for button abdeckung3
Warning: Missing l10n for button Mech1
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Warning: Missing l10n for button MOTOWO
Warning: Missing l10n for button MOTOS
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Warning: Missing l10n for button MOTOT
Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH
Warning: Missing l10n for button RESET_MOVEABLE_SEAT_MC
Warning: Missing l10n for button SWITCHMC
Warning: Missing l10n for button MANUAL_IGNITION_KEY
Warning: Missing l10n for button CONTROLDYNMOUNTATT
Warning: Missing l10n for button WEIGHT_F312
Warning: Missing l10n for button RIC_ONOFF
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Warning: Missing l10n for button DOOR_R312_LSA
Warning: Missing l10n for button SCHEIBE_H312_LSA
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Warning: Missing l10n for button LEFT_SIDE
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Warning: Missing l10n for button BACK_SIDE
Warning: Missing l10n for button REMOVE_SIDES
Warning: Missing l10n for button disableWarnings
Warning: Missing l10n for button Price_TOGGLE_FARM
Warning: Missing l10n for button SpecialRecovery
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Warning: Missing l10n for button REARWORK
Warning: Missing l10n for button MIRROR
Warning: Missing l10n for button fhih1455
Warning: Missing l10n for button WT
Warning: Missing l10n for button CHAFF
Warning: Missing l10n for button BUYABLE_TWINWHEELS_ATTACH
Warning: Missing l10n for button STRAWMODV2_CollectBales
Warning: Missing l10n for button GPS_OnOff
Warning: Missing l10n for button GPS_SteeringOnOff
Warning: Missing l10n for button GPS_Init
Warning: Missing l10n for button GPS_Save
Warning: Missing l10n for button GPS_Load
Warning: Missing l10n for button GPS_WidthPlus
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Warning: Missing l10n for button GPS_NearestSteerable
Warning: Missing l10n for button GPS_AutoWidth
Warning: Missing l10n for button GPS_OffsetLeft
Warning: Missing l10n for button GPS_OffsetRight
Warning: Missing l10n for button GPS_InvertOffset_V3
Warning: Missing l10n for button GPS_OffsetZero
Warning: Missing l10n for button GPS_OffsetAutoInvert
Warning: Missing l10n for button GPS_adjustCourseModifier
Warning: Missing l10n for button GPS_MouseModifier
Warning: Missing l10n for button GPS_shiftParallelLeft
Warning: Missing l10n for button GPS_shiftParallelRight
Warning: Missing l10n for button GPS_turnLeft
Warning: Missing l10n for button GPS_turnRight
Warning: Missing l10n for button GPS_90Grad
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Warning: Missing l10n for button GPS_endFieldMode
Warning: Missing l10n for button GPS_minFreeLanesPlus
Warning: Missing l10n for button GPS_minFreeLanesMinus
Warning: Missing l10n for button GPS_Delete
Warning: Missing l10n for button GPS_resetRowNo
Warning: Missing l10n for button ToggleTwin
Warning: Missing l10n for button ToggleWW
Warning: Missing l10n for button VERDECK_F4S
Warning: Missing l10n for button SCHEIBE_F4S
Warning: Missing l10n for button WEIGHT_F4S
Warning: Missing l10n for button Lader_F4S
Warning: Missing l10n for button FLAusklinken
Warning: Missing l10n for button Arbeitslicht
Warning: Missing l10n for button FrontladerCompact1050T
Warning: Missing l10n for button ArbeitslichtVorneCompact1050
Warning: Missing l10n for button ArbeitslichtHintenCompact1050
Warning: Missing l10n for button TuerLinksCompact1050T
Warning: Missing l10n for button TuerRechtsCompact1050T
Warning: Missing l10n for button HeckscheibeCompact1050T
Warning: Missing l10n for button WEIGHT_C1050T
Warning: Missing l10n for button IndoorCameraMrFoxdrehen
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Warning: Duplicate l10n entry 'abdeckung1' in mod 'ClaasMatadorSW300'. Ignoring this defintion.
Load mod: ClaasMatadorSW420
Warning: Duplicate l10n entry 'abdeckung1' in mod 'ClaasMatadorSW420'. Ignoring this defintion.
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Warning: Duplicate l10n entry 'abdeckung1' in mod 'ClaasMatadorSW600'. Ignoring this defintion.
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Warning: Missing l10n for button KronePlane_RIGHT in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button KronePlane_LEFT in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtDETACH in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtATTACH in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtTOGGLEUNLOAD in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtTOGGLEBALETYPE in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtTOGGLELOADINGTYPE in LS_TransportProfis_V2
Warning: Missing l10n for button ubtTOGGLEHUD in LS_TransportProfis_V2
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Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.Siloschaufel
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.front
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.hass
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.haz
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.huerl
Register vehicle type: Fendt611.fendt611LSA
Register vehicle type: Fendt611.ballengabel_fl
Register vehicle type: Fendt_Farmer_312_LSA.Fendt_Farmer_312_LSALS13
Register vehicle type: Fendt_Favorit_4S_FL_LS13.SchaufelF4S
Register vehicle type: Fendt_Favorit_4S_FL_LS13.FENDT_FAVORIT_4S_FL
Register vehicle type: FSM_Krone_Emsland.kEmslandCE
Registering 2 extra fruits...
Register vehicle type: Galucho_Trailers.galuchoTrailer
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
Register vehicle type: HagenstedtModified2013.fuelTruck
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.dynamicMountAttacherTrailerWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.grimmeFullHarvesterWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212
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Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.shovelwashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzCutter
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.cuttermod
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.hkd302tandem
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerWashableLow
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.trailerOpenCloseWashable
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.fendthgs
Register vehicle type: HagenstedtModified2013_Vehicles.selfPropelledMixerWagonHM
Register vehicle type: IHC1455.Case1455
Register vehicle type: IHC1455.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: Krone_Emsland_Einachser.Krone_Emsland
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.manTGX18680
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.kroneProfiliner
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.kroneProfiAuto
Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 3er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: MilkTrailer.MilkTrailer
Register vehicle type: SchlueterCompact1050FL.SchlueterCompact1050TFL
### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (25), fill (59) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) not installed.
Loading shader WAD 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 880 hashes, 1479 shaders, 1888212 bytes compressed
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 429.88 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 75.76 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 36.22 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/HagenstedtModified2013.i3d (7.88mb in 34802.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 37.89 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 40.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 26.82 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 46.05 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 20.77 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 46.30 ms)
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor ([External Link Removed for Guests])
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.Siloschaufel ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.sprayerCL ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for LS_TransportProfis_V2.manTGX18680 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.fendth ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.gul ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.ballerCL ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.schaufel ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.shovelwashable ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.dynamicMountAttacherTrailerWashable ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.wasser ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.Joskin_Betimax_RDS_7500 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for Galucho_Trailers.galuchoTrailer ,because specialization additionalLights is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.Kuk ,because specialization beleuchtung31 is present!
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[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzDrescher ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.gl1212 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FSM_Krone_Emsland.kEmslandCE ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for Fendt_Favorit_4S_FL_LS13.SchaufelF4S ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.huerl ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.Optimat ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for Fendt_Farmer_312_LSA.Fendt_Farmer_312_LSALS13 ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.hass ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.haz ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.bueh ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.KrampeBBS900RedLine ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.schlü ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for Fendt_Favorit_4S_FL_LS13.FENDT_FAVORIT_4S_FL ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for HagenstedtModified2013_Vehicles.deutzCutter ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for FarmingSimulator2013ClassicsPack.altHolz ,because specialization beleuchtung31 is present!
--- loading addMultiFruit mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V3.1 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Standard Module V1.0 --- (by upsidedown)
Manual Ignition: Failed inserting on Fendt611.fendt611LSA as it has the specialization (manualIgnition)
Manual Ignition: Failed inserting on ClaasMatadorGigant.ClaasMatadorGigant as it has the specialization (manualIgnition)
Manual Ignition: Failed inserting on ClaasMatadorStandard.ClaasMatadorStandard as it has the specialization (manualIgnition)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 84.31 ms)
D:/Program Files (x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 14.32 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 2.73 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 3.59 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 3.59 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 2.81 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 1.92 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 1.28 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Shader/dirtShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Shader/dirtShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Druckanlage_diffuse_schwarz.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Druckanlage_diffuse_schwarz_dirt.dds
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Shader/emissiveBillboardShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Shader/emissiveBillboardShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/car_corona_white_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/straw.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/decals_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/decals_normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/decals_specular.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/decals_diffuse_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/carrot.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/HydraulikAO3.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/HydraulikAO3_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/chaff.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/potatoes.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/potatoes_normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/onion.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/fertilizer.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/seeds.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Plane_Diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Plane_Diffuse_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/XBib.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/XBib_normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/XBib_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/car_corona_red_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Black.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Black_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/GOLD.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/GOLD_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/SRB35k_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/SRB35_normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/SRB35_specular.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/SRB35k_diffuse_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Silber.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Silber_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/millet.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Felge_diffuse_schwarz.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Felge_diffuse_schwarz_dirt.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/wheat.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/rye.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/maize.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/mohn.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/soyBean.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/manure.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/sugarBeets.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/sugarBeets_normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/corona_orange.dds
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Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Shader/scrollUVShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
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Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/numberplate_empty.dds
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/shader/AlphanumericsShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/shader/AlphanumericsShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/YearSealRandom.dds
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/shader/emissiveBillboardShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/shader/emissiveBillboardShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/corona_weiss.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/Alphanumerics_black.dds
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/SRB35k.i3d (0.03mb in 31.01 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Schemas/SRB35UnSelected.png
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/Schemas/SRB35Selected.png
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigPotato.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigSugarBeet.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigManure.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigCarrot.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigFertilizer.i3d
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/oat.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/textures/planes/dinkel.dds
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Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallCarrot.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSPotato.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSSugarBeet.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSManure.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/krampeBBS900SideDPSCarrot.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigManure.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigPotato.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigSugarBeet.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSBigCarrot.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallFertilizer.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallManure.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallPotato.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallSugarBeet.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallOnion.i3d
Error: failed to load particle system C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/../HagenstedtModified2013_Vehicles_textures/i3d/trailerDPSSmallCarrot.i3d
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/hatz/hatzH340.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/hatz/hatzH340.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/trailer/trailer_01.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/trailer/trailer_01.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2TLk.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2TLk.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2k.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2k.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2FLk.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet2FLk.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPalletk.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPalletk.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPalletk.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPalletk.xml', no type specified
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt611/fendt611LSA.i3d (12.49mb in 514.37 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.39 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderPalletfork.i3d (0.00mb in 46.09 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt_Favorit_4S_FL_LS13/FENDT_FAVORIT_4S.i3d (0.02mb in 93.83 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasMatadorGigant/ClaasMatadorGigant.i3d (0.02mb in 137.77 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Bobcat_S160/KeulmacTrailer.i3d (2.89mb in 64.64 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Bulk_Handling_Kit/BigBag_seeds.i3d (0.00mb in 6.57 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Bulk_Handling_Kit/BigBag_fert.i3d (0.00mb in 7.31 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Bulk_Handling_Kit/Norje_BagLifter.i3d (0.00mb in 7.12 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013_Vehicles/OilPallet.xml', no type specified
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 38.74 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 150.56 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 77.49 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FarmingSimulator2013ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (0.01mb in 131.19 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (0.01mb in 20.62 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FarmingSimulator2013ClassicsPack/oldPTO.i3d (0.00mb in 23.05 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/strawbaleBalerSmall.i3d (0.00mb in 2.37 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SchlueterCompact1050FL/SchlueterCompact1050T.i3d (0.04mb in 332.37 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.i3d (4.43mb in 229.60 ms)
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'tomate'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'gurke'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'greenwheat'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'tomate'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'gurke'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'greenwheat'.
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasMatadorSWW/CMCT.i3d (1.25mb in 37.82 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasMatadorSW600/ClaasMatadorSW600.i3d (10.47mb in 222.52 ms)
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'tomate'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'gurke'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'greenwheat'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'tomate'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'gurke'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'sunflower'.
Warning: 'C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FSM_Krone_Emsland/kroneEmsland_ce.xml' has invalid fillType 'greenwheat'.
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (0.01mb in 62.05 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/SchafZucht.i3d (0.00mb in 362.84 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/KuhZucht.i3d (0.01mb in 362.42 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/../placeable_strawPowerPlant/strohkraftwerkPlaceable.i3d (0.13mb in 520.05 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/BrutSchrank.i3d (0.01mb in 242.70 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/models/buildings/Huehnerstall/Huehnerstall.i3d (0.01mb in 131.78 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 130.77 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/fuelTruck.i3d (0.01mb in 648.92 ms)
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name der geladenen Karte ist : HagenstedtModified2013 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PDA vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Buildings Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 170.01 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car8.i3d (0.01mb in 279.38 ms)
C:/Users/SMERK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car9.i3d (0.01mb in 309.04 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 17.95 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 16.05 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 19.95 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 14.18 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 22.82 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 18.16 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 25.57 ms)

Danke Euch



Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#251

Beitragvon Trent » Mi 21. Mai 2014, 11:11

Die 5.0.0 brauchst du als Grundmap.

Also erst die 5.0.0 downloaden und dann die 5.0.2 drüberinstallieren.

Am besten den Modordner komplett leer machen, installieren und dann die Mods hinzufügen.

Mit freundlichen Grüßen Trent



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#252

Beitragvon tobiasgo » Mi 21. Mai 2014, 11:28

da siehst de mal tobiasgo .
sowas nennt man eben simulator, da er die Realität wieder gibt :rofl:
*lach dann muss Blacky mal die "gewerkschafts.lua, die Pausen.lua, und die Streik- bzw ÖTV.lua" mal checken :rofl: :totlach:


Spruch des Jahres 2015 "nicht reproduzierbar/vom Hersteller nicht erwünscht/unsererseits so gewollt/wird nicht behoben (keine finale Aussage !!)"

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#253

Beitragvon Predator88 » Mi 21. Mai 2014, 12:06

Mal ne Frage tobiasgo, habt ihr denn den Ampelmod aktiv in eurem MP Spiel? Ich weiß, die Ampeln funzen nicht im MP Spiel aber der Mod sollte vorsichtshalber doch lieber drin sein und aktiv damit die Collis weggenommen werden von den Ampeln, sowas hatte ich mal gelesen in nem anderem Forum.

@xsaeshx
Kommt drauf an was du sähst, der Saatgutverbrauch ist unterschiedlich je nach Fruchtart.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#254

Beitragvon ralfrhön » Mi 21. Mai 2014, 12:17

:lool: und ich hab mich damals gefragt wieso der Zug nicht in den Bahnhof fährt .
da hat der damals also schon gestreift :rofl:



Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#255

Beitragvon Trent » Mi 21. Mai 2014, 12:42

Steht aber auch in der Info zur Map drin, dass der rein sollte. Ich bekomm meinen Diesel geliefert.

:coffee: :wut1:



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Futterplanen

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#256

Beitragvon tarod » Mi 21. Mai 2014, 12:44

:hmmm:
...vielleicht ist es ja so gewollt...oder ich habe etwas überlesen :??:

...kann es sein das bei der Schweine- und Rinderzucht die Planen in den Trögen fehlen?

In der früheren Version war sie noch da....im Kuhstall funktioniert es auch.


mfG Tarod ;)

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Körnermaisanlieferung im Nordhof

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#257

Beitragvon tarod » Mi 21. Mai 2014, 12:59

...die funktioniert auch nicht :shock:

Muß ich jetzt erst mal alles auf Halde schütten und später wegräumen :rofl:


mfG Tarod ;)

Shriek
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#258

Beitragvon Shriek » Mi 21. Mai 2014, 14:27

hallo

hab da mal ein kleines problem
bei mir will feld 22 und 23 nicht wachsen; hab geplügt, mist, gegrubert, gülle, gesäht

nach 24 stunden im spiel immer noch gleich


hab dann gelesen das man die "frucht_growthState.xml" und "weed_density.grle" löschen soll was ich auch gemacht hab.

nach weitern 24 stunden noch immer kein wachsum!

was soll ich jetzt machen?
lg shriek



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#259

Beitragvon Trent » Mi 21. Mai 2014, 14:29

Unkrautmod rauswerfen! ;-)

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#260

Beitragvon Shriek » Mi 21. Mai 2014, 14:31

gibt es auch andere möglichkeiten?

will ja mit unkraut spielen

ist vl unkraut auch schuld das mein gras nicht wachsen will?



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#261

Beitragvon Trent » Mi 21. Mai 2014, 14:37

Der funzt nicht auf der Map!



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#262

Beitragvon Shriek » Mi 21. Mai 2014, 15:37

danke trent



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#263

Beitragvon carlos » Mi 21. Mai 2014, 15:54

guten abend zusamen nachdem ich jetzt mal ein neues spiel angefangen habe sprich ich habe alle pogramme die mit ls 13 zu tun haben gelöscht und dann neu installiert . dann die 5.0.0 dann 5.01 dann 5.0.2 danach habe ich das weizen feld abgeerntet und dann das rabs feld danach habe ich beide felder erst gepflügt gegrubbert dünger und dann neu ein gesät danach habe ich auf vorlauf 15 x gestellt jetzt haben wir es nach der ls zeit 17.30 und das mohn feld ist noch nicht reif jetzt möchte ich ein mal wissen ob das ok ist oder ob irgend was in meiner log fehlt da für mich die log irgend wie einwand frei aus sieht wenn ich mir die anderren hier so ansehe ich habe beim install von HM 13 den unkrautmod raus gelassen ich habe es zu mindestens angeklickt
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ich bin leider nicht so erfahren in solchen sachen wobei ich mir jeden tag hier im forum die probleme ansehe und lese aber ichtrau mich nicht irgen etwas selber zuändern
danke im vorraus der hilfe

mfg jan
Janalt du hast den Unkraut mod doch drin ,lösche den < ZZZ_multiSprayer> dann bist du hoffentlich die Sorgen los. mfg carlos



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#264

Beitragvon ralfrhön » Mi 21. Mai 2014, 16:38

in einem Spiel ohne den MultiSprayer mod sollte der mohn eigendlich vor 12:00 Uhr reif sein



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#265

Beitragvon tobiasgo » Mi 21. Mai 2014, 17:26

Mal ne Frage tobiasgo, habt ihr denn den Ampelmod aktiv in eurem MP Spiel? Ich weiß, die Ampeln funzen nicht im MP Spiel aber der Mod sollte vorsichtshalber doch lieber drin sein und aktiv damit die Collis weggenommen werden von den Ampeln, sowas hatte ich mal gelesen in nem anderem Forum.
hoffe doch das thorty den aktiv hatte ....... er sollte ja wissen was er als host tut :rofl:
Zuletzt geändert von tobiasgo am Mi 21. Mai 2014, 17:29, insgesamt 1-mal geändert.


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#266

Beitragvon tobiasgo » Mi 21. Mai 2014, 17:27

in einem Spiel ohne den MultiSprayer mod sollte der mohn eigendlich vor 12:00 Uhr reif sein
um 12 wird gegessen und kein Mohn geerntet ralf :rofl:


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#267

Beitragvon Trent » Mi 21. Mai 2014, 17:30

Richtig! Da gibt's was aufn Tisch



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#268

Beitragvon janalt » Mi 21. Mai 2014, 17:34

danke für den tipp werde es gleich mal aus probieren aber ich wollte eigendlich ein schönes mohnbrötchen essen um 12 daher die verwunderrung :biggrin: :coffee: :thanks:



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#269

Beitragvon Ackerscholle » Mi 21. Mai 2014, 18:24

gegen 12 Uhr am NÄCHSTEN Tag wird Mohn reif! Wobei es vielleicht inzwischen auch schon alles durcheinander ist :flower:



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#270

Beitragvon xsaeshx » Do 22. Mai 2014, 00:21

Ist das mit den neuen Verkaufspreisen wirklich so gewollt und Euer Ernst? :wat:

Ich habe 5.02 und einen neuen Spielstand auf schwer begonnen. Das Rapsfeld geerntet, dann auf F9 - SCHOCK. Raps bringt grade mal knappe 300...

Es war ja vorher schon anspruchsvoll diese Map auf schwer zu spielen, aber jetzt? Überhaupt noch möglich?

Ich meine, die Ernte des Feldes hat mir nun um die 4200€ gebracht - alleine um meinen Start-Kredit von 1.500.000 zurück zu zahlen, müsste ich dieses Feld 357 mal ernten?!
Und da sind noch keine Kosten für Saatgut, Betriebskosten der Fahrzeuge etc eingerechnet.

Wie stark schwanken die Preise denn jetzt? Kann ja sein, das es gerade auf einem Tief ist und bald wieder mehr wird?!

Danke für Antworten!
LG
Sascha



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#271

Beitragvon Thorty » Do 22. Mai 2014, 00:40

Ist das mit den neuen Verkaufspreisen wirklich so gewollt und Euer Ernst? :wat:

Ich habe 5.02 und einen neuen Spielstand auf schwer begonnen. Das Rapsfeld geerntet, dann auf F9 - SCHOCK. Raps bringt grade mal knappe 300...

Es war ja vorher schon anspruchsvoll diese Map auf schwer zu spielen, aber jetzt? Überhaupt noch möglich?

Ich meine, die Ernte des Feldes hat mir nun um die 4200€ gebracht - alleine um meinen Start-Kredit von 1.500.000 zurück zu zahlen, müsste ich dieses Feld 357 mal ernten?!
Und da sind noch keine Kosten für Saatgut, Betriebskosten der Fahrzeuge etc eingerechnet.

Wie stark schwanken die Preise denn jetzt? Kann ja sein, das es gerade auf einem Tief ist und bald wieder mehr wird?!

Danke für Antworten!
LG
Sascha

Die Preise und richtig
Siehe chancelog
Sind nun an reale Preise angepasst worden wie der Ertrag und der Verbrauch von saatgut auch
Also keine Angst ist alles korrekt
Dafür springt ein preis extrem aus der Reihe für Mohn dieser ist aber so in der Realität


LG
Thorty


Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
Vielen Dank für euer Verständnis.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#272

Beitragvon BlackbirdSR171 » Do 22. Mai 2014, 03:53

Dann warte mal den Ertrag von Mohn ab.

Gruss


Wer kein Spass im Leben hat, der lebt nicht mehr.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#273

Beitragvon Predator88 » Do 22. Mai 2014, 08:05

Na von irgendwo muß der hohe Preis ja kommen, wie Thorty schon gesagt hat die Preise und Erträge sind an die Realität angelehnt.
ABER, ebenso wie die Preise steigen bei leichteren Schwierigkeitsgraden steigen auch die Erträge, also ich glaub Blacky sagte mal was das der Ertrag bei Leichtem Spiel doppelt so hoch ist, glaub ich so wars, na und die Preise sind ja da ja auch besser. Also hat es jetzt quasi richtig Auswirkungen welchen Schwierigkeitsgrad man spielt, Schwer wäre dann quasi Realistisch, leicht sozusagen Halb-Realistisch, oder so.

Allerdings muß Blacky nochmal die Preise für die nicht erntebaren Güter anpassen, die sind teilweise noch zu teuer.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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#274

Beitragvon Trent » Do 22. Mai 2014, 08:07

Mischfutter zum Beispiel. :biggrin:



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#275

Beitragvon xsaeshx » Do 22. Mai 2014, 09:19

Hm, ok. Und warum sollte ich dann andere Fruchtarten anbauen, wenn nur Mohn lohnenswert ist? Fand es vorher besser... Kann ich das selbst irgendwie anpassen?



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#276

Beitragvon xsaeshx » Do 22. Mai 2014, 09:28

Ich meine, ich hatte das ja im vorherigem Beitrag schon geschrieben. Wie soll man das am Anfang bewerkstelligen? Ich habe 3 Felder. Bis die Reif sind dauert locker einen ingame Tag. Innerhalb dieses Zeitraumes, habe ich ca 3500€ Betriebskosten, 2500€ tägliche Kreditrate und noch ca 5000€ Zinsen. Das sind um die 11.000€ Kosten. Dann kommt noch Diesel, Saatgut und Dünger dazu. Ich finde auf Schwierigkeitsgrad schwer nicht zu schaffen. Und ich spiele gerne mit Herausforderung, aber das ist nicht möglich.

Wie seht ihr das? Spielt hier jemand auch auf schwer?



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#277

Beitragvon Blackdeath2005 » Do 22. Mai 2014, 11:50

Du hast immernoch die Aufträge die kannst du machen und dadurch ist es locker machbar, aber ich gebe dir recht ohne Aufträge zu machen ist es auf Schwer kaum machbar...



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#278

Beitragvon tobiasgo » Do 22. Mai 2014, 13:05

Na von irgendwo muß der hohe Preis ja kommen, wie Thorty schon gesagt hat die Preise und Erträge sind an die Realität angelehnt.
ABER, ebenso wie die Preise steigen bei leichteren Schwierigkeitsgraden steigen auch die Erträge, also ich glaub Blacky sagte mal was das der Ertrag bei Leichtem Spiel doppelt so hoch ist, glaub ich so wars, na und die Preise sind ja da ja auch besser. Also hat es jetzt quasi richtig Auswirkungen welchen Schwierigkeitsgrad man spielt, Schwer wäre dann quasi Realistisch, leicht sozusagen Halb-Realistisch, oder so.

Allerdings muß Blacky nochmal die Preise für die nicht erntebaren Güter anpassen, die sind teilweise noch zu teuer.
Kunstdünger, Kalk und Saatgut sind Mittelwerte aus realen Preisen denke nicht das da noch was angepasst wird. Das ist halt wirtschaft

Der Saatgutverbrauch und die Ernteerträge sind absolut Real eingestellt anhand von Saatgut und Ertragstabellen.


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#279

Beitragvon tobiasgo » Do 22. Mai 2014, 13:14

Hm, ok. Und warum sollte ich dann andere Fruchtarten anbauen, wenn nur Mohn lohnenswert ist? Fand es vorher besser... Kann ich das selbst irgendwie anpassen?
Du vergisst das folgende:

je mehr du von einer frucht beim händler abgiebst umso mehr verfällt der Preis (Dynamisiereung nach Angebot und Nachfrage )
Es dürfte also kaum Lohnenswert sein 1000 tonnen mohn zu verkaufen wenn du für die letzte tonne nur noch 100 ls$ bekommst

als Kleiner tipp immer die Preise im Auge behalten was sich lohnt zu verkaufen welcher Fruchtpreis zum steigen tendiert und welcher zum fallen weil der Markt übersättigt ist. Dementsprechend die erntefolge Planen.


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#280

Beitragvon Predator88 » Do 22. Mai 2014, 13:21

Ja, hast recht tobiasgo, ich meinte damit auch eher sowas wie Mist Gülle und Silage, die bringen glaub ich noch ein wenig zu viel ein wenn man sie verkauft. Das mit dem Mischfutter Kaufpreis hab ich ja mal in die Fehlerliste geschrieben, das ist ein anderes Thema.

Also was den Start auf schwer betrifft kann ich da nur teilweise zustimmen. Richtig ist das man natürlich gerade die ersten 3 (Ingame)Tage gewaltig die Arschbacken zusammenkneifen muß, aber vernünftig gewirtschaftet und das was man hat nutzend (man kann ja auch Geräte verkaufen und/oder die "kostenlosen" Hänger benutzen etc) und natürlich mit mehr oder weniger 24 Stunden Arbeitseinsatz ist da durchaus Licht am Ende des Tunnels, wenn auch nur ne Funzel am Anfang aber es wird heller und genau das ist es, finde ich (aber ich bin auch vorgeschädigt, ich arbeite seit Jahren mit Blacky zusammen der steht auf Selbstquälerei glaub ich), was den reiz eines Endlosspiels ausmacht, man arbeitet auf ein Ziel zu sei es auch noch so schwer zu erreichen, man muß sich halt nur Gedanken machen wie man dieses am besten erreichen kann. Der schnellste ist nicht immer der beste Weg, das kommt auch noch dazu.

Ach, im übrigen sind die Startfelder ja nicht mal gedüngt, wenn man dann selbst etwas anbaut dann kann man ja noch düngen was den Ertrag auch anhebt. Das hat Blacky nämlich auch absichtlich gemacht, den Ertrag auf ungedüngte Werte eingestellt, normalerweise, also wirtschaftlich richtig, hätte der Ertrag auf gedüngte Ernte eingestellt werden müssen, dies besagen die Zahlen aus dem Netz.

Ach so, und Blacky spielt auf schwer, das weiß ich, ich hab mein normales Spiel auf Normal aber ein weiteres mit der 5.0.0 angefangen auf schwer.

Und xsaehx, warum du dir lieber gut überlegen solltest NICHT nur Mohn anzubauen? Ganz einfach, je mehr du davon verkaufst umso niedriger wird der Mohnpreis, und nicht nur der Mohnpreis sondern der Händler dem du den Mohn verkaufst der senkt auch bei sich die Preise der anderen Früchte die ER ankauft. Richtig wirtschaften heißt das Motto, andere Früchte bringen eventuell weniger je Liter haben dafür aber einen weitaus höheren Ertrag.
Mais zum Beispiel braucht zwar am längsten bis zur Reife aber der Häckselertrag ist unschlagbar.





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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#281

Beitragvon tobiasgo » Do 22. Mai 2014, 13:28

Ja, hast recht tobiasgo, ich meinte damit auch eher sowas wie Mist Gülle und Silage, die bringen glaub ich noch ein wenig zu viel ein wenn man sie verkauft. Das mit dem Mischfutter Kaufpreis hab ich ja mal in die Fehlerliste geschrieben, das ist ein anderes Thema.

Also was den Start auf schwer betrifft kann ich da nur teilweise zustimmen. Richtig ist das man natürlich gerade die ersten 3 (Ingame)Tage gewaltig die Arschbacken zusammenkneifen muß, aber vernünftig gewirtschaftet und das was man hat nutzend (man kann ja auch Geräte verkaufen und/oder die "kostenlosen" Hänger benutzen etc) und natürlich mit mehr oder weniger 24 Stunden Arbeitseinsatz ist da durchaus Licht am Ende des Tunnels, wenn auch nur ne Funzel am Anfang aber es wird heller und genau das ist es, finde ich (aber ich bin auch vorgeschädigt, ich arbeite seit Jahren mit Blacky zusammen der steht auf Selbstquälerei glaub ich), was den reiz eines Endlosspiels ausmacht, man arbeitet auf ein Ziel zu sei es auch noch so schwer zu erreichen, man muß sich halt nur Gedanken machen wie man dieses am besten erreichen kann. Der schnellste ist nicht immer der beste Weg, das kommt auch noch dazu.

Ach, im übrigen sind die Startfelder ja nicht mal gedüngt, wenn man dann selbst etwas anbaut dann kann man ja noch düngen was den Ertrag auch anhebt. Das hat Blacky nämlich auch absichtlich gemacht, den Ertrag auf ungedüngte Werte eingestellt, normalerweise, also wirtschaftlich richtig, hätte der Ertrag auf gedüngte Ernte eingestellt werden müssen, dies besagen die Zahlen aus dem Netz.

Ach so, und Blacky spielt auf schwer, das weiß ich, ich hab mein normales Spiel auf Normal aber ein weiteres mit der 5.0.0 angefangen auf schwer.

Und xsaehx, warum du dir lieber gut überlegen solltest NICHT nur Mohn anzubauen? Ganz einfach, je mehr du davon verkaufst umso niedriger wird der Mohnpreis, und nicht nur der Mohnpreis sondern der Händler dem du den Mohn verkaufst der senkt auch bei sich die Preise der anderen Früchte die ER ankauft. Richtig wirtschaften heißt das Motto, andere Früchte bringen eventuell weniger je Liter haben dafür aber einen weitaus höheren Ertrag.
Mais zum Beispiel braucht zwar am längsten bis zur Reife aber der Häckselertrag ist unschlagbar.
Wenn der Häcksler nicht zu teuer wäre für den spielanfang n klasse Tipp :verschwoerung: :rofl:


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#282

Beitragvon xsaeshx » Do 22. Mai 2014, 13:40

Ok, eure Worte in Gottes Ohr. Dann werd ich mal versuchen mich dadurch zu beißen. Ich spiele allerdings ohne Aufträge - mag ich irgendwie nicht ;)

Ihr scheint ja schon einiges über die Map zu wissen. Ich hab die 4.29 so ca. 20 Stunden erst gespielt. Kann mir vielleicht auch jemand was zum Kredit sagen?

Werden die Zinsen ab dem 20. Tag teurer? Wegen überziehung? Wenn ja, wie zahlt ihr die 1,5 Millionen innerhalb von 20 ingame Tagen ab?

Spielt ihr mit Herbizidmod? Hab gelesen hier im forum das der ärger macht und ich den löschen sollte.

Liebe Grüße an die ganzen HM13 Profis :)



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#283

Beitragvon Thorty » Do 22. Mai 2014, 13:44

Ja, hast recht tobiasgo, ich meinte damit auch eher sowas wie Mist Gülle und Silage, die bringen glaub ich noch ein wenig zu viel ein wenn man sie verkauft. Das mit dem Mischfutter Kaufpreis hab ich ja mal in die Fehlerliste geschrieben, das ist ein anderes Thema.

Also was den Start auf schwer betrifft kann ich da nur teilweise zustimmen. Richtig ist das man natürlich gerade die ersten 3 (Ingame)Tage gewaltig die Arschbacken zusammenkneifen muß, aber vernünftig gewirtschaftet und das was man hat nutzend (man kann ja auch Geräte verkaufen und/oder die "kostenlosen" Hänger benutzen etc) und natürlich mit mehr oder weniger 24 Stunden Arbeitseinsatz ist da durchaus Licht am Ende des Tunnels, wenn auch nur ne Funzel am Anfang aber es wird heller und genau das ist es, finde ich (aber ich bin auch vorgeschädigt, ich arbeite seit Jahren mit Blacky zusammen der steht auf Selbstquälerei glaub ich), was den reiz eines Endlosspiels ausmacht, man arbeitet auf ein Ziel zu sei es auch noch so schwer zu erreichen, man muß sich halt nur Gedanken machen wie man dieses am besten erreichen kann. Der schnellste ist nicht immer der beste Weg, das kommt auch noch dazu.

Ach, im übrigen sind die Startfelder ja nicht mal gedüngt, wenn man dann selbst etwas anbaut dann kann man ja noch düngen was den Ertrag auch anhebt. Das hat Blacky nämlich auch absichtlich gemacht, den Ertrag auf ungedüngte Werte eingestellt, normalerweise, also wirtschaftlich richtig, hätte der Ertrag auf gedüngte Ernte eingestellt werden müssen, dies besagen die Zahlen aus dem Netz.

Ach so, und Blacky spielt auf schwer, das weiß ich, ich hab mein normales Spiel auf Normal aber ein weiteres mit der 5.0.0 angefangen auf schwer.

Und xsaehx, warum du dir lieber gut überlegen solltest NICHT nur Mohn anzubauen? Ganz einfach, je mehr du davon verkaufst umso niedriger wird der Mohnpreis, und nicht nur der Mohnpreis sondern der Händler dem du den Mohn verkaufst der senkt auch bei sich die Preise der anderen Früchte die ER ankauft. Richtig wirtschaften heißt das Motto, andere Früchte bringen eventuell weniger je Liter haben dafür aber einen weitaus höheren Ertrag.
Mais zum Beispiel braucht zwar am längsten bis zur Reife aber der Häckselertrag ist unschlagbar.
Wenn der Häcksler nicht zu teuer wäre für den spielanfang n klasse Tipp :verschwoerung: :rofl:


Wo ist den bitte ein Häcksler teuer? man nehme ein 2 reihen anbau häcksler ud gut ist die musik, was meinst du wie ich das gemacht habe? habe doch 1.200.000 liter gemacht + ca45000 l im schüttlager das waren alle 3 felder voll mit mais die startfelder.
ist zwar ein wenig viel mein geschmack nach sind 880t auf der waage gewesen. aber sei es drum die BGA schmeißt mir die Euronen nur so zu ich liebe es hehe.
also immer ruhig bleiben finde das sehr gut mit den preisen jetzt da kommt wenigst mal spaß auf das man nachdenken muss und wirtschaft betreiben das man sich sachen verdienen muss.


LG
Thorty


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Vielen Dank für euer Verständnis.

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#284

Beitragvon tarod » Do 22. Mai 2014, 13:52

:o

das wäre ja schön gewesen wenn es klappen würde.....wurde der Kröger SRB35 nicht auch mitgeliefert?
Hätte ich gewußt das man diesen Auflieger nicht benutzen darf....grad bei den großen Feldern...naja....grad nochmal getestet...es klappt nicht.

Also wirklich nur mit Minianhängern Ernte abfahren?
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.


mfG Tarod ;)

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#285

Beitragvon Blackdeath2005 » Do 22. Mai 2014, 17:09

Ich hab ein kleines Problem mit der Wechselbrücke, wie bekomm ich die wieder aufgestellt die Stützen sind drin...
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



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#286

Beitragvon Becks0831 » Do 22. Mai 2014, 17:22

Schon mal versucht das spiel ohne zu speichern neu zu starten?


Ich kenne diesen Mod nicht!


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MfG Becks0831

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#287

Beitragvon Blackdeath2005 » Do 22. Mai 2014, 17:37

Der Mod ist hier ausm Forum von Thorty...

Würde nix bringen ich hab das Spiel geladen danach stand die Mulde so da ich hab dann versucht sie zurück zu setzen jetzt steht sie halt im Hof aufm Boden -.-



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#288

Beitragvon Becks0831 » Do 22. Mai 2014, 17:48

Okay...den Mod selber kenne ich nur noch nicht im Spiel gehabt :)


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MfG Becks0831

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#289

Beitragvon Ackerscholle » Do 22. Mai 2014, 18:39

Ich hab ein kleines Problem mit der Wechselbrücke, wie bekomm ich die wieder aufgestellt die Stützen sind drin...

Das kommt beim zurücksetzen mit dem Teil vor :doedel: Ich hatte sie dann um 90 Grad gekippt (mit einem Frontlader) und die Wechselbrücke dann auch (samt der Zugmaschine) so hingedreht aber den Schaden den ich mit der Aktion verursacht hatte war die Ladung nichtmal wert.

ich glaub hier ist der link zur wechselbrücke

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#290

Beitragvon Blackdeath2005 » Do 22. Mai 2014, 18:52

Wie gesagt die Stand bei mir nach dem Laden aufm Boden, hatte die tolle Idee die Ernte nicht direkt abzufahren sondern am Feldrand in den Wannen zu lassen.

So nach dem Laden hab ich 10 Wannen die am Boden liegen weil die Stützen drin sind, hab dann versucht eine zurück zu setzen aber die liegt nun halt am Hof rum...

Suppy ich wurschtel jetzt bestimmt nicht 10x mit dem Radlader rum vorallem mein kleiner Weidenmann bekommt das Ding nicht gedreht ist wie ne Wand



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#291

Beitragvon Predator88 » Do 22. Mai 2014, 19:02

Ehm, wieso stehen die Dinger bei dir nach dem laden auf dem Boden? Ich habe die Wechselbrücken auch drin und bei mir stehen die auf den Stützen die ich als Lagerbrücken verwende, und die sind auch voll. Oder hast du sie etwa in angekoppeltem Zustand zurück gesetzt, also die Brücke oder den Trailer darunter? Sowat macht man nämlich nicht.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#292

Beitragvon Thorty » Do 22. Mai 2014, 19:14

hm mal was klar stellen die Wechselbrücke ist nicht von mir!!!
diese ist von Blacky
ich baue nur aufbauten dafür und Blacky macht sie dann fertig für das system. also ich mache die 3d modelle nur rest script usw macht Blacky alles


LG
Thorty


Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
Vielen Dank für euer Verständnis.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#293

Beitragvon Predator88 » Do 22. Mai 2014, 19:41

Ja, genau, das hab ich vergessen zu schreiben aber egal, trotzdem setzt man weder WBS-Trailer noch WBS-Brücke im angekoppelten Zustand zurück, is ja blöd, da sind ja die Stützen eingeklappt :roller:

So jetzt aber nochmal zu tarod und dem Abladen am Nordhof, ich zeige dir das auch gern nochmal mit dem SRB35 vom Bahnhof:
Test1MR.png
Test2MR.png
Test1STD.png
Test2STD.png
Hast du eventuell irgendwas im Mods-Ordner was die Trigger verändert?
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#294

Beitragvon Ackerscholle » Do 22. Mai 2014, 19:50

Vielleicht ist es die MR Version oder eben die normale Version .. die normale bekommste dann nicht mit dem MR Frontlader gehoben.
_______________________________________________________________________________________________________________
Fehlermeldung oder nicht?:

Bei der Golfplatzpflege wollte ich eben mal mein Gras vom Profihopper am Grashaufen abladen und huch .. da war doch früher so ein Grashaufen (sind normal zwei am Golfplatz) wo ich es entladen konnte .. der Haufen ist fort und das abkippen funzt auch so! Der am Campingplatz ist auch so minimini Häuflein geworden.

Die Frage ist nun wurde es geändert oder sind sie ale geschrumpft?

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Also mit eurem gelade da am Nordhof .. wenn dann müssen schon beide mit der selben Zugmaschine testen .. so könnte es ja am LKW liegen zB!



Predator88
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#295

Beitragvon Predator88 » Do 22. Mai 2014, 20:11

Ehm, sorry, aber die Zugmaschine steht nicht im Trigger, nur der Trailer, bei tarod auch.
Wenn dann macht ja der Trailer Probleme, der Trigger oder im schlimmsten falle sogar beides, aber die mitgelieferten funktionieren definitv am Nordhof und die Originalen (Standard oder MR ist wurscht) ebenso.

Ich denke eher das da was im Mods-Ordner ist was stört, also eventuell ne andere Karte noch oder irgendein Mod der auch was an den Triggern dreht. Blackys Mods werden es ja wohl denke ich mal nicht sein, da steht ja beim Download bei das die nicht mit der HM13 gespielt werden sollen da integriert.


Ach und zu den Haufen, die sind jetzt eigentlich dynamisch, also je mehr du abkippst umso größer werden die.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#296

Beitragvon Ackerscholle » Do 22. Mai 2014, 20:18

Ehm, sorry, aber die Zugmaschine steht nicht im Trigger, nur der Trailer, bei tarod auch.
Wenn dann macht ja der Trailer Probleme, der Trigger oder im schlimmsten falle sogar beides, aber die mitgelieferten funktionieren definitv am Nordhof und die Originalen (Standard oder MR ist wurscht) ebenso.

Ich denke eher das da was im Mods-Ordner ist was stört, also eventuell ne andere Karte noch oder irgendein Mod der auch was an den Triggern dreht. Blackys Mods werden es ja wohl denke ich mal nicht sein, da steht ja beim Download bei das die nicht mit der HM13 gespielt werden sollen da integriert.


Ach und zu den Haufen, die sind jetzt eigentlich dynamisch, also je mehr du abkippst umso größer werden die.

Oh prima dann kann ich gleich mal antesten ob es auch so ist mit der dynamik^^ danke für die Info .. hier werden Sie geholfen! :prost:



Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#297

Beitragvon Trent » Do 22. Mai 2014, 20:30

Ich hab ein kleines Problem mit der Wechselbrücke, wie bekomm ich die wieder aufgestellt die Stützen sind drin...

:respect: :hirn: :wiejetzt: :heuldoch: :sagnix: :uuuuups: :verschwoerung: :wiegeil: :wiegeil: :wiejetzt1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :totlach1: :twopoints: :twopoints: :twopoints:

sry for smileyspam!!!

Sch(w)eiss welche dran.....

Trent



tarod
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Abladen im Nordhof

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#298

Beitragvon tarod » Do 22. Mai 2014, 21:09

Ehm, sorry, aber die Zugmaschine steht nicht im Trigger, nur der Trailer, bei tarod auch.
Wenn dann macht ja der Trailer Probleme, der Trigger oder im schlimmsten falle sogar beides, aber die mitgelieferten funktionieren definitv am Nordhof und die Originalen (Standard oder MR ist wurscht) ebenso.

Ich denke eher das da was im Mods-Ordner ist was stört, also eventuell ne andere Karte noch oder irgendein Mod der auch was an den Triggern dreht. Blackys Mods werden es ja wohl denke ich mal nicht sein, da steht ja beim Download bei das die nicht mit der HM13 gespielt werden sollen da integriert.


Ach und zu den Haufen, die sind jetzt eigentlich dynamisch, also je mehr du abkippst umso größer werden die.

Hhmmm :hmmm: ich habe eigentlich keine neuen Mods im Ordner die ich nicht schon in der 3.xxx und 4.xxx hatte.
Eine andere Karte stört nicht weil ich nur diese einzige noch habe.

Mit den Triggern...die einzigen die welche benutzen sind Mod-Servicefahrzeuge. Allerdings haben die bisher noch nie Probleme bereitet.Was aber nicht heißt das es keine erstes Mal gibt. :o
Ich werde mall alle diese Fahrzeuge rausnehmen und testen....schaun wir mal.

Allerdings habe ich aus der Not heraus die platzierbaren Silos aufgestellt die es bei Modhoster gibt. Da funktioniert, egal mit welchem Auflieger oder Anhänger alles perfekt. Tja, immer mal wieder etwas neues. ;)

Auf alle Fälle erstmal Danke :allright: für den Tipp.


mfG Tarod ;)

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#299

Beitragvon BlackWolve » Fr 23. Mai 2014, 03:23

Also die Service Fahrzeuge, die ich kenne machen alle keine Probleme. Die placeable Silos würde ich da eher im Verdacht haben. Dabei frage ich mich gerade auch, wozu die gut sein sollen, bei einem zentral gelegenen Hof, und dem Nordlager. Von den südlich gelegenen Feldern bist doch ratz fatz am Hof, bzw an den Lagerstätten :gruebel:


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#300

Beitragvon tarod » Fr 23. Mai 2014, 06:10

Also die Service Fahrzeuge, die ich kenne machen alle keine Probleme. Die placeable Silos würde ich da eher im Verdacht haben. Dabei frage ich mich gerade auch, wozu die gut sein sollen, bei einem zentral gelegenen Hof, und dem Nordlager. Von den südlich gelegenen Feldern bist doch ratz fatz am Hof, bzw an den Lagerstätten :gruebel:
...tja da es das Problem gibt das ich mit einigen Trailern am Nordhof nicht entladen kann...und ich muß gestehen das das benötigte Silo am Hauptlager voll ist kam die Idee mit den platzierbaren Silos. Und die kamen erst ins Spiel nachdem ich nicht entladen kann. Vorher waren sie nicht im Ordner. Also schließe ich die als Ursache aus.
Ach ja...ehe es jetzt heißt verkaufe dann hast Du Platz...ich schaue mit erstmal an wie sich das mit den Preisen entwickelt...die Silos sehen da in der Ecke nicht schön aus...stören aber auch nicht


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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#301

Beitragvon ralfrhön » Fr 23. Mai 2014, 06:56

es gab mal allgemein Probleme bei beladbaren selbstfahrern mit abladen wen man den mod im ordner hatte bei dem man die abkippseite wählen kann .
vielleicht hilft dir das ja weiter



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#302

Beitragvon Predator88 » Fr 23. Mai 2014, 08:44

ToggleTipSide Mod war das, ja wenn du den drin hast dann raus damit, der kann im allgemeinen auch bei normalen Trailern für Probleme sorgen.





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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#303

Beitragvon kleinbauer » Fr 23. Mai 2014, 20:40

hab da mal eine frage,bei mir ist au den zwei startfelder an der schafsweide unkraut ohne den unkraut mod im order zu haben wo ran kann das liegen?



mfg
kleinbauer



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#304

Beitragvon BlackbirdSR171 » Fr 23. Mai 2014, 20:58

Dürfte eigentlich nur mit dem Multisprayer mod wachsen, weil der das Unkraut registriert.
Ganz sicher, das Du den Multisprayer-Mod nicht drin hast?

Gruss
Sven


Wer kein Spass im Leben hat, der lebt nicht mehr.

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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#305

Beitragvon carlos » Fr 23. Mai 2014, 21:07

Der Unkraut Mod heißt ZZZ_multiSprayer.zip und den hast du nicht im Mods Ordner und du hast Unkraut auf den Feldern ,ist ja der Hammer . mfg carlos


Ps : ich habe alles versucht um Unkraut auf meine Felder zu bekommen nichts hat geholfen,ich habe den Unkrautgöttern sogar eine Ziege geopfert ,eigentlich wollte ich eine Jungfrau opfern aber die einzige die ich gefunden habe bei der hätten mich die Unkrautgötter erschlagen. :rofl:



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#306

Beitragvon kleinbauer » Fr 23. Mai 2014, 22:26

Dürfte eigentlich nur mit dem Multisprayer mod wachsen, weil der das Unkraut registriert.
Ganz sicher, das Du den Multisprayer-Mod nicht drin hast?

Gruss
Sven
ja Sven bin mir ganz sicher die disteln stehen auf dem acker wachsen nur nicht



Der Unkraut Mod heißt ZZZ_multiSprayer.zip und den hast du nicht im Mods Ordner und du hast Unkraut auf den Feldern ,ist ja der Hammer . mfg carlos


Ps : ich habe alles versucht um Unkraut auf meine Felder zu bekommen nichts hat geholfen,ich habe den Unkrautgöttern sogar eine Ziege geopfert ,eigentlich wollte ich eine Jungfrau opfern aber die einzige die ich gefunden habe bei der hätten mich die Unkrautgötter erschlagen. :rofl:

:bow: :bow: :bow: zu den unkrautgöttern das sie zu dir kommen und mich verschonen :lool:



Metazer

Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#307

Beitragvon Metazer » Sa 24. Mai 2014, 13:21

Seit ich von V5.0 auf V 5.0.2 geupdatet hab funktioniert das mit dem Beladen nicht mehr wie voher.
Wenn ich an der Futtermischstation oder an der Mistgrube über das rohr/förderband fahre wird direkt beladen ohne das ich den beladevorgang mit "R" gestartet habe.
Es wird auch immer voll beladen egal ob ich mit "+ & -" eine Menge einstelle.
Bei allen andere bzw. die ich bisher getestet habe also die Fahrsilos auf dem Hof funktionieren ganz normal.
Beim Saatgutsilo auf dem Hof beladet es mal normal auf den eingestellten Wert oder auch mehr bis ganz voll bzw. funktioniert da nur Sporadisch.

Wenn ich Hühner mit dem Trailer aufnehmen will steht erst garnicht dran "Beladen starten" dafür ist der Trailer gleich voll und ich kann die Menge nicht variieren.

Bei den meisten Ablade stellen bin ich mir sicher das die zuvor noch richtig funktioniert haben.
Oder muss ich nach dem Update was im Savegame ändern.

Hier noch meine Log:
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH ([External Link Removed for Guests]), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Cpu Core(s): 8 @ 4.0 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 760/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Warning: Ignoring duplicate input button COURSEPLAY_HUD_COMBINED
Warning: Ignoring duplicate input button COURSEPLAY_START_STOP_COMBINED
Warning: Ignoring duplicate input button COURSEPLAY_DRIVEON_COMBINED
Warning: Ignoring duplicate input button COURSEPLAY_DRIVENOW_COMBINED
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: Bankofhagenstedt
Load mod: DustWheels
Load mod: ExternesKonto
Load mod: HagenstedtModified2013
Load mod: kramerKL600Red
Load mod: lamborghiniR7_220
Load mod: MapAmpeln
Load mod: MapViewer_LS2013_r108
Load mod: moreRealistic
Load mod: moreRealisticGenuineMap
Load mod: moreRealisticVehicles
Load mod: mrAlternativeTipping
Load mod: mrFarmingSimulator2013ClassicsPack
Load mod: mrFendt_309LSA_by_GenXMods_V1
Load mod: mrGuelleMistMod
Load mod: mrHagenstedtModified2013_Vehicles
Load mod: mrJB_Pickup1_1
Load mod: mrLiebherr_L550_by_Chris
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Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(90) : attempt to index local 'descDst' (a nil value)
Register vehicle type: HagenstedtModified2013.fuelTruck
Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 3er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
**** MoreRealistic Engine V1.3.35 loaded ****
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Register vehicle type: MR_Steyr8090Turbo.hydrac
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Register vehicle type: mr_Stoll_euro_shovels.palletfork
Register vehicle type: mr_Stoll_euro_shovels.pitchfork
Register vehicle type: mr_Stoll_KFL2_shovels.OFL_Shovel
Register vehicle type: mr_Stoll_KFL2_shovels.OFL_pitchfork
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Register vehicle type: Opel_Astra_ADAC.OpelAstraADAC
Registering 2 extra fruits...
Register vehicle type: Platinum_Xtreme_LS13.GarantWater
Register vehicle type: Platinum_Xtreme_LS13.garant2505
Register vehicle type: Platinum_Xtreme_LS13.garant
Register vehicle type: Platinum_Xtreme_LS13.MilkTrailer
Register vehicle type: Platinum_Xtreme_LS13.Joskin_Betimax_RDS_7500
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### Courseplay: initialized 39/39 files (v3.41.0508)
********************************************* WARNING *********************************************
You're using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs,
mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice.
If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version
of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed,
savegames deleted or baby pandas killed.
***************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 96 vehicles
--> HM13: resetting fruit, fill and spray types to nil
--> HM13: Reset is done, now we have only fruit (25), fill (59) and spray (4) types that we need on this map
--> HM13: MultiMowing not installed, MultiSprayer (Herbicide Mod) not installed.
Loading shader WAD 'C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 3661 hashes, 6085 shaders, 8247437 bytes compressed
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data/sky/rain.i3d (0.00mb in 57.40 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 20.20 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 31.26 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 31.17 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 42.05 ms)
--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, www.eifok-team.de&#41;
**** moreRealistic engine : trying to load the specific configuration file of the current map (if the file is not present, you will see an error just below this line - do not take it into account - ****
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## Courseplay: Golfwagen: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work!
## Courseplay: Golfwagen: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work!
## Courseplay: Golfwagen: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work!
## Courseplay: Golfwagen: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work!
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealisticVehicles/seeders/i3d/amazoneD9-3000Super.i3d (0.01mb in 207.15 ms)
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data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 18.41 ms)
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C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_IHC_844SA_C2_IFL_black_BelV3/Textures/powershaft.i3d (0.30mb in 14.37 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_IHC_844SA_C2_IFL_black_BelV3/sounds/IHC_idle.ogg' to mono
*** 0 MoreRealistic - WARNING - RealisticMotorized:load - IHC 844-SA (Allrad) : vehicle.realManualGearBox#maxTorquePowerPercent must be greater than idlePowerPercent.
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_Stoll_euro_shovels/crossBucket220.i3d (0.01mb in 25.45 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealisticVehicles/tedders/i3d/poettingerHit130A.i3d (0.03mb in 249.24 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_Stoll_euro_shovels/Palletfork.i3d (0.00mb in 3.90 ms)
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C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mr_IHC_Series44_Twinwheels/twinWheels.i3d (0.01mb in 44.56 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrJB_Pickup1_1/JB_Pickup1_1.i3d (0.02mb in 124.82 ms)
Physics: Add trigger callback failed, object trafficCollisionTrigger is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object trafficCollisionTrigger is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object trafficCollisionTrigger is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object trafficCollisionTrigger is not a physics trigger
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/KuhZucht.i3d (0.01mb in 606.00 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrFarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/strawbaleBalerSmall.i3d (0.00mb in 3.17 ms)
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C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/models/buildings/Huehnerstall/Huehnerstall.i3d (0.01mb in 143.34 ms)
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 2048 x 2048 ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Name der geladenen Karte ist : HagenstedtModified2013MR ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PDA vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale PoI vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PoI Overlay erfolgreich geladen ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Build vorhanden
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Lokale Feldnummern vorhanden
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Feldnummern Overlay erfolgreich geladen ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
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data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 52.32 ms)
Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (38) : error C5102: output semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)
(38) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "fogAndVolumeFogFactor"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (292) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(312) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(38) : error C5102: input semantic attribute "TEXCOORD" has too big of a numeric index (8)

data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 41.66 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car8.i3d (0.01mb in 303.67 ms)
C:/Users/Metazer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car10.i3d (0.01mb in 290.97 ms)



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#308

Beitragvon TheXsire » Sa 24. Mai 2014, 14:25

Hallo, zusammen!

Hab den Weg jetz auch hier ins Forum gefunden, weil ich ein Problem mit der 5.0.2 hab.

Allseits bekannt, der Unkrautmod. Wenn im Mod ordner kein Wachstum, wenn draussen dann geht's.

Wie ist der Stand der Dinge, gibt's evtl. schon eine Lösung dafür?
Möchte ungern darauf verzichten auf dieser Hammer Map!

Grüße, TheXsire



Trent
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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#309

Beitragvon Trent » Sa 24. Mai 2014, 15:34

Laut letzten Meldungen fliegt der "MultiSprayer Herbizid Mod" komplett raus in der nächsten Version.

Trent



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#310

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 24. Mai 2014, 15:40

Korrekt, der fliegt raus.

@Metazer
Bei den Tieren startet der Beladevorgang automatisch, dort ist kein manuelles Beladen verbaut worden von mir.



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#311

Beitragvon Trent » Sa 24. Mai 2014, 16:03

Hast du eigentlich irgend etwas gefunden, warum der Unkrautmod nicht will? Überschneidung mit nem Script oder so was in der Art?

mfg Trent



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#312

Beitragvon kleinbauer » Sa 24. Mai 2014, 16:27

erstmal ein gutes wochenende

bei mir auf der map stimmen die bilder zu den feldfrüchten nicht,z.b. schrift sojabohnen bild karotten woran liegt das?

mfg

silvio



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#313

Beitragvon Trent » Sa 24. Mai 2014, 16:39

Ich zock grad online und da kostet der Diesel nix mehr....

:-( in der Log ist kein Fehler drin

hat sich erledigt. War nur bis zur nächsten vollen Stunde so.



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#314

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 24. Mai 2014, 23:08

@kleinbauer
Seltsam, hast du nen Mod drin der die Anzeige der Früchte ändert?

@Trent
Nein hab nichts gefunden, habe auch alle Scripte mal rausgenommen und die Karte sozusagen nackt gestartet, aber da wuchs auch nichts, ich hab keinen Plan weshalb.



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#315

Beitragvon kleinbauer » So 25. Mai 2014, 00:03

@kleinbauer
Seltsam, hast du nen Mod drin der die Anzeige der Früchte ändert?

@Trent
Nein hab nichts gefunden, habe auch alle Scripte mal rausgenommen und die Karte sozusagen nackt gestartet, aber da wuchs auch nichts, ich hab keinen Plan weshalb.
hi Blacky_BPG, weis ich nicht genau liste sie mal auf:
-manualignition
-courseplay
-GPS
-greenDirectCut
-MultiFruitUtil
-multiMowing
-parkButtonLocal
-seedCleaner
-showForageGrowthStage
-ShuttleControl
-wheelDirtCleaner
sind alles ZZZ von upsiededown,Dir oder mahru

mfg silvio



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Re: [BUGS] HM13 - Fehlersammlung V 5.0.2

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#316

Beitragvon Ackerscholle » So 25. Mai 2014, 00:04

Wie sicher schon einige mitbekommen haben gibt es neues von durals More Realistic. Blacky ich würde mich freuen wenn du bei deinen Test für die nächste Version mit berücksichtigen könntest.

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und das hier wäre auch ein Option für diese Map?:

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huch ich bin schon in die neue gelaufen .. ok dann teste ich es eben mal^^