Waagen mit Statistikfunktion

Maxxx
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Waagen mit Statistikfunktion

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#1

Beitragvon Maxxx » Do 12. Feb 2015, 23:02

kann mir wer bei den wagen mit statistik helfen bekomm die nicht zum laufen



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Re: Wagen mit statistik

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#2

Beitragvon Maxxx » Sa 14. Feb 2015, 16:03

Ich kann euch meine karte geben und ihr könntet sie euch anschaun
die ampeln gen nich und die statistik geht auch nicht und auf der bga laggt es wie hölle
sie euch anschaun [External Link Removed for Guests]
und mein schadesmod macht nur wasserschaden keinen schaden bei kolisionen warum ka
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#3

Beitragvon mngrazy » Sa 14. Feb 2015, 18:22

der Damage Mod ist für LS13 ! nur die moddesc version ändern bringt da nix !

zur waage : das sind *.luc files ,,,, die kann der LS15 gar nicht lesen
selbst wenn das lua files wären , glaub ich kaum das die waage so einfach noch funzt im LS15 ,,,, habs aber selbst noch nicht ausprobiert .....

grüsse



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#4

Beitragvon Maxxx » Sa 14. Feb 2015, 18:26

ok was muss ich dann alles ändern am schadens mod
drum hab ichs hier gepostet da die wagen ja von blacky sind der müsst mir helfen können



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#5

Beitragvon Maxxx » Sa 14. Feb 2015, 19:05

kann den wer von euch fragen ihr habt da eher nen draht zu ihm und was mach ich gegen des laggen an da bga



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#6

Beitragvon mngrazy » Sa 14. Feb 2015, 19:36

ich schätz mal das laggen kommt vom falschen numberShader den du da verwendet hast bei den waagen

dreht ja der GE schon voll ab deswegen ,,,, LOD fehler



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#7

Beitragvon Maxxx » Sa 14. Feb 2015, 19:40

ich schätz mal das laggen kommt vom falschen numberShader den du da verwendet hast bei den waagen

dreht ja der GE schon voll ab deswegen ,,,, LOD fehler
und was muss ich da ändern ich bin absolut a noob in dem bereich mappen geht scho aber skripten no way
xD
:wut2: :wut1:



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#8

Beitragvon Janosch31 » Mi 26. Aug 2015, 12:38

Moin moin Ich habe leider auch ein Problem mit der Waage.Leider habe ich einen Error ind der LOG.Diesen versuche ich seid Stunden zu beseitigen.Leider ohne Erfolg.Meine komplette LOG schicke ich im Anhang und den Link von der Map stelle ich auch hier rein.hoffe mir kann jemand weiter helfen.


Hier der Link für die Map : [External Link Removed for Guests]
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Re: Waagen mit Statistikfunktion

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#9

Beitragvon buchhauer » Mi 26. Aug 2015, 21:34

Nabend Janosch31

bitte lade mal deine Log neu hoch (deine hier ist leer ????)
bzw kann es sein das du evtl hier im falschen Thema bist denn hier geht es um LS 15 und nicht wie aus deiner Log ersichtlich LS 13

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Gruß buchhauer


[External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]Zeit ist das, was man an der Uhr abliest. [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]

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#10

Beitragvon Janosch31 » Mi 26. Aug 2015, 22:43

Oh sorry falsche LOG erwischt hier die richtige LOG.Danke nochmal für die schnelle Antwort
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#11

Beitragvon mngrazy » Mo 31. Aug 2015, 15:48

da fehlt die textur datei für das waagen HUD



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#12

Beitragvon Janosch31 » Mo 31. Aug 2015, 22:30

Das Problem ist das die textur vorhanden ist.Er sie aber nicht lädt und ich nicht weiss warum nicht



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Re: Waagen mit Statistikfunktion

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#13

Beitragvon mngrazy » Di 1. Sep 2015, 21:01

in der addToVehicle.lua

g_currentMission.weightStationHudPath = addToVehicle.modDir.."Scripte/huds/";

den pfad anpassen wo du die textur liegen hast

grüsse



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#14

Beitragvon Janosch31 » Di 1. Sep 2015, 22:43

Danke für die schnellen Antworten aber die Pfade stimmen alle.Ich habe sie schon mehrfach kontrolliert und 1 Bekannter von mir hat es auch schon mehrfach getan.Aus diesem Grunde verzweifel ich ja langsahm.



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Re: Waagen mit Statistikfunktion

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#15

Beitragvon mkausen » Mi 2. Sep 2015, 16:00

Dann will ich auch mal was dazu bei steuern.
@Janosch31: Du hättest im Spiel mal die Taste zum anzeigen der Statistik drücken sollen. Er zeigt ja was an, nur nicht das Bild und wenn du dann noch mal in deine Log geschaut hättest, hättest Du auch diese Fehlermeldung gesehen

Code: [Local Link Removed for Guests]

Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: renderOverlay. LUA call stack: =E:\Games\LS15-Modordner\kausis3//kausismap2_3/Scripte/WeightStation.lua(130) : renderOverlay D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1863) : draw D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw =E:\Games\LS15-Modordner\kausis3//kausismap2_3/SampleModMap.lua(130) : draw D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Diese Fehlermeldung dürfte es vermutlich noch etwas einfacher machen, den Fehler zu finden

Ach und zu testzwecken hatte ich das ganze mal in meine private Map eingebaut, also nicht über die pfade wundern !!!

Gruß Markus



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#16

Beitragvon mngrazy » Mi 2. Sep 2015, 19:43

@ Janosch


reihenfolge der luas ist falsch


richtig
<sourceFile filename="Scripte/addToVehicle.lua"/>
<sourceFile filename="Scripte/WeightStation.lua"/>

falsch
<sourceFile filename="Scripte/WeightStation.lua"/>
<sourceFile filename="Scripte/addToVehicle.lua"/>

grüsse



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#17

Beitragvon Janosch31 » Do 3. Sep 2015, 10:23

1000 Dank an mngrazy ich bin fast Wahnsinnig geworden.Vielen vielen Dank endlich ist die Map Fehlerfrei Danke.MfG Jann19



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Re: Waagen mit Statistikfunktion

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#18

Beitragvon mkausen » Fr 11. Sep 2015, 15:26

Hallo zusammen,
mich würde interessieren von wem die Waage ursprünglich war/ist.

Da ich zur Zeit daran rum Bastel und mein fertiges "Produkt" gerne zur Verfügung würde und daher wissen möchte wen ich nach einer Freigabe fragen müsste.


Gruß Markus



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Re: Waagen mit Statistikfunktion

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#19

Beitragvon buchhauer » Fr 11. Sep 2015, 18:31

die Waagen sind soweit ich es in Erinnerung habe von BlackBPG und er hat all seine Projekte zur freien Verwendung gemacht, sprich alle Freigaben erteilt, da er sich erstmal (hoffe nicht für immer :mellow: ) zurück gezogen hat.


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#20

Beitragvon Blacky_BPG » So 13. Sep 2015, 11:02

Die Waagen findest du hier im Forum in der LS13 Sektion, dort sind auch alle Credits vermerkt, einzig die Waage welche auf der HM13 verbaut und nicht mit im Paket ist (Landhandel und Nordhof) stammt von Repi und den müsstest du extra fragen, was den Rest betrifft ist es [Local Link Removed for Guests], ich habe alle LS13 Sachen zur freien Verwendung freigegeben und wenn die jemand in LS15 konvertieren und veröffentlichen möchte dann tut euch keinen Zwang an. Sollte die mitgelieferte Waage verwendet werden bitte ich aber um Credits für Marc85 der mir diese Waage gebaut hat.

Es gab in LS11 bereits eine Waage mit Statistikfuntkion welche vom EIFOK-Team (fruktor und co) stammte, jedoch gänzlich anders funktionierte. Da ich anfangs (in frühen Beta-Versionen der HM13) jedoch noch kein eigenes Waage-Modell (nochmals danke an Marc85 und Repi) hatte habe ich die aus LS11 vom EIFOK-Team verwendet, noch vor der ersten "freien" Veröffentlichung wurde diese jedoch ausgetauscht und wie gesagt, es war nur das Modell, nicht die Funktion ... also entgegen der landläufigen Meinung ich habe die Waage aus LS11 unrechtmäßig kopiert muß ich sagen das dem nicht so ist, aber ihr könnt natürlich auch dem EIFOK-Team (a.D.) für die Grundidee danken.