[MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

OWL-Addi
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.1.0

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#201

Beitragvon OWL-Addi » Do 28. Jun 2018, 19:46

Danke für die tolle Beschreibung. Hat einwandfrei geklappt.

Großes Dankeschön! :thumbsup:
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.1.0

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#202

Beitragvon Marcus » Do 28. Jun 2018, 20:18

Danke für die tolle Beschreibung. Hat einwandfrei geklappt.

Großes Dankeschön! :thumbsup:
Ja, der Blacky hat es drauf, ich bin immer wieder begeistert wie schnell er für "eigentlich" jedes Problem eine Lösung findet.

MfG

Marcus



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[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#203

Beitragvon Blacky_BPG » Di 7. Aug 2018, 16:02

Hier nun ein Update des Helfers auf Version 1.5.3.1 da ich einige schon lange rumliegende Funktionen nun endlich eingebaut habe ..




Neu ab Version 1.5.3.1 (bitte auch die Screenshots dazu beachten)
Von nun an kann ein eingestellter Helfer zu Lehrgängen geschickt werden um mehr Wissen und Erfahrung zu erlangen und somit effektiver zu arbeiten. Denn wie bereits bekannt spart ein erfahrener Helfer Zeit und Kraftstoff und somit letztendlich natürlich unser Geld.
Natürlich weiß man von vorherigen Versionen des Helfers das ein sehr erfahrener Helfer auch bedeutend mehr Geld pro Stunde verdient, das ist in soweit zwar richtig aber das betrifft nur die Fähigkeiten die er sich selbst beim Arbeiten beigebracht bzw dort gelernt hat. Schickt man einen Helfer auf Lehrgang erlangt dieser zwar Wissen und Erfahrung, aber dies schlägt sich nicht auf seinen Lohn nieder. Weshalb? Nun, da der Chef (also wir) wirtschaftlich arbeiten müssen damit unser landwirtschaftlicher Betrieb Gewinne abwirft zahlt man lieber eine bestimmte Summe um dem Helfer etwas extra beibringen zu lassen als einen unerfahrenen Helfer auf das Feld zu schicken der nicht zu 100% effektiv arbeiten kann und wenn er dann soweit ist daß er es tut ein stattliches Gehalt verlangt (was er ja dann auch verdienen soll). Immerhin soll dieser Helfer uns ja noch lange auf dem Hof dienlich sein also muß man auf lange Sicht mit den Lohnkosten rechnen, bei einem Lehrgang der mich einmalig ca 70.000 € kostet und damit eingesparten Lohnkosten in Höhe von 12,50 € die Stunde, dazu kommen der eingesparte Kraftstoff und die eingesparte Zeit da er schneller arbeiten kann ... da fängt ein wirtschaftlicher denkender Mensch an zu rechnen möchte ich meinen.

Wie funktioniert das mit den Lehrgängen?
Ein Arbeiter muß angestellt sein und KEINER Tätigkeit nachgehen, also Freizeit haben. Dann wähle ich in der Helferübersicht den Arbeiter aus, es erscheinen im unteren Bildabschnitt die entsprechenden Lehrgänge, dazu die Beschreibung mitsamt Kosten pro Tag. Wird ein Lehrgang gewählt erscheinen 3 Auswahlmöglichkeiten für die Dauer des Lehrganges, ein Klick darauf startet den Lehrgang für die gewählte Dauer und der Helfer ist bis zum Abschluß des Lehrganges NICHT verfügbar.

Weshalb Lehrgänge, der lernt beim Arbeiten doch auch?
Korrekt, aber nicht so schnell. Bei einem Lehrgang lernt der Helfer doppelt so schnell wie bei der eigentlichen Arbeit da er sich speziell nur mit den für den Lehrgang spezifischen Dingen beschäftigen muß, nebenbei erlangt er auch einen kleinen Teil Erfahrung.

Ist es egal welchen Helfer ich zum Lehrgang schicke?
Eigentlich schon, möchte man denken, Hauptsache er lernt dazu ... ABER ... ein gefüllter Topf kann nicht weiter befüllt werden bis das er überläuft ...
W A T ?
Soll heißen: hat ein Helfer das maximale Wissen für die Lehrgangsfächer erreicht wird er den Lehrgang beenden.
Aber das ist nicht alles was es bedeutet: ein Anfänger in der Landwirtschaft, sagen wir mal Lehrling mit 10% Grundwissen und Erfahrung, hat noch nichts im Kopf und viel Platz um Wissen aufzunehmen, er lernt also bedeutend schneller während ein alter Hase, sagen wir mal Meister zu ihm, seine Erfahrungen schon gesammelt hat und in vielen Bereichen Wissen erlangt hat und eigentlich des Lernens überdrüssig ist wesentlich länger braucht um sein Wissen auf den höchsten Level anzuheben.
Kurzfassung (Bildbeispiele siehe Screenshots):
Je niedriger der Erfahrungswert eines Helfers umso schneller kann in den Fachbereichen Wissen erlangen, je höher die Erfahrung desto langsamer lernt er.

Bitte dazu auch die Screenshots ansehen, dort sieht man sehr gut das die Fähigkeiten gestiegen sind, die Gehälter jedoch gleich geblieben sind. Ebenso kann man dort sehen das ein "Unwissender" schneller lernt als ein "Wissender".

Welche Lehrgänge gibt es?
  • Allgemeine Landwirtschaft
    • Grundwissen über Wetterverhältnisse, Fahrzeuge sowie Regeln der Lagerhaltung
    • +++ Erfahrung
    • +++ Andere Fähigkeiten
    • > Kraftstoffeinsparung
  • Bodenbearbeitung
    • Richtiges Bearbeiten von Feldböden und handhaben der dazugehörigen Maschinen
    • +++ Grubbern
    • +++ Pflügen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Pflügen und Grubbern
  • Aussaat + Aufzucht
    • Aussaat und Handhabung von Sämaschinen sowie richtiger Einsatz des Düngers
    • +++ Säen
    • +++ Düngen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Säen, Spritzen und Sprühen
    • > Material-Einsparung von Saatgut bzw Dünger
  • Ernte + Einbringung
    • Ernte, Mäh- und Sammelarbeiten inklusive Spezial-Maschinenschulung
    • +++ Dreschen
    • +++ Mähen
    • +++ Pressen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Dreschen, Mähen sowie Ballen pressen
    • > höhere Erträge beim Ernten, Mähen und Pressen


Wie lange dauern die Lehrgänge?
Ein Helfer kann für 1, 2 oder 3 Tage auf Lehrgang geschickt werden, jeder Helfer kann so oft auf Lehrgang geschickt werden bis er das maximale Wissen des Lehrgangsthemas erlangt hat.




[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 6 (Red) | Design 7 (Modern Blue)




LEHRGÄNGE DER HELFER
[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Lehring VOR Lehrgang | Lehrling NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Geselle VOR Lehrgang | Geselle NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Meister VOR Lehrgang | Meister NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Hofnarr VOR Lehrgang | Hofnarr NACH Lehrgang



  • Version 1.5.3.1
    • fix overall helper costs display
    • various script and calculation fixes
    • add key press support for OK and CANCEL button
    • add education module for employed helpers
    • add current ingame time and weekday
    • add 2 new designs for helper tablet
    • reduce helper costs
    • fix various text entrys









Noch ne kleine Anmerkung dazu:
Wie auf den Screenshots ersichtlich habe ich die Helfer welche ich auf Lehrgang geschickt habe gerade erst eingestellt, nach Abschluß des Lehrganges kam der zweite Screenshot.
Das es Rundungsfehler bei Berechnungen gibt ist bereits bekannt und auch das ich den schnellen Vorlauf nicht mag, vom FastForward-Mod mal ganz abgesehen den empfehle ich definitv nicht, das hat nichts mit dem Modder zu tun oder der Funktion an sich sondern weil dann viele Scripte durcheinander kommen, wie auch immer ...
Ich habe natürlich für die Screenshots keine 3 Tage das Spiel laufen lassen sondern tatsächlich die 120fache Zeitbeschleunigung genutzt, dies fördert natürlich die Rundungsfehler noch weiter so daß das angezeigte bisher gezahlte Gehalt bei jedem Helfer nicht mit dem Stundenlohn hochgerechnet auf 72 Stunden aufgeht, dies ist das Resultat wenn man die Rundungsfehler mit dem Faktor 120 nutzt, das ist kein Script- bzw Modfehler sondern sozusagen ein Programmfeature des Spieles.



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#204

Beitragvon Philipp1998 » Di 7. Aug 2018, 17:30

Hier nun ein Update des Helfers auf Version 1.5.3.1 da ich einige schon lange rumliegende Funktionen nun endlich eingebaut habe ..
Sicherlich hat der Post am längsten gedauert bei dem Update :lool:



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#205

Beitragvon Blacky_BPG » Di 7. Aug 2018, 17:55

Erstaunlicher Weise ging der recht schnell da ich das ja alles schon mal vorbereitet hatte nur eben noch nicht eingebaut in den Mod, und ich ich hatte da meine Ideenfindung schön sauber aufgeschrieben ....



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#206

Beitragvon skro88 » Do 16. Aug 2018, 14:36

is it possible to make advanced helper and contractor mod compatible?



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#207

Beitragvon Blacky_BPG » Do 16. Aug 2018, 17:17

I have not used it yet. I would have to take a look at it when I have the time.



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#208

Beitragvon skro88 » Do 16. Aug 2018, 21:57

ok thanks for fast response



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#209

Beitragvon abarth » Do 6. Sep 2018, 22:28

It does not make me hire a field worker how can I thank you
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#210

Beitragvon Sirucool » Do 6. Sep 2018, 23:46

Hallo
ich spiele den LS17 in einer auflösung von 3440 x1440 und der text ist verschoben .
Der text ist nach unten verschoben ,wer kann mir da helfen das zu beheben
fsScreen_2018_09_06_23_38_58.png
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#211

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 10. Sep 2018, 22:23

Ich muß zugeben das ich auf solch eine Auflösung eher weniger eingestellt war, hab es mit 4:3, 5:4, 16:9 und 16:10 getestet und alles war gut, an eine 21:9 Auflösung habe ich dabei natürlich nicht gedacht.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#212

Beitragvon Sirucool » Do 13. Sep 2018, 23:24

hallo
hab es für mich in der HelperAdvanced.lua selber eingestellt HelperAdvanced.tSize = 0.006120.so aber nun die frage kann man das irgendwie in der HelperAdvancedMenu.xml einbinden so das der mod nicht verändert wird



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1

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#213

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 14. Sep 2018, 06:54

Jep, das kann ich am Wochenende machen, ich bringe dann ein Update raus dafür dann geht das auch dort einzustellen.



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[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 A

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#214

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 15. Sep 2018, 22:15

So, erledigt, Update 1.5.3.1 A bringt eine weitere Einstellung in die HelperAdvancedMenu.xml mit der die Schriftgröße für die Tablet-Anzeige eingestellt werden kann.



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#215

Beitragvon Sirucool » Sa 15. Sep 2018, 23:07

habe da leider ein problem der neue eitrag wird bei mir nicht angezeigt

nur diese einträge

<HelperAdvancedMenu>
<tabletFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/hud_tablet.dds</tabletFile>
<buttonFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/hud_tablet_button.dds</buttonFile>
<buttonHoverFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile>
<menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/>
<entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/>
<entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/>
<noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/>
</HelperAdvancedMenu>



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 A FIXED

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#216

Beitragvon Blacky_BPG » So 16. Sep 2018, 13:05

Oh, ups, sorry, mein Fehler, hab vergessen eine Zeile vom Testscript ins Release-Script zu übernehmen, wird zwar ausgelesen aber nicht gespeichert. Links sind aktualisiert, Version bleibt die gleiche.



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#217

Beitragvon Philipp1998 » So 16. Sep 2018, 13:30

Nen kleinen Bug hast aber noch drin... :wat:

Man muss die xml zuerst löschen, damit der Eintrag "textSize" hinzugefügt wird... :hmmm: :??:



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#218

Beitragvon Sirucool » So 16. Sep 2018, 14:24

wenn ich den eintrag ändere hab ich im spiel ein leeres tablet,und ausgelesen wird auch ein falscher eintrag .Orginal in der HelperAdvanced.lua
HelperAdvanced.tSize = 0.008543*g_screenAspectRatio und ausgelesen wird <textSize>0.020408</textSize>



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#219

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 17. Sep 2018, 17:59

Jep, völlig richtig, wurde nicht korrekt gespeichert und schon gar nicht wenn die XML schon vorhanden war, mit Update 1.5.3.1 B wird es aber in jedem Fall richtig gespeichert.



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#220

Beitragvon Philipp1998 » Mo 17. Sep 2018, 19:52

wurde nicht korrekt gespeichert und schon gar nicht wenn die XML schon vorhanden war
Hast wohl zimlich viel um die Ohren, wenn dir schon bei solch einer Simplen Funktion Fehler einschleichen...
Wie soll das nur enden mit dir... :sweating: :rofl:



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#221

Beitragvon Sirucool » Mo 17. Sep 2018, 21:29

Hallo
Lass dir nur zeit ich kann es auch erst wieder am Wochenende testen.Und wenn es nicht gehr kann ich auch damit leben, also kein stress :D

Hallo nun zum Update es geht alles super ,danke für deine Mühe . Die schriftgrösse läst sich jetzt in der xml ändern.

thx :thumbsup:



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#222

Beitragvon mngrazy » Mo 1. Okt 2018, 18:11

Salut Blacky ,,,, kurz vor :xmas1 meld ich mich doch nochma :rofl:


ich glaub da hat sich kleiner fehler wieder eingeschlichen ,,,,, in verbindung mit seasons mod
sobald ich einen helfer von dir eingestellt habe , und nun einen feld job machen will ,,,,, *Hust* .... das sind ja net ma Polen Löhne :rofl: .... siehe Screens ... die ersten 3 ohne helper andvanced mod und helfer eingestellt
das letzte mit helper advanced mod und helfer eingestellt :roll:


[External Link Removed for Guests]

[External Link Removed for Guests]

[External Link Removed for Guests]

[External Link Removed for Guests]


das das selbe feld gell :lol:


PS : habe es auch mit der alten version 1.5.1.0 getestet (wo es ja damals 100% fixed war) .... da gehts auch nicht mehr
und so nebenbei : keine GameExtension im einsatz :D


Grüsse grazy ;)
Zuletzt geändert von mngrazy am Di 2. Okt 2018, 13:47, insgesamt 1-mal geändert.



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#223

Beitragvon abarth » Mo 1. Okt 2018, 23:03

It does not work
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#224

Beitragvon Philipp1998 » Di 2. Okt 2018, 16:07

It does not work
What doesn't work?



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#225

Beitragvon Blacky_BPG » Di 2. Okt 2018, 19:57

@mngrazy
Das ist jetzt seltsam, da müßte ich mir den Seasons nochmal zu ansehen, eventuell wurde dort ja etwas geändert dazu.



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#226

Beitragvon abarth » Di 2. Okt 2018, 21:04

Non mi fa assumere l'operaio me lo fa solo ricenziare grazie It does not make me hire the worker, it just makes me give thanks



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#227

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 5. Okt 2018, 13:11

<DE>
Das Fahrzeug sowie das Anbaugerät können vom Helfer "bedient" werden?
Spielst du Multiplayer mußt du Admin sein um Helfer einzustellen, ich nehme an daß du das weißt ?!

<EN>
The vehicle and the attachment can be "operated" by the helper?
Do you play multiplayer, you have to be an admin to hire helpers, I assume you know that ?!

<IT>
Il veicolo e l'attacco possono essere "azionati" dall'assistente?
Giochi a multigiocatore devi essere un amministratore per assumere aiutanti, presumo tu lo sappia ?!



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#228

Beitragvon abarth » Fr 5. Okt 2018, 18:34

Grazieeeee



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#229

Beitragvon Juanma » Sa 17. Nov 2018, 20:17

Hallo:

Vorab bedanke ich mich für all die tollen mods in diesem Forum, benutze einige davon.

Nachdem ich die Beiträge zum Thema HelperAdvanced durchgelesen habe, scheint mir etwas zu entegehen, oder ich verstehe es nicht.

Lohnkosten Helper advanced:

[External Link Removed for Guests]

Lohnkosten Giants Kostenübersicht:

[External Link Removed for Guests]

Das ganze nach 5 ingame Minuten. Was verstehe ich nicht?

Log
Spoiler
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Foliage Density: 1.000000
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Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
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Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-11-17 19:35:36
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
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Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.augerWagon_crawler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_jigglingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.cultivator_jigglingParts
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
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Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
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Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.car_analogClock
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.subsoiler
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Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_cutter_fruitPreparer
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Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_secondFillVolume
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_bunkerRotation
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.cultivatorSowingMachine
Register configuration 'refillWater'
Register configuration 'refillMolasses'
Register configuration 'refillBaleNet'
Register configuration 'refillBaleTwine'
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Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.horizontalBaleGrabFoldable
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.verticalBaleGrab
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Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.kroneComprimaV180XC
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.kroneBigPack1290HDPII
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.premosBaleShredder
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.baleCollect
Register vehicle type: BaasFrontlader.Baas
register fill type: smallSquareBale
Register vehicle type: baleloader.DLCBaleloader
Register vehicle type: Checy1972.ChecyC10
Register vehicle type: ClaasMatadorGigant_FS17.ClaasMatador
Register vehicle type: ClaasMatadorStandard_FS17.ClaasMatador
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Register vehicle type: ClaasMatadorSW420_FS17.claassw
Register vehicle type: ClaasMatadorSW600_FS17.claassw
Register vehicle type: Eicher_Koenigstiger_finalFS17_wsb.Eicher_Koenigstiger
Register vehicle type: Enisey_1200_1.Enisey_1200_1
Register configuration 'Roof'
Register vehicle type: FBM17_Deutz_13005_Prototyp.Deutz_D9005_A_rot
Register vehicle type: FBM17_Deutz_8005A_KL.D80
Register vehicle type: FBM17_Deutz_D6005_1966.DEUTZD80
Register configuration 'Mudguards'
Register vehicle type: FBM17_Deutz_D9005_A.Deutz_D9005_A_rot
Set max number of configurations to 134.217.728
Register configuration 'lights'
Register configuration 'tractormeter'
Register configuration 'RUL'
Register configuration 'Airfilter'
Register vehicle type: FBM17_DeutzD06_1973.D8006FBM
Register vehicle type: FBM17_DeutzD06_1973.weight
Register vehicle type: FBM17_DeutzD06_1977.D8006FBM
Register vehicle type: FBM17_DeutzD06_1977.weight
Register vehicle type: FendtFavorit500C_Final.fendt500v5
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Register vehicle type: FS17_AgrimatTE4100.TE4100
AutoSteeringEngine initialized
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.michielettoAnimalSE
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.michielettoAnimalSENP
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.joskinBetimaxNP
Register vehicle type: FS17_APVGrubberpack.Grubber
Register vehicle type: FS17_APVGrubberpack.GrubberAPV
Register vehicle type: FS17_Bale_Wood_Convoyer_Belt.Slow_Conveyor
Register configuration 'fillableExtension'
Register vehicle type: FS17_BSS_P93SH.BSS_P93SH_SM
Register configuration 'cab'
Register vehicle type: FS17_BucherPlatformPack.bucherPlatform
Register vehicle type: FS17_BucherPlatformPack.bucherTank
Register vehicle type: FS17_BucherPlatformPack.bucherPlatformTrailer
Register vehicle type: FS17_BucherPlatformPack.bucherTankTrailer
Register vehicle type: FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455
Register configuration 'steeringAxle'
Register configuration 'bumper'
Register configuration 'mudguards'
Register configuration 'board'
Register configuration 'condition'
Register configuration 'cover'
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Register vehicle type: HoT_WelgerAP730wc.WelgerAP730
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Loading more engine braking effect by twizzle & s4t4n
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Register vehicle type: m__NivaSK5_Pack.PUN
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AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
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++ loading GasStation Extended V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
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Register configuration 'WDPlanenFarbe'
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loading Date/Time Mod by adcrafter27
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MaterialType fluid registered successfull!
\__ ChangeHudTextures V 1.0.0.0 by Blacksheep(RC-Devil) from 22 Feb 2018 is loading! Support over Web: [External Link Removed for Guests]
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*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 9 vehicle types
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## Courseplay: setting up signs
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C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.57) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Courseplay/img/signs/unload.i3d (0.61) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.72) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.68) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.85) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
++ loading DriveDistance V 1.5.3.1 - 28.03.2018 for Steerable Vehicles
++ loading EnginesMustRun V 1.4.4.0 - 12.05.2017 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
[ChickenSetupLoader.lua] Chicken Husbandry has been updated successfully by FS17_EnhancedChickens_placeable Version: 1.0.1.0
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FillType Mass Adjustment FS17 by modelleicher loaded. Visit [External Link Removed for Guests] for more Mods and Support
............................................................................................................
Fillable mass of Filltype squareBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleDryGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype milk changed to 1.03 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: rye cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype rye changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.84 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: honeymilk cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype honeymilk changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype straw changed to 0.04 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: beer cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype beer changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: geld cur. Val: 0.0099999997473788
Fillable mass of Filltype geld changed to 0.019999999494758 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: beerf cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype beerf changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.72 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: stoffrolleMK cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype stoffrolleMK changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.73 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: rotkohl cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype rotkohl changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: tomaten cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype tomaten changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.8 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: powerFood cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype powerFood changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype squareBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: meat cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype meat changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: washedPotato cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype washedPotato changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: papier cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype papier changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: obstler cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype obstler changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: korn cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype korn changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: emptypallet cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype emptypallet changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype roundBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: oil cur. Val: 0.57
Fillable mass of Filltype oil changed to 1.14 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: smallSquareBale cur. Val: 10
Fillable mass of Filltype smallSquareBale changed to 20 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: sand cur. Val: 0.39999998989515
Fillable mass of Filltype sand changed to 0.7999999797903 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: pommes cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype pommes changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: chips cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype chips changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: oat cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype oat changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: rye_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype rye_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype oilseedRadish changed to 0.75 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: kartoffelsack cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype kartoffelsack changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype roundBaleGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodEarth changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: pflaume cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype pflaume changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype poplar changed to 0.45 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.36 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: strawPellets cur. Val: 0.5
Fillable mass of Filltype strawPellets changed to 1 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.32 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: kirsche cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype kirsche changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: hayPellets cur. Val: 0.5
Fillable mass of Filltype hayPellets changed to 1 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: birne cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype birne changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: apfel cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype apfel changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: karton cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype karton changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: yogurt cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype yogurt changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: pellets cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype pellets changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: oat_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype oat_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype squareBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype soybean changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: quark cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype quark changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.63 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: sahne cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype sahne changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: butter cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype butter changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype pigFoodProtein changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: milch cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype milch changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: krabben cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype krabben changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: salat cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype salat changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: backwaren cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype backwaren changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: sugarCane cur. Val: 0.09
Fillable mass of Filltype sugarCane changed to 0.18 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: brot cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype brot changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.31 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.46 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: mehl cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype mehl changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: compost cur. Val: 0.39999998989515
Fillable mass of Filltype compost changed to 0.7999999797903 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: honey cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype honey changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: molasses cur. Val: 1
Fillable mass of Filltype molasses changed to 2 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: hops cur. Val: 0.39999998989515
Fillable mass of Filltype hops changed to 0.7999999797903 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 1.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: salt cur. Val: 1
Fillable mass of Filltype salt changed to 2 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: zucker cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype zucker changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: oel cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype oel changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: kuchen cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype kuchen changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype chicken changed to 0.003 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: urea cur. Val: 0.52
Fillable mass of Filltype urea changed to 1.04 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.98 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.74 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: fisch cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype fisch changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: bee cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype bee changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype digestate changed to 0.5 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodGrain changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidFertilizer changed to 0.9 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodBase changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: baleNet cur. Val: 0.01
Fillable mass of Filltype baleNet changed to 0.02 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: blumenkohl cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype blumenkohl changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: baleTwine cur. Val: 0.01
Fillable mass of Filltype baleTwine changed to 0.02 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: tarp cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype tarp changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: sausage cur. Val: 0.19999999494758
Fillable mass of Filltype sausage changed to 0.39999998989515 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype pigFood changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
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++ loading FuelAdjust V 1.5.3.1 - 28.03.2018 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
++ loading HelperAdvancedVehicle V 1.4.4.0 D - 18.06.2017 for Steerable Vehicles
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_hoseSystem/particleSystems/materialHolder.i3d (3.35) ms
--- loading KeyboardSteer v2.2 by mogli ---
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.91) ms
Warning: Unkown fillType 'biodiesel' for MaterialUtil.onCreateMaterial
Warning: Unkown fillType 'silageAdditive' for MaterialUtil.onCreateMaterial
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
*** ManualCover v1.0.0.0 specialization loading ***
++ loading OilChange V 1.5.3.1 F - 25.07.2018 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_ponyRideable/shared/materialHolders/tireTrackMaterialHolder.i3d (20.71) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_ponyRideable/shared/materialHolders/tensionBelt.i3d (5.81) ms
TireTrack and Tensionbelt Material for Rideable Pony loaded successfull!
[Info from the FuelAdjustFix.lua]: Found the FuelAdjust.lua in the 'FS17_fuelAdjust.zip'.
[Info from the FuelAdjustFix.lua]: Overwrite some functions from the FuelAdjust.lua to stop this for the 'FS17_ponyRideable.zip'.
[Info from the BetterFuelUsageFix.lua]: NOT overwrite some functions from the BetterFuelUsage.lua to stop this for the 'FS17_ponyRideable.zip', because the better fuel usage mod was not loaded!
*** ProSeed v1.0.1.3 specialization loading ***
=== Trailer Sound v2.4 by Mogli, LudmillaPower & charly_99 ===
++ loading turntableLock specialization V 1.5.3.1 A - 10.08.2018 in 80 Trailers
--- loading VarioSpreadingWidth - specialization by gotchTOM
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/TSL_Ford_AAA_SZM_LS17/materials/unloadingEffects.i3d (13.19) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/VW_Bulli_PritscheT2_V1_1/materials/unloadingEffects.i3d (12.51) ms
MaterialHolder for Bucher Plattform Pack loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
[Seasons] Loading GEO mod 'FS17_GEO_westernGermany'
[Seasons] ssGrowthManagerData: Additional growth data found - loading: C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_GEO_westernGermany/data/seasons_growth.xml
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow_materialHolder.i3d (5.03) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_RM_Seasons/resources/replacementTextures/materialHolder.i3d (213.29) ms
Enabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: hops wheat rape sunflower maize oat rye barley soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Ford_Pack/FordTW35.i3d (256.57) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_AIVehicleExtension/AutoCombine.i3d (0.19) ms
loading C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl smoothAlpha set to 7%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_Weba_6M_BsM/Liborto.i3d (65.55) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_FarmingTablet/placeableObject/FarmingTabletLoadingStation.i3d (152.41) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_EnhancedChickens_placeable/Dealer.i3d (239.67) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_EnhancedChickens_placeable/chickensFarm.i3d (114.39) ms
C:/Users/DonctrolDesk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/FS17_EnhancedChickens_placeable/FarmDropOff.i3d (4.85) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (242.88) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (3.58) ms
Danke für die Hilfe.



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Blacky_BPG
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#230

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 19. Nov 2018, 05:21

Hast du vielleicht auch noch Courseplay-Helferkosten aktiviert oder die GameExtension Helferkosten?



Juanma
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#231

Beitragvon Juanma » Mo 19. Nov 2018, 20:42

Habe Courseplay aus dem Modordner genommen und entsprechende xml-Dateien entfernt. Extension war nicht drin.

Wieder versucht, Kostenunterschied besteht weiterhin.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#232

Beitragvon GruenBandit » Sa 1. Dez 2018, 18:00

Respekt!!! :thumbsup: Super script! Ich fand den originalen Helfer von GIANT schon immer zum K...… weil unrealistisch! Nochmals RESPEKT :thanks:



ralfrhön
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#233

Beitragvon ralfrhön » Sa 15. Dez 2018, 10:43

Hallo.
Ist es eigentlich auch geplant die tollen mods für den LS19 weiter zu entwickeln?

Sorry wen ich so neugierig bin, aber ich kenne viele die auch im LS19 wieder gerne auf eure Mods zurück greifen würden.

Ich will weder wissen ob ihr es hin bekommt, noch wann sie evtl. kommen, mich würde nur interessieren ob da eine Hoffnung besteht.

Gruß Ralf



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#234

Beitragvon Philipp1998 » So 16. Dez 2018, 12:15

Moin Ralf,
erstmal einen schönen 3ten Advent...

Zudem Thema gibt es ein Toppic :lol:

[Local Link Removed for Guests] Zusammengefast ja wir versuchen unserzeug in 19ner zu bringen...
Blacky möchte sein Zeug aber von Grundauf neu schreiben, daher dauert es eben etwas länger...



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

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#235

Beitragvon ralfrhön » Do 20. Dez 2018, 13:37

Danke @Philipp.
Das war schon alles was ich wissen wollte.
Sollte es bei einigen Sachen derbe Probleme geben und sie dennoch nicht kommen (was ich mir bei euch ja fast nicht vorstellen kann)
Freut es mich zu hören das eine Konvertierung zumindest geplant ist.

Wünsche euch allen noch schöne Feiertage und einen guten Beschluss.
:xmas1
:xmas2



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#236

Beitragvon Philipp1998 » Do 20. Dez 2018, 13:48

Sollte es bei einigen Sachen derbe Probleme geben und sie dennoch nicht kommen (was ich mir bei euch ja fast nicht vorstellen kann)
Du bist ja sehr optimistisch :lool:
Wünsche euch allen noch schöne Feiertage und einen guten Beschluss.
:xmas1
:xmas2
Danke, dir auch :xmas2



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#237

Beitragvon Julien95 » So 20. Jan 2019, 21:27

Hallo zusammen bin neu hier und hab den Mod mal ausprobiert dieser funktioniert bei mir jedoch nicht da bei mir wenn ich "H" drücke sofort ein Helfer aktiv wird und der Bildschirm für die Übersicht nicht mal erscheint.... hab den Ordner in ZIP Form kopiert und bei Mods eingefügt ..... kann mir jemand helfen ?



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#238

Beitragvon Philipp1998 » So 20. Jan 2019, 21:51

Nabend,
dir ist bekannt das dieser Mod für den LS17 ist und nicht für den LS19?

Wenn du im LS17 bist, hast du den aktuellsten Patch instaliert?



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#239

Beitragvon DJZephyr » Sa 1. Feb 2020, 18:07

Hallo BPGs!

(Yes i play LS17 - i cant stand LS19 - too childish and glossy and gameplay is a joke...)

So just 2 questions for Blacky:

1) Is it possible to change the names of the workers?
2) I would like to change their money/hour (i'm playing some LPG maps and they did NOT make 2450€/hour ;))

Thank you!