[MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

  • Zitat
  • login to like this post

#1

Beitragvon Blacky_BPG » Di 27. Dez 2016, 12:43

Erweiterte Helfer | Advanced Helpers
Version 1.5.3.1 B | 17.09.2018
**********************************************************

[Local Link Removed for Guests]
! Hinweis !
Dieser Mod muß nirgends eingebaut werden, er ist eigenständig lauffähig und muß nur in den Mods-Ordner kopiert werden.
================================================================================================
Was macht der denn?
================================================================================================
Helfer sind immer da, Helfer sind unpersönlich, Helfer springen wenn man es will ... ok, letzteres ändere ich nicht :lool:
Aber grundsätzlich sind das die Helfer von GIANTS.

Mit den Erweiterten Helfern ändert sich das allerdings grundlegend.
Helfer haben von jetzt an Namen und müssen erst eingestellt werden damit sie für dich arbeiten können. Wenn ein Helfer eingestellt ist zahlst du Lohn für diesen Helfer, ob du ihn zur Arbeit schickst oder nicht spielt da keine Rolle, der Grundlohn muß trotzdem entrichtet werden. Schickst du ihn zur Arbeit bekommt er für diese Arbeit die er ausführt nochmal etwas auf den Grundlohn drauf gezahlt.
Aber das ist jetzt noch nicht alles, die Helfer sind grundsätzlich erstmal keine Experten auf dem Feld (gut das waren sie bei GIANTS noch nie) sondern sie müssen lernen. Sie bringen eventuell ein paar Fähigkeiten mit aber sind noch lange nicht perfekt. Für jede Tätigkeit die ein Helfer ausführen kann ist es auch möglich für den Helfer Erfahrung zu erlangen und somit besser zu werden.

Was das jetzt im Einzelnen heißt?
Ein Helfer der 0 (wortwörtlich NULL) Erfahrung hat fährt bedeutend langsamer beim Arbeiten als ihr und er verbraucht mehr Kraftstoff als ihr für die gleiche Arbeit, er kassiert dafür aber natürlich nur seinen Fähigkeiten entsprechend Lohn. Mit steigender Erfahrung wird der Helfer schneller und verbraucht weniger Kraftstoff, das geht soweit das ein Helfer der 100% Grunderfahrung hat und 100% Erfahrung in der Arbeit die er ausführen soll sogar schneller und Ertragreicher bzw Sparsamer arbeitet als ihr. Es lohnt sich also Helfer zu spezialisieren.

Nochwas zum Lohn:
Der Lohn berechnet sich nicht wie bei GIANTS Hinterhofabrechnung für Kindergärten, der Lohn den der Helfer kassiert wird pro Stunde gezahlt, und ich meine nicht Realzeit sondern Spielzeit, also wenn ihr schnell Geld an den Helfer übertragen wollt dann dreht doch ruhig auf 120fache Zeitbeschleunigung, 60€ sind 60€ pro Stunde, egal ob Echtzeit oder 120fach ... nochmal: ich bin NICHT GIANTS! Und der Grundlohn wird für jeden eingestellten Helfer gezahlt egal ob er was tut!
Normale Arbeitszeiten des Helfers sind 06:00 bis 20:00 Uhr Montag bis Freitag, muß er zu anderen Zeiten Arbeiten erhöht sich die Lohnzahlung um 30%.

Ach ja, entlassen werden kann ein Helfer frühestens 7 Tage nach der Einstellung, also überlegt euch ob ihr Helfer einstellt die ihr eigentlich nur mal für ein Feld braucht und danach nicht, dann macht es lieber selber.

Wie funktioniert es?
Eigentlich so wie immer, ihr setzt euch in ein Fahrzeug und aktiviert den Helfer, danach erscheint ein Menü und ihr könnt einen Helfer auswählen den ihr einstellt, oder sofern schon einer eingestellt wurde, diesen Auswählen und zuweisen, danach startet er seine Arbeit.
Ihr könnt euch auch außerhalb eines Fahrzeuges über die Helfer informieren wenn ihr die Linke Shift + Pos 1 Tasten drückt, dann öffnet sich das Helfermenü.
Hattet ihr einem Fahrzeug einmal einen Helfer zugewiesen merkt sich das Fahrzeug (ja klingt komisch, ist aber so) welcher Helfer auf ihm gefahren ist, startet ihr also nochmals die Helferauswahl im Fahrzeug braucht ihr diesen nicht mehr auszuwählen sondern nur noch auf "Helfer auswählen" klicken und der letzte Helfer des Fahrzeuges wird wieder auf dieses Aufsteigen, vorausgesetzt das der Helfer auch noch frei ist und nicht bereits auf einem anderen Fahrzeug unterwegs ist.

Courseplay und FollowMe
Besonderheiten gibt es bei Courseplay und FollowMe, diese beiden Mods arbeiten etwas anders (Courseplay ist dabei sogar anfälliger da es nicht die vorhandenen Helfer überprüft sondern einfach voraussetzt das welche da sind!) und deshalb gibt es dort eine etwas andere Regelung:
Die Helfer für Courseplay und FollowMe können nicht selbst gewählt werden, sie werden aus dem vorhandenen Helferpool automatisch ausgewählt.
Sind keine weiteren Helfer eingestellt werden für diese beiden Mods automatisch neue Helfer eingestellt. Dies ist in sofern interessant wenn man wirtschaftlich arbeiten will, denn auch für diese automatisch eingestellten Helfer gilt die 7 Tage Mindestbeschäftigung, ihr könnt sie also nicht einfach wieder entlassen. Prüft also vorher ob ihr nicht lieber woanders einen Helfer abziehen wollt, es kostet jeder Helfer der eingestellt ist Geld, nicht vergessen!
Des weiteren werden Courseplay und FollowMe nicht nach der Eignung der Helfer fragen sondern zufällig einen aus der Arbeitslosenliste auswählen, auch wenn der noch gar nichts kann, das spielt für die automatische Einstellung keine Rolle!


Die HUD Anzeige
Die HUD-Anzeige ist von den Grafiken her komplett überarbeitbar, dies betrifft auch die Textfarben.
Damit dies ermöglicht wird erstellt dieser Mod eine XML-Datei in eurem "UserProfileAppPath", das heißt in dem Ordner wo ihr die Odern savegames, mods und screenshots findet und wo eure Spielkonfiguration gespeichert ist (game.xml, gameSettings.xml).
Der Inhalt dieser XML sollte eigentlich selbsterklärend sein aber ich kann ihn erläutere es lieber:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<HelperAdvancedMenu> <tabletFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet.dds</tabletFile> <buttonFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_button.dds</buttonFile> <buttonHoverFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile> <menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/> <entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/> <entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/> <noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/> <textSize>8.543</textSize> </HelperAdvancedMenu>
tabletFile - dies gibt den Pfad zur Hintergrundgrafik des HUDs an
buttonFile - dies gibt den Pfad zur normalen Buttongrafik des HUDs an
buttonHoverFile - dies gibt den Pfad zur Buttongrafik des HUDs an wenn ihr mit der Maus über dem Button seid (Hovereffekt)
menuTextColor - die Farbe des Textes in den Menüs und Buttons
entryTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds, also wie Helferauflistung zum Beispiel
entryDeactiveTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds wenn der Helfer nicht verfügbar ist, weil er zum Beispiel gerade arbeitet
noteTextColor - die Farbe der Texte welche auf Besonderheiten hinweisen, zum Beispiel "In Arbeit" oder Hinweis auf die Kosten sobald ein Helfer eingestellt ist
textSize - die Standard-Größe der Schrift im Tablet, kann über diesen Wert für extrabreite Auflösungen eingestellt werden

Diese Werte werden NUR vom Clienten ausgewertet, ein Server benötigt diese Daten nicht da er nichts anzeigt, er ist ja nur der Server. Es kann jeder Client sein eigenes Design haben. Die Pfade zu den Grafiken müssen auch nicht unbedingt im "Mods" Ordner liegen, sie können auch in einem anderen Ordner, ausgehend von eurem Spielprofilordner liegen, der Pfad muß lediglich korrekt angegeben werden in der XML.

Ab Version 1.3.1.0 E kann der Helfer auch InGame umbenannt werden.
Dazu macht ihr in der Liste eurer angestellten Helfer einen Rechtsklick auf den Helfer der umbenannt werden soll, daraufhin öffnet sich ein neues Fenster in dem ihr einen neuen Namen eingeben könnt für den Helfer.
Auch hier gilt für den MP wieder: Nur Admins können Helfer umbennen!

Neu ab Version 1.5.3.1 (bitte auch die Screenshots dazu beachten)
Von nun an kann ein eingestellter Helfer zu Lehrgängen geschickt werden um mehr Wissen und Erfahrung zu erlangen und somit effektiver zu arbeiten. Denn wie bereits bekannt spart ein erfahrener Helfer Zeit und Kraftstoff und somit letztendlich natürlich unser Geld.
Natürlich weiß man von vorherigen Versionen des Helfers das ein sehr erfahrener Helfer auch bedeutend mehr Geld pro Stunde verdient, das ist in soweit zwar richtig aber das betrifft nur die Fähigkeiten die er sich selbst beim Arbeiten beigebracht bzw dort gelernt hat. Schickt man einen Helfer auf Lehrgang erlangt dieser zwar Wissen und Erfahrung, aber dies schlägt sich nicht auf seinen Lohn nieder. Weshalb? Nun, da der Chef (also wir) wirtschaftlich arbeiten müssen damit unser landwirtschaftlicher Betrieb Gewinne abwirft zahlt man lieber eine bestimmte Summe um dem Helfer etwas extra beibringen zu lassen als einen unerfahrenen Helfer auf das Feld zu schicken der nicht zu 100% effektiv arbeiten kann und wenn er dann soweit ist daß er es tut ein stattliches Gehalt verlangt (was er ja dann auch verdienen soll). Immerhin soll dieser Helfer uns ja noch lange auf dem Hof dienlich sein also muß man auf lange Sicht mit den Lohnkosten rechnen, bei einem Lehrgang der mich einmalig ca 70.000 € kostet und damit eingesparten Lohnkosten in Höhe von 12,50 € die Stunde, dazu kommen der eingesparte Kraftstoff und die eingesparte Zeit da er schneller arbeiten kann ... da fängt ein wirtschaftlicher denkender Mensch an zu rechnen möchte ich meinen.

Wie funktioniert das mit den Lehrgängen?
Ein Arbeiter muß angestellt sein und KEINER Tätigkeit nachgehen, also Freizeit haben. Dann wähle ich in der Helferübersicht den Arbeiter aus, es erscheinen im unteren Bildabschnitt die entsprechenden Lehrgänge, dazu die Beschreibung mitsamt Kosten pro Tag. Wird ein Lehrgang gewählt erscheinen 3 Auswahlmöglichkeiten für die Dauer des Lehrganges, ein Klick darauf startet den Lehrgang für die gewählte Dauer und der Helfer ist bis zum Abschluß des Lehrganges NICHT verfügbar.

Weshalb Lehrgänge, der lernt beim Arbeiten doch auch?
Korrekt, aber nicht so schnell. Bei einem Lehrgang lernt der Helfer doppelt so schnell wie bei der eigentlichen Arbeit da er sich speziell nur mit den für den Lehrgang spezifischen Dingen beschäftigen muß, nebenbei erlangt er auch einen kleinen Teil Erfahrung.

Ist es egal welchen Helfer ich zum Lehrgang schicke?
Eigentlich schon, möchte man denken, Hauptsache er lernt dazu ... ABER ... ein gefüllter Topf kann nicht weiter befüllt werden bis das er überläuft ...
W A T ?
Soll heißen: hat ein Helfer das maximale Wissen für die Lehrgangsfächer erreicht wird er den Lehrgang beenden.
Aber das ist nicht alles was es bedeutet: ein Anfänger in der Landwirtschaft, sagen wir mal Lehrling mit 10% Grundwissen und Erfahrung, hat noch nichts im Kopf und viel Platz um Wissen aufzunehmen, er lernt also bedeutend schneller während ein alter Hase, sagen wir mal Meister zu ihm, seine Erfahrungen schon gesammelt hat und in vielen Bereichen Wissen erlangt hat und eigentlich des Lernens überdrüssig ist wesentlich länger braucht um sein Wissen auf den höchsten Level anzuheben.
Kurzfassung (Bildbeispiele siehe Screenshots):
Je niedriger der Erfahrungswert eines Helfers umso schneller kann in den Fachbereichen Wissen erlangen, je höher die Erfahrung desto langsamer lernt er.

Bitte dazu auch die Screenshots ansehen, dort sieht man sehr gut das die Fähigkeiten gestiegen sind, die Gehälter jedoch gleich geblieben sind. Ebenso kann man dort sehen das ein "Unwissender" schneller lernt als ein "Wissender".

Welche Lehrgänge gibt es?
  • Allgemeine Landwirtschaft
    • Grundwissen über Wetterverhältnisse, Fahrzeuge sowie Regeln der Lagerhaltung
    • +++ Erfahrung
    • +++ Andere Fähigkeiten
    • > Kraftstoffeinsparung
  • Bodenbearbeitung
    • Richtiges Bearbeiten von Feldböden und handhaben der dazugehörigen Maschinen
    • +++ Grubbern
    • +++ Pflügen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Pflügen und Grubbern
  • Aussaat + Aufzucht
    • Aussaat und Handhabung von Sämaschinen sowie richtiger Einsatz des Düngers
    • +++ Säen
    • +++ Düngen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Säen, Spritzen und Sprühen
    • > Material-Einsparung von Saatgut bzw Dünger
  • Ernte + Einbringung
    • Ernte, Mäh- und Sammelarbeiten inklusive Spezial-Maschinenschulung
    • +++ Dreschen
    • +++ Mähen
    • +++ Pressen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Dreschen, Mähen sowie Ballen pressen
    • > höhere Erträge beim Ernten, Mähen und Pressen


Wie lange dauern die Lehrgänge?
Ein Helfer kann für 1, 2 oder 3 Tage auf Lehrgang geschickt werden, jeder Helfer kann so oft auf Lehrgang geschickt werden bis er das maximale Wissen des Lehrgangsthemas erlangt hat.

================================================================================================
Features
================================================================================================
  • Helfer haben Namen
  • Helfer müssen zuerst eingestellt werden
  • Helfer bekommen Grundlohn IMMER sobald sie eingestellt sind
  • Helfer bekommen Lohn in Höhe entsprechend ihrer Fähigkeiten
  • Helfer bekommen "Überstunden" bezahlt
  • Helfer werden für mindestens 7 InGame-Tage eingestellt
  • Helfer arbeiten schneller und sparsamer bzw ertragreicher je besser Ihre Fähigkeiten sind
  • Helfer arbeiten mit Courseplay und FollowMe zusammen
    • Courseplay und FollowMe bekommen automatisch vorhandenen Helfer zugewiesen
    • sind keine weiteren Helfer eingestellt so wird ein neuer Helfer eingestellt, automatisch !!!
  • Helfer verbrauchen bei geringer Erfahrung mehr Saatgut, Dünger und Kraftstoff
  • Helfer bringen weniger Ertrag bei geringer Erfahrung beim Dreschen und Mähen
  • Im Multiplayer können nur MasterUser/Admins Helfer einstellen, zur Arbeit anheuern kann jeder dem es erlaubt ist Helfer zuzuweisen sofern Helfer eingestellt wurden
  • das HUD kann von den Grafiken her selbst gestaltet werden, 5 unterschiedliche HUDs sind im Paket enthalten inklusive Config-XMLs
  • Helfer können umbenannt werden direkt im Spiel (rechten Mausklick auf den umzubenennenden Helfer)
  • Helfer können Lehrgänge besuchen um effektiver zu arbeiten und Geld einzusparen
================================================================================================
Screenshots
================================================================================================

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Übersicht der angestellten Helfer | Übersicht der arbeitslosen Helfer

[Local Link Removed for Guests]
Kostenübersicht der Helfer

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 2 (White-Dark) | Design 3 (Dark)

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 4 (Blue-Dark) | Design 5 (Blue-Blue)

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 6 (Red) | Design 7 (Modern Blue)

[Local Link Removed for Guests]
Umbenennen von Helfern



LEHRGÄNGE DER HELFER
[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Lehring VOR Lehrgang | Lehrling NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Geselle VOR Lehrgang | Geselle NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Meister VOR Lehrgang | Meister NACH Lehrgang

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Hofnarr VOR Lehrgang | Hofnarr NACH Lehrgang
================================================================================================
Changelog
================================================================================================
CHANGELOG:
  • Version 1.5.3.1 B
    • fix savebug for text size
  • Version 1.5.3.1 A
    • add text size option in helper advanced config xml
  • Version 1.5.3.1
    • fix overall helper costs display
    • various script and calculation fixes
    • add key press support for OK and CANCEL button
    • add education module for employed helpers
    • add current ingame time and weekday
    • add 2 new designs for helper tablet
    • reduce helper costs
    • fix various text entrys
  • Version 1.5.1.0
    • corrected 0 price for field job missions
  • Version 1.4.4.0 G
    • corrected seedUsage calculation (thanks dural for the hint)
  • Version 1.4.4.0 F
    • correct season mod values
  • Version 1.4.4.0 E
    • shows now pay so far for every helper
  • Version 1.4.4.0 D
    • fix new name setting synchronization in multiplayer
    • fix fuelUsage after helper use #2
  • Version 1.4.4.0 C
    • fix fuelUsage after helper use
  • Version 1.4.4.0 B
    • column spacing fixed in the tablet
  • Version 1.4.4.0 A
    • text color error fixed
  • Version 1.4.4.0
    • fixed an error if a helper is fired
  • Version 1.3.1.0 E
    • fixed normal multiplayer mode for employ helpers
  • Version 1.3.1.0 E
    • fixed HUD values
    • added own name variable for savegames and HUD
    • added rename option
  • Version 1.3.1.0 D
    • fixed wrong variable
    • fixed saving bug
    • complete HUD overhaul
    • 5 HUD designs added
  • Version 1.3.1.0 C
    • added Courseplay functionality
    • added FollowMe functionality
    • more usage of seeds if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • more usage of fertilizer/manure/liquidManure/liquidFertilizer if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • lower output on harvesting/mowing if experience low, higher output (as player) if experience very high
    • small bugfixing
  • Version 1.3.1.0 B
    • helper overview adjusted
  • Version 1.3.1.0 A
    • helper as employer feature integrated
  • Version 1.3.1.0
    • initial release for FS17
================================================================================================
Download:
================================================================================================
[Local Link Removed for Guests]
[External Link Removed for Guests]
[External Link Removed for Guests]
Größe: 751.204 Bytes
MD5 Checksumme: 88c88d058f41ba678dbd0d9355a8aa76
[/col][/row][/table]



Benutzeravatar
buchhauer
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: Do 30. Mai 2013, 16:13
Skype: danielbuchi83
Wohnort: Bad Brückenau
x 81
x 9
Geschlecht:
Alter: 37

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#2

Beitragvon buchhauer » Di 27. Dez 2016, 18:21

Servus zusammen,


aber eine frage dazu
Der normale Giants Helfer ist damit entlassen oder gibts diesen dann trotzdem noch ?
Als Billiglöhner und jederzeit kündbare Nu..e :judge: :uops:


Gruß buchhauer


[External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]Zeit ist das, was man an der Uhr abliest. [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]

Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#3

Beitragvon Blacky_BPG » Di 27. Dez 2016, 19:45

Der normale GIANTS Helfer hat endlich seinen Rückzug angetreten und das Spielfeld geräumt, so wie er es schon vor Jahren hätte tun sollen. Aber GIANTS hat ja so vieles nicht eingebaut was sie eigentlich könnten, nur nicht wollen oder sollen ....



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#4

Beitragvon Marcus » Mi 28. Dez 2016, 08:24

Hey Blacky, dass ist ja mal wieder eine richtig gute Idee.
Ich hab den Helfer noch nicht getestet aber ich bin wie von deinen anderen Mods jetzt schon sehr begeistert.

!!!Vielen Dank!!!

:bow:



Troublemaker
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 28. Dez 2016, 16:58
x 1
x 1
Geschlecht:
Alter: 43

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#5

Beitragvon Troublemaker » Mi 28. Dez 2016, 17:13

Respekt dafür, werde ich gleich mal testen, hört sich aber endgeil an. Danke dafür



michael40
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 7
Registriert: So 1. Sep 2013, 22:06
x 1

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#6

Beitragvon michael40 » Mi 28. Dez 2016, 23:11

Respekt dafür :bow: :bow: :bow:



sveni
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 2
Registriert: Do 16. Jan 2014, 07:08
x 26
Alter: 57

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#7

Beitragvon sveni » Fr 30. Dez 2016, 08:38

Super tolle Arbeit.
Meine Frage ist, ob er auch mit Course-play zusammenarbeitet? Das es ja schon in beta gibt



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#8

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 30. Dez 2016, 13:03

Ich bin dabei die Erweiterten Helfer für Courseplay und auch FollowMe fertig zu machen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#9

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 30. Dez 2016, 18:36

So ein großes Update für die Helfer:
  • Helfer arbeiten mit Courseplay und FollowMe zusammen
    • Courseplay und FollowMe bekommen automatisch vorhandenen Helfer zugewiesen
    • sind keine weiteren Helfer eingestellt so wird ein neuer Helfer eingestellt, automatisch !!!
  • Helfer verbrauchen bei geringer Erfahrung mehr Saatgut und Dünger
  • Helfer bringen weniger Ertrag bei geringer Erfahrung beim Dreschen und Mähen
Courseplay und FollowMe
Besonderheiten gibt es bei Courseplay und FollowMe, diese beiden Mods arbeiten etwas anders (Courseplay ist dabei sogar anfälliger da es nicht die vorhandenen Helfer überprüft sondern einfach voraussetzt das welche da sind!) und deshalb gibt es dort eine etwas andere Regelung:
Die Helfer für Courseplay und FollowMe können nicht selbst gewählt werden, sie werden aus dem vorhandenen Helferpool automatisch ausgewählt.
Sind keine weiteren Helfer eingestellt werden für diese beiden Mods automatisch neue Helfer eingestellt. Dies ist in sofern interessant wenn man wirtschaftlich arbeiten will, denn auch für diese automatisch eingestellten Helfer gilt die 7 Tage Mindestbeschäftigung, ihr könnt sie also nicht einfach wieder entlassen. Prüft also vorher ob ihr nicht lieber woanders einen Helfer abziehen wollt, es kostet jeder Helfer der eingestellt ist Geld, nicht vergessen!
Des weiteren werden Courseplay und FollowMe nicht nach der Eignung der Helfer fragen sondern zufällig einen aus der Arbeitslosenliste auswählen, auch wenn der noch gar nichts kann, das spielt für die automatische Einstellung keine Rolle!

  • Version 1.3.1.0 C
    • added Courseplay functionality
    • added FollowMe functionality
    • more usage of seeds if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • more usage of fertilizer/manure/liquidManure/liquidFertilizer if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • lower output on harvesting/mowing if experience low, higher output (as player) if experience very high
    • small bugfixing



DM0503
Rekrut
Rekrut
Beiträge: 1
Registriert: Mi 28. Dez 2016, 13:40
x 3
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#10

Beitragvon DM0503 » Fr 30. Dez 2016, 19:51

Das gibt ein Doppel-Like.

Gruß Dirk



Adsche Tönnsen

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 B

  • Zitat
  • login to like this post

#11

Beitragvon Adsche Tönnsen » Fr 30. Dez 2016, 20:17

Moin,

Ich hab den Mod in den Modordner getan, seid dem hab ich keinen Helfer mehr und kann auch keinen Aufrufen.
Hab ich was verkehrt gemacht?



Benutzeravatar
Kelnberger_bua
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 18
Registriert: Mi 27. Mär 2013, 23:33
x 7
x 2
Geschlecht:
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#12

Beitragvon Kelnberger_bua » Fr 30. Dez 2016, 21:29

Spoiler
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Name: PC Game Controller
Name: PC Game Controller
Name: SL-6632 Dark Tornado Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 460
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1366 x 768
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 2
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-12-30 20:33:53
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: aaa_LS17_ccmmod
Load mod: AutoDrive
Load mod: Bac_XLM_M
Error: Missing title in mod Bac_XLM_M
Load mod: Bagramet_AllSeeds_LS17
Load mod: BergmannHTW40
Load mod: buyable_silo
Load mod: DLTS_Strautmann_ZSK1802
Load mod: fastgrowth
Load mod: FBM17_Brantner_Z18051_XXL_Multiplex
Load mod: FBM17_Droeppelmann_PL40
Load mod: FBM17_Fliegel_ItRunner
Load mod: FBM17_itRunnerSmall
Load mod: FBM17_Kuhn_Varimaster_153_4
Load mod: FBM17_Oehler_ZDK_180P
Load mod: FBM17_PoettingerVitasem302A
Load mod: FBM17_ReischRD80
Load mod: FBM17_Rudolph_DK280R
Load mod: FBM17_Tatra_Auflieger
Load mod: FBM17_Tatra_It_Runner
Load mod: Fendt300Vario
Load mod: FL_Zange
Load mod: FruitHudText
Load mod: FS17Vogelsang_SwingUp15
Load mod: FS17_AIVehicleExtension
Load mod: FS17_Akpil_Bulwa_2_v1_0
Load mod: FS17_Amazone_ED4500C
Load mod: FS17_Amazone_KE_303_Surci_Modding
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
Load mod: FS17_BigM
Load mod: FS17_Bindlbach
Load mod: FS17_bredalF2WS400_28m
Load mod: FS17_bredalK165
Load mod: FS17_Buffalo_autoload
Load mod: FS17_BuyBales
Load mod: FS17_ClarkForklift
Load mod: FS17_Combine_Venta
Load mod: FS17_concreteRolls
Load mod: FS17_CSZ_set
Load mod: FS17_DCK_FollowMe
Load mod: FS17_DCK_QuickCamera
Load mod: FS17_DCK_RoundBalerAutoUnload
Load mod: FS17_DynamicBaleDensity
Load mod: FS17_Fendt500Vario_820PowerLS
Load mod: FS17_Fendt700er_Pack
Load mod: FS17_fillTypeMassAdjustment_realistic
Load mod: FS17_FLShovel
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
Load mod: FS17_FrontloaderLogGrapple
Load mod: FS17_fuelAdjust
Load mod: FS17_Gitterbox
Load mod: FS17_Goweil_TDD_BsM
Load mod: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload
Load mod: FS17_GrimmeRH
Load mod: FS17_grimmeRH2460
Load mod: FS17_grimmeSE260HalumSeparation
Load mod: FS17_GrowthControl
Load mod: FS17_Hauer_VX_170
Load mod: FS17_HelperAdvanced
Load mod: FS17_HEM_583_mitkabine
Load mod: FS17_HolarasStego200Eco
Load mod: FS17_holmerPack_V2
Load mod: FS17_JoskinDrakkar7600
Load mod: FS17_JoskinModulo2
Load mod: FS17_KernerFPcw6530
Load mod: FS17_KeyboardSteer
Load mod: FS17_KrampeFTM200_6_0
Load mod: FS17_KroegerOverload
Load mod: FS17_liquidFertilizer
Load mod: FS17_LoanTax
Load mod: FS17_LocoDrive
Load mod: FS17_manualUnloading
Load mod: FS17_MAN_JENZ_690
Load mod: FS17_MB3D_ClaasJaguar800
Load mod: FS17_MeasureHelp
Load mod: FS17_newHollandBalerPack
Load mod: FS17_oekoPlusRBG_Double
Load mod: FS17_Old_Streams_Map_BsM
Load mod: FS17_Pack_StrawBlower_McHale_BsM
Load mod: FS17_Peruzzo_Molino_v1_SAZ_Modding
Load mod: FS17_Placeable_Seeds_Fertilizer
Load mod: FS17_Przyczepka
Load mod: FS17_rabaudSweeperBSM
Load mod: FS17_RANDAZZO_R270TP_AGO_V1
Load mod: FS17_RealNights
Load mod: FS17_Robust_Trailer_Pack
Load mod: FS17_RotaryCutter
Load mod: FS17_Scorpionking_1_1
Load mod: FS17_Tippers_3points_BsM
Load mod: FS17_TrailerAssist
Load mod: FS17_TrailerSound
Load mod: FS17_UniversalLWB
Load mod: FS17_WidePalletFork
Load mod: GospodarstwoMleczne
Load mod: Hochsilo_placeable
Load mod: holarasMES500NVUS
Load mod: HorschTerrano4FX_Plow
Load mod: JCB435sHeckgewicht
Load mod: JoskinDrakkar6600
Load mod: LS17_cornmill
Load mod: LS17_Starkholz_V1_DonMaxxus
Load mod: ManualAttaching
Load mod: New_holland130FB
Load mod: NH_FR850Tank
Load mod: Porte_Bac_XLM_M
Error: Missing title in mod Porte_Bac_XLM_M
Load mod: R_5000
Load mod: seasonManager
Load mod: SOB_BigBags
Load mod: StrautmannSZK802
Load mod: Support_bois_XLM_M
Load mod: timber_runner_autoload_FS17
Load mod: TSL_Manitou1542TSR_LS17wsb
Load mod: US_Trailer_UAL
Load mod: VaderstadCarrier500_Nevill37_FS17
Load mod: Watertank_fs17
Load mod: ZZZ_CuttingLengthDownWoodHarvester
Load mod: ZZZ_Date_and_Time
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: zzz_ErtragV2
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_frontloaderdisplay
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_growthManager
Load mod: zzz_Selectable
Register filltype: ccm and ccmraw
Register vehicle type: Bagramet_AllSeeds_LS17.Bagramet
Register vehicle type: FBM17_PoettingerVitasem302A.Lion3002
Register vehicle type: FBM17_PoettingerVitasem302A.poettingerVitasem302A
Register vehicle type: FBM17_Tatra_Auflieger.Tatra_4x4
Register vehicle type: FBM17_Tatra_Auflieger.Tatra_6x6
Register vehicle type: FBM17_Tatra_It_Runner.Tatra_HKL_3AX
Register vehicle type: FBM17_Tatra_It_Runner.Tatra_HKL_4AX
Register vehicle type: FBM17_Tatra_It_Runner.Tatra_HKL_8x8
Register vehicle type: Fendt300Vario.Fendt300
Register vehicle type: FS17_Akpil_Bulwa_2_v1_0.akpil_bulwa2
Register vehicle type: FS17_Amazone_ED4500C.ED4500_C_MF
Register vehicle type: FS17_Amazone_KE_303_Surci_Modding.KE303
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach
++ loading SaMyPo Map Trigger V1.3.0.0 - 14.12.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading SaMyPo Map V1.3.1.0 A - 27.12.2016 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_Buffalo_autoload.forwarderAutoLoadWood
Register vehicle type: FS17_BuyBales.bale_stack
Register vehicle type: FS17_ClarkForklift.forklift
Register vehicle type: FS17_Combine_Venta.HR404
Register vehicle type: FS17_concreteRolls.weeder
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSZ set loading version: 10.1.1.2 - Support on: [External Link Removed for Guests]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Send your message for any mod malfunction, using the following steps to create the log.txt
enter the game, when you have malfunctions, press keys simultaneously: CTRL + letter P
Please send us an email with attaching the log file (created as stated above) and please add
the reason of the malfunction to the following email address: ddmodpassion@outlook.com
You will be contacted as soon as possible! - Thanks to DD ModPassion!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.adattatoreCSZ
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaRotoballe
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPunteReclinabili
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaExtraElevazione
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaMordente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaFasciati
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPallet
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchi
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchiExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaLetame
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPolivalente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaGriglia
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaBietole
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL3000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL4000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaScaricoCentrale
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaDesilatrice
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.lamaDozer
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.gancioSollevamento
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bilancinoSollevamento
Script loaded: FollowMe.lua (v1.1.0.35)
Script loaded: QuickCamera.lua (v1.0.0.17)
Script loaded: BalerAutoUnload.lua (v1.0.2.21)
Register vehicle type: FS17_Fendt500Vario_820PowerLS.Fendt700
Register vehicle type: FS17_Fendt700er_Pack.fendt700Vario
Register vehicle type: FS17_FrontloaderLogGrapple.logForkDuo
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
Register vehicle type: FS17_grimmeSE260HalumSeparation.SE260HalumSep
++ loading Helper Advanced V 1.3.1.0 B - 27.12.2016 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_HolarasStego200Eco.Stego200
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.tractor_holmer
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: FS17_JoskinDrakkar7600.Drakkar7600
keyboardSteerMogli initialized
Register vehicle type: FS17_KroegerOverload.OVERLOAD
Register vehicle type: FS17_MAN_JENZ_690.JenzMan
--- ManualUnloading by Patar loaded! (V1.1.0.0)
Register vehicle type: FS17_oekoPlusRBG_Double.oekoPlusRBGDouble
Register vehicle type: FS17_Pack_StrawBlower_McHale_BsM.c360
Register vehicle type: FS17_Peruzzo_Molino_v1_SAZ_Modding.maismill
Register vehicle type: FS17_RANDAZZO_R270TP_AGO_V1.RANDAZZOR270
Register vehicle type: FS17_Robust_Trailer_Pack.R600SMS
Register vehicle type: FS17_Robust_Trailer_Pack.R800PT
Register vehicle type: FS17_Tippers_3points_BsM.Goweil
AdditionalTrigger v1.0.0.0: Script loaded for Fabrikscript
Register vehicle type: holarasMES500NVUS.Schild
Register vehicle type: LS17_cornmill.maismill
Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer
Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS17wsb.manitou
Register vehicle type: US_Trailer_UAL.transportTrailerUAL
loading Date/Time Mod by adcrafter27
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.11) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (13.74) ms
data/sky/rain.i3d (2.05) ms
data/sky/hail.i3d (1.32) ms
data/sky/dust.i3d (1.28) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Bindlbach/maps/map01.i3d (1750.12) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (5.59) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (8.12) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
Map title: Bindlbach
Savegame location via index: C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2
map Bindlbach was loaded
--- loading AutoDrive mod
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/Fastgrowth_config.xml wurde erstellt
--- fast growth V1.0 geladen --- (von Dennion)
++ SaMyPo MAP-Script is active
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FillType Mass Adjustment FS17 by modelleicher loaded. Visit [External Link Removed for Guests] for more Mods and Support
............................................................................................................
Fillable mass of Filltype squareBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype poplar changed to 0.45 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.36 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.32 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype milk changed to 1.03 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.84 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype soybean changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.31 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.63 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodProtein changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype straw changed to 0.04 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: powerFood cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype powerFood changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.46 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: ccmraw cur. Val: 0.4
Fillable mass of Filltype ccmraw changed to 0.8 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: ccm cur. Val: 0.45
Fillable mass of Filltype ccm changed to 0.9 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype squareBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.72 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 1.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.8 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chicken changed to 0.003 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.74 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleDryGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodGrain changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype digestate changed to 0.5 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodEarth changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidFertilizer changed to 0.9 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodBase changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.73 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype oilseedRadish changed to 0.75 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.98 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: tarp cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype tarp changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFood changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
++ loading FuelAdjust for Motorized Vehicles
--- loading growthcontrol V17.3 (c) by aPuehri --- loading initialvalues ---
--- Remaining Time[wheat]: = 30 hours ---
--- Remaining Time[grass]: = 22 hours ---
--- Remaining Time[rape]: = 25 hours ---
--- Remaining Time[barley]: = 28.5 hours ---
--- Remaining Time[maize]: = 21 hours ---
--- Remaining Time[not used]: = 0 hours ---
--- Remaining Time[potato]: = 15 hours ---
--- Remaining Time[sugarBeet]: = 18.5 hours ---
--- Remaining Time[sunflower]: = 19 hours ---
--- Remaining Time[soybean]: = 18 hours ---
--- Remaining Time[oilseedRadish]: = 20 hours ---
--- Remaining Time[poplar]: = 35 hours ---
++ loading HelperAdvancedVehicle for Steerable Vehicles
--- loading KeyboardSteer v2.1 by mogli ---
--- loading LocoDrive mod
--- loading TrailerAssist v2.0 by mogli ---
=== Trailer Sound v2.4 by Mogli, LudmillaPower & charly_99 ===
--- seasonManager V0.3.1 loaded --- (by Lefthandright)
--- seasonManager: creating C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/seasonManager.xml ---
--- seasonManager: Summer ---
--- seasonManager: next season in 1 day(s) ---
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
--- loading growthManager mod V2.0 --- (by upsidedown+JakobT)
Enabled withering
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (26.66) ms
data/vehicles/tools/einboeck/einboeckRotation1200.i3d (38.79) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb435s.i3d (33.34) ms
AD: Loading xml file from init config
AD: Finished loading xml from memory
AD: creating xml file at C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/AutoDrive_config.xml
Loading from init file
AD: Routes are already calculated
AD: creating xml file at C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/AutoDrive_config.xml
AutoDrive mod inserted into Vehicle Camera
loading C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl smoothAlpha set to 18%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/lizard/lizardSilageFork.i3d (4.70) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechSuperfex800.i3d (24.64) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_Oehler_ZDK_180P/i3D/OehlerZDK180P.i3d (55.07) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/DLTS_Strautmann_ZSK1802/BSLSZK1802.i3d (44.89) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_Kuhn_Varimaster_153_4/i3D/kuhnVariMaster153.i3d (140.76) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KernerFPcw6530/kernerFPCW6530.i3d (53.45) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_PoettingerVitasem302A/i3d/poettingerLion3002.i3d (27.01) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_PoettingerVitasem302A/i3d/poettingerVitasem302A.i3d (9.25) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_JoskinDrakkar7600/joskinDrakkar7600.i3d (210.06) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_Brantner_Z18051_XXL_Multiplex/Brantner_Z18051_XXL_Multiplex.i3d (57.64) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_itRunnerSmall/itRunner/containerSilage.i3d (69.87) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (18.90) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_Tatra_Auflieger/Tatras/tatraPhoenix4x4.i3d (311.36) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_Fliegel_ItRunner/Trailer/FliegelIt2AX.i3d (169.55) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Amazone_KE_303_Surci_Modding/amazoneke.i3d (113.39) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt300Vario/fendt300.i3d (466.89) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt700er_Pack/fendt700.i3d (694.43) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt500Vario_820PowerLS/fendt700.i3d (615.16) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (454.68) ms
growthManager:: stepSize: 125
growthManager:: registering fruit wheat growthTime: 30h
growthManager:: registering fruit barley growthTime: 28h
growthManager:: registering fruit rape growthTime: 25h
growthManager:: registering fruit sunflower growthTime: 19h
growthManager:: registering fruit soybean growthTime: 18h
growthManager:: registering fruit maize growthTime: 21h
growthManager:: registering fruit potato growthTime: 15h
growthManager:: registering fruit sugarBeet growthTime: 18h
growthManager:: registering fruit oilseedRadish growthTime: 20h
growthManager:: registering fruit poplar growthTime: 35h
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 22h
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Combine_Venta/Venta_AL_402/Kuhn_Venta.i3d (58.71) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Combine_Venta/HR_404/Kuhn_HR_404.i3d (34.30) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/buyable_silo/silos/silo_chaff.i3d (298.59) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CSZ_set/filename/lamaDozer.i3d.shapes (55.64) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (59.74) ms
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (427.54) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/JCB435sHeckgewicht/JCB435sGewicht.i3d (99.64) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CSZ_set/filename/bennaMultiusoL4000.i3d.shapes (35.79) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Hauer_VX_170/stollFrontLoaderFZ.i3d (308.81) ms
C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CSZ_set/filename/forcaPallet.i3d.shapes (32.35) ms
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
--- seasonManager: Summer ---
--- seasonManager: next season in 1 day(s) ---
--- seasonManager: creating weather ---
--- seasonManager: saving config to C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/seasonManager.xml ---
growthManager:: Saving to C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveToXML
=[C] (4294967295)
=dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (0) : saveWriteSavegameStart
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/utils/Utils.lua (0)
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (0) : saveSavegame
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
--- seasonManager: Summer ---
--- seasonManager: next season in 1 day(s) ---
--- seasonManager: creating weather ---
--- seasonManager: saving config to C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/seasonManager.xml ---
growthManager:: Saving to C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
Servus Blacky



Ich hab mehrere Callstacks in der Log meine version ist die version1.3.1.0 ,
darin kommt häufig dein erweiterter Helfer vor.
Liegt der fehler jetzt an deinem Script ??
oder an dem CSZ Frontlader Pack was ich als letztes gekauft hatte. ??

LG Mike



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#13

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 30. Dez 2016, 22:04

@Adsche Tönnsen, bitte mal die LOG-Anhängen oder in den [ log ] Tag packen.

@Mike
Dein Fehler tritt beim Speichern eines Spieles auf, nicht im normalen Betrieb, allerdings tritt er bei uns weder auf dem Dedi, noch im normalen MP und erst recht nicht im SP auf, irgend etwas funkt dazwischen und vor allem: weshalb hat er keine Werte für die Helfer??
Er sagt
Warning (LUA): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
...
=C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua (166) : setXMLInt
Standardmäßig müsste er dort zumindest 0 (als Zahl) haben, ein NIL wird nie irgendwo gesetzt von mir. Also irgend etwas funkt bei den ganzen Sachen die du da drin hast dazwischen, ich habe auch eine ganze Reihe von Mods im Mod-Ordner drin und da beißt sich nichts von mit den Helfern. Schicke mir doch mal bitte deine careerSavegame.xml mit allen Mods drin außer den Helfern, also Savegame laden ohne Helfer und dann abspeichern, diese careerSavegame.xml brauche ich mal bitte.
Und dann versuche mal bitte einen neuen Spielstand mit den Helfern zu starten und direkt nach dem Start zu speichern, wenn das geht dann bitte diese careerSavegame.xml auch noch.
Ach und update mal bitte auf die neueste Version 1.3.1.0 C



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#14

Beitragvon mngrazy » Sa 31. Dez 2016, 09:48

servus blacky

ich glaub ich hab den selben fehler wie bua ab und zu

ich denke das liegt an der AIVehicleExtension von mogli/biedens ,,, da die erst in einen sehr frühen beta dev status is kann man da aber auch nicht meckern :)

kannst dir ja den mod mal anschauen blacky ob die beiden kollidieren :P

[External Link Removed for Guests]

die v0200 spacked bei mir noch mehr rum ,,, mit v0107 gings relativ alles


grüsse und guten rutsch allen die das lesen :)



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#15

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 31. Dez 2016, 11:12

Danke mngrazy, von dem DIng wusste ich noch gar nichts, ich sehe es mir mal an.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#16

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 31. Dez 2016, 11:37

An den AIVehicleExtensions liegt es nicht, Savegames werden normal geladen und normal gespeichert, auch die Funktion im Spiel selbst ist Problemlos. Die AIVehicleExtensions greifen gar nicht in die Helferfunktion ein da sie nach wie vor die originalen GIANTS-Funktionen aufrufen und deshalb funktioniert das auch.

Es muß also an irgend etwas anderes liegen.

Ach und falls du mit rumspacken meinst das sie einen Callstack ausgeben wenn der Helfer anhält, das ist nichts schlimmes, das dürfte nur zum Zwecke des debugens sein, also eigentlich wäre ein Callstack da nicht notwendig gewesen sondern ne einfache Print-Ausgabe hätte auch gereicht. Aber wie gesagt, das wäre kein Fehler an sich.



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#17

Beitragvon Marcus » Sa 31. Dez 2016, 15:22

Hey Blacky,

die AIVehicleExtensions verträgt sich mit dem Erweiterten Helfer irgendwie nicht. Nehme ich deinen Helfer aus dem Modsordner ist die Log fehlerfrei.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#18

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 31. Dez 2016, 23:25

Ich hatte die AIVehicleExtension drin und alles lief vernünftig und so wie es soll.

Was genau hast du mit der AIVehicleExtension gemacht im Spiel und wie genau äußerte sich den der Fehler in der Log, beim Laden, beim Spielen, beim Speichern. Wenn beim Spielen was hast du gemacht das ein Fehler kann?

Das Einzige was ich bekomme wenn ich die AIVehicleExtension drin habe ist folgendes:

Code: [Local Link Removed for Guests]

Stop AI Vehicle: 1 ------------------------------------------------------------------------ 2: D:/+Eigene Dateien+/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/AIVehicleExtension.lua (2463): newFunc 3: [string "dataS/scripts/utils/Utils.lua"] (1857): stopAIVehicle 4: [string "dataS/scripts/vehicles/specializations/AIVehicle.lua"] (236): update 5: [string "dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"] (2579): update 6: [string "dataS/scripts/network/Server.lua"] (56): update 7: [string "dataS/scripts/BaseMission.lua"] (1509): update 8: [string "dataS/scripts/FSBaseMission.lua"] (2159): update 9: [string "dataS/scripts/missions/mission00.lua"] (333): update 10: D:/+Eigene Dateien+/My Games/FarmingSimulator2017/mods/TestMap/scripts/Hagenstedt.lua (50): update 11: [string "dataS/scripts/main.lua"] (1862): <???> ------------------------------------------------------------------------
Und das erscheint wenn der Helfer beendet wird (Stop AI Vehicle: 1) oder seine Arbeit beendet hat (Stop AI Vehicle: 2). Das ist aber nichts weiter als, wie bereits oben erwähnt, eine Logausgabe die auch in einem normalen Print Command ausgegeben hätte werden können.
Und diesen Eintrag erhalte ich im übrigen auch OHNE die erweiterten Helfer.



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 C

  • Zitat
  • login to like this post

#19

Beitragvon Marcus » So 1. Jan 2017, 12:10

Morgen Blacky,

erst mal wünsche ich dir ein frohes neues Jahr.

Der Fehler tritt erst beim Speichern auf.

Ich habe dir mal meine Log hinzugefügt.


log.txt
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#20

Beitragvon Blacky_BPG » So 1. Jan 2017, 15:31

So, erstes Update im neuen Jahr:
Die HUD Anzeige
Die HUD-Anzeige ist von den Grafiken her komplett überarbeitbar, dies betrifft auch die Textfarben.
Damit dies ermöglicht wird erstellt dieser Mod eine XML-Datei in eurem "UserProfileAppPath", das heißt in dem Ordner wo ihr die Odern savegames, mods und screenshots findet und wo eure Spielkonfiguration gespeichert ist (game.xml, gameSettings.xml).
Der Inhalt dieser XML sollte eigentlich selbsterklärend sein aber ich kann ihn erläutere es lieber:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<HelperAdvancedMenu> <tabletFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet.dds</tabletFile> <buttonFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_button.dds</buttonFile> <buttonHoverFile>mods/FS17_HelperAdvanced/WhiteBlueTablet/huds/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile> <menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/> <entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/> <entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/> <noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/> </HelperAdvancedMenu>
tabletFile - dies gibt den Pfad zur Hintergrundgrafik des HUDs an
buttonFile - dies gibt den Pfad zur normalen Buttongrafik des HUDs an
buttonHoverFile - dies gibt den Pfad zur Buttongrafik des HUDs an wenn ihr mit der Maus über dem Button seid (Hovereffekt)
menuTextColor - die Farbe des Textes in den Menüs und Buttons
entryTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds, also wie Helferauflistung zum Beispiel
entryDeactiveTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds wenn der Helfer nicht verfügbar ist, weil er zum Beispiel gerade arbeitet
noteTextColor - die Farbe der Texte welche auf Besonderheiten hinweisen, zum Beispiel "In Arbeit" oder Hinweis auf die Kosten sobald ein Helfer eingestellt ist

Diese Werte werden NUR vom Clienten ausgewertet, ein Server benötigt diese Daten nicht da er nichts anzeigt, er ist ja nur der Server. Es kann jeder Client sein eigenes Design haben. Die Pfade zu den Grafiken müssen auch nicht unbedingt im "Mods" Ordner liegen, sie können auch in einem anderen Ordner, ausgehend von eurem Spielprofilordner liegen, der Pfad muß lediglich korrekt angegeben werden in der XML.

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Übersicht der angestellten Helfer | Übersicht der arbeitslosen Helfer

[Local Link Removed for Guests]
Kostenübersicht der Helfer

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 2 (White-Dark) | Design 3 (Dark)

[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]
Design 4 (Blue-Dark) | Design 5 (Blue-Blue)
  • Version 1.3.1.0 D
    • fixed wrong variable
    • fixed saving bug
    • complete HUD overhaul
    • 5 HUD designs added



Benutzeravatar
Sir-Calli
Lance Corporal
Lance Corporal
Germany
Beiträge: 28
Registriert: So 10. Apr 2016, 10:47
x 11
x 2
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#21

Beitragvon Sir-Calli » So 1. Jan 2017, 15:39

Vielen Dank klingt sehr interresant



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#22

Beitragvon Marcus » So 1. Jan 2017, 15:50

Vielen Dank für die schnelle Fehlerbearbeitung und das Update.


:thumbsup:



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#23

Beitragvon mngrazy » Mo 2. Jan 2017, 11:22

hi blacky

ich kann den pfad nicht anpassen in der xml

HelperAdvanced user tablet file not found, using standard instead

liegt sicher daran weil ich auf ein anderes laufwerk wechesln will ?!

<tabletFile>D:/_FS17_Play_Mods_/FS17_HelperAdvanced/huds/DarkTablet/hud_tablet.dds</tabletFile>

pfad stimmt soweit , aber das will er irgendwie nicht checken



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#24

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 2. Jan 2017, 11:51

Korrekt, es liegt daran das du das Laufwerk wechseln willst, es muß immer ausgehend vom UserProfilePath gesehen werden.

Code: [Local Link Removed for Guests]

C: User mngrazy Documents My Games Farming Simulator 2017 (!! UserProfilePath !!) mods savegame1 savegame2 screenshots HelperAdvancedMenu.xml
Also entweder du packst die Huds dort irgendwo rein, kannst ja dort nen Ordner anlegen dafür, oder du versuchst es mal wie bei GIANTS üblich mit ../, ob das allerdings Laufwerkübergreifend funktioniert weiß ich jetzt nicht da ich das auch noch nicht ausprobiert habe.



Benutzeravatar
Dirki
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 3
Registriert: Sa 7. Jan 2017, 12:41
Wohnort: Schwobeländle
x 11
x 1
Geschlecht:
Alter: 43

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#25

Beitragvon Dirki » Sa 7. Jan 2017, 17:19

Servus Blacky,

hab heute ein LS Video von den "SimuFreunden" gesehen. Da hat der Henry diesen Mod "Vorgestellt".

Das fand ich sehr Interessant und da hab ich mich hier gleich mal Registriert. :biggrin:

Bis jetzt hab ich den Mod nur "Angetestet". Sieht aber sehr Vielversprechend aus!
Auch hab ich mir die Helferin mehr nach dem Namen, als nach ihren fähigkeiten, ausgesucht. :uops: :lool:
Bin gespannt, wie sie sich in Zukunft macht.
(Bei der Bewerbung kann man sich auch nicht immer auf die Noten verlassen. "Einserschüler" sind bei Praktischen Arbeiten, meist nicht die beste Wahl. ;) )

Wenn ich gewusst hätte, was Man(n)/Frau, als Landwirtschaftshelfer verdient :ohmy: , dann hätte ich mal lieber so ne Ausbildung gemacht.... :stupid: :tongue:


Jedenfals bin ich bis jetzt, sehr zufrieden mit deiner Mod :thanks:


Grüssle Dirk



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#26

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 7. Jan 2017, 19:51

Hehe, erstmal danke für das Lob, aber die Verdienste sind jetzt natürlich nicht real, dann hätte ich die Erträge sowie Verdienstmöglichkeiten und laufenden Kosten für alles andere auch mit einbauen müssen, aber ich dachte mir ich beschränke mich darauf die Lohnkosten an die gegebenen Spielumstände anzupassen.
Und wenn du auf leicht spielen solltest (ich persönlich kenne eigentlich nur schwer da ich nie woanders drauf klicke) sind die Helferkosten eigentlich noch immer viel zu gering.

Allerdings gilt in diesem Fall das "Einserschüler" auch wirklich die bessere (bzw schnellere, effektivere, sparsamere) Arbeit leisten.



josef1980
Lance Corporal
Lance Corporal
Germany
Beiträge: 30
Registriert: Do 5. Jan 2017, 13:09
x 17
x 6
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#27

Beitragvon josef1980 » Sa 7. Jan 2017, 21:13

Ich kann mich Dirki nur anschließen.
Helfer
Fuel
Nacht
usw. ALLE TOP :respektschild:



SimuFreunde
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 2. Jan 2017, 20:58
x 3
x 2
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#28

Beitragvon SimuFreunde » So 8. Jan 2017, 04:16

Ich muss mich da mal meinen Vorrednern anschließen.
Ich finde diese Mod einfach genial. Es bringt WIEDER etwas mehr Management ins Spiel.
Ich MUSSTE diese Mod einfach vorstellen und MUSSTE einfach Werbung für euch machen.

Mir bleibt nicht mehr übrig, als Danke zu sagen :verythanks:
Danke auch, dass ihr eure Arbeit mit uns teilt!

LG SimuFreunde / Henry :twopoints:



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#29

Beitragvon Blacky_BPG » So 8. Jan 2017, 15:49

Ach ihr wart das, ihr seid Schuld das ich gar nicht hinterher komme mit den Aktivierungen ...

Hehe, ne alles gut, freue mich das es gefällt und freue mich natürlich auch das ihr dafür Werbung macht :thanks:



Bounty
Rekrut
Rekrut
Luxembourg
Beiträge: 2
Registriert: Di 10. Jan 2017, 05:03
x 6
x 1
Geschlecht:
Alter: 62

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#30

Beitragvon Bounty » Di 10. Jan 2017, 18:01

Moin,

Gut dass es youtuber wie *SimuFreunde* gibt, sonst würde man nie an solche herrliche Mods kommen :biggrin: :respect:

Danke für eure klasse Arbeit, die die meisten ja in der Freizeit machen :thanks:

Gruss
Bounty



Schwob
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 11. Jan 2017, 13:16
Wohnort: Schwabenland
x 1
Geschlecht:
Alter: 50

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#31

Beitragvon Schwob » Mi 11. Jan 2017, 15:05

Hallo,

auch ich möchte mich an dieser Stelle mal für die tolle Arbeit von Euch bedanken. :thanks:
Mein absoluter :respektschild: für die Zeit und Arbeit die ihr in die Mods steckt.

Auch ich bin durch den Henry von den SimuFreunde auf Euch aufmerksam geworden.

Macht weiter so. Die Spiele leben doch erst mit den Moddern. :twopoints:

Grüßle Schwob



1fach3ser
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Do 12. Jan 2017, 15:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#32

Beitragvon 1fach3ser » Do 12. Jan 2017, 19:40

Hallo liebe Black Panther Group ..

Erstmal habt ihr da einen echt guten Mod erschaffen der dem ganzen noch ein wenig mehr Realismus gibt ..
Dafür vielen Dank das weiß ich sehr zu schätzen ..
Aber eines stört mich als kleiner Geizhals ein wenig .. Die Helfer haben reguläre Arbeitszeiten von glaube ich 08-20 Uhr und alles darüber hinaus wird als Überstunden mit 30% mehr bezahlt..
Das soweit finde ich Top, jetzt das kleine "aber" .. Wenn die Helfer nach 20 Uhr nicht mehr Arbeiten wird trotzdem noch für jede Stunde das Gehalt abgezogen und das finde ich nicht schön ..
Tagsüber von 08-20 Uhr ist es ja realistisch das sie ihr Gehalt trotzdem bekommen aber wenn um 20 Uhr Feierabend ist und die "nach Hause fahren" dann bezahle ich sie fürs schlafen ..
Vielleicht könnte man das noch ändern das wäre super :)
MfG.
Nico



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#33

Beitragvon Blacky_BPG » Do 12. Jan 2017, 21:24

Naja das ist so nicht ganz richtig, du bezahlst sie dafür das sie bei dir angestellt sind, ob sie arbeiten oder nicht ist egal. Dein Chef stellt ja auch nicht Lohnzahlung ein wenn du in den Urlaub gehst. Ich könnte das jetzt auch anders machen in dem ich die Stundenlöhne einfach sammle bis Mitternacht und dann dort geballt abziehe, oder ich lasse es so wie es ist und du zahlst in kleinen Stückchen jede Stunde. Und ich muß ehrlich sagen das ich es absichtlich so gelassen habe weil mit dem Gedanken den du hier äußerst habe ich auch schon gespielt. Wäre ja Scripttechnisch weniger das Problem gewesen, aber da man in LS eh zu schnell zu viel Geld verdienen kann ...



Bührer 70
Lance Corporal 2 Star
Lance Corporal 2 Star
Switzerland
Beiträge: 57
Registriert: Di 1. Okt 2013, 13:26
Wohnort: in den Bergen
Geschlecht:
Alter: 49

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 D

  • Zitat
  • login to like this post

#34

Beitragvon Bührer 70 » Sa 14. Jan 2017, 09:31

Hallo Blacky

Erst Mal super, das du wieder am Ls rumschraubst. Hoffe Du hast eine gute Auszeit hinter dir.
Eine Frage hätte ich da noch: könntest du Blockzeiten einbauen?
Das bedeutet unterschiedliche Arbeitszeiten. Ist ja doof, wenn der Helfer erst um 10 Uhr beginnen muss, aber bis 22 Uhr mit abfahren beschäftigt ist.
Oder er Stalldienst hat und um 4.30 Uhr beginnen soll.

Gruss aus der verschneiten Schweiz

Bührer 70



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

UPDATE [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#35

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 14. Jan 2017, 21:04

So ich habe da mal ein kleines Update für die Helfer:
Ab Version 1.3.1.0 E kann der Helfer auch InGame umbenannt werden.
Dazu macht ihr in der Liste eurer angestellten Helfer einen Rechtsklick auf den Helfer der umbenannt werden soll, daraufhin öffnet sich ein neues Fenster in dem ihr einen neuen Namen eingeben könnt für den Helfer.
Auch hier gilt für den MP wieder: Nur Admins können Helfer umbennen!

[Local Link Removed for Guests]
Umbenennen von Helfern
  • Version 1.3.1.0 E
    • fixed HUD values
    • added own name variable for savegames and HUD
    • added rename option



Maddin1986
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: Sa 14. Jan 2017, 11:46
x 1
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#36

Beitragvon Maddin1986 » Di 17. Jan 2017, 19:39

ist es eigendlich beabsichtigt, dass der helfer 24st am Tag bezahlt wird auch wenn er um 20 uhr im feierabend ist?
oder muss ich den irgendwie mal schlafen schicken also sagen feierabend...nix mehr gewohnt die angstellten....



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#37

Beitragvon Blacky_BPG » Di 17. Jan 2017, 21:08

Ok, rechne ich die ganze Sache mal anders auf, eventuell wird es ja dann verstanden...

[box]Arbeitnehmer: Thomas
Arbeitszeit (Regel): 06:00 - 20:00 (14h)
Verdienst pro Stunde: 56,57 €

Berechnung erfolgt
NICHT für 14 Stunden, Berechnung erfolgt STATTDESSEN für 24 Stunden

Verdienst pro Stunde (bei 24h): 56,57 * 14 / 24 = 32,99(91666)
Anzeige im Screenshot 1 im ersten Post: Thomas -> Lohn pro Stunde: 33 €
[/box]



Benutzeravatar
buchhauer
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: Do 30. Mai 2013, 16:13
Skype: danielbuchi83
Wohnort: Bad Brückenau
x 81
x 9
Geschlecht:
Alter: 37

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#38

Beitragvon buchhauer » Di 17. Jan 2017, 22:10

Naben zusammen,

hey Leute was regt ihr euch denn auf in Ls habt ihr doch wirklich schnell genug Geld verdient. Ich selbst spiele auch nur auf schwer und jetzt überlege ich mir halt wie viele Helfer ich denn wirklich brauche, nicht einmal zehn sondern halt jetzt nur noch zwei Mann/Frau aber diese dafür genauer geplant.
Zudem wenn es euch zu teuer ist sollte die doch in der zwischzeit für die meisten kein ding sein dies zu ändern. :judge:
Wem das dann auch wieder nix ist der kann den Mod einfach aus seinem Ordner entfernen und gut ist das ganze.
So wie Blacky und Team das hier alles realisiert ist das schon gut zudem kann man es nicht jedem recht machen. :stupid:

gruß buchhauer


[External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]Zeit ist das, was man an der Uhr abliest. [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]

Maddin1986
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: Sa 14. Jan 2017, 11:46
x 1
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#39

Beitragvon Maddin1986 » Mi 18. Jan 2017, 09:15

Ok, rechne ich die ganze Sache mal anders auf, eventuell wird es ja dann verstanden...

[box]Arbeitnehmer: Thomas
Arbeitszeit (Regel): 06:00 - 20:00 (14h)
Verdienst pro Stunde: 56,57 €

Berechnung erfolgt
NICHT für 14 Stunden, Berechnung erfolgt STATTDESSEN für 24 Stunden

Verdienst pro Stunde (bei 24h): 56,57 * 14 / 24 = 32,99(91666)
Anzeige im Screenshot 1 im ersten Post: Thomas -> Lohn pro Stunde: 33 €
[/box]

ok da bin ich nicht drauf gekommen danke dir! Nun leuchtet es auch ein :)



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#40

Beitragvon Marcus » Mi 18. Jan 2017, 09:33

Ich kann mich buchhauer da nur anschliessen!!!

Ich bin in einigen Foren angemeldet und wenn ich so mal drüber nachdenke, fällt mir nur noch ein Modder ein, der das Niveau von diesen Mods hier hallten kann.

Seitdem ich Blacky's Mods kenne, weiss ich, dass er sich alle Mühe gibt die Mods fehlerfrei und gut durchdacht zu veröffentlichen.

Also regt euch nicht (wie in anderen Foren ) über jede Kleinigkeit auf und seid Froh, dass Blacky und das Team ihre Mods mit uns teilen.



HeMö72
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Fr 6. Jan 2017, 18:29
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#41

Beitragvon HeMö72 » Mo 23. Jan 2017, 14:29

hallo,

ich bin durch den guten Henry auf dieses Tool aufmerksam geworden, bin einer seiner ersten Abonnenten und wollte mich mal an dieser Stelle endlich mal für dieses tolle Tool bedanken (auch wenn die Lohnverhandlungen seeeeeeeeeeeeehr schwierig sind^^). Super Arbeit! Vielen Dank und weiterhin viel Spaß beim Modden bzw. Scripten (bin gespannt was da noch so kommt....)

LG
Helmut



Lupo35
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 2
Registriert: Do 26. Jan 2017, 15:57
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#42

Beitragvon Lupo35 » Do 26. Jan 2017, 23:36

Hallo Blacky,
in Zusammenhang mit CoursePlay und zwar mode7 (Drescher fährt selbst abtanken) passiert bei mir folgendes:
CP stellt einen Helfer von sich aus ein, aber nichts passiert, Drescher fährt nicht los. Ich drücke Taste H, kommt die Meldung, das ich einen Helfer einstellen soll. Also stelle ich den zweiten Helfer ein und siehe da, Drescher fährt los. Wenn ich das Helferfenster öffne, sind beide Helfer aktiv. Log ist fehlerfrei. :hmmm:



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#43

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 27. Jan 2017, 06:13

Das sehe ich mir nochmal an.



Kitzi_02
Sergeant 2 Star
Sergeant 2 Star
Germany
Beiträge: 236
Registriert: Mo 13. Jan 2014, 15:33
Wohnort: Anklam
x 12
x 1

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#44

Beitragvon Kitzi_02 » Mi 1. Feb 2017, 17:06

Hi Blacky,ich habe folgendes Problem und zwar funzt das Helfermenue im MP nicht,ich kann keinen Helfer einstellen.
In der letzten reihe im Hilfe Fenster fehlt auch das Einstellen Symbol.
Aber im SP kann ich jemanden ganz normal einstellen ,halt nur nicht im MP, (kein dedy server oder so,der eigen von Giants)
In der LOG ist auch nichts zu sehen,zumindest sehe ich da nichts :)
Spoiler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13820) 64bit (Build Date: Nov 25 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8143 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-01 16:55:06
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Cayron_200
Load mod: Compass
Load mod: FS17_amazoneZAM1501
Load mod: FS17_Arcusin_Autostack_Pack
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
Load mod: FS17_brantnerDPW18000
Load mod: FS17_Conow_TMK22_7000
Load mod: FS17_DCK_FollowMe
Load mod: FS17_flieglPFS16000
Load mod: FS17_fuelAdjust
Load mod: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload
Load mod: FS17_HelperAdvanced
Load mod: FS17_HW80SHA
Load mod: FS17_itRunner2623
Load mod: FS17_itRunnerPack
Load mod: FS17_kirovetsK700A
Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_kroneBigXPack
Load mod: FS17_Lizard_S710_by_Kastor
Load mod: FS17_MAN_TGS_18440_STipper
Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition
Load mod: FS17_MeasureHelp
Load mod: FS17_newHollandLM742
Load mod: FS17_newHollandW170C
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM
Load mod: FS17_RealisticBeaconLights
Load mod: FS17_real_clock
Load mod: FS17_Scorpionking_1_1
Load mod: FS17_shedPackage
Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
Load mod: FS17_StopMilkSale_1_0
Load mod: FS17_TAM_ShiftableWeight
Load mod: FS17_UAL_MarshallBC32
Load mod: FS17_veenhuisW400
Load mod: Inspect17
Load mod: IT_Runner_ContainerDeckel
Load mod: LelyJuno100
Load mod: Ls17_NewHollandT4_GardenEditionV1_2
Load mod: ManitouMLT840
Load mod: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi
Load mod: Suedhemmern_HolmerPack
Load mod: Suedhemmern_LS17
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
Started network game (10823)
Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
Register vehicle type: FS17_Arcusin_Autostack_Pack.baleLoader_Modding_Welt
Script loaded: FollowMe.lua (v1.1.0.35)
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
++ loading Helper Advanced V 1.3.1.0 E - 14.01.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.FlieglTMKSTipper
Register vehicle type: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM.transportTrailerUAL
Register vehicle type: FS17_TAM_ShiftableWeight.tamWeight_shiftable
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.ContainerDeckel
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.ContainerDeckelst
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.Containerulw
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.Containerulwst
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SCS
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SKO
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SFS
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
Script FS LOAD
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on [External Link Removed for Guests]
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.3.1.0 - 03.01.2017 (by Blacky_BPG)
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (6.81) ms
data/sky/rain.i3d (0.78) ms
data/sky/hail.i3d (0.53) ms
data/sky/dust.i3d (0.20) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (4890.97) ms
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(72754) load Fabrik
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(73892) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74075) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74202) load RaffinerieProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74354) load BrauereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74505) load BaeckereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74718) load BrennereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74902) load SandProduktion
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74994) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75103) load FertilizerMixer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75325) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75476) load SchweinefutterMischer
++ loading FuelAdjust for Motorized Vehicles
++ loading HelperAdvancedVehicle for Steerable Vehicles
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.03) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (53.47) ms
loading C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6.i3d (35.14) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti.i3d (48.41) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (54.85) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (33.45) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (31.35) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (18.09) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.77) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (39.13) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (12.90) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (30.12) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.54) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (3.04) ms
data/vehicles/tools/newHolland/newHollandDiscbine313.i3d (16.68) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (19.50) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (16.33) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TAM_ShiftableWeight/tam_gewicht.i3d (15.57) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Cayron_200/amazoneCayron200.i3d (65.07) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_small.i3d (354.80) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (41.23) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.81) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (8.28) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (1.58) ms
data/objects/pallets/treeSaplingPallet.i3d (6.44) ms
data/objects/pallets/treeSapling.i3d (9.50) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (1.52) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (230.57) ms
Mfg. Kitzi



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#45

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 18:34

Gegenfrage: Bist du der Host?
Und wenn nein: Sind helfer angestellt und hatt der Host freigegeben das andere KI-Helfer einstellen dürfen?



Kitzi_02
Sergeant 2 Star
Sergeant 2 Star
Germany
Beiträge: 236
Registriert: Mo 13. Jan 2014, 15:33
Wohnort: Anklam
x 12
x 1

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#46

Beitragvon Kitzi_02 » Mi 1. Feb 2017, 18:53

Jo Blacky bin ich da,also als admin,habe das game auch erstellt,aber selbst mein Sohn konnte niemanden einstellen obwohl es frei gegeben ist.
Hatte es auf zwei Map,s versucht,ging auch auf der zweiten leider nicht.
Was ich noch vergessen hatte,im SP hatte ich ja schon jemanden eingestellt gehabt und diesen konnte ich auch im MP nutzen,nur halt keinen weiteren einstellen.

Mfg.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#47

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 20:17

Danke Kitzi, Fehler gefunden ... GIANTS macht mehr Unterschiede zwischen Host-MP und Dedi-MP als ich bislang dachte, und ich hab schon einige Unterschiede bemerkt, naja egal.

Also:
Update 1.3.1.0 F ist da, jetzt funktioniert das anstellen von Helfern wieder, aber hier eben auch die Beschränkung auf den MasterUser, der im normalen MP eben der Host ist!



Benutzeravatar
wmberliner
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 40
Registriert: Di 12. Jan 2016, 05:35
Wohnort: Berlin
x 5
x 27
Geschlecht:
Alter: 53

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#48

Beitragvon wmberliner » Mo 6. Feb 2017, 06:08

Hallo Blacky,

um nochmal den Mod AIVehicleExtension anzusprechen.
Irgendwie funktioniert das nicht richtig, wenn ich nur den AIVehicleExtension Mod drin habe kann ich den zb. Drescher anweisen das er das Feld im Kreis abfährt und nicht nur auf und ab fährt.
Wenn ich dein Mod mit rein nehme funktioniert der AIVehicleExtension Mod nicht mehr richtig, ich kann dann nichts anderes machen als ein Helfer einstellen und das war es dann auch schon.
Er fährt dann wie ein ganz normaler Helfer das Feld nur noch auf und ab und nicht wie er soll im Kreis wie er es eigentlich soll und ich kann im Hud vom AIVehicleExtension Mod nichts mehr anklicken, die Log gibt keine Fehlermeldung aus!
Könntest du da nochmal nachschauen, finde dein Mod super aber ich möchte auch nicht auf den AIVehicleExtension Mod verzichten!

Gruss Werner


Mfg
Werner

G.K.1968
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: So 9. Jun 2013, 10:42
Wohnort: SDH Thüringen
x 4
x 7
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#49

Beitragvon G.K.1968 » Mo 6. Feb 2017, 08:25

Hallo Blacky,

um nochmal den Mod AIVehicleExtension anzusprechen.
Irgendwie funktioniert das nicht richtig, wenn ich nur den AIVehicleExtension Mod drin habe kann ich den zb. Drescher anweisen das er das Feld im Kreis abfährt und nicht nur auf und ab fährt.
Wenn ich dein Mod mit rein nehme funktioniert der AIVehicleExtension Mod nicht mehr richtig, ich kann dann nichts anderes machen als ein Helfer einstellen und das war es dann auch schon.
Er fährt dann wie ein ganz normaler Helfer das Feld nur noch auf und ab und nicht wie er soll im Kreis wie er es eigentlich soll und ich kann im Hud vom AIVehicleExtension Mod nichts mehr anklicken, die Log gibt keine Fehlermeldung aus!
Könntest du da nochmal nachschauen, finde dein Mod super aber ich möchte auch nicht auf den AIVehicleExtension Mod verzichten!

Gruss Werner


hallo wmberliner


hab mal kurz getestet, und bei mir funktioniert es ,
hab mal 3 Bilder gemacht,
Gruß Gerd
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
wmberliner
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 40
Registriert: Di 12. Jan 2016, 05:35
Wohnort: Berlin
x 5
x 27
Geschlecht:
Alter: 53

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#50

Beitragvon wmberliner » Mo 6. Feb 2017, 17:18

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


Mfg
Werner

G.K.1968
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: So 9. Jun 2013, 10:42
Wohnort: SDH Thüringen
x 4
x 7
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#51

Beitragvon G.K.1968 » Mo 6. Feb 2017, 17:44

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


schön, dass es nun funktioniert, gern geholfen,

Gruß Gerd



meckel34
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: So 22. Sep 2013, 10:11
x 1
Geschlecht:
Alter: 46

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#52

Beitragvon meckel34 » Di 7. Feb 2017, 17:48

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


schön, dass es nun funktioniert, gern geholfen,

Gruß Gerd
Wo habt ihr die 0.2.1.1 her?



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#53

Beitragvon mngrazy » Di 7. Feb 2017, 18:29

na von moglis github ^^

[External Link Removed for Guests]



meckel34
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: So 22. Sep 2013, 10:11
x 1
Geschlecht:
Alter: 46

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#54

Beitragvon meckel34 » Di 7. Feb 2017, 19:38

Ohh Mann, klar! An die Seite habe ich gerade gar nicht gedacht... :oops: :oops:
Danke



Harvey
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 8. Feb 2017, 13:49
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#55

Beitragvon Harvey » Mi 8. Feb 2017, 15:05

Danke für diesen Geilen Mod :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: finde ich echt super , weiter so



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#56

Beitragvon Kerbales » Fr 10. Feb 2017, 20:56

Habe das Problem das H nicht mehr das Menü aktiviert seit Patch 1.4



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#57

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 10. Feb 2017, 22:30

Also bei mir funktioniert der Helfer auch unter Patch 1.4.0.0 noch so wie er es soll.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#58

Beitragvon mngrazy » Fr 10. Feb 2017, 23:42

kann ich bestätigen , läuft mit 1.4.0.0 ohne probleme :ok:



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#59

Beitragvon Kerbales » Sa 11. Feb 2017, 00:39

Nach langem suchen, Fehler gefunden.
Courseplay Version 5.01.0071 helper.lua wurde verändert.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#60

Beitragvon mngrazy » Sa 11. Feb 2017, 09:42

wat ?

hab auch die .071 von courseplay , und läuft alles 1a



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#61

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 11. Feb 2017, 09:54

Habs jetzt nicht nochmal explizit getestet, könnte mir aber vorstellen das es eventuell daran liegt wenn man Courseplay als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner hat, dann wird sie erst nach dem Helfer geladen, das ist nicht Sinn und Zweck da Courseplay die gesamte originale Funktion startAiVehicle komplett übernimmt und nicht mehr ausführt, es wird nur die Courseplay eigene Funktion ausgeführt, unschöne Lösung, man sollte sich eigentlich immer noch an die originalen Funktionen halten also auch auf diese Referenzieren aber gut, ist halt Courseplay. Also ich habe Courseplay als courseplay.zip im Mods-Ordner und der Helfer funktioniert weiterhin sauber, da ich lediglich den Start der Funktion startAiVehicle abfange und kurzzeitig umleite, nach Helferwahl aber wieder aufrufe.
Kurz gesagt: Courseplay sollte als courseplay.zip oder als FS17_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen, NICHT als zzz_courseplay.zip !



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#62

Beitragvon Kerbales » Sa 11. Feb 2017, 10:45

Ist es nicht dann trotzdem seltsam das mit Version 5.01.0066 als zzz_courseplay.zip alles normal funktioniert?

Es öffnet sich mit der 71er Version lediglich nicht das Helfermenü, sodas ich keinen Fahrer einstellen bzw. einen anderen Fahrer für das Fahrzeug auswählen kann.
l shift + Pos1 funktioniert wie gehabt.

[External Link Removed for Guests] dieser Fehler sollte ursprünglich in cp behoben werden, was er aber wie es aussieht nicht tat.

Bzw. [External Link Removed for Guests]



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#63

Beitragvon mngrazy » Sa 11. Feb 2017, 11:41

nenn die zip von courseplay mal .... FS17_courseplay.zip
sagte satis mal vor wochen auf github ,,,,,
also bei mir funzt alles 1a


edit : seh grad , blacky hats schon erwähnt mit FS17_courseplay.zip :P



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#64

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 11. Feb 2017, 14:49

Moment moment moment, meinst du (Kerbales) das du wenn du Courseplay aktivierst kein Helfermenü erscheint oder wenn du nur standardmäßig Taste H drückst?
Weil, wie im ersten Post schon geschrieben, bei Courseplay und FollowMe findet KEINE Helfer Vorauswahl statt, es wird automatisch ein verfügbarer Helfer eingestellt!



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#65

Beitragvon Kerbales » So 12. Feb 2017, 10:13

Testbedingung:

Installierte Mods:
Courseplay 5.01.0071 (als zzz_Courseplay.zip)
Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

Fahrzeug aufs Feld gesetzt, Courseplay nicht aktiv.
Wenn ich jetzt H drücke, springt im Menü es kurz von Helfer einstellen auf Helfer entlassen und sofort wieder zurück auf Helfer einstellen.

Zu diesem Zeitpunkt war noch kein Angestellter eingestellt, hätte sich also das Menü normal öffnen müssen.

Wenn ich nun, alternativ, das Feld mit Courseplay bearbeite, wird wie in der Anleitung beschrieben, ein Arbeiter automatisch eingestellt.

Das ganze Szenario mit Courseplay 5.01.0066 (als zzz_courseplay.zip) funktioniert wie es sollte.




Weiter konnte ich noch feststellen (was aber nicht wirklich ein Problem ist wenn man es weiß) das wenn man (mit CP 5.01.0066) einen Helfer mit Erw. H aktiviert und anschließend CP (im selben Fahrzeug) auf dem Feld startet, 2 Helfer im selben Fahrzeug aktiv sind und sich gegenseitig behindern (stell dir ein Fahrzeug mit 2 Lenkrädern und Pedalen vor).
CP Helfer entlassen und anschließend Motor aus, lässt das Fahrzeug trotzdem, wenn auch sehr langsam weiterfahren. Den Helfer dann noch über H entlassen funktioniert nicht. Hier war dann ein neustart fällig.

Gruß Kerbales



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#66

Beitragvon mngrazy » So 12. Feb 2017, 10:48

magst du nicht hören ?

nenn courseplay ,,, FS17_courseplay.zip und NICHT zzz_courseplay.zip !



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#67

Beitragvon Blacky_BPG » So 12. Feb 2017, 12:01

Genau Grazy, also Kerbales, auch wenn es unter .0066 noch so funktionierte, Courseplay sollte von Anfang an NICHT unter zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen! Egal welche Version.

Ich hatte bereits früher angemerkt das Courseplay einige Originalfunktionen einfach übernimmt, überschreibt oder übergeht anstatt sie abzufangen, zu erweitern oder Werte anzupassen in den Funktionen, dies führt immer wieder auch mit anderen Mods zu Problemen und sollte normalerweise IMMER vermieden werden, es gibt von Seitens GIANTs Funktionen die dabei helfen:
Spoiler
[box]
  • Utils.appendedFunction - neue Funktionen an bestehende Funktionen anhängen (nicht möglich bei Funktionen mit Rückgabewert)
  • Utils.prependedFunction - neue Funktionen vor bestehenden Funktionen ausführen
  • Utils.overwrittenFunction - überschreiben einer bestehenden Funktion
    • bestehende Funktion wird als Functionsvariable an neue Funktion übergeben
    • bestehende Funktion sollte möglichst trotz der Übernahme der Funktion ausgeführt werden, zum Beispiel so:

      Code: [Local Link Removed for Guests]

      if superFunc ~= nil then if not superFunc(self, {andereVariablen}) then return false; end end {neue Funktionalitäten folgen hier}
  • manuelles Abfangen einer Originalfunktion, zum Beispiel

    Code: [Local Link Removed for Guests]

    local oldFunction = Originalfunktion; Originalfunktion = function(self, variable) if variable then {meine eigene Funktion}; end; oldFunction(self, variable); end;
[/color][/box]
Courseplay übernimmt in dem hier angegeben Fall die Funktion AIVehicle:startAIVehicle mit Utils.overwrittenFunction, allerdings läßt Courseplay die Ausführung der Originalfunktion NICHT mehr zu! Genau dies führt zu Problemen!!!
Der HelperAdvanced hingegen fängt diese Funktion ab, erweitert deren internen Funktionsinhalt und führt dann die Originalfunktion aus, so können auch weitere Funktionserweiterungen für diese Originalfunktion erhalten bleiben bzw überhaupt erst genutzt werden.

Ich versuche schon so viel Rücksicht auf andere Mods mit Funktionserweiterungen zu nehmen wie es geht ... und das müßte ich nicht tun weil das Ding hier ist meins, Courseplay aber nicht ... aber wenn keinerlei Aufruf der Originale erfolgt dann kann ich auch nicht weiter helfen, ich werde das Rad nicht neu erfinden oder gar meine Mods als zzzzzzzzzzz_BlackysMod.zip veröffentlichen nur damit er als letztes geladen wird.
Allerdings ... wenn schon so ein Mod existiert, in diesem Fall Courseplay, und es Lösungsansätze für diese Probleme gibt, zum Beispiel das korrekte Benennen der ZIP-Datei, dann sollte man dies eventuell nicht nur zu Kenntnis nehmen sondern auch aktiv nutzen. Wir versuchen lediglich Lösungsansätze zu geben und so gut es geht zu helfen.



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#68

Beitragvon Kerbales » So 12. Feb 2017, 13:13

@mngrazy

Doch ich mag schon hören...
Moment moment moment, meinst du (Kerbales) das du wenn du Courseplay aktivierst kein Helfermenü erscheint oder wenn du nur standardmäßig Taste H drückst?
Weil, wie im ersten Post schon geschrieben, bei Courseplay und FollowMe findet KEINE Helfer Vorauswahl statt, es wird automatisch ein verfügbarer Helfer eingestellt!
Ich habe lediglich darauf geantwortet und um mißverständnisse auszuräumen, explizit meine Schritte aufgeführt.

@Blacky_BPG

Danke für die Hilfe und deine wirklich Super mods.
Auch hier nochmal, ich wollte lediglich auf eventuelle, vielleicht unbekannte, Fehler hinweisen und keine Kritik an dem Mod üben.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#69

Beitragvon mngrazy » So 12. Feb 2017, 14:44

is ja ok ;)

kannst ja nun noch berichten ob es mit FS17_courseplay.zip bei dir mit der neusten version nun klappt (cp 0074 aktuell)

grüsse



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#70

Beitragvon kiggins » Di 14. Feb 2017, 18:41

Das Problem ist derzeit bei mir, das ich CP als zzz_courseplay verwenden muss da ich ansonsten LUA Fehler beim Laden des Spielstandes bekomme.
Es wird bei Github auch als Lösung empfohlen CP mit zzz Vorsatz zu benutzen um diesen Fehler zu umgehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#71

Beitragvon Blacky_BPG » Di 14. Feb 2017, 19:04

Hmm, ich supporte ja ungern fremde Mods ... aber was ist das Problem beim laden des Saves wenn das CP-Archiv nicht mit zzz_ beginnt?
Weil ... ich verwende auch CP und habe keinerlei Probleme mit der Verwendung als courseplay.zip oder FS17_courseplay.zip, auch nicht beim laden eines Savegames.



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#72

Beitragvon kiggins » Di 14. Feb 2017, 19:32

So genau konnte der Fehler auch noch nicht eingegrenzt werden.
Am Anfang lief auch alles wunderbar, nur trat dann auf einmal der Lua Fehler beim laden auf und der Spielstand läßt sich nicht mehr laden.

So sieht der Lua Fehler aus der sich endlos wiederholt:
Error: Running LUA method 'update'.C:/Users/Mirko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/courseplay/base.lua:901: attempt to index field 'hud' (a nil value)



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#73

Beitragvon kiggins » Mi 15. Feb 2017, 10:01

So Problem gelöst, ich habe einfach ein zzzz vor FS17_HelperAdvanced gesetzt und nun funktioniert CP und der erweiterte Helfer.

Da CP ja noch nicht als "final" released wurde und sich ständig was ändert verwende ich das mal als Notlösung.



bauer_siggi
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Di 7. Mär 2017, 00:47
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#74

Beitragvon bauer_siggi » Di 7. Mär 2017, 12:41

Hallo,

ich bin sehr begeistert von diesem MOD und würde ihn gerne nutzen; nur leider gibt es da ein Problem.

Da ich als SP spiele, benutze ich Courseplay (V5.1.91) damit man was schafft. Ich habe nun CP und den erweiterten Helfer im MOD-Ordner. Wenn ich die Taste "H" betätige legt der Helfer sofort los, ohne das Euer MOD anspringt. Erst wenn ich die CP-MOD aus dem MOD-Ordner entferne springt Euer Mod an und ich kann die entsprechende Helfer auswählen.

Ich würde gerne mit Eurem MOD spielen, von daher wäre es sehr nett wenn ihr mal nach diesem Problem schauen würdet.

Vielen Dank für die Mühe und schöne Grüße aus dem Rheinland

Michael Siegmund



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#75

Beitragvon Blacky_BPG » Di 7. Mär 2017, 17:34

Ok, auch hier gilt folgendes:

Courseplay als Mod im Mods-Ordner NICHT als zzz_courseplay.zip aktivieren sondern normal als courseplay.zip oder FS17_courseplay.zip.
Die Probleme mit dem Laden von Savegames wenn es nicht als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner aktiv ist sind bei Courseplay behoben worden!


Und wer unbedingt Courseplay als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen haben möchte der benennt dann eben den Helfer in zzzz_HelperAdvanced.zip um.



Ich persönlich benutze Courseplay seit Anfang an in FS17 als courseplay.zip und habe noch keinerlei Probleme mit CP gehabt. Ich habe allerdings das Verhalten von CP provoziert das sich Savegames nicht laden lassen wenn CP nicht mit den 3 Z aktiv ist und weiß deshalb das es diese Probleme nicht mehr gibt, es also keine Notwendigkeit besteht das zzz_ Gedöns an alle möglichen Mods anzuhängen bzw voranzustellen.
Ich habe des weiteren neben CP auch FollowMe, AIVehicleExtensions im Mods-Ordner und alle funktionieren wie sie es sollen.

PS: Aktuelle CP Version ist 5.01.00094



Onkel Hotte
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Beiträge: 48
Registriert: Mo 7. Nov 2016, 21:56
x 30
x 6

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#76

Beitragvon Onkel Hotte » Mi 8. Mär 2017, 11:25

Erstmal Dankeschön für den Helfer
nur wen ich den Helfer und den AIVehicleExtension und den Game Extension mod auch noch benutze funktioniert AIVehicleExtension nicht mehr ?
wen ich den Game Extension raus nehme oder deaktiviere funktioniert alles wieder wie es sein soll
hat jemand Bitte ein Tip da ?



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#77

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 8. Mär 2017, 17:22

Bitte die neueste Version der AIVehicleExtension installieren (aktuell 0.3.1.3) dann sollte es auch wieder funktionieren.

Ah, eben erst gesehen das du die Fehlerursache schon behoben hast, allerdings ist es bei einigen älteren Versionen der AIVE tatsächlich das diese nicht funktionieren mit einigen anderen Mods.



timmi4026
Private First Class 1 Star
Private First Class 1 Star
Germany
Beiträge: 9
Registriert: Di 17. Jan 2017, 07:01
x 4
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#78

Beitragvon timmi4026 » Do 9. Mär 2017, 08:47

Moin Blacky,

hab mir eben die neueste Version geladen vom Erweiterten Helfer, nachdem ich einen Helfer entlassen habe kommt folgende Fehlermeldung:

Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/Users/Herbe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua:585: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)

Log hänge ich in den Anhang

LG TImmi
log.txt
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#79

Beitragvon Blacky_BPG » Do 9. Mär 2017, 18:02

Danke Timmi für die Meldung, der Fehler lag an einer falschen Variablenzuweisung meinerseits.

Ist mit Version 1.4.4.0 nun behoben, Updatelinks wie immer im ersten Posting.



Avis1977
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 15. Mär 2017, 19:49
x 1
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#80

Beitragvon Avis1977 » Do 16. Mär 2017, 15:25

Hallo zusammen :)

Danke Blacky für diesen Mod echt Super ;)

Problem bei mir ist nur wenn ich H Drücke kommt das Menü nicht. Habe meinen gesamten Mods Ordner geleert und nur den Erweiterten Helfer drin gehabt, aber das selbe problem.
Wenn ich mir dann einen über CTRL+POS1 das Menü aufrufe, einen Helfer einstelle und mit dem Traktor oder Drescher auf dem Feld die Taste H Drücke nimmt er auch den Helfer.
Aber ich kann aus dem Menü den Helfer nicht auswählen und zuweisen.
Bin grad nicht an meinem Rechner wegen der Log aber werde sie Nachreichen.

Edit: Hat sich erledigt, ich depp, hatte das mit Courseplay nicht bedacht es umzubenennen.

Gruß Avis1977



Ralf52
Corporal
Corporal
Germany
Beiträge: 93
Registriert: Mo 28. Okt 2013, 12:19
Wohnort: Görlitz
x 3
Alter: 59

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#81

Beitragvon Ralf52 » Do 13. Apr 2017, 16:44

Hallo, ich habe diesen guten Helfer erst jetzt entdeckt. Habe dazu eine Frage. Kann ich nur einen erweiterten Helfer nutzen? Hatte versucht, während ich mit einem Helfer das Feld dresche gleichzeitig ein anderen Feld mit einem Helfer grubbern. ging aber nicht.


Gruß Ralf



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#82

Beitragvon Blacky_BPG » Do 13. Apr 2017, 16:56

Wenn du noch einen weiteren Helfer eingestellt hast dann sollte das gehen, ein eingestellter Helfer kann natürlich nur ein Fahrzeug zur Zeit bedienen.



Ralf52
Corporal
Corporal
Germany
Beiträge: 93
Registriert: Mo 28. Okt 2013, 12:19
Wohnort: Görlitz
x 3
Alter: 59

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#83

Beitragvon Ralf52 » Do 13. Apr 2017, 18:48

Das nur ein Helfer ein Fahrzeug fahren kann, weiß ich ja. ich wollte einen weiteren Helfer schon mal grubbern lassen, ging aber irgendwie nicht. Oder gehen nur bestimmte Fahrzeuge.
Da ist noch eine Sache. Der Mähdrescher mit erweiterten Helfer dreht manchmal auf einer Bahn um und fährt dreschend zurück.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#84

Beitragvon Blacky_BPG » Do 13. Apr 2017, 20:27

Habe es jetzt extra nochmal getestet, hab 3 Helfer fahren lassen, einer im Drescher, einer beim Grubbern und einer beim Sähen, funktioniert.

Dieses Verhalten stammt allerdings nicht vom erweiterten Helfer, ich greife nicht soweit in die Helferfunktion ein das ich deren Fahrtroute ändere, hier geht es nur um Geld, Ertrag/Leistung und Geschwindigkeit, alles andere macht nach wie vor der originale Helfer von GIANTS oder aber so du ihn nutzt der verbesserte Helfer der AIVehicleExtension.



Ralf52
Corporal
Corporal
Germany
Beiträge: 93
Registriert: Mo 28. Okt 2013, 12:19
Wohnort: Görlitz
x 3
Alter: 59

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#85

Beitragvon Ralf52 » Do 13. Apr 2017, 21:51

Ja, ich habe diese Extension von der Seite genommen, die Modder Scipper angegeben hat.

Habe gesehen, daß es schon updates gab. wo finde ich die denn?



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#86

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 14. Apr 2017, 11:27

Also wenn du die AIVehicleExtension meinst dann findest du die aktuelle Version immer hier: [External Link Removed for Guests]



Amadeo
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 45
Registriert: So 16. Apr 2017, 14:19
x 25
x 27
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#87

Beitragvon Amadeo » Mo 17. Apr 2017, 11:18

Der Mod "Erweiterte Helfer" ist bislang das I-Tüpfelchen im LS17 ! Ich als absoluter Real-Player bin nur noch happy.

Vielen, vielen Dank für Deine Kreativität, @Blacky.

Der Giants-Helfer war nur DOOF und sein transsexuelles (dieser Ausdruck stellt KEINE Diffamierung dar!) Gebaren nach jedem "Stop and Go" ging mir mächtig auf den Geist, da in dieser Form weit weg von der Realität.



DerPrinz2525
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: So 27. Okt 2013, 20:31
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#88

Beitragvon DerPrinz2525 » Mo 17. Apr 2017, 12:02

Moin

Nutze seit kurzem den erweiterten Helfer in der neusten Version habe aber leider aktuell ein Problem und kann nicht verstehen woher es kommt gab keine Veränderung was Mods angeht.
Nutze auch die AIVehicleExtension aber das Problem ist mit und ohne die Mod vorhanden die log ist fehlerfrei weshalb ich mich hier an euch wende!!

Zu meinem Problem:

Wenn ich einen Helfer einstellen will geht dies auch ohne Probleme aber ich sehe im Auswahlbildschirm erst die Namen und die Leistung der Helfer wenn ich sie auswähle was früher nicht war!!

LG Florian
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#89

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 17. Apr 2017, 12:35

Hmm, da hat sich wohl was an den Textfarben geändert, lösche mal bitte die "HelperAdvancedMenu.xml" welche sich in deinem Profilverzeichnis befindet, also dort wo der Mods-Ordner und die Savegames liegen.



OberstRudel
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 7
Registriert: So 1. Sep 2013, 20:02
x 3

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#90

Beitragvon OberstRudel » Do 20. Apr 2017, 20:03

Hi das selbe Problem ist bei mir und nen Bekannten auch afgetreten. es passiert sobalt der helfer entlassen werden kann. Log sauber Und an den mods auch nix geändert. und ja ich hab schon die datei gelöscht wie vorgeschlagen problem bleibt bestehn :-)

[External Link Removed for Guests]
Zuletzt geändert von OberstRudel am Do 20. Apr 2017, 20:22, insgesamt 1-mal geändert.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#91

Beitragvon Blacky_BPG » Do 20. Apr 2017, 20:16

... es passiert sobalt der helfer entlassen werden kann. ...
Das ist ein Hinweis mit dem ich etwas anfangen kann ... ich seh es mir an, danke.



Benutzeravatar
Marcus
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 278
Registriert: So 8. Feb 2015, 11:43
Wohnort: Vogelsbergkreis
x 60
x 288
Geschlecht:
Alter: 40

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#92

Beitragvon Marcus » Do 20. Apr 2017, 20:18

Hi Blacky,

kann das oben geschriebene so bestätigen. Ist auf meiner Testkarte auch so.

Hier hast du ein Bild:
fsScreen_2017_04_20_20_12_17.png
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#93

Beitragvon Blacky_BPG » Do 20. Apr 2017, 21:01

So, Update auf 1.4.4.0 A, der Text-Farb-Fehler ist behoben.



Amadeo
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 45
Registriert: So 16. Apr 2017, 14:19
x 25
x 27
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#94

Beitragvon Amadeo » Fr 21. Apr 2017, 14:51

Ich hab' einige Fragen zum Layout.

1. Wie kann ich die Farben (Background, Schrift) ändern ?

Die textColor- Angaben (r,g,b) von Blacky kann ich nicht direkt zuordnen, vielleicht nur durch Versuche ermitteln.

2. Gibt es eine Liste, in der die Farbzuordnungen zu rgb- Werten (0.000000, 0.300000 usw.) aufgeführt sind ?

(Ich hätte nämlich gerne einen dunklen (Dark) Monitor mit weißer Schrift und grünen Buttons. Komme aber mit meiner Null-Kenntnis zu keinem Ergebnis.)

Vielen Dank für Eure Antwort.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#95

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 21. Apr 2017, 16:52

Wenn du ein dunkles Design möchtest dann solltest du dir das Design 3 als Vorlage nehmen ([Local Link Removed for Guests]) und diese Werte nach deinem Belieben anpassen.
Eine Liste mit Farbzuordnungen gibt es nicht da dies ganz normale Farbzuordnungen für Texte in der GIANTS-Engine sind so wie sie auch für hunderte andere Spiele verwendet werden, 1 ist dabei 255 und 0 ist eben 0, alles andere dazwischen kann man sich ja ausrechnen.

Was die grünen Buttons betrifft die müsstest du dir dann selbst fertigen (die Vorlagen sind ja mit dabei) und in der XML den Pfad zu den neuen HUD-Dateien angeben, eine Erklärung was welche Farbe und Datei in der XML ist habe ich im ersten Post eigentlich verständlich aufgeschlüsselt, aber ich packe sie hier gerne nochmal in nen Spoiler rein:
Spoiler
Die HUD Anzeige
Die HUD-Anzeige ist von den Grafiken her komplett überarbeitbar, dies betrifft auch die Textfarben.
Damit dies ermöglicht wird erstellt dieser Mod eine XML-Datei in eurem "UserProfileAppPath", das heißt in dem Ordner wo ihr die Odern savegames, mods und screenshots findet und wo eure Spielkonfiguration gespeichert ist (game.xml, gameSettings.xml).
Der Inhalt dieser XML sollte eigentlich selbsterklärend sein aber ich kann ihn erläutere es lieber:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<HelperAdvancedMenu> <tabletFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet.dds</tabletFile> <buttonFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_button.dds</buttonFile> <buttonHoverFile>mods/FS17_HelperAdvanced/WhiteBlueTablet/huds/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile> <menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/> <entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/> <entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/> <noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/> </HelperAdvancedMenu>
tabletFile - dies gibt den Pfad zur Hintergrundgrafik des HUDs an
buttonFile - dies gibt den Pfad zur normalen Buttongrafik des HUDs an
buttonHoverFile - dies gibt den Pfad zur Buttongrafik des HUDs an wenn ihr mit der Maus über dem Button seid (Hovereffekt)
menuTextColor - die Farbe des Textes in den Menüs und Buttons
entryTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds, also wie Helferauflistung zum Beispiel
entryDeactiveTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds wenn der Helfer nicht verfügbar ist, weil er zum Beispiel gerade arbeitet
noteTextColor - die Farbe der Texte welche auf Besonderheiten hinweisen, zum Beispiel "In Arbeit" oder Hinweis auf die Kosten sobald ein Helfer eingestellt ist

Diese Werte werden NUR vom Clienten ausgewertet, ein Server benötigt diese Daten nicht da er nichts anzeigt, er ist ja nur der Server. Es kann jeder Client sein eigenes Design haben. Die Pfade zu den Grafiken müssen auch nicht unbedingt im "Mods" Ordner liegen, sie können auch in einem anderen Ordner, ausgehend von eurem Spielprofilordner liegen, der Pfad muß lediglich korrekt angegeben werden in der XML.



Amadeo
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 45
Registriert: So 16. Apr 2017, 14:19
x 25
x 27
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#96

Beitragvon Amadeo » Fr 21. Apr 2017, 19:04

@Blacky_BPG, ich danke Dir sehr für Deine Info. Ich werde mein Glück mit der Anpassung versuchen.

Übrigens:
In der Zwischenzeit habe ich bei efg's Computer Lab eine HSV/RGB Colors- Farbermittlung mit Schiebereglern gefunden, mit denen man alle möglichen RGB-Farbtöne zwischen 0/0/0 (0/schwarz) und 1/1/1 (255/weiß) einstellen kann.

Edit:
Hier mein Ergebnis mit geänderten Farben.
Screenshot_HelperAdvancedTablet.png
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Amadeo
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 45
Registriert: So 16. Apr 2017, 14:19
x 25
x 27
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#97

Beitragvon Amadeo » So 23. Apr 2017, 12:23

Ich finde den Advanced Helper einfach genial ! - Doch da ich den growthManager mit growthFactor=0.600000 von upsidedown nutze sind meine Helfer leider überbezahlt.

Hier ist natürlich nur der Brutto- Stundenlohn (≡ Basis-Betriebsausgaben für Helfer) gemeint.

Nachteil: Mit dem growthManager und growthFactor=0.600000 muss der Helfer für die gleiche Arbeitsleistung 2x eingestellt werden und kostet daher auch 2x den Brutto- Std.- Lohn.

Tag 1 mit Pflügen, Grubbern, Düngen und Säen ist für Helfer X und Helfer Y gleich, aber dann . . .
Helfer X und Y.jpg
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
carlos
Staff Sergeant 1 Star
Staff Sergeant 1 Star
Germany
Beiträge: 337
Registriert: Mo 26. Aug 2013, 16:57
Wohnort: Sachsenanhalt
x 4

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#98

Beitragvon carlos » So 23. Apr 2017, 13:10

Hallo, die Jungs sind nicht überbezahlt bei dir ,sondern die haben ein sonniges Leben .Mir wäre es auch lieber Tagelöhner einzustellen ,als sie für eine ganze Woche einzustellen .Bei mir wächst das Getreide 1 Stufe pro Tag. mfg Carlos



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1690
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 42
x 1762
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#99

Beitragvon Blacky_BPG » So 23. Apr 2017, 13:27

Nun Amadeo, deine Berechnung zeigt das du noch wirtschaftlicher arbeiten mußt.
Ein Helfer lohnt sich erst ab dem Zeitpunkt wo er so gut wie keinen Leerlauf hat, wie gesagt, Wirtschaftlichkeit. Wenn du natürlich eine lange Leerlaufzeit (Freizeit für den Helfer) absehen kannst lohnt es definitiv nicht einen Helfer einzustellen, dann solltest du lieber in Betracht ziehen selbst zu fahren.
Ich selbst handhabe es eigentlich immer so das ich ein Feld komplett fertig bearbeite (Pflügen Grubber Sähen Düngen) und erst dann zum nächsten Feld gehe mit der Arbeit. Hat man nun natürlich erst 2 oder 3 Felder oder nur kleine Felder macht ein Helfer noch keinen Sinn weil man selbst nach Bearbeitung aller Felder zu lange warten muß um den Helfer wieder auf dem ersten Feld einsetzen zu können. Im Optimalfall jedoch ist das letzte Feld fertig bearbeitet und der Helfer kann wieder auf dem ersten Feld beginnen mit der weiteren Arbeit (nachdüngen oder ernten), so entstehen kaum Leerzeiten, andere Arbeiten können auch noch vom Helfer erledigt werden, Rasenmähen und was da sonst noch zugehört zum Beispiel.



Amadeo
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 45
Registriert: So 16. Apr 2017, 14:19
x 25
x 27
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0 A

  • Zitat
  • login to like this post

#100

Beitragvon Amadeo » So 23. Apr 2017, 22:59

Yes, wirtschaftlich arbeiten will ich auch. - Habe ich aber bei eigener gleichzeitiger und wichtiger Feldarbeit keine Zeit, um z.B. das im Halm stehende Getreidefeld selbst zu dreschen. Zudem sind morgen und übermorgen Regentage angesagt und tags darauf ist das Korn verdorrt. --> Null Chance um wirtschaftlich zu arbeiten. Da hilft auch keine zwischenzeitliche Nebenarbeit für Helfer Y, der ggf. auch der neuer Helfer Z sein könnte.

Es ist doch keine Frage, dass es im Spiel (etwas mehr) realer ist 3 oder gar 5 Tage pro Wachstumsstufe zu haben als nur einen Tag.

Naja, war ja auch nur eine Kostenermittlung eines zurzeit gestressten virtuellen Landwirts.

Ich frage dennoch:
Gibt es eine Möglichkeit vielleicht wie in meinem Fall (4 Wst-Stufen = 12 Tage) den Stundenlohn im Mod so einzustellen, das dieser z.B. halbiert wird ?