[MOD] Erweiterte Helfer 1.5.3.1 B

HeMö72
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Fr 6. Jan 2017, 18:29
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#41

Beitragvon HeMö72 » Mo 23. Jan 2017, 14:29

hallo,

ich bin durch den guten Henry auf dieses Tool aufmerksam geworden, bin einer seiner ersten Abonnenten und wollte mich mal an dieser Stelle endlich mal für dieses tolle Tool bedanken (auch wenn die Lohnverhandlungen seeeeeeeeeeeeehr schwierig sind^^). Super Arbeit! Vielen Dank und weiterhin viel Spaß beim Modden bzw. Scripten (bin gespannt was da noch so kommt....)

LG
Helmut



Lupo35
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 2
Registriert: Do 26. Jan 2017, 15:57
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#42

Beitragvon Lupo35 » Do 26. Jan 2017, 23:36

Hallo Blacky,
in Zusammenhang mit CoursePlay und zwar mode7 (Drescher fährt selbst abtanken) passiert bei mir folgendes:
CP stellt einen Helfer von sich aus ein, aber nichts passiert, Drescher fährt nicht los. Ich drücke Taste H, kommt die Meldung, das ich einen Helfer einstellen soll. Also stelle ich den zweiten Helfer ein und siehe da, Drescher fährt los. Wenn ich das Helferfenster öffne, sind beide Helfer aktiv. Log ist fehlerfrei. :hmmm:



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#43

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 27. Jan 2017, 06:13

Das sehe ich mir nochmal an.



Kitzi_02
Sergeant 2 Star
Sergeant 2 Star
Germany
Beiträge: 236
Registriert: Mo 13. Jan 2014, 15:33
Wohnort: Anklam
x 12
x 1

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#44

Beitragvon Kitzi_02 » Mi 1. Feb 2017, 17:06

Hi Blacky,ich habe folgendes Problem und zwar funzt das Helfermenue im MP nicht,ich kann keinen Helfer einstellen.
In der letzten reihe im Hilfe Fenster fehlt auch das Einstellen Symbol.
Aber im SP kann ich jemanden ganz normal einstellen ,halt nur nicht im MP, (kein dedy server oder so,der eigen von Giants)
In der LOG ist auch nichts zu sehen,zumindest sehe ich da nichts :)
Spoiler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13820) 64bit (Build Date: Nov 25 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8143 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-01 16:55:06
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Cayron_200
Load mod: Compass
Load mod: FS17_amazoneZAM1501
Load mod: FS17_Arcusin_Autostack_Pack
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
Load mod: FS17_brantnerDPW18000
Load mod: FS17_Conow_TMK22_7000
Load mod: FS17_DCK_FollowMe
Load mod: FS17_flieglPFS16000
Load mod: FS17_fuelAdjust
Load mod: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload
Load mod: FS17_HelperAdvanced
Load mod: FS17_HW80SHA
Load mod: FS17_itRunner2623
Load mod: FS17_itRunnerPack
Load mod: FS17_kirovetsK700A
Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_kroneBigXPack
Load mod: FS17_Lizard_S710_by_Kastor
Load mod: FS17_MAN_TGS_18440_STipper
Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition
Load mod: FS17_MeasureHelp
Load mod: FS17_newHollandLM742
Load mod: FS17_newHollandW170C
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM
Load mod: FS17_RealisticBeaconLights
Load mod: FS17_real_clock
Load mod: FS17_Scorpionking_1_1
Load mod: FS17_shedPackage
Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
Load mod: FS17_StopMilkSale_1_0
Load mod: FS17_TAM_ShiftableWeight
Load mod: FS17_UAL_MarshallBC32
Load mod: FS17_veenhuisW400
Load mod: Inspect17
Load mod: IT_Runner_ContainerDeckel
Load mod: LelyJuno100
Load mod: Ls17_NewHollandT4_GardenEditionV1_2
Load mod: ManitouMLT840
Load mod: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi
Load mod: Suedhemmern_HolmerPack
Load mod: Suedhemmern_LS17
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
Started network game (10823)
Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
Register vehicle type: FS17_Arcusin_Autostack_Pack.baleLoader_Modding_Welt
Script loaded: FollowMe.lua (v1.1.0.35)
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
++ loading Helper Advanced V 1.3.1.0 E - 14.01.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.FlieglTMKSTipper
Register vehicle type: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM.transportTrailerUAL
Register vehicle type: FS17_TAM_ShiftableWeight.tamWeight_shiftable
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.ContainerDeckel
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.ContainerDeckelst
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.Containerulw
Register vehicle type: IT_Runner_ContainerDeckel.Containerulwst
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SCS
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SKO
Register vehicle type: Schmitz_CargoBull_by_HoFFi.Schmitz_SFS
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
Script FS LOAD
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on [External Link Removed for Guests]
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.3.1.0 - 03.01.2017 (by Blacky_BPG)
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (6.81) ms
data/sky/rain.i3d (0.78) ms
data/sky/hail.i3d (0.53) ms
data/sky/dust.i3d (0.20) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (4890.97) ms
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(72754) load Fabrik
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(73892) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74075) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74202) load RaffinerieProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74354) load BrauereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74505) load BaeckereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74718) load BrennereiProduktionFabrik
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74902) load SandProduktion
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(74994) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75103) load FertilizerMixer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75325) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.4: FabrikScript.onCreate(75476) load SchweinefutterMischer
++ loading FuelAdjust for Motorized Vehicles
++ loading HelperAdvancedVehicle for Steerable Vehicles
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.03) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (53.47) ms
loading C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6.i3d (35.14) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti.i3d (48.41) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (54.85) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (33.45) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (31.35) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (18.09) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.77) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (39.13) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (12.90) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (30.12) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.54) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (3.04) ms
data/vehicles/tools/newHolland/newHollandDiscbine313.i3d (16.68) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (19.50) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (16.33) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TAM_ShiftableWeight/tam_gewicht.i3d (15.57) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Cayron_200/amazoneCayron200.i3d (65.07) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_small.i3d (354.80) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (41.23) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.81) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (8.28) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (1.58) ms
data/objects/pallets/treeSaplingPallet.i3d (6.44) ms
data/objects/pallets/treeSapling.i3d (9.50) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (1.52) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (230.57) ms
Mfg. Kitzi



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#45

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 18:34

Gegenfrage: Bist du der Host?
Und wenn nein: Sind helfer angestellt und hatt der Host freigegeben das andere KI-Helfer einstellen dürfen?



Kitzi_02
Sergeant 2 Star
Sergeant 2 Star
Germany
Beiträge: 236
Registriert: Mo 13. Jan 2014, 15:33
Wohnort: Anklam
x 12
x 1

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 E

  • Zitat
  • login to like this post

#46

Beitragvon Kitzi_02 » Mi 1. Feb 2017, 18:53

Jo Blacky bin ich da,also als admin,habe das game auch erstellt,aber selbst mein Sohn konnte niemanden einstellen obwohl es frei gegeben ist.
Hatte es auf zwei Map,s versucht,ging auch auf der zweiten leider nicht.
Was ich noch vergessen hatte,im SP hatte ich ja schon jemanden eingestellt gehabt und diesen konnte ich auch im MP nutzen,nur halt keinen weiteren einstellen.

Mfg.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#47

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 20:17

Danke Kitzi, Fehler gefunden ... GIANTS macht mehr Unterschiede zwischen Host-MP und Dedi-MP als ich bislang dachte, und ich hab schon einige Unterschiede bemerkt, naja egal.

Also:
Update 1.3.1.0 F ist da, jetzt funktioniert das anstellen von Helfern wieder, aber hier eben auch die Beschränkung auf den MasterUser, der im normalen MP eben der Host ist!



Benutzeravatar
wmberliner
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 38
Registriert: Di 12. Jan 2016, 05:35
Wohnort: Berlin
x 5
x 27
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#48

Beitragvon wmberliner » Mo 6. Feb 2017, 06:08

Hallo Blacky,

um nochmal den Mod AIVehicleExtension anzusprechen.
Irgendwie funktioniert das nicht richtig, wenn ich nur den AIVehicleExtension Mod drin habe kann ich den zb. Drescher anweisen das er das Feld im Kreis abfährt und nicht nur auf und ab fährt.
Wenn ich dein Mod mit rein nehme funktioniert der AIVehicleExtension Mod nicht mehr richtig, ich kann dann nichts anderes machen als ein Helfer einstellen und das war es dann auch schon.
Er fährt dann wie ein ganz normaler Helfer das Feld nur noch auf und ab und nicht wie er soll im Kreis wie er es eigentlich soll und ich kann im Hud vom AIVehicleExtension Mod nichts mehr anklicken, die Log gibt keine Fehlermeldung aus!
Könntest du da nochmal nachschauen, finde dein Mod super aber ich möchte auch nicht auf den AIVehicleExtension Mod verzichten!

Gruss Werner


Mfg
Werner

G.K.1968
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: So 9. Jun 2013, 10:42
Wohnort: SDH Thüringen
x 4
x 7
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#49

Beitragvon G.K.1968 » Mo 6. Feb 2017, 08:25

Hallo Blacky,

um nochmal den Mod AIVehicleExtension anzusprechen.
Irgendwie funktioniert das nicht richtig, wenn ich nur den AIVehicleExtension Mod drin habe kann ich den zb. Drescher anweisen das er das Feld im Kreis abfährt und nicht nur auf und ab fährt.
Wenn ich dein Mod mit rein nehme funktioniert der AIVehicleExtension Mod nicht mehr richtig, ich kann dann nichts anderes machen als ein Helfer einstellen und das war es dann auch schon.
Er fährt dann wie ein ganz normaler Helfer das Feld nur noch auf und ab und nicht wie er soll im Kreis wie er es eigentlich soll und ich kann im Hud vom AIVehicleExtension Mod nichts mehr anklicken, die Log gibt keine Fehlermeldung aus!
Könntest du da nochmal nachschauen, finde dein Mod super aber ich möchte auch nicht auf den AIVehicleExtension Mod verzichten!

Gruss Werner


hallo wmberliner


hab mal kurz getestet, und bei mir funktioniert es ,
hab mal 3 Bilder gemacht,
Gruß Gerd
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
wmberliner
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Germany
Beiträge: 38
Registriert: Di 12. Jan 2016, 05:35
Wohnort: Berlin
x 5
x 27
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#50

Beitragvon wmberliner » Mo 6. Feb 2017, 17:18

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


Mfg
Werner

G.K.1968
Beta Helper
Beta Helper
Germany
Beiträge: 75
Registriert: So 9. Jun 2013, 10:42
Wohnort: SDH Thüringen
x 4
x 7
Geschlecht:
Alter: 52

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#51

Beitragvon G.K.1968 » Mo 6. Feb 2017, 17:44

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


schön, dass es nun funktioniert, gern geholfen,

Gruß Gerd



meckel34
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: So 22. Sep 2013, 10:11
x 1
Geschlecht:
Alter: 46

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#52

Beitragvon meckel34 » Di 7. Feb 2017, 17:48

@G.K.1968
Jetzt geht es bei mir auch!
Ich hatte vorher die AIVehicleExtension version 0.2.0.5 mit der ging es nicht, habe aber bei dir gesehen das du schon die 0.2.1.1 hast!
Habe mir die neuste ver. runtergeladen und jetzt geht es!


schön, dass es nun funktioniert, gern geholfen,

Gruß Gerd
Wo habt ihr die 0.2.1.1 her?



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#53

Beitragvon mngrazy » Di 7. Feb 2017, 18:29

na von moglis github ^^

[External Link Removed for Guests]



meckel34
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: So 22. Sep 2013, 10:11
x 1
Geschlecht:
Alter: 46

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#54

Beitragvon meckel34 » Di 7. Feb 2017, 19:38

Ohh Mann, klar! An die Seite habe ich gerade gar nicht gedacht... :oops: :oops:
Danke



Harvey
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 8. Feb 2017, 13:49
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#55

Beitragvon Harvey » Mi 8. Feb 2017, 15:05

Danke für diesen Geilen Mod :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: finde ich echt super , weiter so



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#56

Beitragvon Kerbales » Fr 10. Feb 2017, 20:56

Habe das Problem das H nicht mehr das Menü aktiviert seit Patch 1.4



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#57

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 10. Feb 2017, 22:30

Also bei mir funktioniert der Helfer auch unter Patch 1.4.0.0 noch so wie er es soll.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#58

Beitragvon mngrazy » Fr 10. Feb 2017, 23:42

kann ich bestätigen , läuft mit 1.4.0.0 ohne probleme :ok:



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#59

Beitragvon Kerbales » Sa 11. Feb 2017, 00:39

Nach langem suchen, Fehler gefunden.
Courseplay Version 5.01.0071 helper.lua wurde verändert.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#60

Beitragvon mngrazy » Sa 11. Feb 2017, 09:42

wat ?

hab auch die .071 von courseplay , und läuft alles 1a



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#61

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 11. Feb 2017, 09:54

Habs jetzt nicht nochmal explizit getestet, könnte mir aber vorstellen das es eventuell daran liegt wenn man Courseplay als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner hat, dann wird sie erst nach dem Helfer geladen, das ist nicht Sinn und Zweck da Courseplay die gesamte originale Funktion startAiVehicle komplett übernimmt und nicht mehr ausführt, es wird nur die Courseplay eigene Funktion ausgeführt, unschöne Lösung, man sollte sich eigentlich immer noch an die originalen Funktionen halten also auch auf diese Referenzieren aber gut, ist halt Courseplay. Also ich habe Courseplay als courseplay.zip im Mods-Ordner und der Helfer funktioniert weiterhin sauber, da ich lediglich den Start der Funktion startAiVehicle abfange und kurzzeitig umleite, nach Helferwahl aber wieder aufrufe.
Kurz gesagt: Courseplay sollte als courseplay.zip oder als FS17_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen, NICHT als zzz_courseplay.zip !



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#62

Beitragvon Kerbales » Sa 11. Feb 2017, 10:45

Ist es nicht dann trotzdem seltsam das mit Version 5.01.0066 als zzz_courseplay.zip alles normal funktioniert?

Es öffnet sich mit der 71er Version lediglich nicht das Helfermenü, sodas ich keinen Fahrer einstellen bzw. einen anderen Fahrer für das Fahrzeug auswählen kann.
l shift + Pos1 funktioniert wie gehabt.

[External Link Removed for Guests] dieser Fehler sollte ursprünglich in cp behoben werden, was er aber wie es aussieht nicht tat.

Bzw. [External Link Removed for Guests]



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#63

Beitragvon mngrazy » Sa 11. Feb 2017, 11:41

nenn die zip von courseplay mal .... FS17_courseplay.zip
sagte satis mal vor wochen auf github ,,,,,
also bei mir funzt alles 1a


edit : seh grad , blacky hats schon erwähnt mit FS17_courseplay.zip :P



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#64

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 11. Feb 2017, 14:49

Moment moment moment, meinst du (Kerbales) das du wenn du Courseplay aktivierst kein Helfermenü erscheint oder wenn du nur standardmäßig Taste H drückst?
Weil, wie im ersten Post schon geschrieben, bei Courseplay und FollowMe findet KEINE Helfer Vorauswahl statt, es wird automatisch ein verfügbarer Helfer eingestellt!



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#65

Beitragvon Kerbales » So 12. Feb 2017, 10:13

Testbedingung:

Installierte Mods:
Courseplay 5.01.0071 (als zzz_Courseplay.zip)
Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

Fahrzeug aufs Feld gesetzt, Courseplay nicht aktiv.
Wenn ich jetzt H drücke, springt im Menü es kurz von Helfer einstellen auf Helfer entlassen und sofort wieder zurück auf Helfer einstellen.

Zu diesem Zeitpunkt war noch kein Angestellter eingestellt, hätte sich also das Menü normal öffnen müssen.

Wenn ich nun, alternativ, das Feld mit Courseplay bearbeite, wird wie in der Anleitung beschrieben, ein Arbeiter automatisch eingestellt.

Das ganze Szenario mit Courseplay 5.01.0066 (als zzz_courseplay.zip) funktioniert wie es sollte.




Weiter konnte ich noch feststellen (was aber nicht wirklich ein Problem ist wenn man es weiß) das wenn man (mit CP 5.01.0066) einen Helfer mit Erw. H aktiviert und anschließend CP (im selben Fahrzeug) auf dem Feld startet, 2 Helfer im selben Fahrzeug aktiv sind und sich gegenseitig behindern (stell dir ein Fahrzeug mit 2 Lenkrädern und Pedalen vor).
CP Helfer entlassen und anschließend Motor aus, lässt das Fahrzeug trotzdem, wenn auch sehr langsam weiterfahren. Den Helfer dann noch über H entlassen funktioniert nicht. Hier war dann ein neustart fällig.

Gruß Kerbales



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#66

Beitragvon mngrazy » So 12. Feb 2017, 10:48

magst du nicht hören ?

nenn courseplay ,,, FS17_courseplay.zip und NICHT zzz_courseplay.zip !



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#67

Beitragvon Blacky_BPG » So 12. Feb 2017, 12:01

Genau Grazy, also Kerbales, auch wenn es unter .0066 noch so funktionierte, Courseplay sollte von Anfang an NICHT unter zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen! Egal welche Version.

Ich hatte bereits früher angemerkt das Courseplay einige Originalfunktionen einfach übernimmt, überschreibt oder übergeht anstatt sie abzufangen, zu erweitern oder Werte anzupassen in den Funktionen, dies führt immer wieder auch mit anderen Mods zu Problemen und sollte normalerweise IMMER vermieden werden, es gibt von Seitens GIANTs Funktionen die dabei helfen:
Spoiler
[box]
  • Utils.appendedFunction - neue Funktionen an bestehende Funktionen anhängen (nicht möglich bei Funktionen mit Rückgabewert)
  • Utils.prependedFunction - neue Funktionen vor bestehenden Funktionen ausführen
  • Utils.overwrittenFunction - überschreiben einer bestehenden Funktion
    • bestehende Funktion wird als Functionsvariable an neue Funktion übergeben
    • bestehende Funktion sollte möglichst trotz der Übernahme der Funktion ausgeführt werden, zum Beispiel so:

      Code: [Local Link Removed for Guests]

      if superFunc ~= nil then if not superFunc(self, {andereVariablen}) then return false; end end {neue Funktionalitäten folgen hier}
  • manuelles Abfangen einer Originalfunktion, zum Beispiel

    Code: [Local Link Removed for Guests]

    local oldFunction = Originalfunktion; Originalfunktion = function(self, variable) if variable then {meine eigene Funktion}; end; oldFunction(self, variable); end;
[/color][/box]
Courseplay übernimmt in dem hier angegeben Fall die Funktion AIVehicle:startAIVehicle mit Utils.overwrittenFunction, allerdings läßt Courseplay die Ausführung der Originalfunktion NICHT mehr zu! Genau dies führt zu Problemen!!!
Der HelperAdvanced hingegen fängt diese Funktion ab, erweitert deren internen Funktionsinhalt und führt dann die Originalfunktion aus, so können auch weitere Funktionserweiterungen für diese Originalfunktion erhalten bleiben bzw überhaupt erst genutzt werden.

Ich versuche schon so viel Rücksicht auf andere Mods mit Funktionserweiterungen zu nehmen wie es geht ... und das müßte ich nicht tun weil das Ding hier ist meins, Courseplay aber nicht ... aber wenn keinerlei Aufruf der Originale erfolgt dann kann ich auch nicht weiter helfen, ich werde das Rad nicht neu erfinden oder gar meine Mods als zzzzzzzzzzz_BlackysMod.zip veröffentlichen nur damit er als letztes geladen wird.
Allerdings ... wenn schon so ein Mod existiert, in diesem Fall Courseplay, und es Lösungsansätze für diese Probleme gibt, zum Beispiel das korrekte Benennen der ZIP-Datei, dann sollte man dies eventuell nicht nur zu Kenntnis nehmen sondern auch aktiv nutzen. Wir versuchen lediglich Lösungsansätze zu geben und so gut es geht zu helfen.



Kerbales
Private First Class
Private First Class
Germany
Beiträge: 5
Registriert: Mo 6. Feb 2017, 20:20
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#68

Beitragvon Kerbales » So 12. Feb 2017, 13:13

@mngrazy

Doch ich mag schon hören...
Moment moment moment, meinst du (Kerbales) das du wenn du Courseplay aktivierst kein Helfermenü erscheint oder wenn du nur standardmäßig Taste H drückst?
Weil, wie im ersten Post schon geschrieben, bei Courseplay und FollowMe findet KEINE Helfer Vorauswahl statt, es wird automatisch ein verfügbarer Helfer eingestellt!
Ich habe lediglich darauf geantwortet und um mißverständnisse auszuräumen, explizit meine Schritte aufgeführt.

@Blacky_BPG

Danke für die Hilfe und deine wirklich Super mods.
Auch hier nochmal, ich wollte lediglich auf eventuelle, vielleicht unbekannte, Fehler hinweisen und keine Kritik an dem Mod üben.



mngrazy
Special
Special
Beiträge: 164
Registriert: So 8. Sep 2013, 22:06
x 42
x 16

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#69

Beitragvon mngrazy » So 12. Feb 2017, 14:44

is ja ok ;)

kannst ja nun noch berichten ob es mit FS17_courseplay.zip bei dir mit der neusten version nun klappt (cp 0074 aktuell)

grüsse



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#70

Beitragvon kiggins » Di 14. Feb 2017, 18:41

Das Problem ist derzeit bei mir, das ich CP als zzz_courseplay verwenden muss da ich ansonsten LUA Fehler beim Laden des Spielstandes bekomme.
Es wird bei Github auch als Lösung empfohlen CP mit zzz Vorsatz zu benutzen um diesen Fehler zu umgehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#71

Beitragvon Blacky_BPG » Di 14. Feb 2017, 19:04

Hmm, ich supporte ja ungern fremde Mods ... aber was ist das Problem beim laden des Saves wenn das CP-Archiv nicht mit zzz_ beginnt?
Weil ... ich verwende auch CP und habe keinerlei Probleme mit der Verwendung als courseplay.zip oder FS17_courseplay.zip, auch nicht beim laden eines Savegames.



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#72

Beitragvon kiggins » Di 14. Feb 2017, 19:32

So genau konnte der Fehler auch noch nicht eingegrenzt werden.
Am Anfang lief auch alles wunderbar, nur trat dann auf einmal der Lua Fehler beim laden auf und der Spielstand läßt sich nicht mehr laden.

So sieht der Lua Fehler aus der sich endlos wiederholt:
Error: Running LUA method 'update'.C:/Users/Mirko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/courseplay/base.lua:901: attempt to index field 'hud' (a nil value)



kiggins
Private First Class
Private First Class
Beiträge: 6
Registriert: Di 15. Nov 2016, 15:28
x 5

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#73

Beitragvon kiggins » Mi 15. Feb 2017, 10:01

So Problem gelöst, ich habe einfach ein zzzz vor FS17_HelperAdvanced gesetzt und nun funktioniert CP und der erweiterte Helfer.

Da CP ja noch nicht als "final" released wurde und sich ständig was ändert verwende ich das mal als Notlösung.



bauer_siggi
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Di 7. Mär 2017, 00:47
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#74

Beitragvon bauer_siggi » Di 7. Mär 2017, 12:41

Hallo,

ich bin sehr begeistert von diesem MOD und würde ihn gerne nutzen; nur leider gibt es da ein Problem.

Da ich als SP spiele, benutze ich Courseplay (V5.1.91) damit man was schafft. Ich habe nun CP und den erweiterten Helfer im MOD-Ordner. Wenn ich die Taste "H" betätige legt der Helfer sofort los, ohne das Euer MOD anspringt. Erst wenn ich die CP-MOD aus dem MOD-Ordner entferne springt Euer Mod an und ich kann die entsprechende Helfer auswählen.

Ich würde gerne mit Eurem MOD spielen, von daher wäre es sehr nett wenn ihr mal nach diesem Problem schauen würdet.

Vielen Dank für die Mühe und schöne Grüße aus dem Rheinland

Michael Siegmund



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#75

Beitragvon Blacky_BPG » Di 7. Mär 2017, 17:34

Ok, auch hier gilt folgendes:

Courseplay als Mod im Mods-Ordner NICHT als zzz_courseplay.zip aktivieren sondern normal als courseplay.zip oder FS17_courseplay.zip.
Die Probleme mit dem Laden von Savegames wenn es nicht als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner aktiv ist sind bei Courseplay behoben worden!


Und wer unbedingt Courseplay als zzz_courseplay.zip im Mods-Ordner liegen haben möchte der benennt dann eben den Helfer in zzzz_HelperAdvanced.zip um.



Ich persönlich benutze Courseplay seit Anfang an in FS17 als courseplay.zip und habe noch keinerlei Probleme mit CP gehabt. Ich habe allerdings das Verhalten von CP provoziert das sich Savegames nicht laden lassen wenn CP nicht mit den 3 Z aktiv ist und weiß deshalb das es diese Probleme nicht mehr gibt, es also keine Notwendigkeit besteht das zzz_ Gedöns an alle möglichen Mods anzuhängen bzw voranzustellen.
Ich habe des weiteren neben CP auch FollowMe, AIVehicleExtensions im Mods-Ordner und alle funktionieren wie sie es sollen.

PS: Aktuelle CP Version ist 5.01.00094



Onkel Hotte
Lance Corporal 1 Star
Lance Corporal 1 Star
Beiträge: 48
Registriert: Mo 7. Nov 2016, 21:56
x 30
x 6

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#76

Beitragvon Onkel Hotte » Mi 8. Mär 2017, 11:25

Erstmal Dankeschön für den Helfer
nur wen ich den Helfer und den AIVehicleExtension und den Game Extension mod auch noch benutze funktioniert AIVehicleExtension nicht mehr ?
wen ich den Game Extension raus nehme oder deaktiviere funktioniert alles wieder wie es sein soll
hat jemand Bitte ein Tip da ?



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#77

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 8. Mär 2017, 17:22

Bitte die neueste Version der AIVehicleExtension installieren (aktuell 0.3.1.3) dann sollte es auch wieder funktionieren.

Ah, eben erst gesehen das du die Fehlerursache schon behoben hast, allerdings ist es bei einigen älteren Versionen der AIVE tatsächlich das diese nicht funktionieren mit einigen anderen Mods.



timmi4026
Private First Class 1 Star
Private First Class 1 Star
Germany
Beiträge: 9
Registriert: Di 17. Jan 2017, 07:01
x 4
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.3.1.0 F

  • Zitat
  • login to like this post

#78

Beitragvon timmi4026 » Do 9. Mär 2017, 08:47

Moin Blacky,

hab mir eben die neueste Version geladen vom Erweiterten Helfer, nachdem ich einen Helfer entlassen habe kommt folgende Fehlermeldung:

Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/Users/Herbe/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua:585: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)

Log hänge ich in den Anhang

LG TImmi
log.txt
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Benutzeravatar
Blacky_BPG
Administrator
Administrator
Germany
Beiträge: 1618
Registriert: Do 9. Okt 2008, 03:28
Wohnort: Rostock
x 33
x 1752
Geschlecht:
Alter: 42
Kontaktdaten:

[UPDATE] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#79

Beitragvon Blacky_BPG » Do 9. Mär 2017, 18:02

Danke Timmi für die Meldung, der Fehler lag an einer falschen Variablenzuweisung meinerseits.

Ist mit Version 1.4.4.0 nun behoben, Updatelinks wie immer im ersten Posting.



Avis1977
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 1
Registriert: Mi 15. Mär 2017, 19:49
x 1
Geschlecht:

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.4.4.0

  • Zitat
  • login to like this post

#80

Beitragvon Avis1977 » Do 16. Mär 2017, 15:25

Hallo zusammen :)

Danke Blacky für diesen Mod echt Super ;)

Problem bei mir ist nur wenn ich H Drücke kommt das Menü nicht. Habe meinen gesamten Mods Ordner geleert und nur den Erweiterten Helfer drin gehabt, aber das selbe problem.
Wenn ich mir dann einen über CTRL+POS1 das Menü aufrufe, einen Helfer einstelle und mit dem Traktor oder Drescher auf dem Feld die Taste H Drücke nimmt er auch den Helfer.
Aber ich kann aus dem Menü den Helfer nicht auswählen und zuweisen.
Bin grad nicht an meinem Rechner wegen der Log aber werde sie Nachreichen.

Edit: Hat sich erledigt, ich depp, hatte das mit Courseplay nicht bedacht es umzubenennen.

Gruß Avis1977