[MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.5.3.1

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[MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.5.3.1

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#1

Beitragvon Blacky_BPG » So 29. Jan 2017, 15:26

Waage mit Statistikfunktion
Version 1.5.3.1 | 03.04.2018
**********************************************************

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! Hinweis !
Dies ist zum einbauen in eine Karte vorgesehen, den Download
einfach in den Mods-Ordner packen funktioniert NICHT !
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Was macht der denn?
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Mit der „Waage mit Statistikfunktion“ kann alles was Schüttgut ist gewogen werden, also Weizen, Häckselgut, Mist, Saatgut etc. Holzstämme werden nicht gewogen da diese nach Meter eingestuft werden nicht nach Kilogramm.

Das Wiegen erfolgt dabei nur einfach. Das bedeutet das man einmal auf die Waage fährt, das Gesamtgewicht des Zuges inklusive der Ladung wird ermittelt und im Anschluß wird das Leergewicht des Zuges, also des schleppenden Fahrzeuges sowie aller angehängter Gerätschaften, abgezogen, die Differenz ist demnach die Zuladung und wird in der Waage gespeichert. Ein Ein- und Auswiegen ist für diese Waagen nicht vorgesehen.

Bei einem Wiegevorgang wird automatisch ein kleines Handheld eingeblendet welches über die aktuellen Vorgänge sowie das eingetragene bzw gewogene Gewicht informiert.

Die Gesamtstatistik für die Waage selbst wird standardmäßig über die Taste Numpad * aufgerufen, die Navigation in diesem Menü erfolgt dann mit der Maus und ist selbsterklärend.
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Inhalt des Paketes
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Im Archiv befindet sich eine detailierte Beschreibung mit Erklärung der UserAttribute, 1 Waage mit 18 Metern Länge von Repi, eine Waage von 26 Metern Länge von Marc-Modding sowie eine Doppelwaage, Grundmodell ebenfalls von Marc-Modding, Anpassungen von mir selbst. Des weiteren befinden sich natürlich die dazugehörigen Scripte mit im Paket und die Texturen sollen auch nicht vergessen werden.
Neu ab Version 1.5.3.1
Es ist noch eine 25 Meter Waage sowie eine weitere 26 Meter Waage dazu gekommen.

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Weitere Hinweise
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Eventuell müssen Pfade an eure Gegebenheiten angepasst werden, selbstverständlich sind dies wie gehabt die Pfade der in die ModDesc einzutragenen Scripte, aber auch in den Scripten kann es notwendig sein die Pfade anzupassen, je nachdem welche Pfade ihr für eure Karte bevorzugt nutzt.
  • In der addScaleToVehicle.lua in Zeile 39 wird der Pfad zur Spezialisierungs-LUA angegeben.
  • In der addScaleToVehicle.lua in Zeile 38 kann der Pfad zu den HUD-Texturen angepasst werden
  • Sollte eine Weitere Anpassung der HUD-Texturen erforderlich sein kann dies nur in Zeile 1094 in der scaleStation.lua erfolgen
Weitere Pfadanpassungen sind nicht notwendig.

Die Statisitk besitzt verschiedene RESET Funktionen, es kann zum Beispiel ein Fahrer komplett resettet werden oder nur auf einer Waage, es kann eine Waage komplett resettet werden usw usw. Diese RESET-Funktionen können im Multiplayer jedoch NUR von MasterUsern/Admins durchgeführt werden, nicht von einem Standarduser.
Eingesehen werden kann die Statistik natürlich von jedem User.
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Screenshots des Menüs und dessen Navigationsmöglichkeiten
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Changelog (nur LS17 betreffend, vorherige Spielversionen werden hier nicht mehr gelistet):
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  • Version 1.5.3.1 - 03.04.2018
    • fixed double weight values after game loading
  • Version 1.4.0.0 - 10.02.2017
    • fixed scale overallMass on gameLoad bug
  • Version 1.3.1.0 D - 01.02.2017
    • fixed scale sum calculation
  • Version 1.3.1.0 C - 01.02.2017
    • fixed normal multiplayer mode for reset options
  • Version 1.3.1.0 B - 29.01.2017
    • restriction for reset functions only to master user / admins in multiplayer mode
  • Version 1.3.1.0 A - 02.01.2017
    • multiplayer synchronization fixed (Thanks to Bauerpower939, The939Power and LuanLöwe)
  • Version 1.3.1.0 - 17.12.2016
    • multiplayer fixed and tested (Thanks to Bauerpower939, The939Power and LuanLöwe)
  • Version 1.3.0.0 - 06.12.2016
    • add workling lights for scale status
  • Version 1.2.1.1 A - 18.11.2016
    • fixed errors for negative page count
  • Version 1.2.1.1 - 16.11.2016
    • fixed errors for array tables
  • Version 1.2.1.0 - 12.11.2016
    • initial version for FS17
================================================================================================
Download:
================================================================================================
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(Aktualisierte PDF-Datei ab Version 1.5.3.1)

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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#2

Beitragvon Nuarda » Mo 30. Jan 2017, 12:07

giebt es schon eine map wo die eingebaut ist wäre echt cool kenne mich nicht mit den einbau aus



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#3

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 30. Jan 2017, 17:20

Also veröffentlicht ist soweit ich weiß noch keine Map, in der Bauphase sind jedoch mindestens 2 Maps (ohne meine eigene mit einzubeziehen), ob oder wann die erscheinen kann ich dir allerdings nicht sagen.

Aber auch wenn du dich mit dem Einbau nicht weiter auskennst, so kompliziert ist es gar nicht wenn du die vorgefertigten und vorkonfigurierten Waagen aus dem Download nutzt, du mußt eigentlich nur die saveId anpassen, die dort eingetragenen Strings auch in die L10N-Sektion der Moddesc eintragen und dann war es das auch schon.
Die Beschreibung und Einbauhinweise lesen sich komplizierter als sie sind und du musst im Normalfall nur etwas über die anderen UserAttribute wissen wenn du eigene Waagenmodelle verwenden willst oder sonstiges an den Waagen verändern bzw anpassen willst. Ansonsten wie gesagt reicht es bei den Waagen die das UserAttribut saveId anzupassen.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#4

Beitragvon michael39 » Mo 30. Jan 2017, 23:50

Att Blacky_BPG

großen Respekt fur das mapobjekt :respect:

könnte mann vielleicht de waage machen in 8 - 20-12 m oder kann de waage Klein machen



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#5

Beitragvon Blacky_BPG » Di 31. Jan 2017, 17:44

Du könntest, wenn du weißt wie du es richtig anstellen mußt, alles skalieren, nur mußt du dann entweder die Funktion der Wiegeplatte rausnehmen (Absenkung), die Wiegeplatte ist ja kein muß, oder die Wiegeplatte und alle übergeordneten Objekte "freezen" um die Skalierung somit auf 1 zu setzen, dann kann ihre Funktion erhalten bleiben. Ob die Waagen nach der Skalierung allerdings noch so gut aussehen kann ich dir jetzt nicht beantworten, aber eventuell findet sich ja noch jemand der weitere Waagenmodelle baut. Ich selbst habe derzeit leider weniger die Zeit dafür.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#6

Beitragvon michael39 » Mi 1. Feb 2017, 14:08

Das mit der Zeit ist oki und ich Versuche ;)



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#7

Beitragvon FrankGTB » Mi 1. Feb 2017, 18:18

Hallo

Als erstes mal Danke für den super mod :thanks:

Wenn ich das richtig verstanden habe kann mann nur die ware was kommt
wiegen und die was rausgeht nicht ???
Mann sieht also nur die Anlieferung.

Frage kommt da noch was das mann an und ab Lieferung angezeig wird
wenn ja kann werde ich noch warten mit den einbau.

Also noch mal Großen Dank für den MOD :verythanks:

Gruß
FrankGTB



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#8

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 18:34

Also du könntest zum auswiegen eine weitere Waage einbauen quasi auf dem Rückweg.



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[UPDATE] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 C

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#9

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Feb 2017, 20:18

So hier mal ein kleines Update:

Die Reset-Funktion hat im normalen Multiplayer Modus (nicht dedicated Server) nicht funktioniert, dies ist mit der aktuellen Version (1.3.1.0 C) behoben.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 C

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#10

Beitragvon FrankGTB » Do 2. Feb 2017, 20:58

Hallo

Eine frage wenn ich mit Kartoffeln ( 8000 L ) auf die wage fahr zeigt sie mir an das es 2690 kg sind
wenn ich dann mit Salat ( 8000 L ) auf die wage fahre zeigt sie dann 4000 kg an
und in der gesamt anzeige zeigt immer das doppelte an ??

Sonst geht alles super

Gruß
FrankGTB



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 C

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#11

Beitragvon Blacky_BPG » Do 2. Feb 2017, 23:39

Hmm, welche Gesamtanzeige meinst du?



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 C

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#12

Beitragvon FrankGTB » Fr 3. Feb 2017, 06:49

Hallo
Habe mal ein paar Bilder gemacht
hier der link [External Link Removed for Guests] zu den Bildern

Gruß
FrankGTB



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 C

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#13

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 3. Feb 2017, 13:00

Gehe ich recht in der Annahme das du das Waagen-Gesamtgewicht meinst? Also nicht dein persönliches Gesamtgewicht (Gesamtwiegung dieser Waage für Fahrer) sondern das was die Waage summiert (Gesamtwiegung dieser Waage)?



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[UPDATE] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 D

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#14

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 3. Feb 2017, 13:23

Ja ne is klar ....
Wenn man die zuletzt noch getestete Version im Testordner läßt und nicht ins Release-Paket kopiert dann kommt sowas bei raus, ich hatte dies nämlich am selben Abend gefixt wie das mit dem Resetten der Waagen im normalen Multiplayer (nicht Dedi), hab allerdings nur das Script mit dem MP fix ins Release gepackt.

Sorry, mein Fehler, neue Version 1.3.1.0 D, damit die Waagen richtig summieren!



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 D

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#15

Beitragvon FrankGTB » Fr 3. Feb 2017, 15:17

Hallo

Gans Großen Dank
für die super Arbeit :thanks: :verythanks:

Gruß
FrankGTB



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Re: [UPDATE] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 D

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#16

Beitragvon G.K.1968 » Mo 6. Feb 2017, 11:31

Ja ne is klar ....
Wenn man die zuletzt noch getestete Version im Testordner läßt und nicht ins Release-Paket kopiert dann kommt sowas bei raus, ich hatte dies nämlich am selben Abend gefixt wie das mit dem Resetten der Waagen im normalen Multiplayer (nicht Dedi), hab allerdings nur das Script mit dem MP fix ins Release gepackt.

Sorry, mein Fehler, neue Version 1.3.1.0 D, damit die Waagen richtig summieren!

hallo Blacky,

habe die neuen Scripte aus Version 1.3.1.0 D in meine Map übernommen, aber immer noch das Problem mit dem Summieren,

häng mal eine Datei an,
Spoiler
- 2 mal Möhren mit je 8000 l = 4000 kg gewogen

<onCreateLoadedObject saveId="scaleStation1" mass="8000.0003799796">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="8000.0003799796" numFruits="1">
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0003799796" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="1">
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0003799796" />
</scaleFruits>
</onCreateLoadedObject>



- nun noch 2 mal Zwiebeln mit je 8000 l = 4000 kg gewogen



<onCreateLoadedObject saveId="scaleStation1" mass="24000.001356542">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="16000.000868261" numFruits="2">
<fruits fillType="onion" fillMass="8000.0003799796" />
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0004882813" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="2">
<fruits fillType="onion" fillMass="8000.0003799796" />
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0004882813" />
</scaleFruits>
</onCreateLoadedObject>


- nun noch 2 mal Kartoffeln mit je 8000 l = 2920 kg gewogen


<onCreateLoadedObject saveId="scaleStation1" mass="45840.002929688">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="21840.000976563" numFruits="3">
<fruits fillType="potato" fillMass="5840" />
<fruits fillType="onion" fillMass="8000.0004882813" />
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0004882813" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="3">
<fruits fillType="potato" fillMass="5840" />
<fruits fillType="onion" fillMass="8000.0004882813" />
<fruits fillType="carrot" fillMass="8000.0004882813" />
</scaleFruits>
Danke, Gruß Gerd



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#17

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 6. Feb 2017, 20:20

Danke für die detailierte Aufstellung Gerd, das sehe ich mir natürlich nochmal an.



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#18

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 8. Feb 2017, 17:19

Also Gerd, ich habe das jetzt selbst ausführlich getestet ...

Ich habe mehrere Varianten ausprobiert, habe zig verschiedene und auch mehrfach die gleiche Frucht gewogen, mal mit Savegame zwischenspeichern mal ohne, sogar mal mit neu laden dazwischen und so weiter ... aber bei mir rechnet er richtig bei den Waagen. Das einzige was mir aufgefallen ist das ich bei der Version welche bei der Log-Ausgabe angezeigt wird (" ++ loading Scale Station with statistics ...") noch die C Version angezeigt wird anstatt der D Version, aber wiegen tut er richtig und rechnen auch, im MP wie auch im SP. Hast du eventuell noch eine andere Karte welche die Waagen verbaut hat mit im Mods-Ordner? Wenn ja dann nimm die mal raus, denn selbst GIANTS sagt: du sollst nur eine Mod-Karte im Ordner haben! Wenn nicht ... bin ich im Moment etwas ratlos da ich deine aufgeführte Rechenprobelmatik mit der Waage aktuell noch nicht nachvollziehen, geschweige denn nachstellen kann.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 D

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#19

Beitragvon G.K.1968 » Mi 8. Feb 2017, 17:40

Also Gerd, ich habe das jetzt selbst ausführlich getestet ...

Ich habe mehrere Varianten ausprobiert, habe zig verschiedene und auch mehrfach die gleiche Frucht gewogen, mal mit Savegame zwischenspeichern mal ohne, sogar mal mit neu laden dazwischen und so weiter ... aber bei mir rechnet er richtig bei den Waagen. Das einzige was mir aufgefallen ist das ich bei der Version welche bei der Log-Ausgabe angezeigt wird (" ++ loading Scale Station with statistics ...") noch die C Version angezeigt wird anstatt der D Version, aber wiegen tut er richtig und rechnen auch, im MP wie auch im SP. Hast du eventuell noch eine andere Karte welche die Waagen verbaut hat mit im Mods-Ordner? Wenn ja dann nimm die mal raus, denn selbst GIANTS sagt: du sollst nur eine Mod-Karte im Ordner haben! Wenn nicht ... bin ich im Moment etwas ratlos da ich deine aufgeführte Rechenprobelmatik mit der Waage aktuell noch nicht nachvollziehen, geschweige denn nachstellen kann.
hallo Ronny
danke für die schnelle Antwort,
nein, ich habe nur eine map im ordner,

hier mal meine log
Spoiler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14096) 64bit (Build Date: Jan 26 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz
Memory: 8063 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback enabled
Name: Run'N' Drive Wireless
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 640
Version: 10.18.10.4358 (21.12.2015)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.0.0 1.4RC7
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-08 17:35:21
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType spelt Debug Start
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType spelt Debug Ende
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType triticale Debug Start
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FruitType Misch Getr. (triticale) [Base-Price 0.31000000238419]
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow) to ForageWagons Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType triticale Debug Ende
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType millet Debug Start
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Set Fruit to StrawType: millet_windrow (millet_windrow) straw with Factor 7
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Register ForageWagonConversion: millet_windrow -> wheat
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added windrowType: millet_windrow (millet_windrow) to ForageWagons Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \____ Register FillType: Hirse (millet) [key 62] for FruitType millet
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Hirse (millet) to bulk Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Hirse (millet) to trainWagon Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType millet Debug Ende
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType poppy Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FruitType: Mohn (poppy) [key 18]
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Materials for FillType: Mohn (poppy)
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register TipOnGround DensityMapHeightType: Mohn (poppy)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Mohn (poppy) to grainHeader FruitType Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType poppy Debug Ende
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType onion Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FruitType: Zwiebeln (onion) [key 19]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FruitType Zwiebeln (onion) [Base-Price 0.40999999642372]
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \____ Register FillType: Zwiebeln (onion) [key 65] for FruitType onion
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Zwiebeln (onion) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Zwiebeln (onion) to combine Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Zwiebeln (onion) to forageHarvester Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register TipOnGround DensityMapHeightType: Zwiebeln (onion)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Zwiebeln (onion) to directCutter FruitType Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Zwiebeln (onion) to sowingMachine FruitType Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Zwiebeln (onion) to planter FruitType Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType onion Debug Ende
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FruitType carrot Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FruitType: Karotten (carrot) [key 20]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FruitType Karotten (carrot) [Base-Price 0.40999999642372]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Karotten (carrot) to ForageHarvester Conversion
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \____ Register FillType: Karotten (carrot) [key 66] for FruitType carrot
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to combine Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to forageHarvester Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to forageWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to fork Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to trainWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Karotten (carrot) to augerWagon Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register TipOnGround DensityMapHeightType: Karotten (carrot)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FruitType: Karotten (carrot) to directCutter FruitType Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType seeds2 Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FillType: Saatgut geb. (seeds2) [key 67]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FillType Saatgut geb. (seeds2) [Base-Price 0.80000001192093]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Saatgut geb. (seeds2) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Saatgut geb. (seeds2) to trainWagon Category
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AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType lime Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FillType: Kalk (lime) [key 68]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FillType Kalk (lime) [Base-Price 0.80000001192093]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register SprayType: Kalk (lime)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added SprayType: Kalk (lime) to spreader Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kalk (lime) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kalk (lime) to trainWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kalk (lime) to augerWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Materials for FillType: Kalk (lime)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Particles for FillType: Kalk (lime)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType lime Debug Ende
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \___________________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType compost Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FillType: Kompost (compost) [key 69]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FillType Kompost (compost) [Base-Price 0.80000001192093]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register SprayType: Kompost (compost)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added SprayType: Kompost (compost) to manureSpreader Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kompost (compost) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kompost (compost) to windrow Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kompost (compost) to trainWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Kompost (compost) to augerWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Materials for FillType: Kompost (compost)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Particles for FillType: Kompost (compost)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register TipOnGround DensityMapHeightType: Kompost (compost)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType compost Debug Ende
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \___________________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType sand Debug Start
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FillType: Sand (sand) [key 70]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ FillType Sand (sand) [Base-Price 0.80000001192093]
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Sand (sand) to bulk Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Sand (sand) to trainWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_______ Added FillType: Sand (sand) to augerWagon Category
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Materials for FillType: Sand (sand)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Register Particles for FillType: Sand (sand)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_ FillType sand Debug Ende
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \___________________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ Register FoodGroup: Mastfutter for (sheep)
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \_____ Added FillType: silage millet for (sheep) at Group Mastfutter
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \___________________________________________________________________________________________
AdditionalMapTypes v1.0.0.6: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.6 by Blacksheep - RC-Devil from 30 Dezember 2016 was loaded successful
+++ loading AddPriceTable V1.0 (by BlackSheep)
++ loading ManualBarrier V 1.3.1.0 - 17.12.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.3.1.0 A - 28.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.3.1.0 A - 23.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Station with statistics V 1.3.1.0 C - 01.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG)
AutoSteeringEngine: loading settings from "C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/autoSteeringEngineConfig.xml"
AutoSteeringEngine initialized
Register vehicle type: FS17_Arcusin_Autostack_Pack.baleLoader_Modding_Welt
Register vehicle type: FS17_Biobeltz_TR750.ForestryCrane
Error: Not all prerequisites of specialization attachable are fulfilled
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSZ set loading version: 10.0.1.2 - Support on: [External Link Removed for Guests]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Send your message for any mod malfunction, using the following steps to create the log.txt
enter the game, when you have malfunctions, press keys simultaneously: CTRL + letter P
Please send us an email with attaching the log file (created as stated above) and please add
the reason of the malfunction to the following email address: ddmodpassion@outlook.com
You will be contacted as soon as possible! - Thanks to DD ModPassion!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.adattatoreCSZ
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaRotoballe
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPunteReclinabili
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaExtraElevazione
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaMordente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaFasciati
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPallet
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchi
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchiExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaLetame
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPolivalente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaGriglia
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaBietole
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL3000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL4000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaScaricoCentrale
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaDesilatrice
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.lamaDozer
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.gancioSollevamento
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bilancinoSollevamento
Script loaded: Compass.LUA (v1.0.1.20)
Script loaded: FollowMe.lua (v1.1.0.35)
Script loaded: QuickCamera.lua (v1.0.0.17)
Script loaded: BalerAutoUnload.lua (v1.0.2.21)
Register vehicle type: FS17_FarmtechTDK900_50k.farmtechTDK900
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
Register vehicle type: FS17_FlieglFlatbed_UAL.transportTrailerUAL
Register vehicle type: FS17_flieglPFS16000.palletFillingSystem
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
++ loading Handbrake V 1.3.1.0 - 29.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Helper Advanced V 1.3.1.0 E - 14.01.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.tractor_holmer
Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: FS17_holmerTerraDosT4_30.holmerTerraDosT4
keyboardSteerMogli initialized
Register vehicle type: FS17_kotteMilkBarrel.kotteMilkBarrel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
Register vehicle type: FS17_LightAddonSampleMod.LASampleMod
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.FlieglTMKSTipper
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.MengeleGarant5402
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.SilageAdditivesTank
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.BuyableBlades
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_cylindered
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.leveler_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.silageDistributor
Mod Loaded: Speed-Player
aHelmerHKL by NLD Farmers - [External Link Removed for Guests]
Register vehicle type: FSM_JD9630T.jd9630tLS17
Register vehicle type: FSM_JD9630T.jdWeight
Register vehicle type: LS17_cornmill.maismill
Loading more engine braking effect by twizzle & s4t4n
Register vehicle type: LS17_Fraese.Fraese
Register vehicle type: LS17_timberkipper.Timberkipper
Register vehicle type: NLD_manTGS18480.MANNL
Register vehicle type: NLD_ServicePickup.ServicePickup
noCollisionCamera v17.0.3 by Heady - [External Link Removed for Guests]
Register vehicle type: Stoll_universal.RungeDrehkipp
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer
### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00070)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "FS17_LightAddonSampleMod.LASampleMod"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "NLD_manTGS18480.MANNL"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "FS17_holmerTerraDosT4_30.holmerTerraDosT4"
adding Courseplay to "FS17_holmerPack_V2.tractor_holmer"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME"
adding Courseplay to "Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S"
adding Courseplay to "Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering"
adding Courseplay to "NLD_ServicePickup.ServicePickup"
adding Courseplay to "FSM_JD9630T.jd9630tLS17"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "FS17_flieglPFS16000.palletFillingSystem"
### Courseplay: installed into 42 vehicles
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (51.54) ms
data/sky/rain.i3d (1.62) ms
data/sky/hail.i3d (1.02) ms
data/sky/dust.i3d (0.71) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/maps/map01.i3d (8905.79) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.39) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(55973) load Fertilizer
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(56191) load Seeds
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(56381) load Schweinefutterstation
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(56610) load compostMaster2k17
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(57234) load slow_soja
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(57713) load Mischfutterstation
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.6: FabrikScript.onCreate(60148) load Raffinerie
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (5.54) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (8.53) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
--- loading AIVehicleExtension v0.2.1.2 by mogli ---
AIVehicleExtension was inserted on selfPropelledSprayer
AIVehicleExtension was inserted on telehandler_articulatedAxis
AIVehicleExtension was inserted on tractor
AIVehicleExtension was inserted on FS17_LightAddonSampleMod.LASampleMod
AIVehicleExtension was inserted on FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
AIVehicleExtension was inserted on loaderVehicle
AIVehicleExtension was inserted on NLD_manTGS18480.MANNL
AIVehicleExtension was inserted on skidSteer
AIVehicleExtension was inserted on combine_animated_crawler
AIVehicleExtension was inserted on tractor_crawler
AIVehicleExtension was inserted on combine_animated
AIVehicleExtension was inserted on FS17_holmerTerraDosT4_30.holmerTerraDosT4
AIVehicleExtension was inserted on FS17_holmerPack_V2.tractor_holmer
AIVehicleExtension was inserted on woodHarvester
AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
AIVehicleExtension was inserted on FSM_JD9630T.jd9630tLS17
AIVehicleExtension was inserted on tractor_articulatedAxis
AIVehicleExtension was inserted on tractor_reverseDriving
AIVehicleExtension was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AIVehicleExtension was inserted on forwarder
AIVehicleExtension was inserted on telehandler
AIVehicleExtension was inserted on combine_animated_articulatedAxis
AIVehicleExtension was inserted on tractor_foldable
AIVehicleExtension was inserted on combine_cylindered
AIVehicleExtension was inserted on combine
AIVehicleExtension was inserted on FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
AIVehicleExtension was inserted on conveyorTrailerHireable
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | specialization added to 8 vehicle types
--- loading Schneidwerkshöhenkontrolle v2.0 by mogli ---
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_animated
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_builtInCutterTrailer
CutterAttacherHeight was inserted on cutter
CutterAttacherHeight was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
CutterAttacherHeight was inserted on defoliater_cutter_animated
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FillType Mass Adjustment FS17 by modelleicher loaded. Visit [External Link Removed for Guests] for more Mods and Support
............................................................................................................
Fillable mass of Filltype squareBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleDryGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: ccmraw cur. Val: 0.4
Fillable mass of Filltype ccmraw changed to 0.8 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype milk changed to 1.03 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: rye cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype rye changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.84 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype straw changed to 0.04 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.72 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.8 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype digestate changed to 0.5 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: sand cur. Val: 0.7999999797903
Fillable mass of Filltype sand changed to 1.5999999595806 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: oat cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype oat changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: rye_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype rye_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype oilseedRadish changed to 0.75 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodEarth changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype poplar changed to 0.45 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.36 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.32 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: poppy cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype poppy changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: spelt cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype spelt changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: millet cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype millet changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: oat_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype oat_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype squareBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype soybean changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: triticale_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype triticale_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.63 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodProtein changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: spelt_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype spelt_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.46 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: compost cur. Val: 0.7999999797903
Fillable mass of Filltype compost changed to 1.5999999595806 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 1.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: lime cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype lime changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: seeds2 cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype seeds2 changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: carrot cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype carrot changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: onion cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype onion changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chicken changed to 0.003 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.31 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: powerFood cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype powerFood changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.73 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: triticale cur. Val: 0.50000002374873
Fillable mass of Filltype triticale changed to 1.0000000474975 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodGrain changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.74 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidFertilizer changed to 0.9 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodBase changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: ccm cur. Val: 0.45
Fillable mass of Filltype ccm changed to 0.9 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.98 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: tarp cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype tarp changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
################ NOT IN LIST YET: millet_windrow cur. Val: 0.30000001424924
Fillable mass of Filltype millet_windrow changed to 0.60000002849847 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype pigFood changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
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++ loading FuelAdjust for Motorized Vehicles
++ loading HelperAdvancedVehicle for Steerable Vehicles
Script HolmerPotato_Register v2.0.0 by Marhu converted to FS 17 by Ifko[nator] registered in 5 vehicleTypes! Support on [External Link Removed for Guests]
--- loading KeyboardSteer v2.2 beta 1 by mogli ---
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (45.43) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading repairVehicles mod V1.40 (by Rival)---
--- loading TrailerAssist v2.0 by mogli ---
=== Trailer Sound v2.4 by Mogli, LudmillaPower & charly_99 ===
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fraese/materialholder/materialHolder.i3d (7.40) ms
MaterialHolder for CompostMaster placeable loaded successfull!
---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.84 Beta (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file
loading C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame1/mohV2weatherSettings.xml for MultiOverlayV2 weather settings
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.37) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.53) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/unload.i3d (0.54) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (0.72) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (0.74) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (0.66) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/tools/agco/agco2300.i3d (34.75) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | fertilizing fruittypes: triticale barley wheat rape poppy spelt maize oat millet sunflower rye soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | loaded 4 straw types
data/vehicles/trailers/joskin/joskinDrakkar8600.i3d (137.71) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraSSeries.i3d (268.27) ms
loading C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle not started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl smoothAlpha set to 10%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 7%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF12.i3d (97.34) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/SP400F.i3d (239.98) ms
data/vehicles/tools/lely/lelyHibiscus1515CdProf.i3d (65.89) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (149.60) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit1214T.i3d (147.80) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (60.99) ms
data/vehicles/tools/salford/salford8312.i3d (110.85) ms
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor15070.i3d (162.09) ms
data/vehicles/trailers/newHolland/newHollandBB1290.i3d (104.44) ms
data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (2.68) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Arcusin_Autostack_Pack/arcusinAutostackFS63-72/arcusinAutostackFS63-72.i3d (71.98) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (51.61) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_challengerMT800EFieldPython/challengerMT800FieldPython.i3d (445.76) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUniSemi.i3d (513.03) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb435s.i3d (146.20) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardSilageFork.i3d (3.93) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_newHollandLM742/newHolland/newHollandLM742.i3d (163.16) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschPronto9DC.i3d (166.81) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerShovel.i3d (8.34) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL860.i3d (176.58) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerPack_V2/holmer/holmerTerraVariant.i3d (744.45) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/Kotte_Universal/kotteUni_fuel.i3d (179.41) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerTerraDosT4_30/holmer/holmerTransportTrailer.i3d (113.76) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerTerraDosT4_30/holmer/holmerHR12.i3d (177.95) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NLD_manTGS18480/manTGS18480.i3d (797.29) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload/grimmeSL8022.i3d (225.98) ms
data/vehicles/trailers/krone/kroneTX560D.i3d (153.61) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandFR850.i3d (219.76) ms
data/vehicles/cutters/kemper/kemper390Plus.i3d (125.65) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerPack_V2/holmer/holmerGrainTank.i3d (125.44) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerPack_V2/holmer/holmerSugarBeetTank.i3d (123.35) ms
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C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/JCB435sHeckgewicht/JCB435sGewicht.i3d (48.05) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Teleladergewichte/NewHolland.i3d (5.70) ms
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C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SW100/zunhammer.i3d (145.04) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FST990/FST990.i3d (59.07) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NLD_ServicePickup/lizardPickupTT.i3d (227.20) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/K165_Holmer/bredal2.i3d (139.81) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_holmerPack_V2/bergmann/bergmannTSWA19.i3d (157.22) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschMaestro12SW.i3d (128.39) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_pneumaticstar900/pneumaticstar900.i3d (111.23) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BroughanCattleGreen/BroughanCattle.i3d (338.77) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Broughan28ftCreels/broughan28ft.i3d (101.83) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fraese/Fraese.i3d (156.29) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CSZ_set/filename/forcaExtraElevazione.i3d.shapes (139.68) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CSZ_set/filename/forcaPalletTrattenitore.i3d.shapes (84.76) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_MAN_TGS_18440_STipper/Fliegl_TMK_STipper.i3d (159.28) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (208.50) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (131.83) ms
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data/vehicles/trailers/strautmann/strautmannTeraVitesse5201.i3d (114.79) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_HolmerPack/holmerTerraDosT4_40.i3d (437.70) ms
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data/objects/pallets/woolPallet.i3d (123.29) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Starvation_Mod/kiosk.i3d (3049.92) ms
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data/vehicles/train/locomotive.i3d (148.47) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (82.72) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (98.91) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (97.32) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (84.20) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (566.56) ms
Warning: Deleting object 'sellTrigger' before all triggers are removed.
Warning: Deleting object 'sellAreaTrigger' before all triggers are removed.
mod Deleted: Speed-Player
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback enabled
Name: Run'N' Drive Wireless
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 640
Version: 10.18.10.4358 (21.12.2015)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.0.0 1.4RC7
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-08 17:37:14
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Load mod: YY_UniversalLGS (Version: 1)
Load mod: ZZZ_BGAextension (Version: 4.00)
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Load mod: ZZZ_frontloaderdisplay (Version: 1.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Load mod: ZZZ_TurnSignalHud (Version: 1.0)
Gruß Gerd



G.K.1968
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 D

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#20

Beitragvon G.K.1968 » Fr 10. Feb 2017, 13:06

Hallo Blacky,

Sorry, bin absolut ratlos,

habe die Waagen komplett neu in meiner Map verbaut, und NUR meine Map im Ordner, siehe log,
Spoiler
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Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz
Memory: 8063 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback enabled
Name: Run'N' Drive Wireless
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 640
Version: 10.18.10.4358 (21.12.2015)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.0.0 1.4RC7
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-10 10:21:21
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Blackvalley_V1x (Version: 1.0)
++ loading Scale Station with statistics V 1.3.1.0 C - 01.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG)
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
++ loading ManualBarrier V 1.3.1.0 - 17.12.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.3.1.0 A - 28.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.3.1.0 A - 23.01.2017 (by Blacky_BPG)
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (11.29) ms
data/sky/rain.i3d (1.47) ms
data/sky/hail.i3d (0.93) ms
data/sky/dust.i3d (0.77) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/maps/map01.i3d (8869.26) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.43) ms
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(54430) load Schweinefutterstation
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(54645) load Seeds
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(54967) load Mischfutterstation
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(55393) load compostMaster2k17
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(55780) load Fertilizer
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(56255) load slow_soja
C:/Users/Gerd/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Blackvalley_V1x/
FabrikScript v2.1.7: FabrikScript.onCreate(58842) load Raffinerie
Enabled withering
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (52.22) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (36.27) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (63.89) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (41.34) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (27.15) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (22.15) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (42.94) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (66.85) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (26.99) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (13.22) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (14.84) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (18.00) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (14.40) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (429.84) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback enabled
Name: Run'N' Drive Wireless
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 640
Version: 10.18.10.4358 (21.12.2015)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.0.0 1.4RC7
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-10 10:26:52
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Blackvalley_V1x (Version: 1.0)
habe dann 1x Kartoffeln gewogen und gespeichert,
Spoiler
<onCreateLoadedObject saveId="CTH_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="BGA_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="HOF_Waage" mass="2920">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="2920" numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</scaleFruits>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="MP_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="GPG_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>
danach das Game neu gestartet, und die "Gesamtwiegung dieser Waage" hat sich verdoppelt,
danach wieder gespeichert und das Game neu gestartet, und die "Gesamtwiegung dieser Waage" hat sich vergrößert, Summe aus "Gesamtwiegung dieser Waage" + "Gesamtwiegung dieser Waage für Fahrer" ???
dies passiert immer nach dem speichern, egal ob etwas gewogen wurde oder nicht,
Spoiler
<onCreateLoadedObject saveId="CTH_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="BGA_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject saveId="HOF_Waage" mass="5840">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="2920" numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</scaleFruits>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="MP_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="GPG_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>
Spoiler
<onCreateLoadedObject saveId="CTH_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="BGA_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject saveId="HOF_Waage" mass="8760">
<players>
<player playerName="Gerd" mass="2920" numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</player>
</players>
<scaleFruits numFruits="1">
<fruits fillType="potato" fillMass="2920" />
</scaleFruits>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="MP_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>

<onCreateLoadedObject saveId="GPG_Waage" mass="0">
<players>
</players>
</onCreateLoadedObject>
habe keinen Plan mehr, woran es liegen könnte,
würde dir gern mal meine Map zukommen lassen,

Danke für deine Bemühungen, ein schönes WE, Gruß Gerd
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[UPDATE] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#21

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 10. Feb 2017, 16:24

Ok, gut, hast du das Spiel komplett neu gestartet oder nur zurück zum Hauptmenü und wieder geladen? Weil komplett beendet hatte ich das Spiel nicht sondern nur ins Menü zurück und dann neu geladen, da war nichts, habe es jetzt mit Spiel komplett schließen und dann neu starten versucht da habe ich diesen Fehler tatsächlich auch ... aber auch schon behoben. Update 1.4.0.0 ist draussen !!!



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Re: [UPDATE] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#22

Beitragvon G.K.1968 » Fr 10. Feb 2017, 17:03

Ok, gut, hast du das Spiel komplett neu gestartet oder nur zurück zum Hauptmenü und wieder geladen? Weil komplett beendet hatte ich das Spiel nicht sondern nur ins Menü zurück und dann neu geladen, da war nichts, habe es jetzt mit Spiel komplett schließen und dann neu starten versucht da habe ich diesen Fehler tatsächlich auch ... aber auch schon behoben. Update 1.4.0.0 ist draussen !!!

habe komplett neu gestartet,

Gruß Gerd



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#23

Beitragvon G.K.1968 » Fr 10. Feb 2017, 17:18

:thanks: :thanks: :thanks:

jetzt funktioniert es,

sorry, dass ich so hartnäckig an diesem Problem festgehalten habe, :asche:

:thanks: :thanks: :thanks:

ein schönes WE,
Gruß Gerd



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#24

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 10. Feb 2017, 18:43

Ne is ja richtig, wenn es ein Problem gibt muß es behoben werden.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#25

Beitragvon Sir-Calli » So 12. Feb 2017, 11:30

auch hier weider kannman nur einen daumen nach oben da lassen mach weiter so und besten dank



Kitzi_02
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#26

Beitragvon Kitzi_02 » So 12. Feb 2017, 17:29

Hallo Blacky, habe gestern abend Mischfutter gewogen mit einem Anhänger wo 47000 Volumen drauf passen und die Waage hat mir ein Gewicht angezeigt von 8000 Kg ,nun denke ich das dass so eigentlich nicht sein dürfte bei diesem Volumen bzw. dieser menge .
Habe es im SP gewogen gehabt.
Kann es an der Waage liegen oder an der Angabe in der Map wie schwer das Futter sein sollte.
Der Anhänger war ein Originaler von Giants.
Wie immer, LOG ist sauber.

Mfg.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#27

Beitragvon mngrazy » So 12. Feb 2017, 17:34

kommt schon hin , Mischfutter wiegt nix



Luke2503
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#28

Beitragvon Luke2503 » Di 14. Feb 2017, 23:33

Wunderschönen Guten Abend.

Ich habe ein Problem, ich habe die Wage in GE ein gebaut und alle Sachen in die Moddesc eingefügt aber sie geht einfach nicht habe alles versucht aber ich bin mit mein Latein am ende.... :(
könnte mir jemand hie helfen?

Das zeigt meine Log an: Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/lukas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Meckle/maps/scripts/scaleStation.lua:1599: attempt to perform arithmetic on field 'scaleCount' (a nil value)

Sage schon mal danke wenn mir einer hilft schönen Abend noch.

Mfg Luke



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#29

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 15. Feb 2017, 19:04

Irgend etwas ist beim Einbau der Waage nicht ganz korrekt verlaufen, wenn er vorher keinen Fehler anzeigt dann ist auch keine Waage registriert, also entweder fehlt der 2te extraSourceFile Eintrag oder in der Waage fehlt der onCreate-Aufruf. Der Fehler den du hier gepostet hast sagt nichts anderes als das er keinerlei Waagen finden kann die er in der Übersicht anzeigen soll (scaleCount == nil == keine Waage registriert).



Stephan1966
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#30

Beitragvon Stephan1966 » Di 21. Feb 2017, 09:39

Hi Blacky,
ich habe da eine bescheidene Frage, kann es sein das die Waagen nicht auf jeder Map laufen?
Ich spiele die Suedhemmern 5.0.

LG
Stephan



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#31

Beitragvon Blacky_BPG » Di 21. Feb 2017, 17:41

Was genau soll denn da nicht funktionieren?

Ich habe mir gerade die Suedhemmern heruntergeladen und 2 Waagen eingebaut, funktionieren genau wie sie es sollen.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#32

Beitragvon holgar » Do 23. Feb 2017, 10:13

HI und danke erstmal für die waage :excellent:

aber ich habe jetzt einmal die waage eingebaut und es kommt laufend ein fehler wenn ich von der waage fahre..

außerdem lässt sich das Hud öffnen und ich kann alle tasten einwandfrei betätigen.

allerdings kann ich nicht wiegen, die ampel schaltet um, aber es zeig mit im hud nichts an?!?! :hmmm:
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#33

Beitragvon Predator88 » Do 23. Feb 2017, 11:42

Also ich bin zwar nicht Blacky aber ich würde sagen du hast nur ein Script für die Waage eingebunden und das entsprechende Script für die Fahrzeuge vergessen, nur so eine Vermutung von mir.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#34

Beitragvon holgar » Do 23. Feb 2017, 12:05

aber normalerweise, habe ich alle 3 scrpite rein + den pfad geändert

aber danke schonmal :verythanks:



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#35

Beitragvon Predator88 » Do 23. Feb 2017, 13:19

Ja schon klar, aber in der ModDesc werden bei den extraSourceFiles nur 2 eingetragen, einmal das Waagenscript an sich und einmal die addToVehicle LUA.
Da du kein Interface beim Wiegen selbst hast (steht in der Spezialisierung welche über addToVehicle registriert wird) und dir bei der Waage ein LUA Error mit einer Variablen ausgegeben wird (steht in der addToVehicle.lua) habe ich halt geschlußfolgert das du dass SCript vergessen hast einzutragen.





FL: 3 - 9 Uhr - Klauen Formation auflösen - Bomber Geleitschutz bis Zielstation geben
W3: verstanden - erwarte weiteren Begleitschutz
FL: keiner mehr da, nur wir Beide - Arschbacken zusammen kneifen und durch
W3: ach wer braucht auch Begleitschutz bei den paar 100 Gegnern
FL: Mirko - Schnauze - schieß einfach - irgendwas triffst du schon
W3: wo ist die verdammte Station?
FL: Fuck - falscher Sektor - nix wie raus hier - Nordtor, ne Süd - ach verdammt Sektormitte, Sprungantrieb hochfahren

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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#36

Beitragvon holgar » Do 23. Feb 2017, 13:59

hier mal die moddesc von mir
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#37

Beitragvon Calvaro » Do 23. Feb 2017, 14:31

giebt es schon eine map wo die eingebaut ist wäre echt cool kenne mich nicht mit den einbau aus
Hi @All

Gibt es ... Privat halt -- läuft im SP und im MP einwandfrei Einbau ist wie Blacky schreibt einfach und in kurzer zeit erledigt :wat: mit n biserl .xml und GE kentniss... [External Link Removed for Guests]

für Mapklauer ist zu finden "Fürstenland" :mellow: sonst PN an mich :hmm:


[External Link Removed for Guests]

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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#38

Beitragvon BauerHain » Do 23. Feb 2017, 14:43

@ holgar
Eventuell müssen Pfade an eure Gegebenheiten angepasst werden, selbstverständlich sind dies wie gehabt die Pfade der in die ModDesc einzutragenen Scripte, aber auch in den Scripten kann es notwendig sein die Pfade anzupassen, je nachdem welche Pfade ihr für eure Karte bevorzugt nutzt.

In der addScaleToVehicle.lua in Zeile 6 wird der Pfad zur Spezialisierungs-LUA angegeben.
In der addScaleToVehicle.lua in Zeile 18 kann der Pfad zu den HUD-Texturen angepasst werden
Sollte eine Weitere Anpassung der HUD-Texturen erforderlich sein kann dies nur in Zeile 1094 in der scaleStation.lua erfolgen
und entferne das Leerzeichen hinter addScaleToVehicle



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#39

Beitragvon Ayman » Di 28. Feb 2017, 11:52

Hallo zusammen,
habe mir die Waage eingebaut und lauft auch soweit! Das einzige was nicht paßt ist das Gewicht das angezeigt wird. Bei Hafer habe ich 15187 Liter gewogen und Anzeigen tut sie mir 0,004 kg. Sein mussten es aber laut Schüttgutliste 500 kg/1000L also 7593 kg. Bei Raps habe ich 8271 Liter gewogen und angezeigt hat er 2481 kg was auch nicht ganz paßt, laut Liste wären das ca. 720 kg/1000L also 5955 kg usw. Meine Frage wäre jetzt kann man das einstellen und wo.
Schon mal Danke im vorraus



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#40

Beitragvon Blacky_BPG » Di 28. Feb 2017, 18:10

Hast du einen Mod im Ordner der die Gewichte der einzelnen Fruchttypen ändert? Das wäre die einzige Erklärung dafür.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#41

Beitragvon Mannie313 » Di 28. Feb 2017, 18:32

Hast du zufällig diesen mod drin:
[External Link Removed for Guests]

Wen ja könnte das der grund sein.

Oder was meinst du dazu Blacky_BPG

MFG Mannie313



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#42

Beitragvon Blacky_BPG » Di 28. Feb 2017, 20:03

Also wenn er GENAU DEN hat sollte das eigentlich nicht sein, den nutze ich nämlich auch.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#43

Beitragvon jdunn1019 » Mi 1. Mär 2017, 06:53

I have install the Weight station everything work but when u Go to Display PDA and when i got * key main PDA it give me this Error

Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users//Desktop/test map/Blank4fachmap12/maps/scripts/scaleStation.lua:2839: attempt to concatenate local 'separatorK' (a nil value)

Repeats many of time ...
any help would be regretful thanks



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#44

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Mär 2017, 18:42

What? What the...
This function runs up to now in all LS parts completely without problems. And the NIL is completely excluded there, because it is defined in the function itself.
I cannot understand this currently yet.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#45

Beitragvon Ayman » Mi 1. Mär 2017, 19:12

Hallo Blacky,
habe alle Mods entfernt und ein neues Spiel gestartet, aber es ist alles beim alten. Die Log Datei ist auch sauber.
Was mich irritiert ist das alle die ich gewogen habe, im Tonnennbereich angezeigt werden obwohl diese vom Gewicht her auch nicht passen. Aber bei Hafer mit 15000 Liter auf der Waage nur 0,004 kg angezeigt wird das passt ja gar nicht im Verhältnis zu den Anderen Sorten.

Übrigens hat Kitzi (etwas weiter oben) das gleiche Problem, 47000 Liter Mischfutter müssten eigentlich ca.23500 kg (ca. 500 kg / 1000 L laut Schüttguttabelle ergeben und nicht 8000 kg.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#46

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 1. Mär 2017, 19:45

Also was den Hafer betrifft, der wurde lediglich falsch registriert, also mit einem falschen Gewicht, deshalb ist der weit unterhalb einer Tonne, da muß definitiv nachgebessert werden.

Was die Wichte der anderen Fülltypen angeht, wenn du keinen weiteren Mod hast der diese anpasst, und auch keine weitere Funktion in deinen Kartenscripten welche die Wichte anpasst, dann gelten die original registrierten Wichte von GIANTS, und das diese nicht immer der Realität nahe kommen ist bereits allseits bekannt und dafür gibt es zum Beispiel fillTypeMassAdjustment von modelleicher.

WICHTIG: Die Waage rechnet nicht nach irgend welchen Tabellen um, die Waage fragt lediglich über spielinterne Funktionen das Ladungsgewicht ab, und dieses wird vom Spiel berechnet mit den gefüllten Litern und den hinterlegten massPerLiter Einträgen. Die Waage an sich kann also nichts für fehlerhafte Gewichtsausgaben, das liegt dann an den hinterlegten Gewichtswerten welche jedoch über Mods geändert werden können. Der "scaleWeightFactor" der in der Waage einstellbar ist wurde von mir lediglich aus dem Grund eingefügt weil man im fillTypeMassAdjustment -Mod einen Multiplikator angeben kann damit sich die Wichte der Fülltypen anders auswirken im Spiel. Mit "scaleWeightFactor" läßt sich somit die Anzeige wieder nach oben skalieren wenn man den Multiplikator abgesenkt hat, bzw nach unten skalieren wenn der Multiplikator erhöht wurde.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#47

Beitragvon Ayman » Do 2. Mär 2017, 16:24

Hallo Blacky,
Erst mal ein dickes Danke für deine schnelle Hilfe!
Hatte mir Gestern den Mod von modelleicher geladen und ausprobiert, dann bin auch ich dahinter gekommen, das die Gewichtswerte im Spiel geändert werden müssen und nicht in der Waage.

Mit dem Hafer, müsst ihr nachbessern oder ich, und wo da.

mfg Ayman



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#48

Beitragvon Blacky_BPG » Do 2. Mär 2017, 19:54

Da musst du selbst nachbessern, entweder direkt bei der Fruchtregistrierung oder aber im Mod von modelleicher, dort gibt es auch eine Beschreibung im Script selbst:

Code: [Local Link Removed for Guests]

----- -- all fillTypes that aren't in the realMass Table are multiplied by 2 as done in previous versions. -- if you want to add a custom fruitType with a custom mass you can just add it to the realMass Table -- realMass.NAME_OF_CUSTOM_FRUITTYPE = VALUE_IN_TONS_PER_LITER -----

Code: [Local Link Removed for Guests]

----- -- alle Fülltypen welche nicht in der realMass tabelle enthalten sind werden mit 2 multipliziert -- wenn du einen eigenen Fülltypen mit eigener Masse hinzufügen willst in die realMass tabelle dann fügst du ihn so ein -- realMass.NAME_DEINES_FÜLLTYPEN = WERT_IN_TONNEN_PRO_LITER -----
Demnach würdest du direkt in der Funktion wo die anderen realMass-Einträge den Wert realMass.oat = 0.000610 hinzufügen (1000 ltr == 6,1 dt == errechneter Durchschnittswert der gängigsten Hafer-Sorten)

Wenn du es direkt bei der Fruchtregistrierung machen willst dann mußt du bei FruitUtil.registerFruitType den 20sten Wert anpassen, siehe auch [External Link Removed for Guests].

Wenn du über die AdditionalMapTypes registrierst dann mußt du in deiner ModDesc den Wert "massPerLiter" anpassen beim Eintrag für "oat" (Hafer).

Ich persönlich empfehle aber die Änderung direkt in modelleichers Mod zu tätigen, zumal ich diesen Mod auch empfehle.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#49

Beitragvon Ayman » Fr 3. Mär 2017, 17:54

Hallo Blacky,

Danke nochmal für die schnelle Hilfe, klappt jetzt alles Super!

mfg Ayman



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#50

Beitragvon Chief86 » So 5. Mär 2017, 03:47

Hello Blacky, I have tried to install your scales in a map. All is good when you get on the scales, weight is calculated no problem. The problem is when i go to press the NumPad * key to get the statistics. The main info shows. But as soon as i press on any of the buttons to show drivers or scales, i get the following:

Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Albert Sanchez/Documents/My Games/Mod Test/FS17_Mecklenburg/maps/scripts/scaleStation.lua:2839: attempt to concatenate local 'separatorK' (a nil value)

And it repeats.

I even tried it on a map which has it installed already and still get the the same error. I even rolled back my game to version 1.3 Still no luck. Not sure what the issue is. If you can kindly help me out with this, it would be greatly appreciated. Attached is my game log.

Does the stats page only work in multiplayer or does work in single player to. As I have been testing in SP. Could that be the issue.
log.txt
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#51

Beitragvon Chefkoch » Sa 18. Mär 2017, 15:26

Moin,

auch wir haben beim Einbau einen Log Error zu vermelden!

Code: [Local Link Removed for Guests]

C:/Users/chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/TestMap/maps/Scripts/scaleStation.lua:88: attempt to index field 'i18n' (a nil value)
Was könnte das sein?

cu
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#52

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 18. Mär 2017, 20:08

Überprüfe bitte mal den Namen der Map auf der die Waagen eingebaut sind, ich vermute das dort irgend etwas nicht ganz den Regeln entspricht.

Nur mal so zur Info, so setzt sich der self.i18n Eintrag zusammen:
i18n = _G[ g_currentMission.loadingMapModName ].g_i18n
Und wegen loadingMapModName vermute ich das es am Map-Namen liegt.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#53

Beitragvon mister_mojo_AT » Sa 18. Mär 2017, 21:10

:thanks: Blacky das ist der fehler

mfg
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:write: Rechtschreibfehler sind Special-Effects meiner Tastatur :hmmm:

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#54

Beitragvon Chefkoch » Sa 18. Mär 2017, 22:14

Danke für die Info!

Zuerst einmal, es funktioniert.
Wir mussten BorcherSee2k17 ändern in borcherSee2k17.

Dann werden so manche Leute aber ein Problem kriegen, vor allem wenn sie mit dem Gedanken spielen, ihre Map im ModHub raus zu kloppen.
Weil jede Map/Mod MUSS da mit "FS17_" anfangen.

Lässt sich das nicht ändern?
Problem was wir jetzt haben ist, das sämtliche UserAttribute von Partikeln und Co geändert werden müssen weil wir jetzt natürlich "Files with invalid case" haben ohne Ende. :angry:


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#55

Beitragvon Blacky_BPG » So 19. Mär 2017, 12:57

Momentchen mal, das verstehe ich jetzt nicht so ganz, ich habe vermutet das ihr Sonderzeichen oder dergleichen im Map-Namen habt, rein Alphanumerisch muß der Name komplett funktionieren.
Ich habe auch schon ausprobiert mit FS17_TestMap, FS17_TestMap2, TestMap2, testMap, testMap2, FS17_testMap ... funktionieren alle ohne Fehler. habe die Karte sogar mal umbenannt in BorcherSee2k17 und auch die lädt er ohne Probleme oder Errors.

Und wieso müsst ihr da die Pfade anpassen? Die Pfade referenzieren sich doch alle direkt auf das ModArchiv, das muß doch nicht extra angegeben werden bei der Pfadangabe ... das kann ich im Moment noch nicht nachvollziehen.



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#56

Beitragvon Chefkoch » So 19. Mär 2017, 13:30

Tja dann frage ich mich, warum das bei uns nicht so ist.
Vielleicht irgendeine Codierung (UTF) oder sowas?


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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#57

Beitragvon Blacky_BPG » So 19. Mär 2017, 14:58

Ja das kann ich auch nicht so ganz nachvollziehen, wie gesagt, ich habe meine Karte auch mal BorcherSee2k17 genannt, also das ZIP-Archiv, und es funktionierte wie es eben funktionieren soll.



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#58

Beitragvon Chefkoch » So 19. Mär 2017, 15:22

Tja dann müssen wir gucken, kein Plan woran das liegt.
Giants halt.


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#59

Beitragvon Blacky_BPG » So 19. Mär 2017, 16:08

Kurze schnelle Lösung die mir gerade einfällt für euch:

scaleStation.lua öffnen -> Zeile 87 ändern zu self.i18n = g_i18n;

Das sollte euch zumindest erstmal helfen bis ich weiß woran das liege könnte.



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#60

Beitragvon Chefkoch » Mo 20. Mär 2017, 08:35

Moin,

danke für den Tipp, funktioniert jetzt wie es soll. :D
Kann es sein, das die Map zwingend gezippt sein muss ohne die letzte Änderung, damit es funktioniert?
Weil das haben wir, da aktuell an der Map gearbeitet wird, nicht getan.

cu
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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#61

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 20. Mär 2017, 18:03

Nein die muß nicht zwingend gezippt werden, ich arbeite ja auch mit entpackter Karte und es funktioniert. Also ich weiß noch nicht woran es liegt, aber mit der Änderung funktioniert es auf jeden Fall, eventuell ändere ich es auch nochmal generell so ab ... obwohl mir bisher soetwas wie bei euch noch nicht unter gekommen ist ... naja, die Wege von GIANTS sind untergründig . . ehm . . unergründlich.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.3.1.0 B

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#62

Beitragvon Fischi3016 » Di 21. Mär 2017, 19:37

Hey Blacky kann es sein das bei deiner Beschreibung eine extrasource Zeile fehlt??

sind ja 3 scripte

aber nur 2 Einträge



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#63

Beitragvon Blacky_BPG » Di 21. Mär 2017, 20:23

Nein fehlt nicht, das eine Script ist ein Registrierscript für eine Spezialisierung welche in diesem geladen wird und somit wird das dritte Script dort referenziert.



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#64

Beitragvon josef1980 » Do 23. Mär 2017, 16:37

Erst mal super die Waagen.

Jetzt mein Problem,
Eine Waage alles super. Nur wie mache ich das mit der Id im Editor und in der xml das ich verschiedene Waagen im Spiel habe.

LG Josef



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#65

Beitragvon Blacky_BPG » Do 23. Mär 2017, 18:28

Du änderst normalerweise lediglich den saveId Eintrag in den UserAttributen der Waage, jede saveId muß wie bei allen anderen GIANTS Sachen gleichen Typ's auch einzigartig sein, und fügst den entsprechenden L10N Eintrag in die ModDesc mit ein damit der Name auch korrekt angezeigt wird.



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#66

Beitragvon josef1980 » Do 23. Mär 2017, 19:07

Jop ich habs.
Ich Honk Habe es Attributes - Name versucht :wut2:

Jetzt gehts Danke

LG Josef



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#67

Beitragvon Stomme » Fr 31. Mär 2017, 15:29

Hi ich habe mir die waage eingebaut und alle Scripts funktionieren hab nur eine Frage und zwar hat die Waage bei mir keine Texturen also ist komplett weiß funktioniert aber :( Was habe ich vergessen?



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#68

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 1. Apr 2017, 20:37

Hast du eventuell vergessen die Texturen mit rein zu kopieren? Hast du Waage aus einem anderen Verzeichnis außerhalb der Map selbst importiert? Hast du versehentlich den Texturordner für die Waagen gelöscht?



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#69

Beitragvon Stomme » So 2. Apr 2017, 18:25

Ja habe das Problem gefunden habe es von Desktop importiert sorry bin noch nicht so erfahren jetzt frage ich mich nurnoch wie ich den Verschiedenen Waagen Namen geben kann der auch ingame in dem hud angezeigt wird bei den User Attributes heißen die Wagen wie die Import Dateien aber im Spiel haben sie Namen wie wage bga Eingang wie kann ich die ändern?



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#70

Beitragvon Blacky_BPG » So 2. Apr 2017, 20:47

Das machst du über die saveId, dort stellst du den String ein der aus der ModDesc ausgelesen werden soll um als Name angezeigt zu werden.

Mal ein Beispiel für verschiedene UserAttribut Einträge:
  • Waage 1 - saveId = scaleBPG
  • Waage 2 - saveId = scaleFarm
  • Waage 3 - saveId = scalePort
Die dafür nötigen ModDesc Einträge:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<l10n> <text name="scaleBPG"> <en>BGP-Scale</en> <de>BGA-Waage</de> </text> <text name="scaleFarm"> <en>Farm scale</en> <de>Farmwaage</de> </text> <text name="scalePort"> <en>Port scale</en> <de>Hafenwaage</de> </text> </l10n>
Wenn du bereits L10N Einträge in der ModDesc hast dann läßt du die Sectionheader weg (<l10n> und </l10n>) und nimmst nur die Textzeilen.



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#71

Beitragvon Stomme » So 2. Apr 2017, 21:59

Super danke hat geklappt :D



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#72

Beitragvon Stomme » Mi 5. Apr 2017, 18:40

Hi habe doch noch ein Problem und zwar funktionieren die Waagen nicht auf dem Dedi Server. Das HUD lässt sich mit Numpad * öffnen und die Ampeln werden gelb sobald man auf eine Waage fährt, aber sobald man anhält erscheint nicht das Fenster auf dem steht wie schwer man ist und das Display der Waage bleibt auch schwarz. Ist das normal oder mach ich was falsch?
Edit: Achja wenn ich ein Spiel im normalem Multiplayer aufmache funktioniert alles



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#73

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 5. Apr 2017, 19:27

Du musst in der Log 2 Einträge vorfinden, und zwar bei den Clienten wie auch in der game.log vom Server:

Code: [Local Link Removed for Guests]

++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG) ++ loading Scale Station with statistics V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
Wenn dies der Fall ist sollten beide Systeme arbeiten und eigentlich alles funktionieren, andernfalls beide Log-Dateien durchforsten nach Error-Meldungen, dann stimmt nämlich irgendwas nicht.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#74

Beitragvon Fischi3016 » So 16. Apr 2017, 12:29

aber dann wiegt die Waage net.. :hmmm:

gibt es die auch für die aktuelle version sonst kann man die karte net aufn Server laden



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#75

Beitragvon Blacky_BPG » So 16. Apr 2017, 20:53

Also die Waage habe ich auch auf nem 1.4.4.0er Dedi laufen und sie funktioniert.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#76

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 17. Apr 2017, 12:36

So, habe gerade nochmals einen Test auf dem Dedi gemacht und die Waage funktioniert nach wie vor auch in der aktuellen Version.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#77

Beitragvon Fischi3016 » Mo 17. Apr 2017, 17:26

So, habe gerade nochmals einen Test auf dem Dedi gemacht und die Waage funktioniert nach wie vor auch in der aktuellen Version.

ok dann muss ich das nochmal erforschen danke dir trotzdem



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#78

Beitragvon Fendtfan79 » Mo 17. Apr 2017, 20:50

Ich habe die Waage auch auf meine Map gebaut und kann nur sagen, das sie wunderbar funktioniert


Gruß Fendtfan79

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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#79

Beitragvon Fischi3016 » Di 18. Apr 2017, 22:08

also hab jetzt alle 3 scripte im ordner und die spezi eingefügt und angepasst.

nur bei mir wiegt er nichts im Spiel..

bin schon ratlos... können wir das vllt aufn ts mal zusammen machen...
kannst mir ja gern schreiben wenn du ein wenig zeit hast

[External Link Removed for Guests]

danke dir schon mal



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#80

Beitragvon Blacky_BPG » Di 18. Apr 2017, 22:15

Können wir gerne mal machen allerdings kann ich noch nicht sagen wann ich das nächste Mal auf dem TS bin um dir dabei zu helfen, aber ich melde mich kurzfristig dann über Facebook bei dir.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#81

Beitragvon Fischi3016 » Di 18. Apr 2017, 22:44

Können wir gerne mal machen allerdings kann ich noch nicht sagen wann ich das nächste Mal auf dem TS bin um dir dabei zu helfen, aber ich melde mich kurzfristig dann über Facebook bei dir.
danke dir



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#82

Beitragvon Fischi3016 » Do 20. Apr 2017, 09:04

Können wir gerne mal machen allerdings kann ich noch nicht sagen wann ich das nächste Mal auf dem TS bin um dir dabei zu helfen, aber ich melde mich kurzfristig dann über Facebook bei dir.
nur noch eine sache wo muss der huds ordner hin??
habe ihn im Hauptordner aber kann das tablet nicht öffen

danke dir für eure Waage und die schnelle hilfe



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#83

Beitragvon Onkel Hotte » Do 20. Apr 2017, 09:10

Können wir gerne mal machen allerdings kann ich noch nicht sagen wann ich das nächste Mal auf dem TS bin um dir dabei zu helfen, aber ich melde mich kurzfristig dann über Facebook bei dir.
nur noch eine sache wo muss der huds ordner hin??
habe ihn im Hauptordner aber kann das tablet nicht öffen

danke dir für eure Waage und die schnelle hilfe

die huds muss da hin wo die modDesc liegt



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#84

Beitragvon Appaloosa » Do 20. Apr 2017, 10:08

So ist das mit den Inputbindings =D



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#85

Beitragvon Blacky_BPG » Do 20. Apr 2017, 18:22

Letztendlich ist es egal wo du die HUD's hinlegst, solange der Pfad in den LUA-Dateien korrekt angepasst wird.
Das wäre die scaleStation.lua in Zeile 1094 und die addScaleToVehicle.lua in Zeile 18.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#86

Beitragvon moneymaker123 » Sa 22. Apr 2017, 01:27

hallo leute hab da ein kleines problem hab mir die waage 3 mal in meine map eingebaut und auch 3 verschiedene saveid vergeben jetzt hab ich leider einen fehler in der log den ich nicht ganz verstehe :manken: kann mir da einer von euch eventuell weiter helfen
Spoiler
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
=C:/Users/André/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Lossberg/maps/scripts/scaleStation.lua (117) : indexToObject
=C:/Users/André/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Lossberg/maps/scripts/scaleStation.lua (40) : load
dataS/scripts/main.lua (2414) : func
Index: 0|1
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
=C:/Users/André/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Lossberg/maps/scripts/scaleStation.lua (117) : indexToObject
=C:/Users/André/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Lossberg/maps/scripts/scaleStation.lua (40) : load
dataS/scripts/main.lua (2414) : func
Index: 0|1
gruß money



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#87

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 22. Apr 2017, 11:00

Der Wiegeplatten-Index ist zugewiesen aber nicht korrekt (plateIndex UserAttribut).
Wenn du die Waage vervielfältigst dann mußt du sie wirklich komplett vervielfältigen, nicht nur Teile der Waage.
Wenn du die Waage umbaust mußt du die Indexzuweisungen der UserAttribute überprüfen.



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#88

Beitragvon Niklas6215 » Sa 22. Apr 2017, 12:22

Gibt es ein Video Tutorial dazu zum Einbau



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#89

Beitragvon moneymaker123 » Sa 22. Apr 2017, 22:40

danke blacky hab sie jetzt nochmal neu eingebaut und siehe da es geht...



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#90

Beitragvon Blacky_BPG » So 23. Apr 2017, 13:18

Nein Niklas dafür gibt es kein Tutorial zum Einbau, liegt aber auch daran das ich da jetzt weniger die Probleme sehe denn normalerweise werden die Waagen wie jedes andere Map-Objekt auch eingebaut.
Die notwendigen ModDesc-Einträge liegen auch mit bei also sollte das eigentlich auch ohne Video kein Problem darstellen ... bin ich der Meinung.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#91

Beitragvon Stephan1966 » Sa 29. Apr 2017, 16:13

Ich habe da ein kleines Problem denke ich, und zwar Spiele ich die Map Gaben des Kaukasus, jetzt ist folgendes Problem mit der Waage: Sie mist alles an Gütern, aber sobald sich mein Dedi-Server die Nacht neustartet sind alle Werte futsch.
Jetzt meine Frage wie kann ich das Beheben? Oder ist das etwas grösser das Problem?



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#92

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 1. Mai 2017, 23:06

Kann ich so jetzt nichts zu sagen, habe die Kaukasus in Zusammenspiel mit der Waage noch nicht ausprobiert.

Könnte eventuell jemand anderes etwas dazu sagen? Ich weiß nämlich nicht wann ich dazu komme.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#93

Beitragvon alfalfa6945 » Mo 8. Mai 2017, 21:44

Paar Notizen mit dem Gewicht Skala Skripte. In den modDesc_Entrys Datei, die Sie aufgelistet haben:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<extraSourceFiles> <sourceFile filename="scripts/scaleStation.lua" /> <sourceFile filename="scripts/addScaleToVehicle.lua" /> </extraSourceFiles>
da „g_currentMission.scaleStation.hudPath“ in „addScaleToVehicle.lua“ deklariert wird, wenn Sie „scaleStation.lua“ zuerst ausgeführt, führen Sie stattdessen:

Code: [Local Link Removed for Guests]

if g_currentMission.scaleStation.hudPath == nil then g_currentMission.scaleStation.hudPath = scaleStationOverview.modDir.."huds/"; end;

Was bedeutet, dass jeder Pfad in die "addScaleToVehicle.lua" eingegeben wurde, wird nicht verwendet und der Pfad, der in "scaleStation.lua" aufgeführt wird, wird stattdessen verwendet. Dies führt Fehler zu protokollieren, wenn der Pfad nicht die Standardeinstellung ist „huds /“. So eine Änderung der Reihenfolge die Dateien laden, um:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<extraSourceFiles> <sourceFile filename="scripts/addScaleToVehicle.lua" /> <sourceFile filename="scripts/scaleStation.lua" /> </extraSourceFiles>
Das korrigiert das Problem. Auch habe ich ein Problem auf meinem Ende mit dem Waage (das Problem ist nicht mit deinem Skript, ich versuche, einen Konflikt zu isolieren, denke ich). Wenn ich zum ersten Mal meine Testkarte mit den WeighScale Scripts lade, bekomme ich diesen Logfehler:

Error: Running LUA method 'modOnCreate.scaleStationOnCreate'.
C:/Users/alfalfa6945/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewCrestValley/map/scripts/scaleStation.lua:88: attempt to index field 'i18n' (a nil value)

Und es scheint nichts falsch mit dem Code zu sein. Aber um das zu umgehen, muss ich das in "scaleStation.lua" ändern:

Code: [Local Link Removed for Guests]

if _G[self.customEnvironment].g_i18n ~= nil then self.i18n = _G[self.customEnvironment].g_i18n; else self.i18n = g_i18n; end;
Und natürlich funktioniert es dann in Ordnung. Hast du eine Idee, was ich nicht sehe, warum das Standard-Skript nicht funktioniert? (self.customEnvironment hat einen deklarierten Wert von "NewCrestValley")



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#94

Beitragvon FrankGTB » Sa 15. Jul 2017, 08:12

Hallo
Fragen wenn ich mit der Krone Ultima Ballenwickel mit Folie und dann über Waage Fahre steht da immer 0 kg Lardung
kann es sein das mann die ballen noch ein tragen muss??

Spiele auf der Borcher See

Gruß
FrankGTB



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#95

Beitragvon Repi679 » Sa 15. Jul 2017, 15:04

Ich denke hier werden nur Trailer ausgelesen und keine Ballenwickler. Macht wenig Sinn würd ich mal sagen. Ich schätze mal das hier nach der "trailer" Spezi ausgefragt wird von der Waage, daraufhin was man geladen hat, also "fruitTypes".


Wissen ist Macht und nix wissen macht auch nix !!!

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#96

Beitragvon FrankGTB » Sa 15. Jul 2017, 20:56

Hallo
Ich habe die Ballen ja auf einen Hänger geladen

Gruß
FrankGTB



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#97

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 15. Jul 2017, 22:14

Die Ballen sind aber kein Schüttgut, genau wie Holzstämme. Alles was du schütten kannst kann gewogen werden.



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Re: [MAPOBJEKT] Waage mit Statistikfunktion 1.4.0.0

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#98

Beitragvon FrankGTB » So 16. Jul 2017, 06:01

Hallo

OK Danke für die Antwort :ok:
Gruß
FrankGTB



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#99

Beitragvon Chefkoch » Di 18. Jul 2017, 15:34

Moin,

wäre es ein großer Aufwand, die Bäume mit aufzunehmen?
Wäre schon eine feine Sache, zumal wir eine Waage am Sägewerk haben :)

cu
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#100

Beitragvon Trent » Mo 24. Jul 2017, 16:33

Kaum schaut man mal ne gefühlte Ewigkeit nicht rein, gibts so feine Sachen. Ich hab drei Waagen problemlos mit der angehängten Beschreibung einbauen können.

Danke für die Arbeit und das Bereitstellen des Mods.

mfg Trent