[MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1 A

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[MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1 A

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#1

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 16. Jun 2017, 07:08

Drehschemelsperre | Turntable lock
Version 1.5.3.1 A | 10.08.2018
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[Local Link Removed for Guests]
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Was macht der denn nun?
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Mit dem Mod Drehschemelsperre | Turntable lock habt ihr die Möglichkeit bei Trailern mit Drehschemel eben diesen in der Lenkachse zu sperren.
Es gibt 2 Möglichkeiten die Sperre für den Drehschemel zu nutzen:
  1. Fixsperre
    • die Fixsperre ist die Grundsperre für den ausgerichteten Drehschemel
    • der Drehschemel kann nur gesperrt werden wenn der momentane Drehwinkel nicht größer 5° (Beidseitig) ist
    • mit der Fixsperre wird der Drehschemel genau auf die Starrachse des Anhängers ausgerichtet UND gehalten
    • die Fixsperre ermöglicht ein einfaches "geradeschieben" des Anhängers
  2. Sperren wie gedreht
    • mit dieser Sperre wird der Drehschemel arretiert auf den momentanen Drehwinkel relativ zum Anhänger
    • der aktuelle Drehwinkel wird im Hilfefenster angezeigt
    • diese Sperre ermöglicht einen festen Kurvenradius für den Anhänger
Der Status der Sperre wird im Savegame gespeichert und nach Laden eines Spieles wieder eingestellt.

Aktuell ist die Drehschemelsperre noch NICHT im Multiplayer erprobt, theoretisch sollte es funktionieren aber es ist aus verschiedenen Gründen kein Test möglich gewesen. Ich bin was dies betrifft für jede Hilfe und Rückmeldung zur Funktion dankbar!
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Screenshots:
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Drehschemelsperre inaktiv, Menü geschlossen | Drehschemelsperre inaktiv, Menü geöffnet
[Local Link Removed for Guests] | [Local Link Removed for Guests]

Drehschemelsperre inaktiv, Versuch die Fixsperre einzulegen bei gedrehtem Schemel
[Local Link Removed for Guests]

Drehschemelsperre aktiv, Drehschemel wurde gesperrt wie gedreht (hier bei 52°)
[Local Link Removed for Guests]

Drehschemelsperre aktiv, Drehschemel wurde FIX gesperrt
[Local Link Removed for Guests]
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Changelog:
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CHANGELOG:
  • Version 1.5.3.1 A
    • add Schneidwerkswagen vehicleType to allowed attachables
    • Version 1.5.3.1
      • add more lockable axes
    • Version 1.4.4.0 A
      • fixed synchronisation in multiplayer
    • Version 1.4.4.0 A
      • fixed rotLimit error on clients
    • Version 1.4.4.0
      • Initial Release for Fs17
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Download:
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[Local Link Removed for Guests]
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[External Link Removed for Guests]
Größe: 32.458 Bytes
MD5 Checksumme: 2c138e0224cd74306f8d626801ec548a
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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.4.4.0

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#2

Beitragvon Chefkoch » Fr 16. Jun 2017, 10:36

Moin,

zuerst einmal, DANKE fürs Script :)

Ich habe das gleich mal auf unseren Dedi geschoben und siehe da... Startknopf gedrückt....und Tschüß.
Der Server geht dann mal direkt in die Knie.

Hier mal die Gamelog vom Server:
game_log.txt
Und hier meine Log:
log.txt
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[UPDATE] Drehschemelsperre 1.4.4.0 A

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#3

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 16. Jun 2017, 16:26

Ok, ja, das verstehe ich sogar, den Wert gibt es nur auf dem Server, da habe ich nicht aufgepasst.

Also gut, dann mal ein Update auf Version 1.4.4.0 A in der Hoffnung das ich den Fehler gefixt und die Funktion hergestellt habe.
Jetzt wird es doch so langsam ein wenig nervig das mir die Zeit und der Server fehlt zum Testen...



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.4.4.0 A

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#4

Beitragvon Chefkoch » Fr 16. Jun 2017, 16:58

So, auf dem Server ist die Log schon mal sauber so weit aber...
Wenn ich den Drehschemel anhänge und losfahre bewegt sich nur der Anhänger :o
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Ich denke da wird irgendwas nicht synchronisiert.
Hänge ich das Teil ab, hauts den Schlepper wieder vor den Anhänger.

Die GameLog zeigt ein Warning, meine Log ist sauber!
gameLog.txt
Ja, das mit dem Server kennen wir, unser dient zu 99% auch nur dem testen unserer Maps und Mods.
Ohne dem gehts heute schon gar nicht mehr, weil gerade auf dem Dedi nicht immer alles so läuft, wie es soll. :wat:

Wir haben aber auch keine Probleme damit, dir den Zugang zu unseren Server zu gewähren, damit du deinen Kram testen kannst.
Wenn du mal im TS bist, erscheine ich mal ;)

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#5

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 16. Jun 2017, 18:33

So nu aber, hab mir mal eben nen Gameserver gemietet, so kann ich alles was noch kommt auch sofort ohne Umwege testen. Also die Synchronisation auf dem Dedi funktioniert nun in der

Version 1.4.4.0 B

Man oh man, Release und 2 Updates an einem Tag ...



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.4.4.0 B

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#6

Beitragvon Chefkoch » Fr 16. Jun 2017, 18:53

Tja, dann sage ich wieder mal vielen Dank!
Funktioniert wie es soll und das Ding wird vielen Leuten eine große Hilfe sein. :winner:


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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.4.4.0 B

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#7

Beitragvon steyr8130 a » Sa 22. Jul 2017, 13:59

vielen danke für das kleine script

macht was es soll



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.4.4.0 B

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#8

Beitragvon da-hoffi » Mo 1. Jan 2018, 13:18

Mir wurde zu meinem DPW Pack ein Fehler mit diesem Mod gemeldet.

Es stellte sich letztendlich folgendes heraus: die meisten Ballenwagen haben keine "trailer"-Spezi (welche wohl der Mod aber benötigt), da die wohl meist nur in Zusammenhang mit "fillable" genutzt wird. Ergo, hat auch der Orginale DPW180 und viele Mods nicht die Möglichkeit diesen Mod zu nutzen.



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#9

Beitragvon Blacky_BPG » So 8. Apr 2018, 12:48

Update auf Version 1.5.3.1.

Es werden jetzt mehr Trailer einbezogen und es werden auch verschiedene Drehachsen anstelle der bisher einen Drehachse erkannt und gesperrt.
Damit funktioniert die Drehschemelsperre nun zum Beispiel auch beim originalen DPW180.



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1

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#10

Beitragvon Balthar » Mi 8. Aug 2018, 14:04

Ich möchte das Script gerne auch beim Thueringer Agrar Leguan 40 und 50 nutzen (Die sind im Claas 700er Pack), bräuchte dazu jedoch eine Hilfestellung, da es so im Spiel nicht funktioniert.
LG



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1

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#11

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 8. Aug 2018, 22:07

Hast du mal bitte einen Downloadlink zu dem Pack, dann seh ich mir das mal an.



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1

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#12

Beitragvon Balthar » Fr 10. Aug 2018, 21:20

Ja, das Paket ist von Modding Welt [External Link Removed for Guests]
LG und Vielen Dank schon mal :)



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#13

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 10. Aug 2018, 23:24

So, Update auf Version 1.5.3.1 A, die Schneidwerkswagen aus diesem Paket sind nun mit aktiv bei der Drehschemelsperre .



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1 A

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#14

Beitragvon Balthar » Mo 13. Aug 2018, 21:34

So, Update auf Version 1.5.3.1 A, die Schneidwerkswagen aus diesem Paket sind nun mit aktiv bei der Drehschemelsperre .
Wahnsinn, ich bin gerade echt sprachlos, Vielen Vielen Dank :D :D



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Re: [MOD] Drehschemelsperre 1.5.3.1 A

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#15

Beitragvon LPG Fortschritt » Sa 18. Aug 2018, 09:17

beim ropa dlc pack funktioniert das leider nicht