[MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.5.3.1 F

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[MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.5.3.1 F

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#1

Beitragvon Blacky_BPG » So 10. Sep 2017, 00:15

Ölwechsel + Ölpaletten
Version 1.5.3.1 F | 25.07.2018
**********************************************************

[Local Link Removed for Guests]
So, wie bereits im Update-Posting zu den Kennzeichen angemerkt ([Local Link Removed for Guests]) ist hier nun ein kleiner Bonus-Mod für alle.
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Was macht der denn nun?
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Mit dem Mod Ölwechsel + Ölpaletten werden die Fahrzeuge mit Motorenöl ausgestattet, welches natürlich auch abnutzt und dann gewechselt werden muß.
Deshalb sind auch 3 Paletten Motorenöl enthalten damit man den Motoren der Fahrzeugen etwas gutes tun kann und eben das Öl wechseln muß.

Jedes Fahrzeug hat einen unterschiedlichen Ölvorrat und auch eine unterschiedliche Laufzeit von Ölwechsel zu Ölwechsel.
Um dies bei Fahrzeugen relativ nah am realen Vorbild auszurichten habe ich einige Berechnungen und Recherchen anstellen müssen und letztendlich habe ich als beste Lösung für die Berechnung des Ölvorrates die Motorleistung als Grundlage zu nehmen. Getestet ist dies mit vielen originalen Maschinen aus dem LS17.

Zudem gibt es im Zusammenhang damit auch gleich noch weitere Unterstützung, zum Beispiel für InDoor-HUD-Anzeigen und eine Einstellmöglichkeit für den skalierten Ölwechselintervall sofern die GameExtensions von Xentro installiert sind. Letztere ist jedoch auf dem Dedicated Server immer aktiv und kann nicht von Usern oder Admins abgeschaltet werden. Dies habe ich aus dem Grund gemacht weil auf einem Dedicated Server spielen ja hauptsächlich echte Spieler und die Zeitskalierung ist sowieso zumeist ganz runter gedreht somit spielt dies hier weniger eine Rolle.
Ach ja, die Betriebsstunden sind allerdings immer skaliert je nach eingestellter Zeitbeschleunigung.

Viele kennen den Ölwechselmod noch aus dem 13er, dort war er von Joxxer der ja aber leider nicht mehr aktiv ist, zumindest konnten weder Marc noch ich ihn aufspüren.
Deshalb habe ich mich hingesetzt und das Ganze mal fertig gemacht für LS17 und dabei gleich noch erweitert und verfeinert.
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Einbaumöglichkeiten
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Grundsätzlich müssen keine Einträge vorgenommen werden, aber das Fahrzeug kann natürlich für den ein oder anderen Effekt voreingestellt werden.
Fangen wir mit den grundlegenden Dingen an:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<oilChange oilChangeCheckString="changeOil" firstOilChange="18" interval="54" neededOilPerChange="8.2" dashLight="0>11|0|0|0|3|2|0" />
  • oilChangeCheckString
    • gibt den Identifikationsstring für zugehörige Paletten mit Öl an
    • sollten eigene Paletten verwendet werden sollen welche einen anderen String verwenden dann kann man hiermit das Fahrzeug auf diese Paletten festlegen
    • die mitgelieferten Paletten nutzen als CheckString "changeOil"
    • (Neu ab Version 1.5.3.1 B)
      mit dem CheckString "noOilNeeded" kann man ein einzelnes Fahrzeug vom Ölwechsel komplett ausschließen
  • firstOilChange
    • gibt die Zeit (in Betriebsstunden) an die bis zum ersten Ölwechsel vergehen
    • wird verwendet nach dem ersten Start des Mods bzw nach Kauf des Fahrzeuges
    • ist der Wert nicht angegeben wird er errechnet
  • intervall
    • gibt den regulären Ölwechselintervall (in Betriebsstunden) an
    • ist dieser Wert nicht vorhanden wird er errechnet
  • neededOilPerChange
    • gibt an wieviel Öl pro Ölwechsel verwendet wird
    • ist dieser Wert nicht vorhanden wird er errechnet
    • ist auf einer Palette nicht die hier angegebene Menge vorhanden so wird natürlich nur die noch verfügbare Menge genutzt, das Intervall bis zum nächsten Wechsel allerdings verkürzt sich relativ zur fehlenden Ölmenge
  • dashLight
    • gibt den Index im Fahrzeug zur Kontrollleuchte für Öl an
    • ist dieser Wert nicht vorhanden gibt es im Fahrzeug keine Ausgabe bei erreichen des Ölwechselintervalles
Nun haben wir da noch eine animierte Ölwartungsanzeige, diese zeigt den Status bzw die verbleibende Zeit bis zum Ölwechsel an und wird als normale InDoor-HUD-Anzeige eingerichtet.

Code: [Local Link Removed for Guests]

<indoorHud> <oilRemain animName="oilRemainAnim" /> </indoorHud>
Hier kann also eine Animation eingerichtet werden wie zum Beispiel ein Rundinstrument oder eine Balkenanzeige. Auch ein Nummernwert kann hier verwendet werden, dieser sollte dann als Prozentanzeige aufgebaut werden da der Maximalwert 100 und der Minimalwert 0 ist.
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Screenshots
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Die 3 mitgelieferten Paletten sowie der Kanister im Shop
[Local Link Removed for Guests]


Frisch gekauft und teilweise bereits verladen
[Local Link Removed for Guests]


Blinkende Anzeige das demnächst ein Ölwechsel notwendig wird
[Local Link Removed for Guests]


Anzeige das so bald als Möglich ein Ölwechsel durchgeführt werden sollte
[Local Link Removed for Guests]


Ein Ölwechsel ist jetzt unvermeidbar, der Motor läßt sich nicht starten und eine Meldung erscheint auf dem Bildschirm
Außerdem ist im Bild die Option zum Ölwechsel sichtbar.
[Local Link Removed for Guests]


Hier eine Palette befestigt auf dem PickUp
[Local Link Removed for Guests]
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Changelog
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CHANGELOG:
  • Version 1.5.3.1 F
    • fix wrong value for VehicleHud
  • Version 1.5.3.1 E
    • fix wrong boolean value for oilChange
  • Version 1.5.3.1 D
    • fix wrong value for synch
  • Version 1.5.3.1 C
    • add more sync events for delayed clients
  • Version 1.5.3.1 B
    • add possibility to completely switch off the oilChange function for individual vehicles
  • Version 1.5.3.1 A
    • fixed override function for GUI element
  • Version 1.5.3.1
    • fix non selected fillType for siloDialog screen
  • Version 1.4.4.0 D
    • fix deleting oil pallet and cans after emptying
  • Version 1.4.4.0 C
    • add warning message support
  • Version 1.4.4.0 B
    • add oilCan
    • change pallet to real FS pallet
  • Version 1.4.4.0 A
    • fix dismiss error for hired vehicles
  • Version 1.4.4.0
    • initial Version for FS17
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Download
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[Local Link Removed for Guests]
[External Link Removed for Guests]
[External Link Removed for Guests]
Größe: 3.050.693 Bytes
MD5 Checksumme: 3f65e5d563de119613a51150923850c0
[/col][/row][/table]



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#2

Beitragvon Thorty » So 10. Sep 2017, 02:05

Hey ho ihr lieben,
ja ich melde mich auch mal wieder. ich sage mal echt mega geil von euch was ihr so alles raus haut mal wieder. diese mod ein traum wird war (gedanken an 13er :lool: )

vielen lieben dank an das ganze team :)

LG
Thorty


LG
Thorty


Für Ideen jeglicher Art bin ich sehr dankbar, aber bitte fragt nicht nach ob ich dies oder jenes Modden kann. Wenn ich Modde ist das meine Freizeit diese Nutze ich in meinem Interesse und nicht für andere. Denke das kann jeder verstehen. Bin auch kein Profi oder sonst irgendwie gut im Modden benötige immer noch Hilfe in sachen Scripten z.b. also bitte die Anfrage oder Modwünsche des gleichen im Forum Posten und Blacky_BPG wird mir schon berichten ob er eines dieser Vorschläge umsetzen möchte.
Vielen Dank für euer Verständnis.

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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#3

Beitragvon ehre-53 » So 10. Sep 2017, 08:29

Man muss staunen auf was für Einfälle Du kommst, das sind die kleinen Sachen die das Spiel erst interessant machen. Vielen Dank und weiter so!!



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#4

Beitragvon hubsi32 » So 10. Sep 2017, 09:34

Danke Blacky.War im 13er schon klasse ,mach weiter so!! :ok:

MFG



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#5

Beitragvon Chefkoch » So 10. Sep 2017, 10:32

Moin,

danke! Jetzt fehlt nur noch AdBlue ;)

Wobei das in Zukunft auch über sein wird, auf der Agritechnika wurde der erste E-Traktor von Fendt vorgestellt LÖL

cu
Cheffe


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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#6

Beitragvon Blacky_BPG » So 10. Sep 2017, 11:32

Ah, na dann also Batterielaufzeit und Stromtankstellen ... mit Wartezeit bis die Batterie geladen ist natürlich ... laaaaange Wartezeit :devil:

Ja, AdBlue hat was .... ja ja



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#7

Beitragvon Thor18 » So 10. Sep 2017, 12:40

Auch ich sage vielen lieben Dank für diesen tollen Mod. ;)



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#8

Beitragvon Chefkoch » So 10. Sep 2017, 13:24

@Blacky
Die Geschichte mit dem Strom wäre für uns eh interessant, wir haben da noch einen gewissen "Hochregalstapler", der eigentlich nicht über Benzin läuft :D


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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#9

Beitragvon Agrarbauer » So 10. Sep 2017, 16:02

Vielen Dank für den Mod,muß ich gleich mal testen.... :ok:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#10

Beitragvon Chaosfamily » So 10. Sep 2017, 16:35

Ihr seid einfach der Hammer! Danke für wieder ein Stück mehr Realität im LS 17 :thumbsup:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#11

Beitragvon sascha3576 » So 10. Sep 2017, 17:22

Der LS macht mit solchen sachen immer mehr Spass
Mal dickes Lob für die Geile Arbeit da lassen.

:respect: :respect: :respect:

Mfg
Ls17 Gaming



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#12

Beitragvon Steffen26 » So 10. Sep 2017, 18:17

Hallo
Schöne Sache der Mod wo muß ich die Einträge mach im Mod?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#13

Beitragvon buchhauer » So 10. Sep 2017, 18:24

@ Steffen26 Cheffe schreibt doch " Grundsätzlich müssen keine Einträge vorgenommen werden " :roll: :roll:


[External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]Zeit ist das, was man an der Uhr abliest. [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]

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#14

Beitragvon Steffen26 » So 10. Sep 2017, 18:29

Ja ich weis was hat denn das andere zu bedeuten was da zum schluß aufgeführt wird?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#15

Beitragvon Wonka28 » So 10. Sep 2017, 19:04

Klasse Mod, das macht es noch ein Stück mehr realistischer. Nur was passiert mit den leeren Paletten dann?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#16

Beitragvon buchhauer » So 10. Sep 2017, 19:20

@ Steffen26 das sind dann Veränderungen die du selbst machen kannst (wenn dir der standart von Cheffe nicht gefällt)
oder das zweite für selbst eingebaute Anzeigen (damit du sieht wann es mit deiner Maschine zu Ende geht)


[External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]Zeit ist das, was man an der Uhr abliest. [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests] [External Link Removed for Guests]

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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#17

Beitragvon ehre-53 » So 10. Sep 2017, 19:56

Hallo, ich habe diese Warnung in der Log:

Warning: Duplicate l10n entry 'input_ChangeOil' in mod 'FS17_oilUsage'. Ignoring this defintion.

Was kann man da machen?

Viele Grüße

ehre 53



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#18

Beitragvon M410Power » So 10. Sep 2017, 20:22

Super Mod erstmal :D Hab allerdings noch Fragen, dieser Mod muss ja nicht in einen Mod eingebaut werden aber wie bekomme ich dann diese Anzeige mit dem "Tacho" ins Spiel? Mit den IndoorHud funtz. das nicht in dem jeweiligen Mod.. oder hab ich da etwas falsch verstanden? Wenn man in einen Traktor rein switcht leuchtet ja zuerst die Öllampe auf kurze Zeit später verschwindet sie, was hat es damit aufsich und wann bekomm ich eine "Nachricht" ect. das dass Öl gewechselt werden muss?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#19

Beitragvon Blacky_BPG » So 10. Sep 2017, 20:32

@ehre-53
Da hab ich mich wohl vertan bei den Texteinträgen, eigentlich sollte das nur einmal drin stehen. Ist aber eigentlich nicht Spielentscheident, ist beim nächsten wichtigen Update raus.

@M410Power
Welche Tachoanzeige meinst du?
Normalerweise leuchtet die Öllampe nicht auf wenn du rein switcht sondern wenn du den Motor startest, und das ist voll und ganz so gewollt, wenn du bei einem Fahrzeug die Zündung anschaltest dann wird zuerst ein Selbsttest durchgeführt indem die Betriebs und Warnleuchten aktiviert werden, im Anschluß daran werden sie, so keine Störung vorliegt, wieder abgeschaltet, ist also völlig normal.
Was meinst du mit dem IndoorHud, funktioniert es jetzt oder nicht? Also in meinem Testschlepper funktioniert es.
Die Nachricht das Öl gewechselt werden muß erscheint wenn die Motorlaufzeit des Fahrzeuges erreicht ist das es gewechselt werden muß, das ist von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich.

@Steffen26
Was meinst du mit "was zum Schluß aufgeführt wird" ?
Meinst du die Sache mit dem IndoorHud?
Die brauchst du nur wenn du in deinen Mod ein IndoorHud einbaust und dort auch eine Öl-Statusanzeige bzw Restlaufzeit-Anzeige haben willst, man könnte dies auch als eine Art Wartungsintervall-Anzeige einstufen.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#20

Beitragvon M410Power » So 10. Sep 2017, 20:54

Ich habe diesen Eintrag

<indoorHud>
<oilRemain animName="oilRemainAnim" />
</indoorHud>

in den bestehenden IndoorHud eingetragen natürlich nur <oilRemain animName="oilRemainAnim" /> allerdings zeigt es mir Ingame nichts an nur die Ölleuchte.



Jetzt habe ich das verstanden... die Anzeige neben den Standard Hud also der "Tacho" mit den 3 verschiedenen Bereichen wo drin steht 55.7H und 23.3 l/h gehört garnicht zum Mod dazu? Dachte das ist mit IndoorHud gemeint..
Zuletzt geändert von M410Power am So 10. Sep 2017, 21:01, insgesamt 1-mal geändert.



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#21

Beitragvon Steffen26 » So 10. Sep 2017, 20:57

ja das meinte ich und wo genau füge ich es in den Mod ein?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#22

Beitragvon Blacky_BPG » So 10. Sep 2017, 21:30

Na du mußt in das Model das bzw die entsprechenden HUD Modelle einbauen und dann erstellst du dafür in der Fahrzeug XML die notwendigen Einträge wie oben schon angegeben wenn du eine Animation drin haben willst, die Animation mußt du natürlich selbst erstellen da die ja je nach Fahrzeug unterschiedlich ausfällt und auch nicht überall gleich aussieht, aber alles was du als HUD Element für den Ölstatus brauchst habe ich oben genannt, den Rest mußt du natürlich selbst einbauen wenn du eine animierte Anzeige haben willst.



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#23

Beitragvon Steffen26 » So 10. Sep 2017, 22:31

Ok Danke fällt aus doch zu hoch für mich trotzdem danke :lool:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#24

Beitragvon THFalcon » Mo 11. Sep 2017, 03:09

Ich kenne mich jetzt nicht so aus, aber könnte man es trotzdem auch so machen wie bei der Handbremse, dass diese Ölkontrolleuchten in die Amatur einbauen kannst.
Einfach nur so, dass se am Anfang den Status zeigen, also kurz rot und gelb leuchten, wie im Hud, nur auch im Cockpit und wenn es soweit ist das diese dann gelb leuchten, rot blinken und dann rot dauernd leuchtet.
Also das ganze ohne Statusanzeige, einfach nur sozusagen wenn gelb fällig 1, wenn rot blinkend 1 und wenn rot dauernd leuchtet 1.

Bei allen anderen Aktionen 0, also nicht leuchtend

Klar muss man dies selber einbauen in jedem Mod, aber eben so wie bei der Handbremse.


Ich meine es so im IndoorHud z.B.

<indoorOilIndicators gelb="0>16|40|9|0" rotblinkend="0>16|40|10|0" rotleuchtend="0>16|40|10|0"/>

Also eine stinknormale 08/15 Statusanzeige, oder ist dies jetzt schon gegeben?

Ah sehe gerade, das dashlight gibt es ja, aber dies zeigt dann nur rot dauer leuchten an, oder?
Einfach diese Zeile in die xml bei den indoorHuds reinsetzen und anpassen?

Code: [Local Link Removed for Guests]

<oilChange oilChangeCheckString="changeOil" firstOilChange="18" interval="54" neededOilPerChange="8.2" dashLight="0>11|0|0|0|3|2|0" />



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#25

Beitragvon rolle » Mo 11. Sep 2017, 05:25

Möchte auch mal Dankeschön sagen :thanks: :respektschild: :thumbsup:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#26

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 11. Sep 2017, 05:40

@THFalcon
Das "dashLight" blinkt auch.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#27

Beitragvon HalderGer » Mo 11. Sep 2017, 10:22

Spitze, Vielen Dank :ok:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#28

Beitragvon THFalcon » Mo 11. Sep 2017, 13:31

@blacky_BPG, ich weiss, man muss im emmessive shader dies eben einstellen, aber recht hast du, es reicht ja diese einzelne Position, das andere würde nur wieder unnötiger Datenmüll erzeugen, wobei die allerwenigsten nur Indoor fahren.

Trotzdem vielen Dank für diesen tollen Mod!



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#29

Beitragvon opi75 » Mo 11. Sep 2017, 14:50

super arbeit :laola:



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#30

Beitragvon Darkness » Mo 11. Sep 2017, 15:37

Ja ist den schon Weihnachten? :xmas3 Geniale und zu gleich sehr Realistische Idee. :thanks: eure Heiligkeit ähm Pantherheit


Glaskugel ist zur Reparatur nach China :rofl:

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#31

Beitragvon Alex 4783 » Mo 11. Sep 2017, 16:02

Super MOD :respektschild:

Gibt es die Möglichkeit beide Anzeigen sprich die gelbe und die rote ÖL-Kanne anzeigen zu lassen im Schlepper selbst ( dashLight="0>11|0|0|0|3|2|0 ) da ja dieser eintag nur eine Anzeige anspricht also gelb oder rot ... oder seh ich das falsch ?

MFG Alex



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#32

Beitragvon Puck01 » Mo 11. Sep 2017, 16:34

Wow, ich bin sprachlos. Da wurde ja wieder gezaubert. :respect:

PS.: Gleich mal laden und testen.


Greets
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kitti40
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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#33

Beitragvon kitti40 » Mo 11. Sep 2017, 18:07

Echt eine super idee was auch sehr sinnvoll ist :thanks:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#34

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 11. Sep 2017, 19:02

@blacky_BPG, ich weiss, man muss im emmessive shader dies eben einstellen
Nö mußt du nicht, das Blinken wird beim dashLight über das Script gesteuert.

Gibt es die Möglichkeit beide Anzeigen sprich die gelbe und die rote ÖL-Kanne anzeigen zu lassen im Schlepper selbst ( dashLight="0>11|0|0|0|3|2|0 ) da ja dieser eintag nur eine Anzeige anspricht also gelb oder rot ... oder seh ich das falsch ?
Nein, das siehst du richtig. Aber ...
Das dashLight stellt nur eine einfache Information dar, mehr nicht, für erweiterte Informationen bzw Anzeigen kann man das bereits angesprochene IndoorHud-Element namens oilRemain nutzen.
Du kannst zum Beispiel eine Animation für den oilRemain-Wert schreiben (also eine XML-Animation) wo ein gelbes blinkendes Ölkännchen (@THFalcon auch bitte aufpassen) bei einem Animationswert von kleiner 9,1% eingeblendet wird (hier dann am besten ein solches nehmen welches über die emissiveLightsShader blinkend gesetzt ist) und bei einem Animationswert kleiner 1,9% ausgeblendet und durch das rote Lämpchen ersetzt wird.

Hier mal ein Beispiel wie eine solche Animation aussehen könnte:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<animation name="oilRemainAnim"> <!-- rote Ölkanne --> <part node="0>11|0|2|5|0" startTime="0" endTime="0.019" visibility="true" /> <part node="0>11|0|2|5|0" startTime="0.0190" endTime="1" visibility="false" /> <!-- gelbe Ölkanne --> <part node="0>11|0|2|5|1" startTime="0" endTime="0.0191" visibility="false" /> <part node="0>11|0|2|5|1" startTime="0.0191" endTime="0.091" visibility="true" /> <part node="0>11|0|2|5|1" startTime="0.0911" endTime="1" visibility="false" /> <!-- Öl-Wartungsdauer-Anzeige --> <part node="0>11|0|2|5|2" startTime="0" endTime="1" startScale="1 0 1" endScale="1 1 1" /> </animation>
Indexwerte müssen natürlich an jedes Fahrzeug individuell angepasst werden.



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THFalcon
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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#35

Beitragvon THFalcon » Mo 11. Sep 2017, 19:04

Wow, Dankeschön, gleich testen, wenn ich wieder Zeit habe



tubarao
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Ölwechselmod

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#36

Beitragvon tubarao » Mo 11. Sep 2017, 19:07

Hallo zusammen,

brauche Hilfe. Habe den Ölwechselmod ([MOD] Ölwechsel+Ölpaletten 1.4.4.0) installiert aber an den Fahrzeugen (Anzeigen) hat sich nicts geändert. Kein Ölkännchen und auch die zusätzliche Anzeige links, mit den Stunden ist nicht vorhanden. Was habe ich da wohl nicht mitbekommen beim, für's Installieren.

Danke im voraus für jede Hilfe.

adeos tubarao



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#37

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 11. Sep 2017, 19:11

Wie du auf den Bildern unschwer erkennen kannst handelt es sich NUR um die beiden (rot und gelb) Ölkännchen im HUD des Fahrzeuges. In der Kabine von Fahrzeugen muß man schon selbst Hand anlegen um dort zuständige Ausgaben einzubauen.
Die Ölkännchen bekommst du beim starten des Motors zu sehen und wenn die Zeit reif für einen Ölwechsel ist, sonst nicht, wäre ja schlimm, würde ja einen "Motorschaden" bedeuten.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#38

Beitragvon PanikZucker » Mo 11. Sep 2017, 19:24

:beer2: vielen Dank Blacky für den genialen Mod.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#39

Beitragvon tubarao » Mo 11. Sep 2017, 19:39

Wie du auf den Bildern unschwer erkennen kannst handelt es sich NUR um die beiden (rot und gelb) Ölkännchen im HUD des Fahrzeuges. In der Kabine von Fahrzeugen muß man schon selbst Hand anlegen um dort zuständige Ausgaben einzubauen.
Die Ölkännchen bekommst du beim starten des Motors zu sehen und wenn die Zeit reif für einen Ölwechsel ist, sonst nicht, wäre ja schlimm, würde ja einen "Motorschaden" bedeuten.
Stimmt, die Kännchen blitzen kurz auf. Jedoch nicht bei jedem Fahrzeug. Gut, macht ja nichts wenn sie bei Bedarf melden.

Mit "Hand anlegen" ist da nichts. Habe nicht den geringsten Schimmer wo man da etwas und wie machen müßte. Schade!

Danke erst mal für die Info.

adeos tubarao

Edit sagt........... da habe ich scheinbar gepennt. Es erscheint bei allen Fahrzeugen. Danke nochmal!



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#40

Beitragvon BBDontHurtMe » Di 12. Sep 2017, 14:02

Hey, super super idee und mod, danke.
Gibts irgend eine moglichkeit den auch mit der Englisch sprachigen community zu teilen? Ist es ok den download link zu teilen oder mochtet ihr es nur bei forum registrazion zum download stellen?


"Ich hoffe ihr konnt mein Deutsch verstehen, BB :wat: "

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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#41

Beitragvon THFalcon » Di 12. Sep 2017, 17:09

Ja so ein Beispielmod wie bei der Handbremse für den Trailer ist ne tolle Sache, wobei ich habe es mir schon selber eingebaut, aber für andere wäre es ne Anregung, dies selber zu versuchen!



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#42

Beitragvon Mach1--Andy » Mi 13. Sep 2017, 11:40

Geile Sache das :-D Gefällt mir sehr gut, habe mir auch schon einige Schlepper mit einer Ölkontrollampe ausgestattet funzt 1a.

Besten Dank, für den Mod.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#43

Beitragvon ehre-53 » Mi 13. Sep 2017, 16:47

Mal eine andere Frage,
auf Deinen Bildern ist ein JCB Kompaktlader (Skidsteer Pack ) wo kann man diesen bekommen?
Habe Schwierigkeiten die Paletten von der schmalen Seite zu laden um sie in den Transporter zu bekommen.

mfg. ehre 53

Weiß nicht wie Du es gemacht hast die Paletten von der Länge her aufzuladen, jedenfalls geht es mit den Originalen JCB und deren Palettengabel nicht.
Schön wenn ich es wüßte wie man das macht?. :gruebel:
Zuletzt geändert von ehre-53 am Do 14. Sep 2017, 15:32, insgesamt 1-mal geändert.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#44

Beitragvon   fendtfan16 » Mi 13. Sep 2017, 18:23

toller mod von dir danke darfür aber wenn ich die tasten STRG links und t drücke wie es dar seht passiert nix kannst du mir weiter helfen :)



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#45

Beitragvon Marcus » Mi 13. Sep 2017, 18:39

toller mod von dir danke darfür aber wenn ich die tasten STRG links und t drücke wie es dar seht passiert nix kannst du mir weiter helfen :)
Ist bei dir den der Ölwechsel schon nötig???
leuchtet oder blinkt die gelbe oder rote Öllampe. Wenn nicht, wird kein Ölwechsel nötig sein.

Ich habe den Mod noch nicht runtergeladen aber im 13er war es so, dass der Ölwechsel erst nach einer bestimmten Zeit nötig war und ich denke nicht, dass Blacky das geändert hat.

MfG

Marcus



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#46

Beitragvon Nesuten » Mi 13. Sep 2017, 19:06

Schon gefunden Game Extension Besten Dank

Hallo ich habe eine Frage und zwar ich sehe neben dem Tachoanzeiger einen grünen icon (Motorkontrollleuchte) aber ich weiss nicht was für ein mod sein sollte und ich möchte gerne fragen ob jemand mir helfen bzw. ein link zu verfügung stellen kann?

Besten Dank

Mit donnernden V8 Grüßen
Nesuten


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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#47

Beitragvon Marcus » Mi 13. Sep 2017, 19:56

Schon gefunden Game Extension Besten Dank

Hallo ich habe eine Frage und zwar ich sehe neben dem Tachoanzeiger einen grünen icon (Motorkontrollleuchte) aber ich weiss nicht was für ein mod sein sollte und ich möchte gerne fragen ob jemand mir helfen bzw. ein link zu verfügung stellen kann?

Besten Dank

Mit donnernden V8 Grüßen
Nesuten
Die grüne Kontollleuchte gehört zu der Game Extension.
Ich bin gerade nicht am Pc, es gibt da ein Einstellungsknopf für die Game Extension, ich glaube es ist i oder so, da kannst du es einblenden.

MfG

Marcus



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#48

Beitragvon Nesuten » Mi 13. Sep 2017, 20:05



Die grüne Kontollleuchte gehört zu der Game Extension.
Ich bin gerade nicht am Pc, es gibt da ein Einstellungsknopf für die Game Extension, ich glaube es ist i oder so, da kannst du es einblenden.

MfG

Marcus
Besten Dank


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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#49

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 13. Sep 2017, 22:32

@fendtfan16
Wenn im Hilfefenster noch nichts steht von dieser Tastenkombination und auch noch keine Ölkontrolle blinkt oder dauerhaft leuchtet dann ist auch noch kein Ölwechsel notwendig und du kannst demnach auch noch keinen durchführen, genau wie Marcus schon sagte.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#50

Beitragvon Alex 4783 » Mi 13. Sep 2017, 22:54

Viele liebe dank für diesen tollen mod :verythanks:

Und mit Blacky' s Hilfestellung bzw mit den Animation Einträge sieht das echt super aus, danke dafür noch mal Blacky :verythanks:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#51

Beitragvon Nesuten » Do 14. Sep 2017, 00:10

Ach so Besten Dank für den Ölwechsel mod


Mit donnernden V8 Grüßen

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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#52

Beitragvon Sebastiank30 » Do 14. Sep 2017, 23:05

Hallo ich habe den Mod auch geladen, und funktioniert auch sehr gut.Ich habe eine Frage zu dem Mod.Ich möchte gerne, das der Ölwechsel nach 10 Stunden Betriebszeit gemacht werden muss.In welcher Datei muss ich die Werte ändern im Mod???ich bin für jede Hilfe von euch sehr Dankbar



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#53

Beitragvon Blacky_BPG » Do 14. Sep 2017, 23:12

Dazu müßtest du in der Fahrzeug XML folgendes eintragen, und zwar zwischen <vehicle> und </vehicle>:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<oilChange interval="10" firstoilChange="8" />



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#54

Beitragvon Sebastiank30 » Fr 15. Sep 2017, 12:22

Hallo ich habe mir den [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 auch runtergeladen, und funktioniert auch soweit.Ich möchte aber gerne einen Ölwechsel nach 10 Betriebsstunden machen.In welcher Datei muss ich welchen wert ändern???ich bitte um eure Hilfe



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#55

Beitragvon BBDontHurtMe » Fr 15. Sep 2017, 15:56

Mochte nur gerne mal leute aufmerksam darauf machen das fals ihr den Realistic Fuel Use mod habt, und den Oelwechsel mod, da ist ein tasten input konflikt, beide benutzen die Ctrl T kombination, also ich habe den Oelwechsel einfach auf die rechte Ctrl + T tasten umgestellt, sonst passiert bei euch nichts, also wenn jemand probleme hat das nichts passiert, checkt das. :beer:


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#56

Beitragvon   fendtfan16 » So 17. Sep 2017, 10:11


!
 
POST ENTFERNT, da unnötig!
 



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#57

Beitragvon Blacky_BPG » So 17. Sep 2017, 11:47

Genau das hat doch BBDontHurtMe 1 Post über dir gesagt, wenn du RealsiticFuelUse Mod nutzt gibt es einen Tastenkonflikt und du mußt die Tastenbelegung ändern, entweder für den Ölwechsel oder für RealsitcFuelUse.

Andererseits, wofür braucht man für realistischen Verbrauch ne Taste? Der verbraucht doch automatisch Kraftstoff :??:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#58

Beitragvon BBDontHurtMe » So 17. Sep 2017, 14:29

Servus zusammen,
könnten ihr mir sagen wo ich die Intervalle ändern kann? Denn im LS bekommt bei mir ein Fahrzeug selten mal über 20 30 Stunden. Da würde ich den Intervall gerne auf 5 Std. setzen. Wo muss ich das machen?
Wurde beantwortet :read:


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#59

Beitragvon Striker2379 » Di 19. Sep 2017, 19:08

Hey ersmal echt geiler mod :)

Habe das Problem dass er im MP nicht zu funktionieren scheint kanns sein dass er nicht MP fähig ist? bin rings um den traktor mit der Palette rumgefahren aber ich kann drücken sooft ich will das ÖL wird nicht aufegfüllt -.-

MfG
Striker

-------EDIT------

Bedienfehler! Man sollte natürlich auch das Fahrzeug auswählen und kein anbaugerät :asche:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#60

Beitragvon M410Power » Mi 20. Sep 2017, 09:35

Leider hängt sich bei mir das Spiel. Das Rote Lämpchen Leuchtet zwar schon aber es passiert noch nichts erst kurze Zeit später hängt sich das Spiel auf.
Spoiler
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Name: Logitech Driving Force GT USB
Name: USB Game Controllers
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 22.21.13.8253 (7.6.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-09-20 09:26:00
Cheats: Enabled
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
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Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
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Load mod: FS17_ManureMod (Version: 1.17)
Load mod: FS17_MB3D_JohnDeere7030 (Version: 1.1.0.1)
Load mod: FS17_Mengele_Superfex_800 (Version: 1.3.0.0)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Meyer_Silageschild (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_newHollandBalerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_oilUsage (Version: 1.4.4.0)
Warning: Duplicate l10n entry 'input_ChangeOil' in mod 'FS17_oilUsage'. Ignoring this defintion.
Load mod: FS17_RealisticBeaconLights (Version: 3.0)
Load mod: FS17_Saerbeck (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_saphirSilagePack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_SilberhornPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Stegemann (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_TowBar (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_TreeMarker (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Welger_Pack (Version: 1.0.0.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_Welger_Pack to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_workingToolbox (Version: 1.0.0.0)
Load mod: JoskinTransSpace7000 (Version: 1.0)
Load mod: MapAutosave_LS17 (Version: 2.0.1)
Load mod: Map_Wildbach_Tal (Version: 0.98 Beta)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Map_Wildbach_Tal to use it in multiplayer.
Load mod: moreRealistic (Version: 0.5.30)
Error: Failed to open xml file 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MR17_MeyerSauzahnSZ4000/modDesc.xml'.
Load mod: MR17_MeyerSauzahnSZ4000
Error: Missing descVersion attribute in mod MR17_MeyerSauzahnSZ4000
Load mod: PlayerCamera_ls17 (Version: 1.0)
Load mod: Schwarzbergweltbeta (Version: Beta)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Schwarzbergweltbeta to use it in multiplayer.
Load mod: Stade_ZW4010 (Version: 1.0)
Load mod: ZZZ_BGAextension (Version: 4.00)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
Load mod: ZZZ_ErtragsMod (Version: 1.0)
Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
Error: Can't load resource 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt300Vario/Textures/store_kroneBiGX580.png'.
Warning (performance): Texture D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_workingToolbox/icon_toolbox.png raw format.
Error: Can't load resource 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/JoskinTransSpace7000/Textures/store_joskinTransSpace8000'.
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_extendedSpeedRotatingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayerTank
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.augerWagon_crawler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_jigglingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.cultivator_jigglingParts
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Register filltype: ccm and ccmraw
Register vehicle type: FBM17_Meiller_Kipper.meiller
Register vehicle type: Fendt300Vario.Fendt300
AutoSteeringEngine initialized
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.2 - A Mod by MX11
Register vehicle type: FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455
Register vehicle type: FS17_CaseIHPumaCVXOld.CasePumaCVX
Register vehicle type: FS17_CAT_D6N_LGP.D6N
Register vehicle type: FS17_CLAAS_Axion_800.claas
### Courseplay: initialized 48/48 files (v5.01.00178)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "FS17_CAT_D6N_LGP.D6N"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "FS17_CLAAS_Axion_800.claas"
adding Courseplay to "FS17_CaseIHPumaCVXOld.CasePumaCVX"
adding Courseplay to "Fendt300Vario.Fendt300"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
### Courseplay: installed into 34 vehicles
Register vehicle type: FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638
[FarmingTablet] load 2.1.0
[FarmingTablet - Button] load 1.1.0
[FarmingTablet - Appstore] load 1.0.0
[FarmingTablet - Trigger] load 1.0.0
[FarmingTablet - FactoryExtension] load 1.1.0
[FarmingTablet - FarmSiloSystem] load 1.1.0
[FarmingTablet - Horsch] load 1.0.0
Register vehicle type: FS17_FarmtechTDK900_50k.farmtechTDK900
Register vehicle type: FS17_FlieglTDK160.FlieglTDK
Register vehicle type: FS17_FlieglTDK160_low.FlieglTDK
Register vehicle type: FS17_FST99Service.fieldService
Register configuration 'conveyorFlow'
Register configuration 'silageAdditiveSystem'
Register configuration 'dynamicChamber'
Register configuration 'monitorSystem'
Register configuration 'remoteMonitorSystem'
Register configuration 'starterKit'
Register vehicle type: FS17_Goweil_LT_Master.goweil
Register vehicle type: FS17_Mengele_Superfex_800.manureSpreader_ModdingWelt
Register vehicle type: FS17_Meyer_Silageschild.leveler
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_oilUsage.OP
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirGGK30B
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirGGK30
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirSW30H
Register vehicle type: FS17_TowBar.puller
Register vehicle type: FS17Contest_Fendt_1000_SERIES.fendt1000
Register vehicle type: FS17Contest_FENDT_800_Favorit.fendt
Register vehicle type: FS17Contest_fordTWPack2.fordTWSeries
Register vehicle type: FS17Contest_TajfunEGV80AHK_50k.TajfunWinch
MapAutosave V2 by derSchreiner
**** MoreRealistic Engine V0.5.30 loaded ****
Loaded: PlayerCamera
Register vehicle type: Stade_ZW4010.maismill
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (7.11) ms
data/sky/rain.i3d (0.79) ms
data/sky/hail.i3d (0.59) ms
data/sky/dust.i3d (0.40) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/map01.i3d (1598.83) ms
Error: 'Station' not defined in config file 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/wildcreekvalley.xml'
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 1|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 2|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 3|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 5|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 6|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 5|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 6|0
Error: index 'HofMaschinenhalleGSILichtIndoor1' not found in AnimatedObject xml 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/animations.xml'!
Error: Running LUA method 'AnimatedObject.onCreate'.
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua(280) : attempt to index field 'controls' (a nil value)
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (3.97) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (6.04) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
--- loading AI Vehicle Extension v1.0 by mogli ---
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
## Courseplay: setting up signs
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/normal.i3d (0.25) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/cross.i3d (0.40) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/unload.i3d (0.36) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/wait.i3d (0.55) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/start.i3d (0.49) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/stop.i3d (0.48) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
adding Courseplay to "FS17Contest_Fendt_1000_SERIES.fendt1000"
adding Courseplay to "FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638"
adding Courseplay to "FS17Contest_fordTWPack2.fordTWSeries"
adding Courseplay to "FS17Contest_FENDT_800_Favorit.fendt"
--- Getriebe v2.1.8.1 von Mogli ---
38 vehicle types enhanced / 0 vehicle types updated
Register configuration 'GearboxAddon'
--- Getriebe v2.1.8.1 von Mogli ---
++ loading OilChange V 1.4.4.0 - 04.09.2017 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | config file D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml not found. ChoppedStraw not available on this map!
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.93) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (17.01) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (16.09) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (16.04) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (13.17) ms
data/vehicles/tools/vicon/viconFanex604.i3d (13.96) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (18.49) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1100.i3d (4.17) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (43.47) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/AutoCombine.i3d (0.12) ms
loading D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas not started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering not started
driveControl module inching started
driveControl motor autoTurnOff set to true
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (28.12) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt300Vario/fendt300.i3d (399.12) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FlieglTDK160/flieglTDK160.i3d (48.65) ms
Warning: FillPlaneGeometry shape geometry must be called 'fillVolumeShape', not 'maya:fillVolumeShape'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FST99Service/FST99S.i3d (124.29) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.63) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Deutz_Agrostar_638/deutzAgroStar638.i3d (220.43) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CaseIH1455XL/caseIH1455.i3d (328.42) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinBetimaxRDS7500.i3d (22.40) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (14.00) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (11.57) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (0.66) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/trailers/kuhn/kuhnFBP3135.i3d (304.61) ms
data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (4.27) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleGrab.i3d (1.03) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmtechTDK900_50k/farmtechTDK900.i3d (41.70) ms
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXM4Ti.i3d (27.35) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FlieglTDK160_low/flieglTDK160.i3d (29.92) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (12.96) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.76) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SilberhornPack/silberhorn_shield_300.i3d (56.79) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerMex5.i3d (13.07) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (2.83) ms
data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (1.36) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelterSmall.i3d (9.74) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/objects/roundbales/kuhnFBP3135/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (34.48) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (3.06) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (12.09) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (217.31) ms
dataS2/character/pedestrians/woman03.i3d (68.83) ms
dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (73.48) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.23) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (3.22) ms
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#61

Beitragvon Marcus » Mi 20. Sep 2017, 10:37

Leider hängt sich bei mir das Spiel. Das Rote Lämpchen Leuchtet zwar schon aber es passiert noch nichts erst kurze Zeit später hängt sich das Spiel auf.
Spoiler
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Name: Logitech Driving Force GT USB
Name: USB Game Controllers
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 22.21.13.8253 (7.6.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-09-20 09:26:00
Cheats: Enabled
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: aaa_LS17_ccmmod (Version: 1.0)
Load mod: FBM17_Meiller_Kipper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Fendt300Vario (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_Fendt_1000_SERIES (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_FENDT_800_Favorit (Version: 1.0)
Load mod: FS17Contest_fordTWPack2 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_Knezmost (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_TajfunEGV80AHK_50k (Version: 1.0)
Load mod: FS17Contest_Windsbach (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_AIVehicleExtension (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Bankofhagenstedt (Version: 2.2.0.0)
Load mod: FS17_Bromar_MBT150 (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_CaseIH1455XL (Version: 1.0)
Load mod: FS17_CaseIHPumaCVXOld (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_CAT_D6N_LGP (Version: 3.0.0.1)
Load mod: FS17_ChieftainTriAxle (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_CLAAS_Axion_800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_CoursePlay5 (Version: 5.01.00178)
Load mod: FS17_Deutz_Agrostar_638 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_FarmingTablet (Version: 2.1)
Load mod: FS17_FarmingTabletAPP_FactoryExtension (Version: 1.1)
Load mod: FS17_FarmingTabletAPP_FarmSiloSystem (Version: 1.1)
Load mod: FS17_FarmingTabletAPP_Horsch (Version: 1.0)
Load mod: FS17_FarmtechTDK900_50k (Version: 1.1)
Load mod: FS17_fendt800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_FlieglTDK160 (Version: 1.0.0.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_FlieglTDK160 to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_FlieglTDK160_low (Version: 1.0.0.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_FlieglTDK160_low to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_flieglVFW10600 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Load mod: FS17_FST99Service (Version: 1.0)
Load mod: FS17_GearboxAddon (Version: 2.1.8.1)
Load mod: FS17_Goweil_LT_Master (Version: 1.1.0)
Load mod: FS17_H488 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_improvedHeatplant (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_LightAddon (Version: 2.0.1)
Load mod: FS17_ManureMod (Version: 1.17)
Load mod: FS17_MB3D_JohnDeere7030 (Version: 1.1.0.1)
Load mod: FS17_Mengele_Superfex_800 (Version: 1.3.0.0)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Meyer_Silageschild (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_newHollandBalerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_oilUsage (Version: 1.4.4.0)
Warning: Duplicate l10n entry 'input_ChangeOil' in mod 'FS17_oilUsage'. Ignoring this defintion.
Load mod: FS17_RealisticBeaconLights (Version: 3.0)
Load mod: FS17_Saerbeck (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_saphirSilagePack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_SilberhornPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Stegemann (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_TowBar (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_TreeMarker (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Welger_Pack (Version: 1.0.0.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_Welger_Pack to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_workingToolbox (Version: 1.0.0.0)
Load mod: JoskinTransSpace7000 (Version: 1.0)
Load mod: MapAutosave_LS17 (Version: 2.0.1)
Load mod: Map_Wildbach_Tal (Version: 0.98 Beta)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Map_Wildbach_Tal to use it in multiplayer.
Load mod: moreRealistic (Version: 0.5.30)
Error: Failed to open xml file 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MR17_MeyerSauzahnSZ4000/modDesc.xml'.
Load mod: MR17_MeyerSauzahnSZ4000
Error: Missing descVersion attribute in mod MR17_MeyerSauzahnSZ4000
Load mod: PlayerCamera_ls17 (Version: 1.0)
Load mod: Schwarzbergweltbeta (Version: Beta)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Schwarzbergweltbeta to use it in multiplayer.
Load mod: Stade_ZW4010 (Version: 1.0)
Load mod: ZZZ_BGAextension (Version: 4.00)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
Load mod: ZZZ_ErtragsMod (Version: 1.0)
Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
Error: Can't load resource 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt300Vario/Textures/store_kroneBiGX580.png'.
Warning (performance): Texture D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_workingToolbox/icon_toolbox.png raw format.
Error: Can't load resource 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/JoskinTransSpace7000/Textures/store_joskinTransSpace8000'.
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_extendedSpeedRotatingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayerTank
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.augerWagon_crawler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_jigglingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.cultivator_jigglingParts
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Register filltype: ccm and ccmraw
Register vehicle type: FBM17_Meiller_Kipper.meiller
Register vehicle type: Fendt300Vario.Fendt300
AutoSteeringEngine initialized
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.2 - A Mod by MX11
Register vehicle type: FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455
Register vehicle type: FS17_CaseIHPumaCVXOld.CasePumaCVX
Register vehicle type: FS17_CAT_D6N_LGP.D6N
Register vehicle type: FS17_CLAAS_Axion_800.claas
### Courseplay: initialized 48/48 files (v5.01.00178)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "FS17_CaseIH1455XL.CaseIH1455"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "FS17_CAT_D6N_LGP.D6N"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "FS17_CLAAS_Axion_800.claas"
adding Courseplay to "FS17_CaseIHPumaCVXOld.CasePumaCVX"
adding Courseplay to "Fendt300Vario.Fendt300"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
### Courseplay: installed into 34 vehicles
Register vehicle type: FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638
[FarmingTablet] load 2.1.0
[FarmingTablet - Button] load 1.1.0
[FarmingTablet - Appstore] load 1.0.0
[FarmingTablet - Trigger] load 1.0.0
[FarmingTablet - FactoryExtension] load 1.1.0
[FarmingTablet - FarmSiloSystem] load 1.1.0
[FarmingTablet - Horsch] load 1.0.0
Register vehicle type: FS17_FarmtechTDK900_50k.farmtechTDK900
Register vehicle type: FS17_FlieglTDK160.FlieglTDK
Register vehicle type: FS17_FlieglTDK160_low.FlieglTDK
Register vehicle type: FS17_FST99Service.fieldService
Register configuration 'conveyorFlow'
Register configuration 'silageAdditiveSystem'
Register configuration 'dynamicChamber'
Register configuration 'monitorSystem'
Register configuration 'remoteMonitorSystem'
Register configuration 'starterKit'
Register vehicle type: FS17_Goweil_LT_Master.goweil
Register vehicle type: FS17_Mengele_Superfex_800.manureSpreader_ModdingWelt
Register vehicle type: FS17_Meyer_Silageschild.leveler
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_oilUsage.OP
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirGGK30B
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirGGK30
Register vehicle type: FS17_saphirSilagePack.saphirSW30H
Register vehicle type: FS17_TowBar.puller
Register vehicle type: FS17Contest_Fendt_1000_SERIES.fendt1000
Register vehicle type: FS17Contest_FENDT_800_Favorit.fendt
Register vehicle type: FS17Contest_fordTWPack2.fordTWSeries
Register vehicle type: FS17Contest_TajfunEGV80AHK_50k.TajfunWinch
MapAutosave V2 by derSchreiner
**** MoreRealistic Engine V0.5.30 loaded ****
Loaded: PlayerCamera
Register vehicle type: Stade_ZW4010.maismill
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (7.11) ms
data/sky/rain.i3d (0.79) ms
data/sky/hail.i3d (0.59) ms
data/sky/dust.i3d (0.40) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/map01.i3d (1598.83) ms
Error: 'Station' not defined in config file 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/wildcreekvalley.xml'
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 1|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 2|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 3|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 5|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 6|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 5|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 6|0
Error: index 'HofMaschinenhalleGSILichtIndoor1' not found in AnimatedObject xml 'D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/animations.xml'!
Error: Running LUA method 'AnimatedObject.onCreate'.
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua(280) : attempt to index field 'controls' (a nil value)
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (3.97) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (6.04) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
--- loading AI Vehicle Extension v1.0 by mogli ---
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
## Courseplay: setting up signs
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/normal.i3d (0.25) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/cross.i3d (0.40) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/unload.i3d (0.36) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/wait.i3d (0.55) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/start.i3d (0.49) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/img/signs/stop.i3d (0.48) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
adding Courseplay to "FS17Contest_Fendt_1000_SERIES.fendt1000"
adding Courseplay to "FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638"
adding Courseplay to "FS17Contest_fordTWPack2.fordTWSeries"
adding Courseplay to "FS17Contest_FENDT_800_Favorit.fendt"
--- Getriebe v2.1.8.1 von Mogli ---
38 vehicle types enhanced / 0 vehicle types updated
Register configuration 'GearboxAddon'
--- Getriebe v2.1.8.1 von Mogli ---
++ loading OilChange V 1.4.4.0 - 04.09.2017 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | config file D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Map_Wildbach_Tal/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml not found. ChoppedStraw not available on this map!
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.93) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (17.01) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (16.09) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (16.04) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (13.17) ms
data/vehicles/tools/vicon/viconFanex604.i3d (13.96) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (18.49) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1100.i3d (4.17) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (43.47) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/AutoCombine.i3d (0.12) ms
loading D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas not started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering not started
driveControl module inching started
driveControl motor autoTurnOff set to true
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (28.12) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fendt300Vario/fendt300.i3d (399.12) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FlieglTDK160/flieglTDK160.i3d (48.65) ms
Warning: FillPlaneGeometry shape geometry must be called 'fillVolumeShape', not 'maya:fillVolumeShape'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FST99Service/FST99S.i3d (124.29) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.63) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Deutz_Agrostar_638/deutzAgroStar638.i3d (220.43) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CaseIH1455XL/caseIH1455.i3d (328.42) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinBetimaxRDS7500.i3d (22.40) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (14.00) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (11.57) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (0.66) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/trailers/kuhn/kuhnFBP3135.i3d (304.61) ms
data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (4.27) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleGrab.i3d (1.03) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmtechTDK900_50k/farmtechTDK900.i3d (41.70) ms
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXM4Ti.i3d (27.35) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FlieglTDK160_low/flieglTDK160.i3d (29.92) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (12.96) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.76) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SilberhornPack/silberhorn_shield_300.i3d (56.79) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerMex5.i3d (13.07) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (2.83) ms
data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (1.36) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelterSmall.i3d (9.74) ms
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/objects/roundbales/kuhnFBP3135/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (34.48) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (3.06) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (12.09) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (217.31) ms
dataS2/character/pedestrians/woman03.i3d (68.83) ms
dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (73.48) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.23) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (3.22) ms
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Habermeier/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/scripts/oilChange.lua:9: attempt to call method 'dismiss' (a nil value)
Leute, räumt doch mal euren Modsordner auf, bevor ihr ein Fehler postet. Zu dem Ölwechsel Mod kann ich dir jetzt nichts sagen, da weiss Blacky bestimmt weiter.

Aber du hast einige Fehler mehr als nur den Ölwechsel Mod.

Deine Map Wildbachtal hat Fehler für einige animierte Objekte und eine Station würde in der XML nicht eingefügt.
Dann hast du mehr als eine Map im Modsordner
Einige Mods sind nicht im Zip Format usw.

An deiner Stelle würde ich die fehlerhaften Mods anpassen (soweit du das kannst) oder sie aus dem Modsordner entfernen.

MfG

Marcus



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#62

Beitragvon Repi679 » Mi 20. Sep 2017, 19:52

Andererseits, wofür braucht man für realistischen Verbrauch ne Taste? Der verbraucht doch automatisch Kraftstoff :??:
Damit kann man den Mod aktivieren oder deaktivieren, wie man es möchte. Frag mich das zwar auch für was aber wenn es so ist.


Wissen ist Macht und nix wissen macht auch nix !!!

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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0

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#63

Beitragvon DavidK.. » Mi 20. Sep 2017, 21:28

Hallo war es möglich die Ölpaletten mit UAL mit zunehmen danke



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[UPDATE] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 A

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#64

Beitragvon Blacky_BPG » Do 21. Sep 2017, 22:08

Also der DISMISS Fehler ist behoben.

Update 1.4.4.0 A ist verfügbar



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 A

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#65

Beitragvon balou100 » Fr 22. Sep 2017, 22:58

naben hab mal ne frage wegen dem öl ,was mach ich mit den leeren Paletten ,weil die verschwinden nicht . wie kann ich die entsorgen .



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#66

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 22. Sep 2017, 23:26

Öhm, verkaufen



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#67

Beitragvon SimuFreunde » Sa 23. Sep 2017, 00:25

Hallo zusammen :)
Ich hab jetzt schon etwas gelesen, aber konnte diesbezüglich nichts lesen / entdecken.

Für mich gehört es sich so, erstmal das positive zu nennen.
Positiv ist einfach die Idee, die Umsetzung und komplett der ganze Ölwechsel-Mod. Super :)

Allerdings hätte ich 2 Fragen:

1.) Ist es möglich, die Palleten so zu gestalten, dass ich sie mit den Spanngurten befestigen kann / in die Hand nehmen kann?

2.) Wird es eine Version geben, die ich zusammen mit dem Seasons-Mod nutzen kann?

Vielen Dank,
liebe Grüße
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#68

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 23. Sep 2017, 01:23

Also erstmal Danke.

Nun zu deinen Fragen:
  1. Ich habe mich noch nicht so weit mit den Paletten beschäftigt und kann dir diese Frage so noch nicht ganz klar beantworten, allerdings brauche ich die Möglichkeit der Palette ein eigenes Script zuzuweisen also kann ich sie nicht als Standardpalette laufen lassen sondern muß sie quasi als Fahrzeug einrichten. Inwiefern diese dann mit Spanngurten befestigt werden können habe ich allerdings noch nicht, ich sag mal, herausgefunden. Ich denke aber das dies durchaus möglich sein könnte und dann wird dies in einem Update folgen.
  2. Inwiefern kannst du denn die aktuelle Version nicht mit dem Seasons-Mod nutzen? Gibt es da Fehler oder funktioniert da nur einfach etwas nicht?



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#69

Beitragvon SimuFreunde » Sa 23. Sep 2017, 01:43

"leider" gibt es dort keinen Fehler, sonst hätte ich die LOG mit angehängt.
Leider kann ich mit STRG-T einfach das Öl nicht wechseln.

Es passiert quasi einfach gar nichts :D



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#70

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 23. Sep 2017, 01:53

Also du kannst mal überprüfen ob es einen Tastenkonflikt gibt, eventuell wird die Tastenkombination STRG+T noch woanders verwendet, ach und das der Schlepper ausgewählt sein muß und nicht ein Anbaugerät hast du ja sicherlich schon gelesen. Aber prüfe mal bitte ob noch irgendwo anders, wie zum Beispiel im Realistic Fuel Use Mod, die gleiche Tastenkombi verwendet wird.



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#71

Beitragvon SimuFreunde » Sa 23. Sep 2017, 02:40

Asche auf mein Haupt!

Tastenbelegung in XML auf STRG + O -> funktioniert in Verbindung mit Seasons!

Vielen Dank für die schnelle Hilfe, lag tatsächlich an der Tastenbelegung, welche du vermutet hattest.

Nun tip top, vielen Dank :-)



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#72

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 23. Sep 2017, 09:02

Wenn dies das einzige Problem war, super, läuft doch.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 A

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#73

Beitragvon ehre-53 » Sa 23. Sep 2017, 10:09

Hallo,
wenn ich bei Euch bei Downloads auf "◦[SPEC] Liftachse (liftableAxes) 1.4.4.0 E" drücke lande ich hier!
Was hat Ölwechsel mit Liftachse zu tun?
Ich weiß nicht ob ich irgendwie auf dem "Schlauch" stehe und es wär schön wenn mich einer aufklären könnte.


Der Link ist bestimmt vertauscht habe ich gerade festgestellt?

mfg ehre 53


EDIT by Marc-Modding
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ich habe mal alle folgenden Postings bis auf DIESEN Ursprünglichen gelöscht.
Begründung: Das hat mit Diesem Mod hier erstmal tatsächlich nichts weiter zu tun.

Es würde mich freuen wenn man nicht so viel hin und her schreibt,weil mal in der Download Übersicht ein kleiner Fehler passiert. Sowas kann relativ schnell mal passieren, ist aber auch nicht weiter tragisch. Die von euch, die schon ein paar Wochen hier sind, wissen das die Download Übersicht noch relativ neu ist.
Diese wird von uns Manuell aktualisiert. Zuerst mal vergisst man das evtl mal. Und zum Zweiten KANN sich auch mal nen Fehlerteufel einschleichen. :devil:

Sagt beim nächsten mal besser per PN bescheid. Das könnt Ihr tun bei:


Blacky_BPG | Marc-Modding | Predator | Marcus | TobiasGo! (Bestenfalls in der Reihenfolge:ROT-GRÜN-GELB) Dann beheben wir das.

Der Vorteil wenn Ihr UNS per PN schreibt liegt auf der Hand. Die Behebung ist genauso zügig, wenn nicht sogar noch schneller. Und der entsprechende Thread bleibt auf das Thema bezogen.
Danke für euer Verständnis!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------



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#74

Beitragvon Blacky_BPG » So 24. Sep 2017, 16:00

So ein Update da sich einiges geändert hat:

Die Paletten sind jetzt richtige Paletten welche sich auch mit Spanngurten befestigen lassen. Die alten Paletten welche ihr im Spiel habt solltet ihr entleeren oder verkaufen, sie werden definitiv nicht mehr geladen werden da sie jetzt als Objekte im Spiel sind nicht mehr als Gerätschaften.
Dafür habe ich aber auch gleich noch nen einzelnen Ölkanister hinzugefügt im Shop, für diejenigen welche gern mit nem Kanister rumlaufen, er läßt sich selbstverständlich heben.
Es ist auch ein Fülltyp dazu gekommen, damit der Inhalt der Paletten auch korrekt angezeigt wird.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 B

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#75

Beitragvon THFalcon » So 24. Sep 2017, 17:10

Vielen Dank für das Update und Deinen Ideen!

Werden diese Dir nie ausgehen, AMEN :bow:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 B

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#76

Beitragvon andy2005 » Fr 29. Sep 2017, 20:30

Kann bei mir irgendwie das Öl nicht wechseln im Infomenü seht zwar drin das ich mit taste wechseln kann aber wenn ich die drücke passiert nichts ?

Einer ne idee was das sein kann ?



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#77

Beitragvon Blacky_BPG » So 1. Okt 2017, 12:24

Also du kannst mal überprüfen ob es einen Tastenkonflikt gibt, eventuell wird die Tastenkombination STRG+T noch woanders verwendet, ach und das der Schlepper ausgewählt sein muß und nicht ein Anbaugerät hast du ja sicherlich schon gelesen. Aber prüfe mal bitte ob noch irgendwo anders, wie zum Beispiel im Realistic Fuel Use Mod, die gleiche Tastenkombi verwendet wird.



Update auf Version 1.4.4.0 C, es ist die Unterstützung für eine Warnanzeige im Haupt-HUD des Spieles dazu gekommen, es wird oberhalb in der Mitte des HUDs angezeigt wenn ein Fahrzeug demnächst einen Ölwechsel machen sollte.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#78

Beitragvon andy2005 » Di 3. Okt 2017, 16:19

Hallo,

geht ja an jeden Traktor zb Standard Zetor nur an den JD nicht:
[External Link Removed for Guests]

Kann da jemand helfen ?



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#79

Beitragvon Blacky_BPG » Di 3. Okt 2017, 18:54

Was genau geht nicht an dem JD?



andy2005
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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#80

Beitragvon andy2005 » Di 3. Okt 2017, 23:36

Hallo, ich kann bei dem jd kein Ölwechsel machen. Bei der Tastenkombination passiert nichts. Beim andren Traktor klappte es sofort



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#81

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 4. Okt 2017, 01:26

Dann überprüfe mal bitte ob sich da die Tastenkonfiguration des JD mit der des Ölwechsels beißt, ich nehme an das der JD auch eine Funktion haben wird die mit der gleichen Tastenkombination ausgeführt wird.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#82

Beitragvon andy2005 » Mi 4. Okt 2017, 09:20

Moin, das habe ich geprüft auf strg+ö liegt da nichts.

Kannst du das bei dir mal testen ? Oder vll fehlt da was im Mod ?



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#83

Beitragvon andy2005 » Mi 4. Okt 2017, 15:58

Nun geht es. Aber ich habe unten um Hud keine Anzeige mehr das ich Öl wechseln muss.

Muss ich den nun hinzufügen irgendwie ?`



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#84

Beitragvon ehre-53 » Mi 4. Okt 2017, 16:49

Hallo,
habe die neuste Version geladen und im Modordner. Jetzt sind die Warnungen der doppelten Einträge weg aber dafür das:

Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/ehre/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oilUsage/oilPallet_drums.xml', no type specified

Kann mir einer bitte etwas dazu sagen wie man das wegbekommt oder welchen Fehler ich gemacht habe.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



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#85

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 4. Okt 2017, 19:52

@andy2005
Nun, wenn du keine Anzeige mehr hast das du wechseln sollst dann hast du wohl gewechselt und mußt warten bis der nächste Ölwechsel ansteht.
Ich habe mir den JD mal geladen und der funktionierte von Anfang an problemlos mit dem Ölwechsel-Mod.

@Ehre
Da hast du wohl die Zwischenversion verpasst, also die 1.4.4.0 B, aber falsch gemacht hast du nichts. Seit dieser Version werden die Paletten nicht mehr als Fahrzeuge sondern als tatsächliche Paletten behandelt und deshalb gibt es keinen vehicleType mehr für die Faßpalette und du müßtest dir die Faßpalette als richtige Palette neu kaufen.



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#86

Beitragvon ehre-53 » Mi 4. Okt 2017, 20:05

@andy2005
Nun, wenn du keine Anzeige mehr hast das du wechseln sollst dann hast du wohl gewechselt und mußt warten bis der nächste Ölwechsel ansteht.
Ich habe mir den JD mal geladen und der funktionierte von Anfang an problemlos mit dem Ölwechsel-Mod.

@Ehre
Da hast du wohl die Zwischenversion verpasst, also die 1.4.4.0 B, aber falsch gemacht hast du nichts. Seit dieser Version werden die Paletten nicht mehr als Fahrzeuge sondern als tatsächliche Paletten behandelt und deshalb gibt es keinen vehicleType mehr für die Faßpalette und du müßtest dir die Faßpalette als richtige Palette neu kaufen.
Vielen Dank für die Antwort!

Also Mod raus - speichern
Neuen Mod rein und neu kaufen - speichern

Hat einwandfrei geklappt

:thanks:



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#87

Beitragvon andy2005 » Do 5. Okt 2017, 16:38

Ich meine das bei mir unten im Hud rechts keine Öllmape mehr angezeigt wird aber auf dem Bildschirm steht wechslen das meine ich. ISt das sein der aktuellen Version nicht mehr ?



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#88

Beitragvon Blacky_BPG » Do 5. Okt 2017, 17:47

Also die Ölwarnleuchte im Fahrzeughud unten rechts wird nur bei gestartetem Motor angezeigt, wenn bei dir ein Ölwechsel bereits zwingend erforderlich ist das du den Motor gar nicht mehr starten kannst dann wirst du diese demnach auch nicht sehen können, das war aber auch schon seit der ersten Version so.



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#89

Beitragvon cmw w.i.p » Fr 6. Okt 2017, 10:59

Kann man jetzt als dashlight auch einfach eine rote corona benutzen und den index angeben?



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#90

Beitragvon pandory » Fr 6. Okt 2017, 12:59

Ich meine das bei mir unten im Hud rechts keine Öllmape mehr angezeigt wird aber auf dem Bildschirm steht wechslen das meine ich. ISt das sein der aktuellen Version nicht mehr ?
Falls du noch anbauteile dran hast entferne diese mal. Auch schaufeln.
Hatte bei mir auch ein Problem als ich zb ne ual Anhänger am Traktor hatte das ich keinen ölwechsel machen konnte. Als der anHänger ab war ging es 1a



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#91

Beitragvon cmw w.i.p » Fr 6. Okt 2017, 15:49

Könnte mir bitte jemand erklären wie der verbau des "dashlights" funktioniert?



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#92

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 7. Okt 2017, 09:51

Da das Dashlight eine Anzeige IN deinem Fahrzeug ist wird die verbaut wie alles andere auch was du in die Kabine verbaust, dann nur noch die genannten Einträge in der Fahrzeug-XML eintragen und dort den korrekten Index setzen und das Dashlight läuft.



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#93

Beitragvon cmw w.i.p » Sa 7. Okt 2017, 22:33

Da das Dashlight eine Anzeige IN deinem Fahrzeug ist wird die verbaut wie alles andere auch was du in die Kabine verbaust, dann nur noch die genannten Einträge in der Fahrzeug-XML eintragen und dort den korrekten Index setzen und das Dashlight läuft.
also könnte ich da z.b. einfach eine corona nehmen?



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#94

Beitragvon Bonecrusher6 » So 8. Okt 2017, 08:34

Moin,

hab bezüglich des Mods eine Frage zu den Zeitintervallen.
Denke mal, dass ich jetzt alles richtig bei mir verbaut habe, für die Anzeigen, zumindest blinken alle bei Motorstar kurz auf... :D

Aber das war es im wesentlichen dann auch schon. Hatte es bei einem, dass die gelbe Anzeige dauerhaft am leuchten war, nach Spielneustart leuchtete diese aber auch nicht mehr.
Also wenn ich als Zeit bis zum ersten Ölwechsel eine 2 rein schreibe, gehe ich erstmal davon aus, dass ich nach 2Std dass erste Mal wechseln müsste, aber hab mittlerweile schon weit mehr runter...

Also mal graob gefragt, wenn ich bis zum ersten Ölwechsel 2Std vergehen lassen will und Intervalle von 10Std bis zum nächsten Wechsel, was brauch ich da für Werte oder wie berrechne ich diese?

Gruß Jan



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#95

Beitragvon Blacky_BPG » So 8. Okt 2017, 19:30

@cmw w.i.p
Ja genau so kannst du es machen.

@Bonecrusher6
Du kannst als ersten Ölwechsel quasi eingeben was du willst, wichtig ist nur daß das Standardinterval (<oilChange interval="XXX">) nicht kleiner als 5 und nicht größer als 100 ist, dies würde sonst vom Script korrigiert werden.
Aber wenn wenn du in einem laufendem Spiel (Savegame) ein Fahrzeug abänderst spielt das eigentlich keine weitere Rolle, die nächsten Werte stehen im Savegame und werden nicht aus der Fahrzeug-XML geholt, erst wenn du einen Ölwechsel machst wird das Interval aus der Fahrzeug-XML wieder genutzt. Kaufst du dieses Fahrzeug neu dann ist der erste Ölwechsel nach 2 Stunden, Betriebsstunden wohlgemerkt.



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#96

Beitragvon Bonecrusher6 » So 8. Okt 2017, 19:56

Ok, danke dir für die Antwort, dass hilft mir doch gut weiter... :D



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#97

Beitragvon DeBeugels_NL » Mo 23. Okt 2017, 13:36

danke veur diese guten mod, es funktioniert gut im Spiel
Ist es möglich, genau wie die adblue mod ein Ölpumpe zu machen vor in die werkstat ( Händler) ?

Grüße aus den Niederlanden



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Re: [MOD] Ölwechsel + Ölpaletten 1.4.4.0 C

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#98

Beitragvon Marcus » Mo 23. Okt 2017, 16:59

danke veur diese guten mod, es funktioniert gut im Spiel
Ist es möglich, genau wie die adblue mod ein Ölpumpe zu machen vor in die werkstat ( Händler) ?

Grüße aus den Niederlanden
Möglich ist viel, wenn man es selber macht. Ob Blacky so etwas in Planung hat, kann er nur selber beantworten und ich denke, er wird sich dazu noch äußern.

Aber ich möchte dich dennoch darum bitten, auf deine Satzstellung zu achten. Es hört sich ein bisschen nach einer Forderung als nach einer Nachfrage an. Ich würde es so schreiben:

BLACKY, hast du irgendwas in Planung, was eine Ölpumpe beim Händler simuliert???

!!!Gegenseitiger Respekt ist standard in diesem Forum!!!

Mfg

Marcus



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#99

Beitragvon DeBeugels_NL » Mo 23. Okt 2017, 18:55

Marcus, ich habe es so nicht gemeint, ich war schon froh, dass ich es ins Deutsch übersetzen konnte :)



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#100

Beitragvon skunk » Mo 23. Okt 2017, 18:56

danke veur diese guten mod, es funktioniert gut im Spiel
Ist es möglich, genau wie die adblue mod ein Ölpumpe zu machen vor in die werkstat ( Händler) ?

Grüße aus den Niederlanden
Möglich ist viel, wenn man es selber macht. Ob Blacky so etwas in Planung hat, kann er nur selber beantworten und ich denke, er wird sich dazu noch äußern.

Aber ich möchte dich dennoch darum bitten, auf deine Satzstellung zu achten. Es hört sich ein bisschen nach einer Forderung als nach einer Nachfrage an. Ich würde es so schreiben:

BLACKY, hast du irgendwas in Planung, was eine Ölpumpe beim Händler simuliert???

!!!Gegenseitiger Respekt ist standard in diesem Forum!!!

Mfg

Marcus
Ich bitte um Nachsicht für unsere eh schon stark gebeutelten Nachbarn aus den Niederlanden. :lol: