[MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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Blacky_BPG
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[MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#1

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 15. Jan 2020, 00:42

Erweiterte Helfer | Advanced Helpers
Version 1.9.0.10 | 13.03.2020

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! Hinweis !
Dieser Mod muß nirgends eingebaut werden, er ist eigenständig lauffähig und muß nur in den Mods-Ordner kopiert werden.
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--> Was macht der denn nun?
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Helfer sind immer da, Helfer sind unpersönlich, Helfer springen wenn man es will ... ok, letzteres ändere ich nicht :lool:
Aber grundsätzlich sind das die Helfer von GIANTS.

Mit den Erweiterten Helfern ändert sich das allerdings grundlegend.
Helfer haben von jetzt an Namen und müssen erst eingestellt werden damit sie für dich arbeiten können. Wenn ein Helfer eingestellt ist zahlst du Lohn für diesen Helfer, ob du ihn zur Arbeit schickst oder nicht spielt da keine Rolle, der Grundlohn muß trotzdem entrichtet werden. Schickst du ihn zur Arbeit bekommt er für diese Arbeit die er ausführt nochmal etwas auf den Grundlohn drauf gezahlt.
Aber das ist jetzt noch nicht alles, die Helfer sind grundsätzlich erstmal keine Experten auf dem Feld (gut das waren sie bei GIANTS noch nie) sondern sie müssen lernen. Sie bringen eventuell ein paar Fähigkeiten mit aber sind noch lange nicht perfekt. Für jede Tätigkeit die ein Helfer ausführen kann ist es auch möglich für den Helfer Erfahrung zu erlangen und somit besser zu werden.

Was das jetzt im Einzelnen heißt?
Ein Helfer der 0 (wortwörtlich NULL) Erfahrung hat fährt bedeutend langsamer beim Arbeiten als ihr und er verbraucht mehr Kraftstoff als ihr für die gleiche Arbeit, er kassiert dafür aber natürlich nur seinen Fähigkeiten entsprechend Lohn. Mit steigender Erfahrung wird der Helfer schneller und verbraucht weniger Kraftstoff, das geht soweit das ein Helfer der 100% Grunderfahrung hat und 100% Erfahrung in der Arbeit die er ausführen soll sogar schneller und Ertragreicher bzw Sparsamer arbeitet als ihr. Es lohnt sich also Helfer zu spezialisieren.

Nochwas zum Lohn:
Der Lohn berechnet sich nicht wie bei GIANTS Hinterhofabrechnung für Kindergärten, der Lohn den der Helfer kassiert wird pro Stunde gezahlt, und ich meine nicht Realzeit sondern Spielzeit, also wenn ihr schnell Geld an den Helfer übertragen wollt dann dreht doch ruhig auf 120fache Zeitbeschleunigung, 60€ sind 60€ pro Stunde, egal ob Echtzeit oder 120fach ... nochmal: ich bin NICHT GIANTS! Und der Grundlohn wird für jeden eingestellten Helfer gezahlt egal ob er was tut!
Normale Arbeitszeiten des Helfers sind 06:00 bis 20:00 Uhr Montag bis Freitag, muß er zu anderen Zeiten Arbeiten erhöht sich die Lohnzahlung um 30%.

Ach ja, entlassen werden kann ein Helfer frühestens 7 Tage nach der Einstellung, also überlegt euch ob ihr Helfer einstellt die ihr eigentlich nur mal für ein Feld braucht und danach nicht, dann macht es lieber selber.

Wie funktioniert es?
Eigentlich so wie immer, ihr setzt euch in ein Fahrzeug und aktiviert den Helfer, danach erscheint ein Menü und ihr könnt einen Helfer auswählen den ihr einstellt, oder sofern schon einer eingestellt wurde, diesen Auswählen und zuweisen, danach startet er seine Arbeit.
Ihr könnt euch auch außerhalb eines Fahrzeuges über die Helfer informieren wenn ihr die Numpad * Tasten drückt, dann öffnet sich das Helfermenü.
Hattet ihr einem Fahrzeug einmal einen Helfer zugewiesen merkt sich das Fahrzeug (ja klingt komisch, ist aber so) welcher Helfer auf ihm gefahren ist, startet ihr also nochmals die Helferauswahl im Fahrzeug braucht ihr diesen nicht mehr auszuwählen sondern nur noch auf "Helfer auswählen" klicken und der letzte Helfer des Fahrzeuges wird wieder auf dieses Aufsteigen, vorausgesetzt das der Helfer auch noch frei ist und nicht bereits auf einem anderen Fahrzeug unterwegs ist.

Courseplay, FollowMe und AutoDrive
Besonderheiten gibt es bei Courseplay, FollowMe und AutoDrive, diese beiden Mods arbeiten etwas anders (Courseplay ist dabei sogar anfälliger da es nicht die vorhandenen Helfer überprüft sondern einfach voraussetzt das welche da sind!) und deshalb gibt es dort eine etwas andere Regelung:
Die Helfer für Courseplay, FollowMe und AutoDrive können nicht selbst gewählt werden, sie werden aus dem vorhandenen Helferpool automatisch ausgewählt.
Sind keine weiteren Helfer eingestellt werden für diese beiden Mods automatisch neue Helfer eingestellt. Dies ist in sofern interessant wenn man wirtschaftlich arbeiten will, denn auch für diese automatisch eingestellten Helfer gilt die 7 Tage Mindestbeschäftigung, ihr könnt sie also nicht einfach wieder entlassen. Prüft also vorher ob ihr nicht lieber woanders einen Helfer abziehen wollt, es kostet jeder Helfer der eingestellt ist Geld, nicht vergessen!
Des weiteren werden Courseplay, FollowMe und AutoDrive nicht nach der Eignung der Helfer fragen sondern zufällig einen aus der Arbeitslosenliste auswählen, auch wenn der noch gar nichts kann, das spielt für die automatische Einstellung keine Rolle!

Die HUD Anzeige
Die HUD-Anzeige ist von den Grafiken her komplett überarbeitbar, dies betrifft auch die Textfarben.
Damit dies ermöglicht wird erstellt dieser Mod eine XML-Datei in eurem "UserProfileAppPath", das heißt in dem Ordner wo ihr die Odern savegames, mods und screenshots findet und wo eure Spielkonfiguration gespeichert ist (game.xml, gameSettings.xml).
Der Inhalt dieser XML sollte eigentlich selbsterklärend sein aber ich kann ihn erläutere es lieber:

Code: [Local Link Removed for Guests]

<HelperAdvancedMenu> <tabletFile>mods/FS19_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet.dds</tabletFile> <buttonFile>mods/FS19_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_button.dds</buttonFile> <buttonHoverFile>mods/FS19_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile> <menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/> <entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/> <entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/> <noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/> <textSize>8.543</textSize> </HelperAdvancedMenu>
tabletFile - dies gibt den Pfad zur Hintergrundgrafik des HUDs an
buttonFile - dies gibt den Pfad zur normalen Buttongrafik des HUDs an
buttonHoverFile - dies gibt den Pfad zur Buttongrafik des HUDs an wenn ihr mit der Maus über dem Button seid (Hovereffekt)
menuTextColor - die Farbe des Textes in den Menüs und Buttons
entryTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds, also wie Helferauflistung zum Beispiel
entryDeactiveTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds wenn der Helfer nicht verfügbar ist, weil er zum Beispiel gerade arbeitet
noteTextColor - die Farbe der Texte welche auf Besonderheiten hinweisen, zum Beispiel "In Arbeit" oder Hinweis auf die Kosten sobald ein Helfer eingestellt ist
textSize - die Standard-Größe der Schrift im Tablet, kann über diesen Wert für extrabreite Auflösungen eingestellt werden

Diese Werte werden NUR vom Clienten ausgewertet, ein Server benötigt diese Daten nicht da er nichts anzeigt, er ist ja nur der Server. Es kann jeder Client sein eigenes Design haben. Die Pfade zu den Grafiken müssen auch nicht unbedingt im "Mods" Ordner liegen, sie können auch in einem anderen Ordner, ausgehend von eurem Spielprofilordner liegen, der Pfad muß lediglich korrekt angegeben werden in der XML.

Der Helfer auch InGame umbenannt werden.
Dazu macht ihr in der Liste eurer angestellten Helfer einen Rechtsklick auf den Helfer der umbenannt werden soll, daraufhin öffnet sich ein neues Fenster in dem ihr einen neuen Namen eingeben könnt für den Helfer.
Auch hier gilt für den MP wieder: Nur Admins können Helfer umbennen!

Von nun an kann ein eingestellter Helfer zu Lehrgängen geschickt werden um mehr Wissen und Erfahrung zu erlangen und somit effektiver zu arbeiten. Denn wie bereits bekannt spart ein erfahrener Helfer Zeit und Kraftstoff und somit letztendlich natürlich unser Geld.
Natürlich weiß man von vorherigen Versionen des Helfers das ein sehr erfahrener Helfer auch bedeutend mehr Geld pro Stunde verdient, das ist in soweit zwar richtig aber das betrifft nur die Fähigkeiten die er sich selbst beim Arbeiten beigebracht bzw dort gelernt hat. Schickt man einen Helfer auf Lehrgang erlangt dieser zwar Wissen und Erfahrung, aber dies schlägt sich nicht auf seinen Lohn nieder. Weshalb? Nun, da der Chef (also wir) wirtschaftlich arbeiten müssen damit unser landwirtschaftlicher Betrieb Gewinne abwirft zahlt man lieber eine bestimmte Summe um dem Helfer etwas extra beibringen zu lassen als einen unerfahrenen Helfer auf das Feld zu schicken der nicht zu 100% effektiv arbeiten kann und wenn er dann soweit ist daß er es tut ein stattliches Gehalt verlangt (was er ja dann auch verdienen soll). Immerhin soll dieser Helfer uns ja noch lange auf dem Hof dienlich sein also muß man auf lange Sicht mit den Lohnkosten rechnen, bei einem Lehrgang der mich einmalig ca 70.000 € kostet und damit eingesparten Lohnkosten in Höhe von 12,50 € die Stunde, dazu kommen der eingesparte Kraftstoff und die eingesparte Zeit da er schneller arbeiten kann ... da fängt ein wirtschaftlicher denkender Mensch an zu rechnen möchte ich meinen.

Wie funktioniert das mit den Lehrgängen?
Ein Arbeiter muß angestellt sein und KEINER Tätigkeit nachgehen, also Freizeit haben. Dann wähle ich in der Helferübersicht den Arbeiter aus, es erscheinen im unteren Bildabschnitt die entsprechenden Lehrgänge, dazu die Beschreibung mitsamt Kosten pro Tag. Wird ein Lehrgang gewählt erscheinen 3 Auswahlmöglichkeiten für die Dauer des Lehrganges, ein Klick darauf startet den Lehrgang für die gewählte Dauer und der Helfer ist bis zum Abschluß des Lehrganges NICHT verfügbar.

Weshalb Lehrgänge, der lernt beim Arbeiten doch auch?
Korrekt, aber nicht so schnell. Bei einem Lehrgang lernt der Helfer doppelt so schnell wie bei der eigentlichen Arbeit da er sich speziell nur mit den für den Lehrgang spezifischen Dingen beschäftigen muß, nebenbei erlangt er auch einen kleinen Teil Erfahrung.

Ist es egal welchen Helfer ich zum Lehrgang schicke?
Eigentlich schon, möchte man denken, Hauptsache er lernt dazu ... ABER ... ein gefüllter Topf kann nicht weiter befüllt werden bis das er überläuft ...
W A T ?
Soll heißen: hat ein Helfer das maximale Wissen für die Lehrgangsfächer erreicht wird er den Lehrgang beenden.
Aber das ist nicht alles was es bedeutet: ein Anfänger in der Landwirtschaft, sagen wir mal Lehrling mit 10% Grundwissen und Erfahrung, hat noch nichts im Kopf und viel Platz um Wissen aufzunehmen, er lernt also bedeutend schneller während ein alter Hase, sagen wir mal Meister zu ihm, seine Erfahrungen schon gesammelt hat und in vielen Bereichen Wissen erlangt hat und eigentlich des Lernens überdrüssig ist wesentlich länger braucht um sein Wissen auf den höchsten Level anzuheben.
Kurzfassung (Bildbeispiele siehe Screenshots):
Je niedriger der Erfahrungswert eines Helfers umso schneller kann in den Fachbereichen Wissen erlangen, je höher die Erfahrung desto langsamer lernt er.

Bitte dazu auch die Screenshots ansehen, dort sieht man sehr gut das die Fähigkeiten gestiegen sind, die Gehälter jedoch gleich geblieben sind. Ebenso kann man dort sehen das ein "Unwissender" schneller lernt als ein "Wissender".

Welche Lehrgänge gibt es?
  • Allgemeine Landwirtschaft
    • Grundwissen über Wetterverhältnisse, Fahrzeuge sowie Regeln der Lagerhaltung
    • +++ Erfahrung
    • +++ Andere Fähigkeiten
    • > Kraftstoffeinsparung
  • Bodenbearbeitung
    • Richtiges Bearbeiten von Feldböden und handhaben der dazugehörigen Maschinen
    • +++ Grubbern
    • +++ Pflügen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Pflügen und Grubbern
  • Aussaat + Aufzucht
    • Aussaat und Handhabung von Sämaschinen sowie richtiger Einsatz des Düngers
    • +++ Säen
    • +++ Düngen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Säen, Spritzen und Sprühen
    • > Material-Einsparung von Saatgut bzw Dünger
  • Ernte + Einbringung
    • Ernte, Mäh- und Sammelarbeiten inklusive Spezial-Maschinenschulung
    • +++ Dreschen
    • +++ Mähen
    • +++ Pressen
    • + Erfahrung
    • > Arbeitsgeschwindigkeit beim Dreschen, Mähen sowie Ballen pressen
    • > höhere Erträge beim Ernten, Mähen und Pressen
Wie lange dauern die Lehrgänge?
Ein Helfer kann für 1, 2 oder 3 Tage auf Lehrgang geschickt werden, jeder Helfer kann so oft auf Lehrgang geschickt werden bis er das maximale Wissen des Lehrgangsthemas erlangt hat.

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--> Features
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  • Helfer haben Namen
  • Helfer müssen zuerst eingestellt werden
  • Helfer bekommen Grundlohn IMMER sobald sie eingestellt sind
  • Helfer bekommen Lohn in Höhe entsprechend ihrer Fähigkeiten
  • Helfer bekommen "Überstunden" bezahlt
  • Helfer werden für mindestens 7 InGame-Tage eingestellt
  • Helfer arbeiten schneller und sparsamer bzw ertragreicher je besser Ihre Fähigkeiten sind
  • Helfer arbeiten mit Courseplay und FollowMe zusammen
    • Courseplay und FollowMe bekommen automatisch vorhandenen Helfer zugewiesen
    • sind keine weiteren Helfer eingestellt so wird ein neuer Helfer eingestellt, automatisch !!!
  • Helfer verbrauchen bei geringer Erfahrung mehr Saatgut, Dünger und Kraftstoff
  • Helfer bringen weniger Ertrag bei geringer Erfahrung beim Dreschen und Mähen
  • Im Multiplayer können nur MasterUser/Admins Helfer einstellen, zur Arbeit anheuern kann jeder dem es erlaubt ist Helfer zuzuweisen sofern Helfer eingestellt wurden
  • das HUD kann von den Grafiken her selbst gestaltet werden, 5 unterschiedliche HUDs sind im Paket enthalten inklusive Config-XMLs
  • Helfer können umbenannt werden direkt im Spiel (rechten Mausklick auf den umzubenennenden Helfer)
  • Helfer können Lehrgänge besuchen um effektiver zu arbeiten und Geld einzusparen
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--> Screenshots
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(Screenshots aus LS17, LS19 identisch)
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Übersicht der angestellten Helfer | Übersicht der arbeitslosen Helfer

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Kostenübersicht der Helfer

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Design 2 (White-Dark) | Design 3 (Dark)

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Design 4 (Blue-Dark) | Design 5 (Blue-Blue)

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Design 6 (Red) | Design 7 (Modern Blue)

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Umbenennen von Helfern



LEHRGÄNGE DER HELFER
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Lehring VOR Lehrgang | Lehrling NACH Lehrgang

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Geselle VOR Lehrgang | Geselle NACH Lehrgang

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Meister VOR Lehrgang | Meister NACH Lehrgang

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Hofnarr VOR Lehrgang | Hofnarr NACH Lehrgang
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--> Changelog
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CHANGELOG:
  • Version 1.9.0.10 (13.03.2020)
    • fix addMoney error
  • Version 1.9.0.9 (01.03.2020)
    • fix helper hiring for farmmanagers
    • fixed the error when ending/cancel/close the game
  • Version 1.9.0.8 (20.02.2020)
    • fixed the error when ending/cancel/close the game
  • Version 1.9.0.7 (12.02.2020)
    • fix for the calculation of experience-based consumption/harvest values
    • fix sprayer function for experience-based consumption/harvest values
  • Version 1.9.0.6 (09.02.2020)
    • fix specialized learning while working
  • Version 1.9.0.5 (20.01.2020)
    • from theorist to practitioner: learned skills are slowly being converted into practical knowledge if the helper is active in the task
    • add InGame changable Tablet buttons
    • fix sprayer usage
    • fix calculation for various usages
    • fix helper fuel and def usage
    • fix combine error without helper
  • Version 1.9.0.4 (18.01.2020)
    • fix sprayer functionality
  • Version 1.9.0.3 (18.01.2020)
    • Courseplay and AutoDrive hired several new helpers on the dedicated server
    • FollowMe did not start on the dedicated server
    • DedicatedServer and players had different helpers active on the same vehicle
  • Version 1.9.0.2 (17.01.2020)
    • correct function with Courseplay, FollowMe and AutoDrive
  • Version 1.9.0.1 A (15.01.2020)
    • fix non working save function
  • Version 1.9.0.1 (14.01.2020)
    • Initial Release for Fs19
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--> Download
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[MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1

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#2

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 15. Jan 2020, 00:45

So, das hier ist ein WIP oder von mir aus auch Beta-Release.
Sollten Fehler gefunden werden dann ruhig immer melden damit ich sie beheben kann. Insbesondere betrifft dies den MP mit mehreren Farmen.



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1

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#3

Beitragvon wmberliner » Mi 15. Jan 2020, 06:12

Hallo Blacky!
Danke für das Script, kenne es schon aus LS17 und ich hatte darauf gewartet das es den Weg in LS19 findet, was es jetzt auch tat.
Werde es ein wenig testen und wenn ich einen Fehler entdecke werde ich es dir dann melden!


Mfg
Werner

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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1

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#4

Beitragvon LtCdrDope » Mi 15. Jan 2020, 13:31

Hallo Super cooler Mod ich glaube ich habe einen Fehler gefunden, wenn ich auf dem Dedi Server neu verbinde sind meine Helfer weg erst wenn ich einen neuen einstelle kommen alle "Alten" wieder.



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1 A

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#5

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 15. Jan 2020, 17:12

Danke @LtCdrDope :thumbsup: , da gab es tatsächlich einen Fehler, auf dem Dedi wurden die Helfer nicht im Savegame gespeichert, behoben mit Version 1.9.0.1 A welche bereits überall online ist.



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1 A

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#6

Beitragvon steyr8130aa » Mi 15. Jan 2020, 20:42

danke dir für das coole helfer script



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1 A

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#7

Beitragvon Mannie313 » Fr 17. Jan 2020, 11:51

Hallo Blacky. ich bekomme am anfang zwei errors rein:

Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua(103) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2920) : attempt to index a nil value

und dieser error kommt dann laufend wen ich CP oder AD starte:

Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2920) : attempt to index a nil value

bei bedarf kann ich auch die log posten.

MFG Mannie313



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1 A

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#8

Beitragvon Tobias311997 » Fr 17. Jan 2020, 16:55

Hallo,
ich wollte gerade spritzen, aber dann ist das Spiel komplett eingefroren und war voll mit lua Errors.
Hab den "erweiterten Helfer" Mod wieder raus und konnte wieder spritzen.
Weiß aber nicht, wie das mit diesem Mod zusammenhängt?!



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UPDATE: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.2

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#9

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 17. Jan 2020, 20:35

So, Courseplay, FollowMe und Autodrive funktionieren nun, hab mehrere Test's gemacht die letzten 5 Stunden und es funktioniert soweit.

Ansonsten, Update auf Version 1.9.0.2, WIP|BETA - Status entfernt.

Das mit der Spritze sehe ich mir aber natürlich nochmal an.



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UPDATE [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#10

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 18. Jan 2020, 12:16

So der Fehler mit den Sprayern ist nun auch behoben also Update auf Version 1.9.0.4



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#11

Beitragvon Mannie313 » Sa 18. Jan 2020, 15:45

Hallo Blacky. Der Lua fehler ist weg aber mist verbraucht dein helfer trotzdem nicht. Ohne deinen mod geht es wieder das mist verbraucht wird.

MFG Mannie313



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Re: [MOD|WIP|BETA] Erweiterte Helfer 1.9.0.1 A

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#12

Beitragvon Lord_sidius » Sa 18. Jan 2020, 16:37

Gelöscht wegen veraltet


hofffe es hilft mir gefällt der mod.



werde die neue version gleichn testen



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#13

Beitragvon Blacky_BPG » So 19. Jan 2020, 18:32

Was der verbraucht keinen Mist? Das muß ich mir unbedingt nochmal ansehen.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#14

Beitragvon Mannie313 » So 19. Jan 2020, 19:49

Ich habe mit Cp gedüngt (mist) und deine Helfer eingestellt. Beim Düngen verbraucht er keinen mist als ich deinen helfer mod rausgenommen hab verbrauchte CP wieder mist.

MFG Mannie313



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#15

Beitragvon Lord_sidius » So 19. Jan 2020, 20:17

Aber Jetzt ,
Mit dem Mod hab ich kein Verbrauch Beim Düngen . Mit Kreielstreuer. und Mineraldünger.



zudem wenn ich selbst im bestand dreschen möchte ruckelt mein fahrzeug nur ich habe keine animation oder ganz wenig wenn ich den helfer einstelle lauft es. hatte ich gestern schon bei Sojabohnen heute im raps. ( beides Häckseln)


ansonsten mcht er richtig spaß , naja hab nur ein mädel beschäftigt aber luft. wenn du daten brauchst einfach bescheit geben.#


Liebe Grüße
Oliver



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#16

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 20. Jan 2020, 05:43

Alles klar, beide Fehler sind identifiziert und werden mit dem nächsten Update behoben sein.

Danke für's melden.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#17

Beitragvon wmberliner » Mo 20. Jan 2020, 12:57

Hallo Blacky,

habe auch einen Fehler gefunden.

Wollte Baumwolle ernten und wenn ich in Shop die Ernter für Baumwolle von Case den ModuleExpress und aus den DLC von JohnDeereCottonPack kaufen will bekomme ich diesen Error angezeigt!
Habe auch einige andere Fahrzeuge (aber nicht alle) getestet, da erscheint dieser Error nicht.

2020-01-20 12:31 Error: Running LUA method 'update'.
2020-01-20 12:31 C:/Users/Werner-Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua:1683: attempt to call method 'getAttacherVehicle' (a nil value)

Hier ist meine Log!
log.zip
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.


Mfg
Werner

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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.4

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#18

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 20. Jan 2020, 16:40

Ja danke wmberliner, den Fehler hab ich gestern beim Testen auch gehabt und prompt behoben, ich hoffe das ich noch ein wenig zum testen komme damit ich das Update 1.9.0.5 ruhigen Gewissens hochladen kann.

Ich bedanke mich jetzt auf jeden Fall schon mal für die rege Beteiligung und fleißiges Melden der Fehler, das hilft ungemein und ich komme voran obwohl ich nur wenig Zeit aufbringen kann
:thanks:



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UPDATE [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.5

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#19

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 20. Jan 2020, 23:15

So, Update auf Version 1.9.0.5 ist online.
  • Bekannte Fehler wurden behoben.
  • Des weiteren ist das Design des InGame-Tablets jetzt auch direkt InGame wählbar, im unteren Bildbereich des Tablets gibt es dazu 8 neue Buttons (P, D1 bis D7).
    • D1 bis D7 sind dabei die voreingestellten und mitgelieferten Designs
    • P ist das gespeicherte Design welches in der Konfigurationsdatei gespeichert ist
    • WICHTIG:
      • Wird das Design geändert und das Spiel gespeichert wird die Konfigurationsdatei überschrieben
      • Sollte ein eigenes Design zuvor gewählt worden sein müßte dieses manuell neu eingetragen werden
  • Änderung in der Handhabung des gesammelten Wissens bei Lehrgängen.
    Das gesammelte Wissen von Lehrgängen steigert ja bekanntlich die Fähigkeiten des Helfers und beeinflusst dabei NICHT das Gehalt des Helfers.
    • Zukünftig kann der Helfer das Wissen bei Einsatz des Helfers im entsprechenden Arbeitsbereich in Praxiswissen umwandeln
    • Dies dauert 5mal solang wie das aneignen des Wissens allein durch die Arbeit
    • Beim "umwandeln" des Wissens in Praxisfähigkeiten wird so nach und nach auch die Handhabung des Helfers besser und somit steigt langsam auch das Gehalt des Helfers an
    • Dies führt dazu das auch reine Theoretiker unter den Helfern irgendwann das gleiche Gehalt erhalten welches die Helfer erreichen können die sich die Fähigkeiten rein durch die Arbeit angeeignet haben.
      • Dies habe ich aus dem Grunde eingeführt da man sich andernfalls Helfer "aufziehen" kann welche mit 100% Fähigkeiten aufwarten können jedoch Gehalt bekommen wie ein Lehrling beim Probetag.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.5

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#20

Beitragvon Marcus » Di 21. Jan 2020, 08:54

Hey Blacky,

Du hast vergessen, bei dem letzten Update die Versionsnummer und das Datum in der Changelog anzupassen.
Ich war mal so frei und habe das für dich geändert. ;)

MfG
Marcus



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.5

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#21

Beitragvon Sir-Calli » Mi 22. Jan 2020, 02:01

Moinsen

Wollte mal eben nen Dank für den tollen Mod da lassen :ok: :beer2: :thumbsup:
Sollte mir noch ein fehler beim daddeln auffallen werde ich ihn euch mitteilen.

Macht weiter so! :drunk:

LG Calli



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.5

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#22

Beitragvon roland » Do 23. Jan 2020, 15:48

Dankeschön,Blacky :ok:



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.5

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#23

Beitragvon Sebi1987 » Fr 24. Jan 2020, 15:22

Danke,Danke,Danke

Für diesen tollen Mod! :applause:
Habe sooooo gehofft das er auch für den LS19 kommt, habe es im LS17 auch schon genutzt!

:thanks: :verythanks: :thanks:



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#24

Beitragvon Jens K. » Sa 25. Jan 2020, 10:13

DANKE für diesen genialen Mod :verythanks: :verythanks: :verythanks:



thenordlight
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#25

Beitragvon thenordlight » Sa 25. Jan 2020, 23:49

Danke für diesen super Mod :verythanks: :thanks: :verythanks:



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#26

Beitragvon KaschiKalaschni » Do 30. Jan 2020, 08:09

Moin Moin

Ja endlich sind die Helfer ausm Urlaub zurück, riesen dank dafür :drunk:

Aber deine Helfer wollen nicht so wirklich Gas geben wenn sie mit Follow Me mir hinterher fahren sollen. Wenn Arbeitsgeräte am Schlepper sind, fahren die nur ihre "Feldgeschwindigkeit", was natürlich für Kolonnenfahren auf 4fach Maps n bissl doof ist

Aber sonst funktioniert bis jetzt alles ganz gut :)



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#27

Beitragvon Amadeo » Di 4. Feb 2020, 11:31

Besten Dank für diesen Mod "for more reality" im FS19 - Blacky ! :verythanks:



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#28

Beitragvon skro88 » Do 6. Feb 2020, 19:50

Leider geht es mit Contractor Mod nicht. Stellt Immer ein neuen helfer ein.



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#29

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 7. Feb 2020, 06:44

Müßte ich mir mal ansehen, eigentlich wenn sie die Standardabfragen von GIANTS was den HelperManager betrifft nutzen sollte es gehen da die die eingestellt sind ja verfügbar sind aber ich muß mal gucken. Wird allerdings dieses WE nichts da bin ich nicht da.



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#30

Beitragvon skro88 » Fr 7. Feb 2020, 17:16

Vielen dank. Und ihr seid die besten!



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#31

Beitragvon skro88 » Sa 8. Feb 2020, 15:16

Bei mir geht nur die Kategorie "Anderes" hoch wen ich Helfer einstelle egal ob mit CP oder nur normaler Helfer außer Dreschen der geht normal.



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#32

Beitragvon Blacky_BPG » So 9. Feb 2020, 12:38

Was genau tun denn die Helfer bei dir?
Ich habe zum Beispiel ein sehr großes Feld mit einem Helfer Dreschen lassen, ein anderer "durfte" pflügen, der nächste Grubbern und ein weiterer die Saat ausbringen. Sie sind alle in ihren jeweiligen Einsatzbereichen besser geworden.
Autodrive-Helfer werden in der Regel nur in Anderes besser, Courseplay oder FollowMe Helfer hingegen, welche dann zum Beispiel Schwader, Zetter oder Ballenpressen bedienen werden in diesen Bereichen besser. Fährt Courseplay natürlich nur ab dann bleibt auch da nur die Kategorie "Anderes" zum verbessern.



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#33

Beitragvon skro88 » So 9. Feb 2020, 14:31

Also ich hab alle Kategorie getestet und nur mit erweiterte Helfer Mod im Ordner und leider kein gluck nur Kategorie "Anderes" geht zum verbessern und Dreschen geht auch normal sonst nix.
Was ich noch bemerkt habe ist das Helfer mit 100% Erfahrung im Dreschen weniger Ertrag vom Feld hat als einer mit 2% oder mach ich was falsch?
Vielen dank für deine Hilfe und Aufmerksamkeit.



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#34

Beitragvon Blacky_BPG » So 9. Feb 2020, 14:48

Ok, ich habe heute leider keine Zeit mehr aber ich sehe mir das nochmal an sobald ich kann.



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#35

Beitragvon skro88 » So 9. Feb 2020, 15:04

So ich hab noch mehr getestet und auch andere Versionen vom erweiterte Helfer, hab das spiel neu installiert, habe auch ohne DLC probiert. Egal was ich mache nur "Anderes" verbessert sich egal welche arbeit mit welchem Maschinen.
Die log ist immer sauber und das Problem mit Contractor Mod zusamen mit CP ist das ein neuer Helfer eingestellt wird aber nur wen man nicht im Fahrzeug sitzt und dann mit TAB einen anderen Helfer auswählen.



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#36

Beitragvon skro88 » So 9. Feb 2020, 15:05

OK danke für schnelle Antwort.



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#37

Beitragvon Blacky_BPG » So 9. Feb 2020, 17:52

So, Update auf Version 1.9.0.6, die Helfer erlernen wieder das richtige beim Arbeiten.

Zum ContractorMod:
Ich habe absolut keinen Plan von diesem Mod da ich noch nie damit gearbeitet habe, ich weiß nur das in meinem Büro plötzlich mehrere "Leute" rumstanden, ich per TAB-Taste nicht mehr in die Fahrzeuge wechseln kann sondern nur von Mann zu Mann und wenn ich einen Helfer eingestellt habe und das Fahrzeug verlasse dieses plötzlich wieder ohne Helfer da steht und nichts tut. Aber, das habe ich soweit gecheckt, wenn ich einen Helfer in einem Fahrzeug aktiviere wird KEIN neuer Helfer eingestellt sondern von den vorhandenen freien Helfern einer ausgewählt. Dieser wird allerdings wieder entlassen sobald ich das Fahrzeug verlasse. Mal davon abgesehen ist die Perfomance mit dem ContractorMod dermaßen grottig das ich gar nicht richtig weiter testen konnte.
Also falls irgend jemand etwas zum ContractorMod sagen kann wie der eigentlich funktionieren sollte (weil die arbeiten ja nicht selbstständig also versteh ich den Sinn nicht dahinter im Singleplayer) dann kann er gerne hier etwas dazu schreiben.



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#38

Beitragvon emrep » Mo 10. Feb 2020, 23:25

Danke für diesen Mod, nun auch im LS19. :thumbsup:



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#39

Beitragvon skro88 » Di 11. Feb 2020, 18:04

danke fürs update jetzt geht es wieder.



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#40

Beitragvon skro88 » Mi 12. Feb 2020, 19:23

So, nach weiterem testen hat sich ergeben das Helfer mit 100% Erfahrung im Dreschen weniger Ertrag vom Feld hat als einer mit 1% alles sonstiges geht wie im LS17



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#41

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 12. Feb 2020, 20:02

Hab nochmal alles durchgesehen und tatsächlich, die Werte waren alle genau falsch herum. Außerdem habe ich dabei entdeckt das die Sprayer-Funktion falsch abgerufen wurde und konnte diese so auch gleich reparieren.

Also Update auf Version 1.9.0.7

Danke an skro88 für das Testen wofür mir leider die Zeit fehlte.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.7

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#42

Beitragvon Simme2 » Fr 14. Feb 2020, 10:56

Hallo,

Ich benutze den erweiterten Helfer und leider steigt bei mir nur der Wert "Anderes"
Helfer Gustav war nun 2 Mal auf Lehrgang, eigentlich hätte einmal die Ackerfähigkeit gesteigert werden. Aber wie man auf dem Angehängten Screenshot sieht, hat das Irgendwie nicht funktioniert.

Es ist bereiz die Version 1.9.0.7 installiert.

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#43

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 14. Feb 2020, 20:11

Das ist seltsam, habe es gerade selbst getestet und 4 Helfer auf unterschiedliche Lehrgänge geschickt und sie haben alle in den entsprechenden Bereichen wo sie geschult wurden "dazugelernt".



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.7

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#44

Beitragvon Simme2 » Sa 15. Feb 2020, 09:00

Gerade noch mal getestet. bei einem andern Helfer. Da scheint es funktioniert zu haben.

Ich werde das mal weiter beobachten und eventuell falls nötig noch mal berichten.



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#45

Beitragvon Rsonic30 » So 16. Feb 2020, 15:21

Villen dank für dies mod er hat mir schon im 17er gefallen. :thumbsup:



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#46

Beitragvon Rsonic30 » So 16. Feb 2020, 16:07

bekomme da leider noch log Fehler.
Spoiler
2020-02-16 15:26 dataS2/character/humans/player/player02.i3d (191.30 ms)
2020-02-16 15:27 dataS2/character/crow/crow.i3d (8.48 ms)
2020-02-16 15:29 data/shared/ai/trafficCollision.i3d (0.37 ms)
2020-02-16 15:43 Game saved successfully.
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
2020-02-16 15:43 C:/Users/Rsonic30/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua:1639: attempt to index local 'helper' (a nil value)
2020-02-16 15:43 Warning (script): 'getBitVectorMapPoint': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2020-02-16 15:43 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (882): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2020-02-16 15:43 LUA call stack:
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/utils/FSDensityMapUtil.lua (1614) : getBitVectorMapPoint
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (139) : runTopTask
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/main.lua (1857) : update
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'update'.
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/AchievementManager.lua(257) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'update'.
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/AchievementManager.lua(257) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'update'.
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/AchievementManager.lua(257) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'update'.
2020-02-16 15:43 dataS/scripts/AchievementManager.lua(257) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
2020-02-16 15:43 Error: Running LUA method 'update'.



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#47

Beitragvon Blacky_BPG » Mo 17. Feb 2020, 18:51

Hallo Rsonic30, in welchem Zusammenhang tauchen diese Fehler auf? Und hast du irgendwelche Mods drin welche ebenfalls mit Helferfunktionen zusammenarbeiten? Notfalls mal die ganze Log posten.

   Nachtrag   ()


Ah, ich glaube ich weiß wann es auftritt. Kann es sein das der Fehler bei dir auftritt wenn du das Spiel beendest bzw auf Spiel abbrechen klickst während noch ein Helfer aktiv ist?



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#48

Beitragvon Rsonic30 » Mo 17. Feb 2020, 20:31

ja der Fehler Kamm beim verlassen des Spieles. ob dies noch aktiv war weiß Jetzt nicht mehr, und ich habe keine weitern Helfer mod,s mit drin.

was noch mit drin habe ist der FS19_GlobalCompany FS19_RM_Seasons. weil dies auf der map die ich Spille benötig wüt.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.7

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#49

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 19. Feb 2020, 18:23

Alles gut, mit den beiden Mod's hat es nichts zu tun.

Gut dann ahne ich schon was , ich guck mir das an, danke für die Rückmeldung.



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Update: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#50

Beitragvon Blacky_BPG » Do 20. Feb 2020, 20:11

So, Update ist raus und die Fehlermeldung ist weg.

Ich muß dazu sagen das mir die Fehlermeldung eigentlich nie auffällt da ich, wenn ich das Spiel beenden will, nach dem Speichern immer gleich Alt + F4 drücke dann ist das Spiel aus. Weil bevor man dann ne andere Karte spielt muß man diese eh erst in den Mods Ordner kopieren da man ja eh nur eine Karte im Mods Ordner haben sollte, das hat sich ja seit LS11 noch nicht geändert. Aber der Fehler ist weg und dann ist das gut.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#51

Beitragvon Rsonic30 » Fr 21. Feb 2020, 14:50

was mir auch noch auf gefallen ist bei der v1.9.0.7 sind die character wenn ich Sabine einstelle so weit so gut aber dann ist ein Heinz im Fahrzeug.???
die v1.9.0.8 muss erst noch testen was ich auch mache und was auch noch wichtig ist das mit CP läuft.

und Giants hat den nächsten Patch ankündigt:

ich hoffe das es wieder so läuft wie im 17er, da hatte ich keine porpleme.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#52

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 21. Feb 2020, 15:36

Alter Falter, da war ich wohl nicht ganz auf der Höhe. Die beiden Helfer die ich noch einfüge in die Liste (helper11.xml & helper12.xml) sind im Script vertauscht, da wird das Männlein zum Weiblein ... naja, man könnte jetzt sagen ich gehe mit dem Trend und es ist das D (Diverse) in { M/W/D } aber das wäre ganz und gar nicht ich, letztendlich gibt es nur 2 Biologische Geschlechter beim Menschen alles andere hat beim Geschlecht ja nichts zu suchen, persönliche Vorlieben oder Ausrichtungen haben nichts mit der Biologie zu tun.
Aber ich schweife ab, also der kleine Lapsus wird im nächsten Update behoben, dafür jetzt ein Update fertig zu machen wäre glaube ich übertrieben da man ja die Namen auch selbst ändern kann InGame.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#53

Beitragvon normada » Fr 21. Feb 2020, 18:47

Ich hätt mich ja fast nicht getraut zu fragen, da ich dachte, das die Sache mit den zufälligen Geschlechtern eine Eigenart vom LS19 ist. Da jetzt aber schon der Stein ins Rollen gekommen ist, hier mein Problem: Egal ob mit Autodrive,CP oder dem Stefan sein AIVehicleExtension, und nur weiblichen Helfer eingestellt, sehe ich sehr häufig auch männliche Helfer im Trekker sitzen, obwohl ich nur weibliche Helfer eingestellt habe.
Vielleicht hat ja jemand eine Idee, was das Problem sein könnte.
Auf jedenfall auch von mir ein herzliches Dankeschön für die Portierung rüber zum LS19. Im 17er ist/war dieser Mod einfach ein "must have" für mich. Danke.

Gruss
Ron



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#54

Beitragvon Blacky_BPG » So 23. Feb 2020, 09:27

Also es dürfte sich eigentlich nur um 2 Helfer handeln welche die Geschlechter getauscht haben, naja also beide Geschlechter in Betracht gezogen 4 Helfer:
  • Gustav
  • Nele
  • Herbert
  • Clara
Die originalen hatte ich überprüft da stimmen die Zuweisungen der Geschlechter überein.



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#55

Beitragvon Rsonic30 » So 23. Feb 2020, 14:07

Ja das geNele hatte ich aber da wahr hallt keine sondern halt das andere. und somit nur noch drei. ich hoffe das du die Biologie da hin bekommst weniges im spiel, :rofl:
so was ist schon schlimm genug.

Ich hätt mich ja fast nicht getraut zu fragen: immer fragen wenn du denkst das ist oder könnte ein Fehler sein dafür ist ein Forum da.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#56

Beitragvon normada » So 23. Feb 2020, 19:29

Das mit Männlein/Weiblen funktioniert bei mir nicht. Gerade eben einen neuen Mod-Ordner erstellt, nur mit der Eiersholt, HelperAdvanced, CP und AD drin. Zum testen entweder CP oder AD in der Modauswahl abgewählt. 1 Weiblichen Helfer eingestellt mit HelperAdvanced. Egal ob mit CP oder AD, ich bekomme mal einen männlichen, mal einen weiblichen Helfer, wobei die auch noch in Hautfarbe etc variieren. Keine Ahnung woran das liegen könnte. Muss ich wohl mit leben.

Gruss
Ron



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#57

Beitragvon Blacky_BPG » Di 25. Feb 2020, 18:00

So, ich habe mir das gestern Abend nochmal eben angesehen ... GIANTS scheint tatsächlich nicht zu interessieren welchen Helfer man auswählt, sie "zaubern" einfach irgend einen der registrierten Helfer auf den Sitz ... das ist, vorsichtig gesagt, eine riesengroße Sche*ße finde ich.
Jetzt muß ich die Funktion finden wo GIANTS den Helfer auf den Sitz spawnt und diese auch noch übernehmen ... es könnte ja auch einfach mal so funktionieren wie man logischerweise denkt aber nein, hier kommt GIANTS :wut2:



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#58

Beitragvon Rsonic30 » Mi 26. Feb 2020, 08:44

also ich dachte im ls nimmt der Giants Helfer immer iegen ein, im 17ner habe ich mal geschaut ist es wahrscheinlich so Mann Weiblein, Mann mann, Weiblein Weiblein, im 19ner habe ich da nicht so drauf geachtet weil die ja auch von Übersee kommen die ja nix im Trecker zuschuhen haben, :rofl: aber im ls19 wirt alles einfacher loo: 100 xml unsw. im 17ner da waren 3 xml und das lief auch. und was ich finde auch was besser. :allright:



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#59

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 26. Feb 2020, 17:42

Naja was mich dabei nur reichlich "nervt" (ist nett ausgedrückt) ist die Tatsache das in den Helfer Dateien (XML natürlich) die entsprechenden Zuweisungen zu Mann bzw Frau vorhanden sind, die Modelle entsprechend zugewiesen werden und dann ein Helfer nach dem entsprechend registrierten Index ausgewählt wird und trotzdem ein komplett anderes Modell geladen wird vom Helfer. Wozu also die Zuweisungen zum Geschlecht und dem Modell, das macht überhaupt keinen Sinn.

Nur mal so als Beispiel der Anfang einer Helferdatei:
Code: [show] | [Local Link Removed for Guests]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<player>
    <filename>$dataS2/character/humans/pedestrians/man03.i3d</filename>
Und dazu die Registrierung vom Helfer:
Code: [show] | [Local Link Removed for Guests]
g_helperManager:addHelper("Gregor","player_male", "dataS2/character/helper/helper03.xml",g_currentMission.baseDirectory)
Es wird alles korrekt geladen, die Modellzuweisung kann abgefragt werden und ist vorhanden, das Geschlecht ist ebenfalls zugewiesen ... aber auf dem Sitz sitzt Min Yong Musch mit Körpchengröße C (nein ich habe nichts gegen Frauen) :doedel:



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#60

Beitragvon Rsonic30 » Do 27. Feb 2020, 13:57

so habe mir das angeschaut bekomme immer noch fehler bein verlassen des spieles,
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (20335) 64bit Steam (Build Date: Oct 1 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz
Memory: 16334 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
Logitech Cordless RumblePad 2 (VID: 046D PID: C219 VER: 0305 Cat: UNKNOWN)
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 26.21.14.4219 (29.1.2020)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.500000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.750000
Terrain LOD Distance Factor: 1.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.750000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
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Setting 'Is Train Tabbable': false
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2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/waterFillTriggers/waterFillTriggers.i3d (14.48 ms)
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2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/railroadSilo01/railroadSilo01.i3d (20.66 ms)
2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/farmBuildings/farmHousePreplaced.i3d (117.16 ms)
2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/trainSystem/trainSystem.i3d (28.72 ms)
2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.i3d (20.45 ms)
2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/railroadSilo02/railroadSilo02.i3d (30.82 ms)
2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d (26.31 ms)
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2020-02-27 13:21 data/placeables/mapDE/farmBuildings/farmStorageBarn.i3d (43.26 ms)
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2020-02-27 13:27 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2020-02-27 13:27 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2020-02-27 13:27 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
2020-02-27 13:27 C:/Users/Rsonic30/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HelperAdvanced/scripts/HelperAdvanced.lua:1649: attempt to index local 'helper' (a nil value)
2020-02-27 13:27 Error: Running LUA method 'update'.
2020-02-27 13:27 dataS/scripts/AchievementManager.lua(257) : attempt to index local 'farm' (a nil value)
2020-02-27 13:27 Error: Running LUA method 'update'.

und was ich auch nicht so richtig verstehe, ist das im ls 17 nur die pedestrianSystem xml ist und im ls 19 sind aber die mapDE_pedestrianSystem,mapUS_pedestrianSystem sind zwar die glichen ein tärge aber das wirt schon sein sinn haben, und die maps_helpers xml so und bei der ist <helper name="A" filename="$dataS2/character/helper/helper01.xml" /> unsw aber nun kommt ja die farge helfer (A) kann ja Mann oder Weiblein sein,? nicht das du da noch xml Zuweisungen machen musst in dein script. sage ja ls19 und die xml. :manken:



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#61

Beitragvon Bandes » Do 27. Feb 2020, 13:59

Hallo der Mod ist super, aber hab auf dem MP Server den Fehler

Log ist im Anhang
log.txt
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#62

Beitragvon Blacky_BPG » Do 27. Feb 2020, 17:39

@RSonic
Hab den Fehler schon gefunden, wird im nächsten Update behoben.

@Bandes
Ich sehe da keinen Fehler von meinem Helfermod, was genau meinst du?



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#63

Beitragvon Bandes » Do 27. Feb 2020, 18:14

Hallo doch hier in der Log
Warning: HelperAdvanced user tablet file not found, using standard instead
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#64

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 28. Feb 2020, 00:02

Ist kein Fehler, nur Warnings das er keine User Grafiken für das Tablet gefunden hat und deshalb die Standardgrafiken nutzt.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#65

Beitragvon Bandes » Fr 28. Feb 2020, 08:52

Ok, dann danke ich dir für deine Hilfe


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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#66

Beitragvon matamba85 » Fr 28. Feb 2020, 18:59

Servus,

wir spielen im MP und wollen den "Erweiterten Helfer" nutzen, was grundsätzlich beim Master User auch funktioniert, nur bei alle anderen nicht. Jeder Spieler hat seinen eigenen Hof, kann das per Taste "H" auch das Tablet aktivieren, sieht dann die Helfer die vom Admin benutzt werden und die Seite auf der man "normalerweise" die Helfer einstellen kann. Aber außer dem Admin kann kein weiterer Spieler einen Helfer einstellen bzw. nutzen.

Die Spieler sind auch als Farmmanager auf ihren Höfen eingestellt, sonst könnten sie ja keine Geräte/Fahrezeuge oder Felder usw kaufen. Auch die Funktion das sie Helfer einstellen dürfen ist aktiviert.

Gibt es da eine Lösung für das Problem oder machen wir was falsch?

Bitte um Hilfe!!!

Danke



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.8

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#67

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 29. Feb 2020, 18:01

Danke für die Meldung, das werde ich prüfen und berichtigen, ebenso wie den Fehler beim verlassen des Spieles. Beides sollte so nicht sein und da das neue Nightlight jetzt fertig ist gehts hier beim Helfer weiter.



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UPDATE: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.9

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#68

Beitragvon Blacky_BPG » So 1. Mär 2020, 12:32

So, die FarmManager können wieder Helfer einstellen und die Fehlermeldung beim beenden des Spieles dürfte jetzt endgültig der Vergangenheit angehören mit dem Update auf Version 1.9.0.9 .

Jetzt muß ich nur noch sehen wie ich den Helfern beibringen kann ihr Geschlecht und Aussehen nicht ständig zu ändern.



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#69

Beitragvon Bandes » Mo 2. Mär 2020, 23:02

Vielen dank für das Update :thumbsup:


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#70

Beitragvon Bandes » Di 3. Mär 2020, 20:30

Vielen dank für das Update :thumbsup:
Weiterhin TOP
aber auf der Oberthal bekomm ich seit dem Update fehöer
Game Log.txt
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#71

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 4. Mär 2020, 05:39

Ehm ... das ist ja mal ne seltsame Sache. Das würde bedeuten das jemand der keiner Farm zugehörig ist einen Helfer eingestellt hat der ebenfalls keiner Farm angehört und der dann Lohn bekommen soll von einer Farm welche gar nicht exitsiert. Das kann ich so nicht ganz nachvollziehen da es eigentlich unmöglich ist.
Kannst du mir sagen in welchem Zusammenhang bzw nach welchen Abläufen dieser Fehler auftritt?



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#72

Beitragvon Bandes » Mi 4. Mär 2020, 11:55

Ja, sobal ich den Helfer bei Courseplay einstelle.
Also den Abfahrer und auch sobald ich das Helfermenu von Euch öffne.
Dann sehe ich danach den Fehler auf dem Server.


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#73

Beitragvon Blacky_BPG » Mi 4. Mär 2020, 18:59

Muß ich mal sehen ob ich mir das am WE ansehen kann. In den vorhergehenden Versionen kam dieser Fehler nicht?



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#74

Beitragvon Bandes » Mi 4. Mär 2020, 19:09

wahrscheinlich nicht so extrem... sonst hätte ich es bemerkt


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#75

Beitragvon Blacky_BPG » Fr 13. Mär 2020, 14:50

So, Fehler gefunden und behoben, Update auf Version 1.9.0.10



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#76

Beitragvon Chefkoch » Fr 13. Mär 2020, 16:49

Moin,

der Uploaded Link spinnt rum:
Diese Seite funktioniert nicht am4-r1f7-stor08.uploaded.net hat keine Daten gesendet.
ERR_EMPTY_RESPONSE
Ich versuchs mal über Github ;)


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#77

Beitragvon Achim » Fr 13. Mär 2020, 21:13

Ein Dankeschön für diesen Mod,finde ich echt gut...über Gifthub klappt der einwandfrei und über uplouded auch, einwandfrei... LG Achim



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#78

Beitragvon Blacky_BPG » Sa 14. Mär 2020, 09:42

Da hatte Uploaded wohl mal nen Aussetzer, im Moment funktioniert der Download von dort.
Ihr wisst aber das GitHub und Uploaded nur die Mirror's sind oder? Der Hauptlink ist groß und Fett direkt darüber und die Datei liegt auf meinem Server als Direktlink.



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#79

Beitragvon Chefkoch » Sa 14. Mär 2020, 11:14

Joa is bekannt ;) Ich gehört aber zu den Leuten, die kein Problem damit haben, bei UL auf den Knopf zu drücken :D


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#80

Beitragvon Bandes » Sa 14. Mär 2020, 11:31

So, Fehler gefunden und behoben, Update auf Version 1.9.0.10
Vielen dank für Eure Mühen :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:


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#81

Beitragvon Fussl1 » Sa 14. Mär 2020, 14:09

Hallo,
ich habe mir jetzt mal den Tread durchgelesen und glaub ich der Fehler ist noch nicht genannt worden. Wir spielen auf einen dedicated Server. Dort hat mein Kumpel einen Hof und ich einen Hof. Ich spiele gerne mit dem Helfer und er nicht.
Jetzt habe ich in Courseplay den Helfer eingestellt und er erledigt seinen Job. Danach bekomme ich die Meldung dass er den Trigger erreicht hat und ich stelle den Helfer aus. Sobald ich den Helfer aus stelle wird bei meinem Kumpel ein neuer Helfer eingestellt. Er hatte jetzt am Schluss 4 Helfer, da haben wir den Mod leider mal deaktiviert. Machen wir etwas falsch?

Benutzt wird V 1.9.0.10

Mfg Fussl1



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#82

Beitragvon Blacky_BPG » So 15. Mär 2020, 07:26

Woah, das hab ich so ja noch gar nicht gesehen.
Also du bzw ihr macht erstmal gar nichts falsch, ich muß mir das ansehen und den Fehler suchen.
Nur eine Frage noch, der Helfer den du benutzt hast der bleibt bei dir aber als Angestellter drin oder?



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#83

Beitragvon Fussl1 » So 15. Mär 2020, 09:50

Ich habe mir einen Helfer eingestellt und 1 mal auf Fortbildung geschickt. Er ist auch mein einzinster Helfer und bei mir läuft alles wie es soll.

Falls du Daten brauchst kann ich gerne alles bereitstellen. Server und User Log zeigen keine Hinweise an



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#84

Beitragvon Bandes » Mo 16. Mär 2020, 22:49

Neueste Version von Euch
wieder den Fehler mit den Bilder.
log.txt
Ich weiss nur Warnung, aber im Mp ist es blöde.
Und die üblichen key inputs.
Danke schon mal
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#85

Beitragvon KaschiKalaschni » Do 26. Mär 2020, 16:58

Moin an alle

Also ich komm immernoch nicht weiter

Ich habe nach wie vor das Problem, dass mit Follow Me der Helfer nur seine 10-15km/h fährt. Hat er jedoch Hänger oder so dran, dann fährt er die volle Geschwindigkeit.
Hab da langsam echt keine Ahnung mehr was falsch sein könnte. Muss man da irgendwas einstellen Blacky ?

ich häng auch mal die Log dran, Version vom Helfer war jetzt die 1.9.0.10 und davor glaub die .05 oder so
LOG-FILE
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (20335) 64bit Steam (Build Date: Oct 1 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
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Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz
Memory: 32703 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 24.21.13.9924 (5.9.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1280 x 720
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
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Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
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Cloud Quality: 4
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Farming Simulator 19 (Steam)
Version: 1.5.1.0 b6732
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Load mod: FS19_mahindraRetriever (Version: 1.0.0.0) (Hash: e0afcef487f47e2ae12d52199160141e)
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Audio System
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Farming Simulator 19 (Steam)
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2019-10-22 18:51 data/shared/assets/reflectors/lizard/redRound_01.i3d (0.35 ms)
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2019-10-22 18:51 D:/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/pdlc/claasPack/vehicles/claas/axion800/axion800.i3d (1091.74 ms)
2019-10-22 18:51 data/shared/wheels/trelleborg/TM900/R30_TM900.i3d (1.35 ms)
2019-10-22 18:52 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2019-10-22 18:52 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
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Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 24.21.13.9924 (5.9.2018)
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Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
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Foliage View Distance Factor: 2.000000
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Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
EnvMap Blending: Enabled
Setting 'Master Volume': 1
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Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0
Farming Simulator 19 (Steam)
Version: 1.5.1.0 b6732
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
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Cheats: Enabled
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2019-10-22 18:52 Application quit



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#86

Beitragvon Bandes » Do 26. Mär 2020, 18:13

Wollte mal fragen ob es was neues gibt, wegen den fehler auf dem Server
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#87

Beitragvon Marcus » Do 26. Mär 2020, 18:57

Wollte mal fragen ob es was neues gibt, wegen den fehler auf dem Server
log.txt
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Was für Fehler, ich sehe keine.

Nur die drei Warnings, aber das hat Blacky schon beantwortet. [Local Link Removed for Guests]


Gruß
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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#88

Beitragvon SanAndreas76 » Sa 28. Mär 2020, 11:39

Aber in der Version scheint irgendwo was nicht zu stimmen, denn Wir spielen mit drei Höfen, die Helfer wechseln den Arbeitgeber schneller als manch einer seine Unterhose. Hab ich nun schon mehrfach beobachtet. Mein Helfer bei einem anderen, sein Helfer bei mir usw.



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#89

Beitragvon Marcus » Sa 28. Mär 2020, 13:01

Aber in der Version scheint irgendwo was nicht zu stimmen, denn Wir spielen mit drei Höfen, die Helfer wechseln den Arbeitgeber schneller als manch einer seine Unterhose. Hab ich nun schon mehrfach beobachtet. Mein Helfer bei einem anderen, sein Helfer bei mir usw.
Ich glaube, dass ich so etwas schon mal irgendwo gelesen habe.
Sobald der Blacky wieder Zeit hat, wird er sich das bestimmt weiter anschauen.

Gruß
Marcus



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#90

Beitragvon Fussl1 » Do 2. Apr 2020, 15:22

Aber in der Version scheint irgendwo was nicht zu stimmen, denn Wir spielen mit drei Höfen, die Helfer wechseln den Arbeitgeber schneller als manch einer seine Unterhose. Hab ich nun schon mehrfach beobachtet. Mein Helfer bei einem anderen, sein Helfer bei mir usw.
so ein Problem in der Art haben wir auch. Funktionierten vorherige versionen? kann man diese als überbrückung nutzen?



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#91

Beitragvon Marcus » Sa 4. Apr 2020, 22:05

so ein Problem in der Art haben wir auch. Funktionierten vorherige versionen? kann man diese als überbrückung nutzen?
Ich glaube das Problem mit dem wechselnden Helfer ist auch bei den vorherigen Versionen so, ich weiß es aber nicht genau. Und wie ich schon geschrieben habe, sobald der Blacky mal wieder Zeit hat wird er sich das Problem bestimmt weiter ansehen. Also, Kaffee trinken und warten, bis der Blacky sich selber dazu meldet.

Gruß
Marcus



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#92

Beitragvon TGB Biker » So 19. Apr 2020, 15:48

Hallo,
ich habe mal eine frage und zwar kann man die Tage bis der Helfer entlassen werden kann und die Tage bis er die volle Erfahrung hat in der lua etwas verkürzen?
LG. TGB Biker



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#93

Beitragvon TGB Biker » So 19. Apr 2020, 15:59

Also ich meine das ich das selber machen kann sorry hatte ich oben vergessen dazu zu schreiben



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#94

Beitragvon Blacky_BPG » So 26. Apr 2020, 10:55

Hallo TGB Biker, ja das kannst du.
Dazu die HelperAdvanced.lua öffnen, Zeile 47 (daysForFullExperience) und Zeile 48 (daysUntilDischarge) sind die beiden Variablen die du anpassen müßtest



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#95

Beitragvon TGB Biker » Mo 27. Apr 2020, 17:21

Hallo Blacky_BPG,
ich Danke Dir für die Antwort dann werde ich mal schauen.
LG. TGB Biker



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#96

Beitragvon Fussl1 » Sa 23. Mai 2020, 13:10

mal kurz eine Frage.
Wenn ich jetzt den Helfer so umbaue dass es nur 1 freien Helfer gibt und ich diesen Anstelle, könnte ich damit dass Problem umgehen, dass andere Helfer bei mir im Multiplayer angestellt werden?

Die frage also, wenn es keinen freien Helfer mehr gibt wird dann ein neuer generiert oder geht dann nichts mehr?



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#97

Beitragvon lukibreiti » So 7. Jun 2020, 17:24

Habe leider das selbe Problem wie @KaschiKalaschni, das die 'Follower' nur mit der Arbeitsgeschwindigkeit des Gerätes hinterher fahren..



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#98

Beitragvon markus » So 28. Jun 2020, 16:07

Hallo, Danke für den coolen Mod.

Wir haben im Multiplayer meistens zu wenig Helfer verfügbar. Gibt es da eine Beschränkung, machen wir was falsch oder kann man das erhöhen?

Gruss Markus



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#99

Beitragvon Mannie313 » Mo 29. Jun 2020, 13:31

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Probier mal den aus der erhöht die helferanzahl bis auf 30.

MFG Mannie313



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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

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#100

Beitragvon markus » Mo 29. Jun 2020, 21:57

Danke für die rasche Antwort, aber was hat das mit dem Mod FS19_HelperAdvanced.zip zu tun? Und 30 sind bei 8 Spielern/Höfen leider zu wenig. Zumindest wenn die Helfer 7 Tage angestellt sind.