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Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

Verfasst: Do 2. Jul 2020, 00:01
von markus
Der Mod wäre cool aber leider nicht brauchbar im MP Spiel, wir haben meistens nur ca 24 Helfer zur Verfügung.
Wird es da irgendwann einen Update geben?

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

Verfasst: Fr 10. Jul 2020, 10:51
von Bauer89
Kommt von diesem Script eigentlich noch ein Update? Weil mit Courseplay zusammen, bekomme ich immer Errors. Der Fehler lautet Error: Error: Running LUA method 'update' dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2920) : attempt to call method 'getCurrentHelper' (a nil value)

Dieser Fehler wiederholt sich

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

Verfasst: Fr 28. Aug 2020, 07:36
von Nachbarslumpie
Guten Tag alle zu sammen.

Haben folgendes problem:

Heufiger kommt es vor das ich einen helfer einsetzen möchte und dies dann nicht so recht funktioniert.
Helfer Startet fährt bis zum feld rand und bleibt dann stehen und macht darauf nichts mehr. Am häufigsten kommt dies vor im Claas Lexion drescher (DLC).
Nächstes problem was wir auch haben ist das wenn der helfer Blockiert war sich nicht mehr einstellen lässt oft kommt das vor das dann "In Arbeit (MOD)" hinter dem helfer steht. Nach dem server Neustart sind alles erlehrte wech kein helfer ist einem hof mehr zu gewiesen. auffälig ist hier bei das es hier auch einen zusammen hang mit dem Claas DLC zutun haben könnte da es dort am Häufigsten passiert.

MFG

Ps. die Log zeigt auch keine fehler an. Spielen mit 5 höfen im MP

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

Verfasst: So 6. Sep 2020, 10:39
von Nachbarslumpie
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So sieht der ganze spass dann aus

Re: [MOD] Erweiterte Helfer 1.9.0.10

Verfasst: So 20. Sep 2020, 00:38
von donardson
Hat leider nichts mit den verwendeten Fahrzeugen zu tun.

Der Fehler liegt darin, dass der Erweiterte Helfer Mod die Helfer nicht immer korrekt freigibt wenn der Trigger "hat die Aufgabe beendet" ausgelöst wird.
Zuerst hatte ich den Fehler bei Autodrive gesucht, da dieser dort gehäuft auftrat - ist aber leider nicht so.
Szenario:
Autodrive nimmt einen Helfer aus dem EH-Pool um Drescher abzutanken. AD "findet" (wieder mal) keinen Kurs zum Drescher (ohne Worte :manken: , da der Abfahrer direkt neben dem Drescher auf dem Feld stand - aber dies sei dahingestellt) und beendet die Aufgabe für diesen Helfer (Giants Funktion "Aufgabe beendet), stellt dann einen weiteren Helfer aus dem EH-Pool ein.... *repeat from start*
Das erwartete Behaviour wäre: Trigger wird ausgelöst und der Helfer auf "frei/nicht benutzt gesetzt".
Stattdessen bleibt die Flag vom Helfer auf "beschäftigt/wird genutzt".
Somit werden nach und nach alle angeheuerten Helfer "aufgebraucht" und dann zufällig neue eingestellt - bis zur maximalen Helferanzahl +1.
Ergebnis: Spiel hängt sich teilweise sogar auf, da die Anzahl der beschäftigten Helfer außerhalb der Parameter gerät.

Reproduzieren lässt sich das ganze auch mit dem normalen Helfer von Giants: Einfach mal Traktor mit angehängtem Düngerstreuer knapp ausserhalb vom Feld hinstellen und Helfer einstellen. Die Engine meckert dann kurz rum :baby: und es kommt die grüne "hat die Aufgabe erfolgreich beendet" Message.
Der angewählte Helfer bleibt allerdings mit dem Zusatz [Mod] als beschäftigt in der Liste stehen.

Mir fehlt leider die Zeit um mich in das Script einzuarbeiten, daher wird sich Blacky (hoffentlich) noch mal in die Tiefen des Scripts begeben müssen und nachschauen wo dran es liegt und vermutlich einen :doedel: Moment haben. :rofl:

Gruß Carsten