GE Foliage Channels for LS19

Markus_1977
Private First Class 1 Star
Private First Class 1 Star
Germany
Beiträge: 14
Registriert: Sa 17. Nov 2018, 23:43
x 3
x 4

GE Foliage Channels for LS19

#1

Beitragvon Markus_1977 » Mi 28. Nov 2018, 20:42

Hallo @
ma eine kurze Frage;
Sind die Foliage Channels für den GE schon bekannt ?!

DANKE
0 x

Benutzeravatar
Marc-Modding
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: Mi 5. Jun 2013, 22:26
x 191
x 9
Geschlecht:
Alter: 33

Re: GE Foliage Channels for LS19

#2

Beitragvon Marc-Modding » Mi 28. Nov 2018, 22:17

Hier ein Auszug aus der SDK (CD Version)

Das dürfte dir wweiterhelfen:

Code: Alles auswählen

Foliage Density Layout
======================

ttttt gggg wwww

t: Type Index
g: growth state + extra states, fruit
w: windrow

Type Index (t) (EU map)
--------------
 0: 00000 none
 1: 10000 wheat
 2: 01000 grass
 3: 11000 canola
 4: 00100 barley
 5: 10100 maize
 6: 01100 decoFoliage
 7: 11100 potato
 8: 00010 sugarBeet
 9: 10010 sunflower
10: 01010 soybean
11: 11010 oilseedRadish
12: 00110 poplar
13: 10110 bush01
14: 01110 oat
15: 11110 sugarCane
16: 00001 cotton
 
 Type Index (t) (US map)
--------------
 0: 00000 none
 1: 10000 wheat
 2: 01000 grass
 3: 11000 canola
 4: 00100 barley
 5: 10100 maize
 6: 01100 decoFoliage
 7: 11100 potato
 8: 00010 sugarBeet
 9: 10010 sunflower
10: 01010 soybean
11: 11010 oilseedRadish
12: 00110 poplar
13: 10110 oat
14: 01110 sugarCane
15: 11110 cotton
16: 00001 bushUS01
 
This is selected automatically in the GUI by the editor

Growth state (g)
----------------

Growth state (normal crops (wheat, canola, ...)):
0000 none
1000 0 (invisible)
0100 1
1100 2
0010 3
1010 4 (fully grown)
0110 5 (fully grown)
1110 6 (fully grown)
0001 7 (withered)
1001 8 (cut short)

Growth state (grass):
...
0100 1 (1st, cut state)
1100 2
0010 3
1010 4 (fully grown)

growth state (potato):
...
1010 4 (growning 4)                (sowing width)
0110 5 (fully grown)               (sowing width)
1110 6                  unused
0001 7                  unused
1001 8 (cut short)                 (sowing)
0101 9 (prepared for cutting)      (sowing width)

Growth state (sugar beet):
...
1010 4 (fully grown)
0110 5 (fully grown)
1110 6 (fully grown)
0001 7 (withered)
1001 8 (cut short)
0101 9 (prepared for cutting)


Windrow
-------
0000 none
1000 value 1
0100 2
1100 3
0010 4
...
0001 8
1001 9
0101 10
1111 15

Settings
--------

types               offset      numDensityMapChannels   extras
fruit:              4           4                       numStates=9 numGrowthStates=8
fruit (grass):      4           4                       numStates=9 numGrowthStates=5
fruit (potato):     4           4                       numStates=10 numGrowthStates=6
fruit (sugarbeet):  4           4                       numStates=10 numGrowthStates=8
windrow:            8           4                       numStates=4



Ground Detail Density Layout
============================

Channels:
0-2: Ground state
 000: Nothing
 100: Cultivated
 010: Ploughed
 110: Seeded         (no distance map)
 001: Seeded potatos (no distance map)

3: Sprayed                                                  -> Marks if the current work state has been sprayed (will be reset when working on the field or on grow change)
4-5: Angle
 00: 0°
 10: 45°
 01: 90°
 11: 135°
6-7: Spray Level: (0-3) (00 = 0, 10 = 1, 01 = 2, 11 = 3)    -> This is reset when harvesting
8-9: Plough Counter: (0-3) (00 = 0, 10 = 1, 01 = 2, 11 = 3) -> 0 means it needs to be ploughed

Channels 3-9 must be 0 if channels 0-2 are 0


Ground Detail Texturing
=======================

Potato
------
Num Per Unit: 1.33
Rounded to cells: Size 8*2=16 -> Num Per Unit Rounded: floor(16*1.33)/16 = 21/16 = 1.3125
Num Hills on Texture: 7
Hills Start offset: 0.5

UV Scale: 1.3125 / 7 = 0.1875
UV Offset: 0.5 / 7 = 0.07142857142


Growth Time
===========

GrowthStateTime in I3D:
Grass: 36000000
Rest: 24000000

Realtime Settings (Normal Speed (1x), Timescale 1x), Value in i3d:
Time Per State: 400mins -> 6.6h: 24000000 ms
Full Growth: 26h 40mins


Default Settings (Normal Speed (1x), Time Scale 20x):
Time Per State: 20mins
Full Growth: 1h 20mins


Grüße
1 x

Markus_1977
Private First Class 1 Star
Private First Class 1 Star
Germany
Beiträge: 14
Registriert: Sa 17. Nov 2018, 23:43
x 3
x 4

Re: GE Foliage Channels for LS19

#3

Beitragvon Markus_1977 » Do 29. Nov 2018, 11:42

:wat: Danke aber mit dem kann ich nichts Anfangen

Ich weiß zb das bei:
Gras 1 6, 1 7

bush01
kleiner Busch 2 3 6
großer Busch 2 3 5 6

dekoFoliage
Gras 1 2 6
0 x

Benutzeravatar
Marc-Modding
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: Mi 5. Jun 2013, 22:26
x 191
x 9
Geschlecht:
Alter: 33

Re: GE Foliage Channels for LS19

#4

Beitragvon Marc-Modding » Do 29. Nov 2018, 12:58

Hast du dich denn schon einmal alternativ an Giants zb. über GDN gewandt ?
https://gdn.giants-software.com/forum.php
Kann nämlich nicht schaden den Herren von Giants ein bisschen auf die Nerven zu gehen, weil die quasi nix veröffentlichen, außer BETA Patches die Grütze sind :lool:
2 x

Pulimatrix
Rekrut
Rekrut
Beiträge: 4
Registriert: Mi 23. Nov 2016, 14:36
x 1
Geschlecht:

Re: GE Foliage Channels for LS19

#5

Beitragvon Pulimatrix » Fr 30. Nov 2018, 22:36

Was ich nur nicht versteh, warum die sich so viel zeit lassen tjema Scripting :o habt ihr da schon genauere Infos?! wann was kommt oder wann die mal gedenken loszu legen?! lg
0 x

Benutzeravatar
Philipp1998
BPG Team
BPG Team
Germany
Beiträge: 104
Registriert: Fr 15. Dez 2017, 20:14
x 20
x 59
Geschlecht:

Re: GE Foliage Channels for LS19

#6

Beitragvon Philipp1998 » Fr 30. Nov 2018, 23:07

Wird das nun zur angewohnheit dass man irgendwo hinschreibt wo man lust hat?

Wenn ich schonwieder das Thema Scriptdoku höre...
Viele haben nicht im annähernsten die Ahnung was es heißt eine Doku in html zu schreiben...
Dass man vlt mal warten muss und nicht alles selbstverständlich ist, wissen manche wohl nicht mehr!
Aber Hauptsache mit dem Finger zeigen und sagen: Die Leute von GIANTS... die können ja eh nichts...

Und das sie an nichts arbeiten kann man ja auch nicht sagen, man sieht ja zb nen Patch vom GE...
Es nutzt nur nicht wenn sie jetzt ne Doku raushauen, wenn sie am Tag drauf wieder was Patchen und die Doku für die Katz ist.

Wie heißt es so schön: "Gut Ding will weile!".
5 x
.
.
Bin mir der Stärke bewusst, aber schrei sie nicht raus.
Lieber stark unterschätzt, als nur ein zu großes Maul!

.
.

Pulimatrix
Rekrut
Rekrut
Beiträge: 4
Registriert: Mi 23. Nov 2016, 14:36
x 1
Geschlecht:

Re: GE Foliage Channels for LS19

#7

Beitragvon Pulimatrix » Sa 1. Dez 2018, 07:06

sorry wenn es falsch ruber gekommen ist :? das doch der channel für allgemein oder? thema editor? ok! es war lediglich nur eine frage!? Hbe nicht gesagt ich will Sofort ich hab nur lediglich gefragt wann es vllt kommt ob einer vllt was
weis! bei LS17 Kamms gleich zu beginn, daher die frage. ansonsten könnt ich mich erst mal anderen sachen witmen :D
0 x

Markus_1977
Private First Class 1 Star
Private First Class 1 Star
Germany
Beiträge: 14
Registriert: Sa 17. Nov 2018, 23:43
x 3
x 4

Re: GE Foliage Channels for LS19

#8

Beitragvon Markus_1977 » Sa 1. Dez 2018, 21:36

will jetzt nicht rumschleimen
aber muss Philipp1998 recht geben,
sollen sie erst mal die Fehler ausbügeln die sich eingeschlichen haben
und das geht nicht von heute auf morgen !!!

Das ganze ist wie beim Mapbauen,
erst Schaft man sich eine Grundlage *Standartmap

Die Testet man ob alles passt, Felder, Baufehler usw
dann kommen die Lieben Modder an die Reihe die uns Gott sei Dank nette Sachen schenken
um die Map mit Extras auszustatten, das ganze muss wie ein Zahnrad Funktionieren und Giants ist der Motor,
dass ganze sollte man auch schätzen, wenn ich ein Gebäude baue, sitze ich auch gut und gerne mal 20 - 40 stunden drann*ohne Textur nur AO

Auf der anderen Seite seh ich es wie Marc-Modding,
bestimmte Grundlagen könnten Sie schon preisgeben

Wie es auch sei, kommen wir zum Thema zurück,
ich war artig und hab mal was dabei ;)
bei mir stimmen sie igw nicht, entweder gibt es Unterschiede zu US und DE map
oder die Stimmen nicht ODER ich bin einfach zu alt um es zu verstehen *sry

Default channel number plus this:
invisible, green small, green middle, green big, harvest ready, harvest ready, harvest ready, dead, harvested (cut), destroyed, harvested(extructed), cut haulm (not extructed)
Grass 5 6 5+6 7 5+7
Barley 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Wheat 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Canola 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Cotton 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8 6+8
Maize 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Oat 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8
Soybean 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Sunflower 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8
Potato 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8 6+8
Sugarbeet 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8 6+8
Sugar cane 5 6 5+6 7 5+7 6+7 5+6+7 8 5+8 6+8
Weed 0 1 0+1 2 0+2

Size
1.15 1.55 2.20 3.00
Bush 5 6 5+6 7

DecoFoliage Channels
Grasslong small 5
Grasslong midle 6
Small Alive 5+6
Small Alive rumex 7
Big Alive apera 5+7
Big Alive chaerophyllum 6+7
Big Alive chenopodium 5+6+7
Big Alive cirsium 8
Big Alive papaverRhoeas 5+8
Big Alive rumex 6+8
Grass dense 5+6+8
3 x

Benutzeravatar
Marc-Modding
Rekrut
Rekrut
Germany
Beiträge: 4
Registriert: Mi 5. Jun 2013, 22:26
x 191
x 9
Geschlecht:
Alter: 33

Re: GE Foliage Channels for LS19

#9

Beitragvon Marc-Modding » So 2. Dez 2018, 15:34

Danke dir Marcus,

ja die sollten schon zusehen das Sie die Basics zu Release mit in ein SDK für jeden packen. Das ist das mindeste wie ich finde.


bei LS17 Kamms gleich zu beginn,

Ja, ach was war das schön. Das auch der erste und scheinbar einzige LS wo das passiert ist. Sonst wurde sich immer 6 Monate + Zeit gelassen.
Ich hoffte das diese Zeiten vorüber sind. Naja man wird sehen ^^
1 x

Pulimatrix
Rekrut
Rekrut
Beiträge: 4
Registriert: Mi 23. Nov 2016, 14:36
x 1
Geschlecht:

Re: GE Foliage Channels for LS19

#10

Beitragvon Pulimatrix » Mo 3. Dez 2018, 10:25

hi zusammen, weis nicht ob das hierher gehört aber: hat vllt einer ne ahnung wie das mit den lichtern geht? baue mir grade bzw hab mir den hw80 ausem 17ner geholt von aaa Modding hab dazu ne plane drauf gemacht geht alles nur die lichter wollen nicht so recht. Könnt ihr mir da vllt helfen ? lg
0 x